植物大战我的世界僵尸服务器2前几天最新的服务器是杨桃多少区

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QQ土人 , 积分 452, 距离下一级还需 148 积分
同等级同品质,四星杨桃比三星炸弹攻击还高,而且还是打三个,差距不是一点点
有了杨桃,胡萝卜什么的通通靠边站
不想说什么,各位碰到杨桃的小伙伴们好好感受下
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初级守卫, 积分 7905, 距离下一级还需 2095 积分
杨桃好难弄哦
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初级守卫, 积分 9775, 距离下一级还需 225 积分
你是真蠢么?&&同等级同颜色& & 四星还会比三星攻击低?
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QQ土人 , 积分 452, 距离下一级还需 148 积分
丿惡丶人乄 发表于
你是真蠢么?&&同等级同颜色& & 四星还会比三星攻击低?
不想喷你……
看清楚我意思了再说
照你这么说,四星弹簧豆伤害还能超过炸弹?
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初级守卫, 积分 9775, 距离下一级还需 225 积分
WOLVERINES 发表于
不想喷你……
看清楚我意思了再说
照你这么说,四星弹簧豆伤害还能超过炸弹? ...
呵呵&&活在梦里的孩子&&自己实验完再说话& &论坛已经有一个公认的白痴了&&你是要超越他么
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大咕噜, 积分 1225, 距离下一级还需 1275 积分
现在杨桃确实无解,除非你后排也是防御和盾的一样,不然基本同等级的杨桃直接秒我很多植物。全息开大招被打3下去了一半以上,how to play
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大咕噜, 积分 1505, 距离下一级还需 995 积分
楼主说的有些夸张了,杨桃确实这次更新后特别变态了,虽然早在我预料之内,我很早以前就猜过,当时全息没高坚果厉害,生菜竞技场又不厉害,杨桃也没什么用,大包4星的价值有多少呢?为了让玩家能更多的花钱去开大包,所以肯定会加强大包出的4星,杨桃确实加强的有些变态了,分开的伤害跟一些不蓄力的单攻植物差不多了,不过还是比不上炸弹的,不过我猜杨桃会削弱的,等TX利用这次更新让很多人冲钱去开大包弄杨桃后大概就会削弱回去,杨桃的伤害感觉更新后翻了一倍多,这次加强太夸张
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QQ土人 , 积分 452, 距离下一级还需 148 积分
xuxianweichd 发表于
楼主说的有些夸张了,杨桃确实这次更新后特别变态了,虽然早在我预料之内,我很早以前就猜过,当时全息没高 ...
有理有理,说的真好
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, 积分 850, 距离下一级还需 350 积分
打打酱油,随便看看
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咕噜队长, 积分 4885, 距离下一级还需 115 积分
xuxianweichd 发表于
楼主说的有些夸张了,杨桃确实这次更新后特别变态了,虽然早在我预料之内,我很早以前就猜过,当时全息没高 ...
是非终日有,不听自然无。
最后登录QQ<dd title="52671注册时间阅读权限20精华0积分2570帖子
咕噜队长, 积分 2570, 距离下一级还需 2430 积分
杨桃厉害,忍来忍去的,还是去开大包吧,花了钱搞了一个4星的,左看右看不爽,又想弄5星…………
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, 积分 11480, 距离下一级还需 3520 积分
兄弟,人家时装买满,金色试剂才能如你描述般厉害。。。。人家花了那么多钱,打不过很正常,看开点。
最后登录QQ<dd title="462122注册时间阅读权限10精华0积分45帖子
QQ小野人, 积分 45, 距离下一级还需 5 积分
正常你吗了个B 都变态啥样了 还正常 你不正常了吧
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QQ小野人, 积分 5, 距离下一级还需 45 积分
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QQ土人 , 积分 195, 距离下一级还需 405 积分
WOLVERINES 发表于
不想喷你……
看清楚我意思了再说
照你这么说,四星弹簧豆伤害还能超过炸弹? ...
你笑毛啊,,一个群攻一个单攻你比什么呢?
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白银骑士, 积分 167445, 距离下一级还需 32555 积分
兜兜、兜兜 发表于
你笑毛啊,,一个群攻一个单攻你比什么呢?
『回帖须知』
14、不得在本版考古(考古:回复1个月之前发表的帖子)若发现有考古者一律封3个月。(除非特别优秀的帖子回复的话视情况而定)
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QQ大斗士, 积分 43985, 距离下一级还需 16015 积分
本帖最后由 魔藤萌萌哒 于
21:26 编辑
兜兜、兜兜 发表于
你笑毛啊,,一个群攻一个单攻你比什么呢?
『回帖须知』
14、不得在本版考古(考古:回复1个月之前发表的帖子)若发现有考古者一律封3个月。(除非特别优秀的帖子回复的话视情况而定)
可惜还是不
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QQ小野人, 积分 15, 距离下一级还需 35 积分
杨桃是不想花钱玩家可能搞到的植物了,强点有什么不好,小猫再牛你愿意花500买5000块升5星吗。攒碎片吧
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, 积分 900, 距离下一级还需 300 积分
杨桃伤害确实高,但不会比同营养同星级强化的樱桃高的,楼主要是跟人家同一个级别的配置,大概能打两倍杨桃的伤害吧,当然如果杨桃三下打同一个植物,貌似会比樱桃高,我也不清楚
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植物大战僵尸2杨桃是遥远的未来当中的新植物,下面小编就来给大家介绍一下植物大战僵尸2遥远的未来新植物-杨桃(Starfruit)的相关属性和技能说明。植物大战僵尸2杨桃图鉴英文名:Starfruit价格:30元解锁。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com范围细节:向前后左右等5个方向发射杨桃。激活效果:向四周发射出大量的杨桃。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com杨桃能够向5个方向发射星星。
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&&历史版本
植物大战僵尸2
该版本已锁定
植物大战僵尸2是植物大战僵尸的第二版。它是一款看似简单实则极富策略性的小游戏 。
腾讯游戏讯 7月21日消息 官方今日确认XBLA版(XBOX360 下载版)《植物大战僵尸》将于9月初提供付费下载,售价1200点,约合15美元(约合人民币101元)。据悉,XBLA版《植物大战僵尸》中的内容将超过此前的任何一部系列作品,包括7个游戏模式(其中有2个全新的多人模式),12项成就和21个迷你游戏。开发商PopCap称,两个全新的多人模式允许玩家合作抵御僵尸的进攻,或是挑战真正的僵尸“肉搏战“。在“Versus vs. Versus”模式中,玩家需要赢得5场对战;如果和朋友合作取得迷你游戏“墙果保龄球”的胜利,则可解锁“ZFF&s4 Evr”。此外游戏还拥有12项成就目标,比以往任何版本都要高的显示分辨率,玩家可以自定义房屋设计和安排巡逻计划。PopCap还计划在今年晚些时候推出XB360盒装零售版和PC年度限量版的《植物大战僵尸》,游戏将同捆僵尸模型,售价均为19.99美元(约合人民币135元)。 XBLA版植物大战僵尸  7月21日消息 官方今日确认XBLA版( 下载版)《》将于9月初提供付费下载,售价1200点,约合15美元(约合人民币101元)。   据悉,版《植物大战僵尸》中的内容将超过此前的任何一部系列作品,包括7个游戏模式(其中有2个全新的多人模式),12项成就和21个迷你游戏。   开发商称,两个全新的多人模式允许玩家合作抵御僵尸的进攻,或是挑战真正的僵尸“肉搏战“。在“Versus vs. Versus”模式中,玩家需要赢得5场对战;如果和朋友合作取得迷你游戏“墙果保龄球”的胜利,则可解锁“ZFF&s4 Evr”。   此外游戏还拥有12项成就目标,比以往任何版本都要高的显示分辨率,玩家可以自定义房屋设计和安排巡逻计划。   PopCap还计划在今年晚些时候推出XB360盒装零售版和PC年度限量版的《植物大战僵尸》,游戏将同捆僵尸模型,售价均为19.99美元(约合人民币135元)。   植物大战僵尸不更新版本,以下僵尸都不会出现,最新的一个版本只是增加了成就和DIY僵尸。新僵尸不会问世。 《植物大战僵尸二》最新报道  据报道,植物大战僵尸PopCap Games发表声明,《植物大战僵尸》会有第二部,第二部将会在10年之内登场。   昨日记者获悉,热门游戏《植物大战僵尸》的开发商近日不得不对游戏中“跳舞僵尸”的形象进行了修改,因为的遗产管理机构提出抗议,该角色与这位已故天王过于相似。据了解,第一波替换工作已经在iPhone4的版本中完成!PopCap的一位代表透露,公司在接到对方律师的抗议后立 即做出决定,弃用原来的跳舞僵尸形象,设计一个新形象来代替它,游戏角色的设置和功能不变。目前,新版本的升级正在进行中。   PopCap Games声明,会在植物大战僵尸增加。
