奇迹暖暖公主7 4s攻略,太坑了,4s居然玩不了

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(寒武纪年)
第三方登录:玩《奇迹暖暖》的男人们
我最近在玩《奇迹暖暖》。
和大多数腾讯发行的游戏一样,《奇迹暖暖》鼓励我使用既有关系链传播游戏。游戏里有个叫“加好友得套装”的功能,一天之内分享到QQ空间或微信朋友圈60次就能得到套装做成就。为了不妨碍他人,我私密了QQ空间,疯狂地加新好友、邀请他们一起玩。
我在QQ中添加了“奇迹暖暖好友”的分组,里面人不少,大多数是女孩,但也有不少男性在玩这个游戏。
这和我对这个游戏的第一印象并不一样,一个走可爱风格,以搭配穿着为主要玩点的游戏为什么会吸引男性玩家?我开始留意这些男玩家们,然后和他们,而不是她们,聊聊暖暖,也随便聊聊别的。
■ 希望女儿以后能和其他的姑娘一样穿着美的裙子、化着好看的妆
A,26岁,全职爸爸。和他认识是在8年前某网游中,他是当时的公会会长,哥哥型,很照顾妹子,但在笔者离开那个网游之后再未有过联系。在女儿出生之后,兴奋的他给所有QQ好友都发了孩子的照片。
我的女儿今年2月出生了,全家都很高兴,小脸肉嘟嘟的,我从此养成了一个习惯,在QQ空间上晒女儿一点点长大的照片。
我之前是给人打工的,起得比鸡早睡得也比鸡晚。因为一些事,我和老娘在照顾女儿,为了能照顾好她,我辞了工作,开了家不大不小的网店,现在能雇个人帮忙,卖一些女孩儿喜欢的小物件。
之前,我也没玩过这样的女生换衣服的游戏,平时还是玩《天天酷跑》、《问道》什么的。这类的我比较擅长,所以才上不了高中的吧,不过也没玩出个什么名堂,就是瞎玩。
第一次看别人玩这个是在地铁上,一个穿着比较清凉的姑娘在玩,我挺好奇,想看看她玩的什么,然后觉得花花绿绿的衣服和这个PK打分挺有意思的。
我想到晨晨了,晨晨是我女儿的小名,我挺喜欢里头“秋沉灵”这裙子,希望也能为女儿将来买一身相似的,好看。
也许我们迟早也会有这一天,一起旅行 | 图片来源:《CLANNAD》
玩了一周,我也有自己的小心得。我虽然没有什么行动力,但就是爱总结。现在已经通了6关的少女级,还都是S级,目标是公主级,不过公主级有次数限制,比较难。
我有自己的一套属性筛选器。之前在吧里看到有人贴出攻略了,我就寻思是不是也能整个自己的出来。
不管是成熟还是可爱、性感还是清纯,只要对上数再加上点审美(虽然看平时穿的就知道我审美也不咋地),至少在少女级我自己觉得好用。
我只有初中文化,可能不能给女儿更好的生活,但是希望女儿以后能和其他的姑娘一样穿着美美的裙子、化着好看的妆。
我觉得好男人都会玩这个吧,哈哈。
■ 等玩牛了之后再帮我女朋友搭配个,也提提她的审美。
B,24岁,企业白领。他是笔者为了集齐60个好友新添加的小伙伴之一,聊天中感觉性格开朗,挺健谈的,他在游戏中的头像是戴粉红色兔耳的暖暖。
我是在一个一般公司做着一般工作的普通工薪族,朝九晚六,周六加班。
办公室不是个玩游戏的好地方,被主任抓到不是开玩笑,我的薪水也扣不起。
主要是办公室人太多,玩《奇迹暖暖》被人看见怕被笑话。
有一次有个人从身边经过,我吓得立刻就把手机切换到别的画面上了,心虚地看着股票,还偷偷看别人有没有注意到自己。