  经证实,以下内容均为植物大战僵尸吧内产物,详情请浏览植物大战僵尸贴吧有关内容。 僵尸篇  纵火僵尸 会喷火的僵尸   韧性高   速度慢   攻击距离近   伤害大   草裙僵尸   打扮上草叶的草裙僵尸不会引起植物主动攻击(受爆炸、溅射、剩余豌豆的攻击)   速度慢   韧性低   巫婆僵尸 不停散发魔法粉末,经过的植物昏睡5秒(当然对坚果无效)   韧性中   飞行的   非常恶心的僵尸物种   恐怖僵尸   大踏步前进,无视植物,向大脑冲。   速度极快(跨过一切植物,直接在泳池行走)   韧性中   特点:会受到三行植物的攻击   腿太长了,超级讨厌的僵尸   种植僵尸   会将豌豆射手僵尸种在第一格(如果第一格有东西,就前进直到没东西的格),然后正常行进   韧性低   速度慢   “其实我的院子中满了豌豆”,种植僵尸这么说,难怪各家的豌豆常常失踪。 冰脑僵尸   在碰到第一个植物时爆炸,冰冻周围植物(和效果一样)   冰冻范围3*3   韧性中   速度慢   特点:会像其他游泳僵尸一样从池子中间冒出来   脑子冻了,还会移动。敢再贱一点吗?   幽灵僵尸   像鬼魂一般的幽灵僵尸,难以被伤害   速度慢   韧性中   特点:50%几率被攻击到看看你的背后……我就在那儿   豌豆射手僵尸   远程攻击僵尸   韧性极低   伤害中等   我不是自愿的,我的叶子不是僵尸   毒素僵尸   死亡时能污染足下土地,如有植物,毒素能腐蚀植物(很慢)直到死亡,再污染土地。   污染状态如图   韧性高   速度慢   污染的土地不能种植物,污染持续50秒   毒素僵尸是很细心的僵尸,在每次吃完农场主的脑子后,都会带走他们的农药和除草剂。   督战僵尸   敲锣会增加所有僵尸的速度33%   韧性低   速度慢   特点:只会走到第二格,不能攻击   这破锣在哪弄的?   爆竹僵尸   从天而降在四秒内把爆竹捆在植物上然后消失   如果四秒内被打死就啥事也没得   爆竹绑上两秒爆炸必须在此时间内把此植物铲除,不然3*3格内植物全被炸毁   铁罗子僵尸   专业翘钉子的僵尸,能给与植物巨大的伤害   韧性中   速度慢   伤害按与其他僵尸咬数的比例   对一般植物和反叛僵尸1:3   对各种坚果1:6   舞狮僵尸队   两个僵尸组成的队伍   狮头韧性高   单个僵尸韧性低   速度快(狮头爆前)/慢(单个僵尸)   舞龙僵尸队   舞着龙的僵尸队伍,龙头有较高的撞击力与韧性(高),在龙头被打爆前,龙头越深入战场,龙身就越长,龙身长是没有限度的,当龙头爆后,僵尸才停止持续出现,并脱掉龙皮。   网球僵尸   能每1.5秒打回一个豌豆,其他子弹不能打回。   韧性:中   速度:中   在攻击第一个植物时拍子坏掉   这是一个变态的说,可以打飞豌豆   斗篷僵尸   韧性极高(1~2亿),超级讨厌(怕大喷.忧郁)   大头僵尸   头大,脖子长(怕剪刀花)   用头撞(撞3下便死)   大嘴花僵尸   新的植物僵尸,韧性同普通僵尸,一口吞下一个植物   不能吞高坚果、玉米加农炮   当它(张嘴)与大嘴花(张嘴) 相遇时,植物吞僵尸 植物  雪莲  种植雪莲后,每个僵尸死亡时有1%几率引来雪人僵尸。   龙蒺藜   快速的消化,除了机械和巨人,其他的都能群吞   必须种植在大嘴花上   伤害巨大   距离近   消化时间中等   石果子   拥有超强的保护外壳   必须种植在高坚果上   韧性破天荒的高   眼睛炯炯有神很可怕   黏液囊   能够发射黏液减缓僵尸(黏液粘住一群僵尸,全部僵尸将以其中最慢的僵尸的速度前进,如果有僵尸被坚果阻挡,其他僵尸也要停下来)   发射方式和玉米加农炮一样,但恢复速度快。   黏液囊(就绪状态)这个样子好像是要吐了。 万圣南瓜   再没受攻击时能自我修复   必须种植在南瓜头上   韧性高   可以自动修复的植物护甲   大蒜天使   圣光普照,增加所有植物韧性(僵尸需要多咬10口),增加天降阳光的频率。   拥有光环属性的植物。   雷蘑菇   雷蘑菇可以攻击一条线上的所有敌人,并能消灭敌人的金属物品。   伤害普通(对机械伤害大)   伤害普通对机械类有加成伤害   贝贝草(水生)   能够制造水波,冲击僵尸,吃越多的咖啡豆效果越强。   详细效果   普通状态:缓缓拍打水面,僵尸减速50%   吃一颗咖啡豆:有节奏拍打水面,僵尸减速66%,并受到普通伤害(和泡泡一样)   吃两颗咖啡豆:快速拍打水面,僵尸漂回泳池边,并以5秒一个的速度被吹出界面   吃三颗咖啡豆:疯狂拍打水面,泳池两条水道的僵尸漂回泳池边,并各以5秒一个的速度被吹出界面   吃四颗咖啡豆:贝贝草爆掉   吃豆子我就是厉害的贝贝草   霉花   僵尸吃完它后会拉肚子,拉肚子的僵尸停顿8秒   韧性中(可供几个僵尸同时吃,吃完后一起拉肚子)   长的就有味道   大菠萝   坚硬的屏障,并能反弹敌人的伤害   韧性高   伤害对敌人造成同样的伤害(对巨人、机械有效)   反伤先锋,不服就吃掉我   霸王藤   能在已有植物上再植植物,不能种在坚果墙、玉米加农炮上,种在向日葵上后,向日葵将不能生产阳光。   韧性低   僵尸攻击次序:上—霸王藤—下   将直接攻击下面的植物,并直接穿过去。   霸王花的奉献精神使他无偿将养料输送给头顶的植物。   中国竹子   来自没有僵尸的中国的竹子勇士,能发射锋利的叶片   伤害中等   特点全屏攻击(2秒一次)   全屏攻击我最行,相当强悍的射伤对手   蜂巢囊罐   能修复周围受损植物,提高阳光产率20%   作用范围3*3   修复能力非常强   狙击射手   狙击射手拥有最高的攻击力必须种植在双发射手上   伤害极高强力豌豆=15*豌豆   攻击频率2.2秒一次   强力豌豆可以点燃点燃的强力豌豆=30*豌豆   杀伤力极强的僵尸杀手   水晶草   800阳光   能够收集半屏的阳光(5秒一次)   必须种植在金盏花上   吸收阳光的好帮手   娇阳花   能烧伤前来吃她的僵尸   必须种在向日葵上,之后不能种双生向日葵   伤害每秒5豌豆(足够抗下一位挖地的僵尸)   可怜的自残式向日葵   葫芦仔   以每7秒一个的速度吸收界面内的僵尸,但不消化,当葫芦仔任意情况消失(吃掉、吊走、炸掉、铲走),它吃的僵尸都会重新出现。也就是说种植它后 你就必须保护她到底,也不能铲掉,关卡数越多越有风险   韧性低   葫芦仔吸收状态   灌木战士   前5秒在土里吸取养分,之后拔根前进,攻击遇到的敌人   速度慢   韧性中(在土里)/高(行进)   伤害中等(快速、近)   阳光、土壤、水、需要自己寻找,阿弥陀佛   炫彩蘑菇   必须种植在两个魅惑菇上   能够散发出魅惑泡泡(保证界面上有四个)   碰到魅惑泡泡的僵尸会被魅惑   一群快乐的吹泡泡的小蘑菇   藤大爷(75阳光)   藤大爷是地下植物,仅仅是伸出了一个脑袋和几只藤   作用一:会自动将第一个攻击它的僵尸拉进地下,然后消失,像水藻   作用二:点击藤大爷再点击一个植物,藤大爷能将植物拉过来,自己消失,简单的说就是帮助植物换位置。   不能种在花盆、睡莲上   (转移植物时   兰花   即时效果,界面中所有僵尸爆时必掉币(33%几率金币,67%几率银币)   萝卜战士(350阳光)   近战植物,萝卜战士用它坚毅的目光震慑僵尸   不能种在睡莲上,只占一格哦!   韧性极高   伤害高(等同西瓜)   攻击频率2次/秒   能投掷一次萝卜,等同玉米,但只有一次   剪刀花(125阳光)   专灭蹦极.大头   大蒜天使   圣光普照,增加所有植物韧性(僵尸需要多咬10口),增加天降阳光的频率。   我就知道,癞蛤蟆总有一天能变成天鹅   水盆   200阳光   类似于禅镜花园里放水生植物的,可以让你在普通地面上种植水生植物(主要针对小猫)。并且,再被 僵尸吃光的一瞬间,可以用水盆里的水冲走前方两格内的所有僵尸。   冷却时间:非常长   必须种在花盆上   大坚果   种植在坚果高墙上面(作为升级),使其在频死状态下长刺,辅助攻击。   攻击效果和路上的刺类似,可以群体攻击所有正在啃它的僵尸。   大家都以为坚果哥哥的脸被僵尸传染上了青春痘,可是为什么这些豆豆看起来那么锋利呢?“愁眉苦脸 也没用,哭红了眼也没用。现在长了青春痘,还谁还敢过来亲我”,大坚果如是说。   猪笼草   1275阳光   可以自己生长的大嘴花(吃一个僵尸就在原有的基础之上再长一个猪笼草)   必须重在大嘴花上   我是大嘴花他爹   冰辣椒   100阳光   冻住一行的僵尸   水晶草   800阳光   能够收集半屏的阳光(5秒1次)   必须种植在金盏花上   吸收阳光的好帮手   ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------   PS:植物大战僵尸预计在2011年初.发布免费版本   【基本介绍】   一个看似简单实则极富策略性的小游戏.可怕的僵尸即将入侵你的家庭,你唯一的防御方式就是您栽种的植物。一款新奇的游戏即将登陆PC平台,名称为《植物大战僵尸(Plants vs. Zombies )》。武装您的49种植物,切换他们不同的功能,诸如樱桃炸弹或强悍的食人花,更加快速有效的将僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之夕阳、浓雾以及泳池之类的障碍增加了其挑战性 奇特的游戏乐趣永无止境。   【游戏攻略】   本作集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素。   游戏的内容就是,玩家控制植物,抵御僵尸的进攻,保护这片。   植物大战僵尸是一款非常优秀的RTS游戏,它对玩家的要求也是大脑的智慧和小脑的反应。智慧和反应基本是难以改变的,在这里我将这两个条件称为资质,资质越好的玩家,技术提升速度就越快。   关于战术   有了正确的战略思想之后,要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。正确的战术能使玩家在战斗中胜利关键。选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。   关于操作   操作是整个游戏的基石,好的操作才能将战略、战术很好的实现出来。优秀的操作可以分成两个方面,动作的快速和方法的正确。提高操作能力的方法就是也就是提高操作的速度和操作时的技巧。   提升速度,首先就是换一套好的鼠标。全程鼠标操作,一个定位精准,符合人体力学的鼠标会让你觉得操作是一种享受,好的操作是一种艺术。绝对会让你的水操作水平立刻上一个档次。当然,没有条件更换也没有关系,自身的技术才是最重要的。提升操作速度的方法。   作为一款小游戏,它成功地借鉴了一些战略游戏的要素——采集资源并利用资源建造其它单位。甚至有一些玩家在拿星际的战略往这款游戏中套用,以阐述这款游戏需要在何时发展“经济”,何时发展“兵力”。游戏中可以选用的植物有40多种,而每个场景最多只能选用10种植物,这就需要玩家根据自己的游戏策略来作出取舍。有的玩家喜欢阻挡僵尸的前进,在后方种植大量的花朵来获取足够的资源,而有的玩家则喜欢在一开始便建造看起来非常顺眼的防御体系。而僵尸的种类也有近三十种,每种都有不同的特点,而每种也都有自己的弱点,针对不同僵尸的弱点来合理地种植植物也是胜利的诀窍。游戏前期会获得植物和僵尸图鉴,通过图鉴可以很直观地看到每种单位的特点,方便布置各种策略。   而随着游戏的推进,各种模式也将不断开启,迷你游戏模式、生存模式、解谜模式等等都由玩家去选择尝试,另外还有非常搞笑的培养模式,各种模式之间又有一定的关联,这款游戏绝不是一款将冒险模式打穿之后就会让人感到索然无味的游戏。   特点:   独特的五种游戏模式:冒险,小游戏,益智,生存,花园模式 。   多达50个的冒险模式关卡设定,从白天到夜晚,从到游泳池,场景变化多样。   游戏共有26种不同的僵尸敌人,包括开着车子的僵尸驾驶员,游戏更具挑战性。   49种功能强大,互不相同的植物,并可收集硬币购买宠物蜗牛等多种可选道具。   打开年历,可以看到各种不同的植物与工具,还有有趣的新闻。   通过「店」购买特殊植物和工具,以任何你能想象得到的方式干掉僵尸。   精致的游戏画面与声音,同时还有奖励型的音乐与视频。   无限次重玩,不会经历两次同样的事件,随时给最新鲜的游戏体验   植物介绍   第一排   PEASHOOTER (豌豆射手):最初拥有的攻击类植物,直线远距离攻击,伤害中等,攻击速度快,价格100   SUNFLOWER (向日葵):最初拥有的经济类植物,每过数秒掉落一颗大太阳币(25太阳),白天战斗主要的经济来源.价格50   CHERRY BOMB (樱桃炸弹):消耗类植物,安放后马上爆炸,对周围9格内所有单位造成巨大伤害,价格150   WALL-NUT (城墙坚果):阻挡类植物,放下后会阻挡僵尸拖延时间,拥有较高的生命,价格50   POTATO (土豆):消耗类植物,安放后不会马上生效,须经过数秒左右的等待才会生效,会对靠近的一格僵尸造成巨大伤害,价格25   SNOW PEA (雪花豌豆):攻击类植物,直线远距离攻击,伤害低,攻击速度快,会对命中的目标造成减速效果,但是LADDER ZOMBIE (梯子僵尸)的梯子和SCREEN DOOR ZOMBIE(纱窗门僵尸)的纱窗门可以防止自己被冰冻,价格175   CHOMPER (咀嚼者):攻击类植物,近距离直线攻击,可以秒杀除了GARGANTUAR (巨人)以外的所有僵尸,包括ZOMBONI(造冰僵尸),ZOMBIE BOBSLED TEAM(僵尸雪橇队)(当他们在雪橇上时可以一次吞食整个雪橇上的4个),吞食后需要一段时间消化,价格150   REPEATER (双发豌豆):攻击类植物,PEASHOOTER的升级版,一次发射两发子弹,直线远距离攻击,伤害中等,攻击速度快,价格200   第二排   PUFF-SHROOM (小块蘑菇):攻击类植物,直线中距离攻击,伤害中等,攻击速度快,价格0   SUN-SHROOM (阳光蘑菇):经济类植物,安放后每过数秒掉落一颗小太阳币(15太阳),等到足够的在场时间后,SUN-SHROOM会变大,而每次掉落的也会变成大太阳币(25太阳),夜间战斗主要经济来源,价格25   FUME-SHROOM (喷汽蘑菇):攻击类植物,直线中距离攻击,会对攻击范围内所有目标造成等量伤害,伤害中等,攻击速度快,可以穿透LADDER ZOMBIE (梯子僵尸)的梯子和SCREEN DOOR ZOMBIE(纱窗门僵尸)的纱窗门,价格75   GRAVE BUSTER (坟墓销毁者):消耗类植物,夜间战斗中可以毁掉坟墓,价格75   HYPNO-SHROOM (催眠蘑菇):消耗类植物,安放后,控制吃掉自己的僵尸为你作战,价格75   SCAREDY-SHROOM (胆小鬼蘑菇):攻击类植物,直线远距离攻击,伤害中等,攻击速度快,当有僵尸接近时将停止攻击,价格25   ICE-SHROOM (冷冻蘑菇):消耗类植物,安放后立即爆炸,冷冻全屏僵尸数秒,然后造成一段时间的减速效果,价格75   DOOM-SHROOM (末日蘑菇):消耗类植物,安放后立即爆炸,对周围25格范围内所有僵尸造成巨大伤害,同时爆炸所处的正中将被破坏一段时间无法继续使用,价格125   第三排   LILY PAD (睡莲):平台类植物,安放在有水的地方,可以在上面安放,但是SPIKEWEED (尖刺杂草)SPIKEROCK (尖刺岩石)除外,价格25   SQUASH (镇压者):消耗类植物,安放后会对靠近的僵尸造成巨大伤害,价格50   THREEPEATER (三头食人豌豆):攻击类植物,REPEATER变种版,可同时攻击正前方左中右三路的敌人,伤害中等,攻击速度快,价格325   TANGLE KELP (缠绕海带):消耗类植物,安放在水中,安放后,会立即杀死靠近的僵尸,价格25   JALAPENO (胡椒):消耗类植物,安放后立即爆炸,对自己所在直线的僵尸造成巨大伤害,爆炸为火焰效果,可以消除ZOMBONI(造冰僵尸)留下的冰,价格125   SPIKEWEED (尖刺杂草):攻击类植物,安放后会对经过的僵尸持续造成低等伤害,但是对经过车辆造成必杀效果并且消失,价格100   TORCH WOOD ():辅助类植物,安放后,会将经过的豌豆(PEASHOOTER一族所发射的子弹)变成火弹,将伤害提升至高,并且带有小范围溅射伤害,价格175   TALL-NUT (巨大坚果):阻挡类植物,WALL-NUT加强版,拥有更高的生命,并且可以阻挡弹跳僵尸,僵尸海豚骑手与撑杆跳僵尸,价格125   第四排   SEA-SHROOM (海蘑菇):攻击类植物,PUFF-SHROOM的水中版,直线中距离攻击,伤害中等,攻击速度快,价格0   PLANTERN (灯笼植物):辅助类植物,可以清除周围25格范围内的雾,价格25   CACTUS (仙人掌):攻击类植物,直线远距离攻击,伤害中等,攻击速度快,可以将气球僵尸打下来,价格125   BLOVER (三叶风扇):消耗类植物,安放后立即清除所有雾数秒,并且吹飞所有气球僵尸,价格100   SPLIT PEA (分裂豌豆):攻击类植物,REPEATER与PEASHOOTER合体版,直线远距离攻击,可攻击后方僵尸,正面每次射击一发子弹,背面射击两发子弹,伤害中等,攻击速度快,价格125   STARFRUIT (杨桃):攻击类‘植物‘??,造型是五角星,攻击也是向5个方向同时发射,分别是12点(上方),9点(左方),6点(下方),4点(右下方),2点(右上方),伤害中等,攻击速度快,价格125   PUMPKIN (南瓜):阻挡类植物,拥有WALL-NUT同等的生命,可以安放在任何植物上起到保护作用,不能防护CATAPULT ZOMBIE (僵尸)的攻击,价格125   MAGNET-SHROOM (磁力蘑菇):辅助类‘植物‘??,安放后,会吸走周围25格范围内的一个铁质物体,吸走后需要数秒时间才能重新吸下一个物品.铁质物品包括僵尸的头盔,铁桶头僵尸的铁桶,梯子僵尸的梯子,纱窗门僵尸的纱窗门,矿工僵尸的镐,JACK-IN-THE-BOX ZOMBIE(疯子僵尸)的爆炸盒子,弹跳僵尸的跳跳棒,价格100   第五排   CABBAGE-PULT (卷心菜投抛者) :攻击类植物,直线抛射攻击,伤害中等,攻击速度快,价格100   FLOWER POT (花盆):这只是花盆而已,放置后可以在上面安放陆地植物,但是SPIKEWEED (尖刺杂草)SPIKEROCK (尖刺岩石)除外,价格25   KERNET-PULT (玉米投抛者):攻击类植物,直线抛射攻击,伤害低,攻击速度快,有一定几率抛出黄油块造成中等伤害,并且打晕被命中的僵尸,价格100   COFFEE BEAN (咖啡豆):辅助类植物,安放在SHROOM(蘑菇)系列植物上,使其可以在白天的战斗中正常使用,价格75   GARLIC (大蒜):辅助类植物,安放后,将任何‘品尝‘过其味道的僵尸驱赶至其他道路,价格50   UMBRELLA LEAF (雨伞叶):辅助类植物,安放后,保护自身周围9格内的植物不被蹦极跳僵尸抓走,不被投石车僵尸攻击,价格100   MARIGOLD (金盏草):经济类植物,安放后,每过数秒掉落一个银币或者金币,价格50   MELON-PULT (西瓜投抛者):攻击类植物,直线抛射攻击,伤害高,攻击速度快,命中目标后造成9格的范围伤害,价格300   第六排   这一排算不上可建造的植物,这一排都是从商店用金币买来的卡片,可以用其升级强化几种主力植物   GATLING PEA (加特林豌豆):此卡片可将REPEATER升级成GATLING PEA,原本的每次两发子弹变为4发,价格250   TWIN SUNFLOWER (双生向日葵):此卡片可将SUNFLOWER升级成TWIN SUNFLOWER,原本掉落的一个大太阳币变为两个(25太阳*2),价格150   GLOOM-SHROOM (忧郁蘑菇):此卡片可将FUME-SHROOM升级成GLOOM-SHROOM,改变其攻击距离为近距离,伤害提升至高,攻击范围变为周围25格,价格150   CATTAIL (小猫香蒲):此卡片可将LILY PAD升级成CATTAIL,改变其类型为攻击类植物,远距离攻击,可以攻击气球,优先攻击气球,然后是地图最靠左侧的僵尸(所以一般DIGGER ZOMBIE (矿工僵尸)钻出地面就会立刻受到攻击),伤害低,攻击速度极快,价格225   WINTER MELON (冰瓜):此卡片可将MELON-PULT升级成WINTER MELON,增加范围减速效果,略微降低攻击速度,价格200   GOLD MAGNET (金磁铁):此卡片可将MAGNET-SHROOM升级成GOLD MAGNET,改变其属性,失去夺取僵尸铁器的能力,变成吸收全屏幕的银币和金币,价格50   SPIKEROCK (尖刺岩石):此卡片可将SPIKEWEED升级成SPIKEROCK,增加其对僵尸造成的伤害为中等,增加其必杀车辆的次数,同时极大的提升其生命力,价格125   COB CANNON (玉米加农炮):此卡片可将KERNET-PULT升级成COB CANNON(注:需要两格直线空间并且两格上面都有KERNET-PULT,全屏指定攻击,9格范围杀伤,伤害极高,攻击速度极慢,价格500   IMITATER (模仿者):隐藏卡片,不会在卡片介绍里显示,作战开始前会在卡片选择栏右下角显示,可以在选择卡片时复制一个相同的卡片在战斗中使用,不能复制升级卡片,不与所选卡片共享冷却,价格同被选择卡片.复制卡片需要数秒时间变形,变形完成前即使是TALL-NUT (巨大坚果)也会十分脆弱   僵尸介绍   选择装备植物第一排   ZOMBIE(僵尸):最普通的僵尸,生命低,移动速度慢   FLAG ZOMBIE(僵尸旗手):就是僵尸拿个旗子,会在每次僵尸浪时出现在第一位,除了显示到僵尸浪到了其他和普通僵尸没有任何区别,生命低,移动速度慢   CONEHEAD ZOMBIE(头僵尸):头顶路障的僵尸,生命中等,ZOMBIE(僵尸)的3倍,移动速度慢   POLE VAULTING CONEHEAD(撑杆跳僵尸):手拿撑杆的僵尸,生命中等,拿撑杆时移动速度块,没拿时移动速度慢,特技是利用撑杆跳过第一个阻挡物(高坚果除外)   BUCKET ZOMBIE(铁桶头僵尸):头顶铁桶的僵尸,生命高,ZOMBIE(僵尸)的5倍,移动速度慢   第二排   NEWSPAPER ZOMBIE(看报僵尸):手拿报纸的僵尸,如果将报纸打烂会发怒,报纸生命低,僵尸生命低,拿报纸移动速度慢,没拿移动速度很块   SCREEN DOOR ZOMBIE(纱窗门僵尸):手拿纱窗门的僵尸,纱窗门会抵消SNOW PEA的减速效果,纱窗门生命高,僵尸生命低,移动速度慢(怕大喷菇)   FOOTBALL ZOMBIE(橄榄球僵尸):橄榄球僵尸,生命非常高,移动速度块   DANCING ZOMBIE(跳舞中的僵尸):其实就是麦克尔.杰克逊僵尸,生命中等,移动速度慢,特点是能在自身左右上下方召唤4个倒退舞者.   BACKUP DANCER(倒退舞者):跳着舞的僵尸,生命低,移动速度慢   第三排   DUCKY TUBE ZOMBIE(救生圈僵尸):普通僵尸水面形态,生命低,移动速度慢   SNORKEL ZOMBIE(潜水僵尸):带着潜水镜的僵尸,生命低,移动速度慢,特技是移动时不会被子弹攻击,只有在吃植物的时候才会露出水面   ZOMBONI(造冰僵尸):开着造冰车的僵尸,生命高,移动速度中等,特技是碾压植物与造冰,造过冰的地面会在无法使用,除非使用JALAPENO (墨西哥胡椒)清除冰层(地刺能刺破轮胎)   ZOMBIE BOBSLED TEAM(僵尸雪橇队):4个坐在雪橇上的僵尸,只有在ZOMBONI(造冰僵尸)造冰后才会在冰面上出现,每个僵尸血量低,雪橇生命高,特技是在冰面移动,没有冰面后4个僵尸下车挨打   DOLPHIN RIDER ZOMBIE (僵尸海豚骑手):骑着僵尸海豚的僵尸,生命中等,骑海豚时移动速度快,没骑时移动速度很慢,特技是跳过水中第一个阻挡物   第四排   JACK-IN-THE-BOX ZOMBIE (疯子僵尸):手拿小丑箱子的僵尸,生命中等,移动速度快,特技是手中的小丑箱子有一定几率自爆,将周围9格内所有物体毁灭   BOOLLOON ZOMBIE (气球僵尸):身上绑着气球的僵尸,生命低,移动速度中等,特技是飞行,飞行时不会被一般攻击,只有少数植物(仙人掌、猫莲)能攻击它   DIGGER ZOMBIE (矿工僵尸):矿工变成的僵尸,生命中等,挖地道时移动速度快,普通移动速度很慢,特技是挖地道,挖到底后会转回去,晕眩一会后从左向右吃掉一条路所有的植物,如果挖地道时工具被磁铁吸走,则会立刻钻出地面正常的从右向左吃过去   POGO ZOMBIE (弹跳僵尸):骑着跳跳棒的僵尸,生命中等,移动速度快,特技是弹跳,可以连续跳过阻挡物   雪人僵尸:此类僵尸很少现身,而且往往会在片刻之后即跑掉。只在晚上出现   第五排   BUNGEE ZOMBIE (蹦极跳僵尸):顾名思义就是蹦极跳的僵尸,生命中等,特技是抓走掉落点的物体,或者是空投僵尸直接出现在场地中间   LADDER ZOMBIE (梯子僵尸):手拿梯子的僵尸,生命中等,拿梯子时移动速度快,没拿时移动速度很慢,特技是将梯子搭在碰到的第一个高坚果、坚果墙、南瓜套上,并且自己和后面的僵尸可以随意翻过   CATAPULT ZOMBIE (投石车僵尸):开着投石车的僵尸,生命中等,移动速度慢,特技是碾压植物和直线上的一颗植物   GARGANTUAR (巨人):非常巨大的僵尸,生命极高,移动速度非常慢,特技是必杀攻击和投抛小恶魔   IMP(小恶魔):非常小的僵尸,生命低,移动速度快   第六排   DR.ZOMBOSS(僵尸博士):最终BOSS,生命最高,特技是放僵尸,火球,冰球,扔车子.冰球与火球必杀一直线所有植物,扔车子必杀命中中心周围6格所有植物   冰和火的问题   冰和火是相互抵消的,比如说一个被冰西瓜减速的僵尸可以被豌豆+火炬树桩发射的火球融化,失去减速效果.   SNOW PEA (雪花豌豆)的冰豆经过一个TORCH WOOD (火炬树桩)会被融化成普通豌豆,失去减速效果.经过第二个TORCH WOOD (火炬树桩)可以和普通豌豆一样被点燃成火球.   冰:   SNOW PEA (雪花豌豆)   ICE-SHROOM (冷冻蘑菇)的持续效果   WINTER MELON (冰瓜)   ZOMBONI(造冰僵尸)留下的冰面   火:   TORCH WOOD (火炬树桩)点燃普通豌豆   CHERRY BOMB (樱桃炸弹)   JALAPENO (墨西哥胡椒) (GARGANTUAR和DR.ZOMBOSS能吃一个而不死,同时他们之前的冰冻效果会被解除)   秘籍   future - Futuristic sunglasses for zombies 僵尸戴上时尚太阳眼镜   mustache - Zombies with womb brooms 僵尸戴上两撇胡子   trickedout - Alternate Lawn Mower appearance 剪草机统一变成机车剪草机   daisies - Zombies leave small daisies behind when killed 当僵尸被杀后掉下一些雏菊   pinata - a shower of candy when a zombie dies 僵尸死后散落一地的糖果   sukhbir - toggles the zombie///’s call for brains-sound 切换僵尸呼唤大脑时的叫声   迷你游戏的说明和攻略   第一关:僵尸植物人(汗)   这关的僵尸的头会变成植物,不同的植物头不同属性(如豌豆会攻击,墙   果耐打)建议种一块2排5列的花,顶上一个peashooter和一个wallnut,   其他排随便来几个snowpea+wallnut够了本人打出spikeweed后才去   打,效果特别好,wallnut+spikeweed近乎无敌   第二关:坚果保龄球(再汗)   僵尸会不断前进,要用发放的坚果卡牌消灭僵尸,形成连击会奖励金币。   普通的看见就扔,红色的(打中爆炸)攒着,危急时刻就不要吝啬了。   第三关:老虎机(狂汗)   转吧!没有什么技巧可言,看RP了。2000阳光通。可以获得植物,阳   光,甚至钻石。   第四关:雷雨之夜   同4-10关。在晚上打僵尸,有雨和雾,植物不是自己选,而是随机出现。   第五关:植物消消看   在晚上的后院打僵尸,实际上是和魔法寿司类似的   游戏:给出8*5的植物,控制它们,让同种植物连   续三个在一横排或一竖排,植物消失,同时给与一   分和一太阳,如果是多块消除或连续消除可以获得   更多阳光。当植物被僵尸吃掉时,地上会有一个   坑,可以花100太阳来填平,同时,花1000太阳可   以把豌豆射手升级到双发豌豆,花500太阳可以吧   小块蘑菇升级到喷气蘑菇,花250太阳可以把城墙   坚果升级到巨大坚果。消除次数到75过关。   第六关:隐形僵尸   在晚上的游泳池,僵尸是隐身的,植物随机出现可   以根据豌豆打到僵尸身上的声音来判断僵尸种类。   第七关:星星阵   游戏在前院进行,地上有奇异果的标签,只要在标   签上都放上奇异果,过关。建议先在靠后的奇异果   位置上摆,对于靠前位置的要注意保护。   第八关:僵尸水族馆   饲养潜水僵尸,给他们喂脑子,如果一段时   间不喂就会身体发青然后死去。僵尸每过一段时间   会掉出25阳光,积到1000太阳,过关。   第九关:植物消消看2   和第五关类似,不过不是用手拖动,而是将2*2的   植物顺时针旋转90°   第十关:小僵尸模式   在后院打僵尸,用随机发的植物卡种植物,僵尸变   小生命值降低,但是移动速度和啃食速度会更快。   第十一关:时空门   在晚上的前院打僵尸,有两个时空门,僵尸和豆子   都可以穿过,随机植物卡模式。   第十二关:植物纵队   在屋顶打僵尸,植物随机出现,而且一个植物占一   列花盆,如:第一列一个花盆放了豌豆射手,那么   整一列全是豌豆射手。   第十三关:雪上僵尸队   在游泳池打僵尸,四条路前一半都是冰,有僵尸雪   橇队,造冰僵尸,植物得种在后一半或水上建议种   奇异果,打车比较快,最好上辣椒,可以有效克制   滑雪僵尸队并且消除冰。   第十四关:加速模式   在游泳池打僵尸,和大游戏一样,但是游戏速度快   了很多,手比较累。   第十五关:锤打僵尸   类似于打地鼠,随着时间流逝僵尸的速度和数量会   增加,而且墓碑数量也会增加,打掉僵尸可能会掉   阳光,可以使用墓碑苔藓,樱桃爆弹和土豆地雷,   建议把阳光多用在消除墓碑上。   第十六关:最后的生存   游戏在游泳池,一开始给予5000太阳,无法种向日葵,   且后方没有锄草机协助防御。在僵尸进攻前摆好阵型,   然后开始。本关需要坚持僵尸的5波进攻,每过一波可   以获得200-250的阳光奖励。   第十七关:僵尸植物人2   在游泳池,同第一关,但是植物头种类增加,难度加大。   墙果仍是关键植物,对于秒杀类植物头僵尸要快速击杀。   第十八关:坚果保龄球2   同第二关,但是僵尸种类增加,同时攻击墙果增加巨大   墙果一种,可以压杀一条线上的僵尸。大规模攻击时,   如果可用墙果不够而僵尸数量太多,可以放弃没有使用   锄草机的防线而将防守重心放在已经使用锄草机的防线。   第十九关:弹跳派对   游戏在屋顶进行,进攻僵尸以弹跳僵尸为主,建议用大   墙果使他们无法跳过。   第二十关:僵尸博士的复仇   同最终关5-10,但是此关僵尸博士操控的机器人耐久比   冒险模式的高。   游戏主题曲   歌名:Zombies on your Lawn 草地上的僵尸们   歌手:Laura Shigihara   信息:PVZ Soundtrack & Bloom and Doom Records   Sunflowers 向日葵们~   [白天]   There is a zombie on your lawn 有一只僵尸在草坪上   There is a zombie on your lawn 有一只僵尸在草坪上   There is a zombie on your lawn 有一只僵尸在草坪上   We don///’t want zombies on the lawn 我们不想僵尸在草坪上   I know your type : tall , dark , and dead 我知道你们的特征:高大,黑暗,还是死的   You want to bite all the petals of my head 你们想要把我们头上的花瓣都吃掉   And then eat the brain of the one who planted me here 然后吃掉把我种在这里的人的大脑   [NO!!! ] 不!!!   I///’m just a sunflower but see me 我只是一朵向日葵,但看看我   power an entire infantry 组成了支部队   You like the taste of brains 你们喜欢品尝大脑   we dont///’s like zombies 我们却不喜欢僵尸   [zombies 僵尸们]   I used to play football 我曾经是橄榄球球员   Road cones protect my head 路障保护着我的头   I have a screen-door shield 我有铁窗门做盾   We are the undead 我们是不死族   [晚上]   There is a zombie on your lawn 有一只僵尸在草坪上   There is a zombie on your lawn 有一只僵尸在草坪上   There is a zombie on your lawn 有一只僵尸在草地上   We don///’t want zombies on the lawn 我们不想要有僵尸在草坪上   Maybe it///’s time to reevaluate 也许是时候重新评估了   I know you have a lot of food on your plate 我知道你们的盘子里有许多食物   Brains are qute rich in cholesterol 大脑是富含胆固醇的 [对心脏是重负]   You///’re dead so it doesn///’t matter 你们是死人 , 因此没关系   Instead we///’ll use this solar power 而我们将使用太阳的力量   to make a lawn defense at any hour 来时刻守护这片草坪   [zombies 僵尸们]   I like your tricycle 我喜欢你的三轮车   There///’s butter on my head 黄油扣在了我头上   I///’ gonna eat your brains 我要吃掉你的大脑   We are the undead 我们是不死族   [屋顶]   There is a zombie on your lawn 有一只僵尸在草坪上   There is a zombie on your lawn 有一只僵尸在草坪上   There is a zombie on your lawn 有一只僵尸在草坪上   We don///’t want zombies on the lawn 我们不想要有草坪在草地上   [完]   【推荐配置】   CPU:Pentium4 2GHz以上   内存:512MB   显卡:128 MB的支持简介中文名:植物大战僵尸外文名:,简称PVZ游戏类别:益智策略、TD塔防游戏平台:PC平台开发商:PopCap Games发行商:PopCap Games发行时间:日游戏语言:英文、中文、日文基本内容 一个看似简单实则极富策略性的小游戏!锻炼你的动手及动脑能力  英文名称:Plants vs. Zombies(简称PVZ)  发行时间:日(1.03版本为日)  游戏简介游戏简介
1、名称  游戏最早被命名为《活死人之园》(Lawn of the Dead),影射僵尸电影《2、游戏简介  《植物大战僵尸》是一款极富  植物大战僵尸对玩家的要求也是大脑的智慧和小脑的反应,有了正确的战略思 想之后,要靠  作为一款小游戏,它成功地借鉴了一些3、游戏特点  独特的五种游戏模式:  游戏共有26种不同的僵尸敌人,包括开着车子的雪撬车僵尸和投石机僵尸等,使游戏更具挑战性。   49种功能强大,互不相同的植物,并可收集硬币购买  打开图鉴,可以看到植物与僵尸的详细介绍。   通过“疯狂戴夫店”购买特殊植物和工具,以你能想象得到的方式干掉僵尸。   精致的游戏    4、游戏版本   游戏不仅有英文版,还有中文版、年度版等。   英文版和中文版的结构是一样的,但是年度版就多了“自制僵尸”、“自制植物”等模块,并有登陆和网络系统,喜欢评论和攻略讨论的,还有喜欢DIY的,可以选择下载年度版。 1、Peashooter   耐久: 300   临界点: 0 植物大战僵尸植物图片(7张)   攻击: 20   射程: 正前方一整行   射击间隔: 1.4秒   价格: 100阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击射出一发豌豆    2、SunFlower   耐久: 300   临界点: 0   生产间隔: 24秒   价格: 50阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)   3、Cherry Bomb 五种植物(5张)   耐久:300   临界点: 0   攻击: 1800   范围: 以自身为圆心 爆炸半径为1.5格的圆形   准备时间: 3.5秒   价格: 150阳光   冷却时间: 30秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 范围大杀伤力爆破   4、Wall-nut 围墙   耐久:4000   临界点:0   损伤点1: int(MAX HP*2/3) 损伤点2: int(MAX HP*1/3)   价格: 50阳光   冷却时间: 30秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 以高耐久阻挡僵尸前行   注:   int为取整(只取整数 而非四舍五入)   这里的损伤点不给出具体值是因为墙果的损伤点随最大HP变动   修改坚果的最大血量后 墙果的两个损伤点也随之按比例变动   在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果墙来计算,其DP1和DP2分别为,之后凡标注int(MAX HP*n1/n2)的,请各位自行计算   5、Potato Mine 土豆雷 (新版译为土豆地雷)   耐久: 300   临界点: 0   攻击:1800   破土时间: 15秒(从安放到开始破土)   准备时间: 僵尸接触   价格: 25阳光   冷却时间:30秒   可栽种于草地/花盆   特性: 单行小范围群体杀伤   6、Snow Pea   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 20   射程: 正前方一整行   射击间隔: 1.4秒   价格: 175阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击发射一颗冰豌豆 命中目标后附带冰减速效果 持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半)   7、Chomper   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 1800 对巨人40   范围: 正前方约1.5格   咀嚼时间: 42秒   价格: 150阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 吞下所有自己可以吞下的僵尸   8、Repeater
  耐久: 300   临界点: 0   攻击: 20(每发豌豆)   射程: 正前方一整行   射击间隔: 1.4秒   价格: 200阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击连续射出两发豌豆   9、Puff-shroom   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 20   射程: 正前方3格   射击间隔: 1.4秒   价格: 0阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击喷出一次孢子   特性: 白天会睡觉   10、Sun-shroom   耐久: 300   临界点: 0   生产间隔: 24秒   成长时间: 120秒(从种植到成长为成体)   价格: 25阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值) 成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值) 成长不重置产阳光时间   特性: 白天会睡觉   注: 关于成长不重置产阳光时间 成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间 (比如幼体还有5秒产阳光 此时成长 长大后的成体不会重新读24秒再产阳光 而是延续了幼体的数据 5秒后即生产中型阳光)   11、Fume-shroom   耐久: 300   临界点: 0   攻击:20   射程: 正前方约4格   射击间隔: 1.4秒   价格: 75阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击喷出一道孢子烟雾(穿透效果)   特性: 白天会睡觉   12、Grave Buster   耐久: 300   临界点: 0   吞噬时间: 4.5秒(从安放到移除墓碑)   价格: 75阳光   冷却时间: 7.5秒   只可种植于墓碑上   特性: 移除墓碑 恢复可种植草地   特性:吞噬时可以被僵尸吃掉   13、Hypno-Shroom   耐久: 300   临界点: 0   价格: 75阳光   冷却时间: 30秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 催眠吃下自己的一只僵尸 使之为己方作战   特性: 白天会睡觉   注: 催眠效果为强制往右 而非变换方向 故不存在矿工吃了会掉头进屋的问题   注: 对伽刚特尔、造冰车、投石车无效   14、Scaredy-shroom   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 20   射程: 正前方一整行   射击间隔: 1.4秒   价格: 25阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击喷出一枚孢子   特性:以自身为半径1格内出现僵尸时 躲起来停止攻击   特性: 白天会睡觉   15、Ice-shroom   耐久: 300   临界点: 0   范围: 全屏20伤害   准备时间: 1秒   价格: 75阳光   冷却时间:50秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 自身炸裂 对全屏僵尸造成20伤害 冻结所有可冻结目标动作4秒 之后持续冰减速15秒   特性: 白天会睡觉   16、Doom-shroom
  耐久: 300 临界点: 0   攻击: 1800   范围:25 格   准备时间: 秒   价格: 125阳光   冷却时间: 50秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 爆炸后会在原地留下一个爆炸坑 坑内无法栽种任何植物并会毁掉与他同一格的植物   特性: 白天会睡觉   爆炸坑恢复时间为180秒 分为两个阶段 每阶段持续90秒   17、Lily Pad
  耐久: 300   临界点: 0   价格: 25阳光   冷却时间: 7.5秒   只可栽种于水面   特性: 栽种于水面之后 可在睡莲上种植植物   18、Squash
  耐久: 300   攻击: 1800   范围: 身后极小范围及正前方1.5格   价格: 50阳光   冷却时间: 30秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 瞄准目标并砸下去 伤害落点内的全部目标,窝瓜不能一下墩死髙坚果僵尸   19、Threepeater
  耐久: 300   临界点: 0   攻击: 20(每颗豌豆)   范围: 自身行连同上下两行 正前方三整行   攻击间隔: 1.4秒   价格: 325阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击同时在三行各发射一发豌豆   20、Tangle Klep 缠绕水草   耐久: 300   临界点: 0   攻击:1800   范围: 自身左右的小范围   价格: 25阳光   冷却时间: 30秒   只可种植于水面   特性: 将靠近自己的单体僵尸拉入水底   21、Jalapeno   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 1800   范围: 自身所在行   准备时间: 3.5秒   价格: 125阳光   冷却时间: 50秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 直线大杀伤力爆破   22、Spikeweed   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 20   范围: 自身格   攻击间隔:0.7秒   价格: 100阳光   冷却时间: 7.5秒   只可种植于于草地   特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸造成伤害   特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果   注: 所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常游戏情况下(修改器可实现)   23、Torchwood    耐久: 300   临界点: 0   价格: 175阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 过火 将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40,命中目标后小范围溅射 溅射伤害13)   特性: 消冰 将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆 移除冰属性   特性: 十字形开雾   24、Tall-nut   耐久: 8000   临界点:0   损伤点1: (正常游戏中为5333)   损伤点2: (正常游戏中为2666)   价格: 125阳光   冷却时间: 30秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 以高耐久阻挡僵尸前行   特性: 身材高大 可以阻挡某些特殊僵尸跳过   25、Sea-shroom   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 20   射程: 正前方3格   攻击间隔: 1.4秒   价格: 0阳光   冷却时间: 30秒   只可种植于水面   特性: 每次攻击喷出一枚海气液   特性: 白天会睡觉   26、Plantern   耐久: 300   临界点: 0   价格: 25阳光   冷却时间:30秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 31格范围开雾,可以使人看清罐子中的物品   27、Cactus   耐久: 300   临界点: 0   攻击:20    射程: 正前方一整行   攻击间隔: 1.4秒   价格: 125阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击发射一枚尖刺子弹   特性: 优先攻击气球   28、Blover   耐久: 300   临界点: 0   准备时间: 0.5秒   价格: 100阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 可以吹走浓雾(驱雾时间24秒 24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸   特性: 若被僵尸啃咬 会跳过准备时间 立即完成吹风    29、Split Pea   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 20x2/20   射程: 自身所在行   攻击间隔: 1.4秒   价格: 125阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 正面每次攻击发射一发豌豆 背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步)   30、Starfruit
  耐久: 300   临界点: 0   攻击: 20x5    范围: 正后 正上 正下 前斜上和前斜下五个方向 只要有一个是近程 其它无距离限制   攻击间隔: 1.4秒   价格: 125阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星   31、Pumpkin   耐久: 4000   临界点: 0   损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为2666)   损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为1333)   价格: 125阳光   冷却时间: 30秒   可栽种于草地/睡莲/花盆/香蒲   特性: 高耐久 套在植物上以保护植物免受僵尸攻击   注:南瓜头比一般植物宽,因此会发生小丑炸掉南瓜而不炸掉里面植物的现象   32、Magnet-shroom   耐久: 300   临界点: 0   范围: 自身为圆心 磁力半径约3格的圆   再吸收时间: 15秒   价格: 100阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物   特性: 白天会睡觉   33、Cabbage-pult   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 40   射程: 正前方一整行   攻击间隔: 2.9秒   价格: 100阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击投掷一颗卷心菜   注: 投掷无视屋面斜度(豌豆 杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡)   投掷类植物可以打到潜水僵尸   34、Flower Pot   耐久: 300   临界点: 0   价格: 25阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/屋面   特性: 栽种后 可在花盆内种植植物   35、Kernel-pult   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 20(玉米粒)/80(黄油) 黄油投掷几率为25%   射程: 正前方一整行   攻击间隔: 2.9秒   价格: 100阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击投掷一颗玉米粒 一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身 停止目标所有动作 定身持续4秒)   36、Coffee Bean   耐久: 300   临界点: 0   被吞时间: 1秒   价格: 75阳光   冷却时间: 7.5秒   只可种植于睡眠中的蘑菇上   特性: 唤醒蘑菇类植物   注: 吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(动作持续0.7秒) 完成此动作 植物才真正被唤醒   37、Gralic   耐久:400   临界点: 0   损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为466)   损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为233)   价格: 50阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行   38、Umbrella Leaf   耐久: 300   临界点: 0   价格: 100阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 保护自身为中心 9格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取 不被篮球攻击   39、Marigold   耐久: 300   临界点: 0   生产间隔: 24秒   价格: 50阳光   冷却时间: 30秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每24秒生产一个银币或金币   注: 金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一flag(旗子)有关   规律如下:   A.本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后仍能生产一段时间 然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间 故Survival Endless中不会看到停产现象 而优先进入下一局)   B.非本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后立即冻结生产   C.在本局最后一flag之后栽种的金盏花 固定生产2-3个金币 然后冻结生产因此在关卡末尾种金盏花刷钱是不现实的   所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间) 进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻 沿用之前的数据 恢复生产 每局last flag过后的金盏花均遵从上述三条规律   40、Melon-pult   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 80(西瓜弹)/26(溅射)   射程: 正前方一整行   攻击间隔: 2.9秒   价格: 300阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击投掷一颗西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围约为9格的矩形   以下是升级植物。   种植方法:种在可以升级的植物上   在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光   41、Gatling Pea 机枪射手   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 20(每发)   射程: 正前方一整行   攻击间隔: 1.4秒   价格: 250阳光   冷却时间: 50秒   只可用于升级Repeater 双发豌豆   特性: 每次攻击射出四发豌豆   注: 所有的升级卡升级后将重置植物属性   42、Twin Sunflower   耐久:300   临界点: 0   生产间隔: 24秒   价格: 150阳光   冷却时间: 50秒   只可用于升级Sunflower 向日葵   特性: 每24秒生产两个中型阳光   种植方法:种在需要升级的植物上   43、Gloom-shroom 忧郁蘑菇(多嘴小蘑菇)   耐久:300   临界点: 0   攻击: 20(每次攻击)   范围: 自身为中心 喷射范围约1.5格   攻击间隔: 1.9秒   价格: 150阳光   冷却时间: 50秒   只可用于升级Fume-shroom 大喷菇   特性: 每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果)   特性: 白天会睡觉   44、Cattail   耐久: 300   临界点: 0   攻击:20(每枚尖刺)   范围: 覆盖全屏   攻击间隔: 1.4秒   价格: 225阳光   冷却时间: 50秒   只可用于升级Lily Pad 睡莲   特性: 每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标) 具有制导性   特性: 优先攻击离自身最近的目标 最优先气球    45、Winter Melon   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 80(冰瓜弹)/26(溅射)   射程: 正前方一整行   攻击间隔: 2.9秒   价格: 200阳光   冷却时间: 7秒   只可用于升级Melon-pult 西瓜投手   特性: 每次攻击投掷一颗冰西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围同西瓜投手 附带冰减速效果 持续10秒   种植方法:种在西瓜投手上   在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光   46、Gold Magnet   耐久:300   临界点: 0   范围: 全屏吸金   再吸取时间: 6秒   价格: 50阳光   冷却时间: 50秒   只可用于升级Magnet-shroom 磁力菇   特性: 吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石) 每次最多吸取5个   注: 吸金磁并非蘑菇类 故白天不用睡觉 可直接由睡眠状态的磁铁蘑菇升级 无需再使用咖啡豆唤醒   47、Spikerock 地刺王(新版译为钢地刺)   耐久: 450   临界点: 1   损伤点1: 300   损伤点2: 150   攻击: 20(每次戳刺)   攻击间隔: 1秒   价格: 125阳光   冷却时间: 50秒   只可用于升级Spikeweed 地刺   特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸进行攻击 每次攻击戳刺两次   特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果   特性: 免疫敲击/碾压所附带的秒杀效果   48、Cob Cannon
  耐久: 300   临界点: 0   攻击:1800   范围: 以炮弹落点为中心 爆炸范围半径约1.5格的圆   攻击间隔: 35秒(从释放准心到装填完毕)   价格: 500阳光   冷却时间: 50秒   只可用于升级 Kernel-pult 玉米投手   需要同行相邻的玉米投手两个   特性: 手动发射 在选定区域内落下一枚玉米炮弹 爆炸范围内大威力杀伤   注: 从释放准心到炮弹落地时间为4秒   在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光   49、Imitater   耐久: 300 (变身后等同被模仿卡片)   临界点: 0 (同上)   变身时间: 3.2秒   价格: 等同被模仿卡片价格   冷却时间: 等同被模仿卡片冷却时间   特性: 模仿植物 变身完成后重置所有属性为所模仿植物   无法模仿八张紫卡升级植物(修改器可实现) 无法模仿自身(修改器可实现)   注:模仿者模仿的卡片称为白卡   50、 爆炸坚果    耐久 :1   临界点:0   损伤点:同樱桃炸弹   特性:接触僵尸爆炸   注:只在&&墙果保龄&里出现   51、 巨大坚果    耐久 :8000   临界点:0   特性:同高坚果   注:只在&&墙果保龄&里出现   52.倒射的双重射手   耐久300 临界点0 攻击力20*2   注:只出现在花瓶里   53.智慧树   只出现在花园里   54.植物芽   同上   55.花苗   同上   56.水盆   同上   关于冷却时间的补充说明:   以上列出的各植物冷却时间均为标准冷却时间   每局刚开始时所有植物所需的开局冷却时间如下:   所有为FAST(7.5秒)的植物 开局冷却时间为0秒   所有为SLOW(30秒)的植物 开局冷却时间为20秒   所有为VERY SLOW(50秒)的植物 开局冷却时间为35秒   关于经济类作物生产间隔的补充说明:   经济类植物种植后首次生产所需的时间一般在4-8秒   偶有首次生产接近0秒(高产)和12秒(低产)的个体   首次生产完成后 接下来的生产速度趋于稳定   实际生产间隔在22-25秒内波动 24为其波动中心   关于远程植物攻击间隔的补充说明:   同经济类植物 种植后首次攻击随机   之后的射击间隔趋于稳定   以上列出的豌豆类/仙人掌/香蒲/杨桃/各种蘑菇类的1.4秒攻击间隔   实为1.3-1.5 1.4为其波动中心   忧郁菇的1.9秒攻击间隔   实为1.8-2 1.9为其波动中心   投掷类的2.9秒攻击间隔   实为2.8-3 2.9为其波动中心   准确的说1.4 1.9 2.9s这三个数据为对应植物的平均攻击间隔 2、僵尸资料  僵尸啃食机制   所有能吃东西的僵尸都遵循此套机制   详细说明如下:   僵尸的啃食伤害其实并不按&口& 而是按时间来计量   整个啃食过程实际拆解为两个部分   第一为匀速伤害   第二为啃食动画   当僵尸进入到啃食范围时   停止移动 同时对敌对目标实施攻击   攻击的伤害是匀速的 每秒伤害100(与僵尸种类和视觉上的啃咬快慢无关)   在造成伤害的同时 播放啃食动画   匀速伤害和啃食动画是两个同时进行而又相互独立的过程   啃食动画本身只是一段动画 旨在触发植物的&受伤闪光&效果(以表示这一瞬间植物遭到了攻击 其实并无任何伤害 仅仅是动画效果) 而闪亮的这一瞬间实际作用是触发催眠蘑菇和大蒜(二者的触发条件均为被&吃&)
3、攻略关于隐藏僵尸(雪尸)的出现位置:  隐藏僵尸在第二遍游戏的4-10,就是那版全黑,只有当有闪电的才看的出的那版,那个雪人当打掉一个胳膊就会逃跑,不知道是否一定要打掉才进记录。反正那版过了,雪人僵尸就在图鉴里面了。之后出现在生存模式最后的Endless关。  附上效果开启秘籍:深圳二手设备买卖  Plants vs. Zombies Unlockable: Costumes  Enter these codes with your keyboard during gameplay for the desired effect:  在游戏中(可以按空格键暂停)键入以下代码以开启效果(成功后会听到提示音,不同的代码不同提示音):  future
- Futuristic sunglasses for zombies 僵尸戴上时尚太阳眼镜  mustache
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- Alternate Lawn Mower appearance 剪草机统一变成机车剪草机  sukhbir
- toggles the zombie&s call for brains-sound 切换僵尸呼唤大脑时的叫声o(╯□╰)o  daisies
- Zombies leave small daisies behind when killed 当僵尸被杀后掉下一些雏菊 3、攻略关于隐藏僵尸(雪尸)的出现位置:  隐藏僵尸在第二遍游戏的4-10,就是那版全黑,只有当有闪电的才看的出的那版,那个雪人当打掉一个胳膊就会逃跑,不知道是否一定要打掉才进记录。反正那版过了,雪人僵尸就在图鉴里面了。之后出现在生存模式最后的Endless关。  附上效果开启秘籍:深圳二手设备买卖  Plants vs. Zombies Unlockable: Costumes  Enter these codes with your keyboard during gameplay for the desired effect:  在游戏中(可以按空格键暂停)键入以下代码以开启效果(成功后会听到提示音,不同的代码不同提示音):  future
- Futuristic sunglasses for zombies 僵尸戴上时尚太阳眼镜  mustache
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- Alternate Lawn Mower appearance 剪草机统一变成机车剪草机  sukhbir
- toggles the zombie&s call for brains-sound 切换僵尸呼唤大脑时的叫声o(╯□╰)o  daisies
- Zombies leave small daisies behind when killed X 9.0}

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