万幸啊,没有。
我是《暖暖环游世界》的老玩家,之前根本不玩这种游戏,玩这个是为了陪女朋友,希望能有更多共同话题吧,现在我比她都玩的好了。
虽然比女友玩得好可能会导致这种结果吧…… | 图片来源:《我的妹妹不可能那么可爱》
我觉得《奇迹暖暖》和《暖暖环游世界》是不一样的游戏,有了竞技场之后感觉和以前玩过的其他游戏有点像,沉睡魔咒、灰姑娘的时钟、反弹挑剔这些技能什么的也挺有意思的。不过沉睡魔咒这个技能要除去对方鞋子3.5秒真是太缺德了。
我现在希望能进入竞技场前二十名顺利拿到冰晶玫瑰裙子,但每个赛季能拿到的也就10人,大佬和豪们长期霸占竞技场前排,我就是再有钱也比不过她们啊。
我觉得男生玩这类游戏不一定会比女生差,女生感性男生理性,我反而觉得我们男生比数值属性之类的比女生懂。
等玩牛了之后再帮我女朋友搭配个,也提提她的审美。
■ 给姑娘换装本来就是男生的活儿啊
C,19岁,平面设计的在校学生,是笔者新认识的“暖暖”吧友,自称是个“二次元宅”,喜欢山新。
我是个萌ACG的宅,学平面设计的,平时爱和朋友出COS,爱打Galgame,我不是土肥圆不是土肥圆不是土肥圆,重要的事说三遍。
从《暖暖环游世界》开始我就是忠粉了,《奇迹暖暖》出了后看是一个团队做的,就下来玩玩。《奇迹暖暖》看起来比《暖暖环游世界》精致,连路人都是有脸有声音的,衣服花样多,虽然现在有个别好友转去玩《奇迹暖暖》了,但是就是放不下《暖暖环游世界》,所以我两个游戏都充了会员,最疯的时候每天还定了闹钟玩暖暖。
我觉得《奇迹暖暖》的槽点也挺多的,比如说一个假发需要帆布鞋来做,一个包包竟然需要加入假发才能做,天啊噜。不过我也看不惯老黑《奇迹暖暖》的,怎么说呢,做个游戏也不容易。
需要帆布鞋的假发和需要假发的包,这个体系真是让人有点没法接受
我觉得好的变化是,《奇迹暖暖》加入了一些中性风格的服饰和穿搭任务,这个比较适合我们男生。
立风是我最喜欢的角色。虽然对方是女孩子,但是和我的长相、声音和穿衣风格都很像,感觉就是我自己,所以少女级立风这关我玩了很多遍。
我喜欢写同人文,之前也写过,基本上是BG向的,也有少部分GL向的。在吧里看到有人写了《奇迹暖暖》的“尼德霍格X洁洁云”同人文,我也想试试。
我对“大区好友不通”觉得挺不爽,光为加够60个人,就花了三天。想和微信那边的朋友玩吧,又总不能在微信这边重新开个号,挺不方便的。
果然,给姑娘换装本来就是男生的活儿啊。
■ 又没说不让男生玩,我可是直男
D,23岁,是我的同学,现在在做实习律师。面糙心不糙,留胡子,叔型外表正太身高。学生时期一件T恤过夏天,据说现在因为工作改穿衬衣了。
我是法学小本一枚,毕业近一年快要转正了,平时喜欢看看侦探、推理一类的小说,也看剧,但没小说多,喜欢的作家是东野圭吾。
虽然上了班,但还是觉得上学更自由,想干啥干啥,没人管。工作的地方和我同龄的人很少,带我的几个同事看起来也比较严肃。
入坑的理由很简单,偶然加了一个暖暖男玩家联盟,一哥们给介绍的,一是怕不合群,我们一起玩LOL,二是觉得也没什么,又没说不让男生玩,我可是直男怕什么,爱美之心人皆有之。
自从入坑以后,我为我每月的流量默默点了蜡烛。不过暖暖也成为上下班路上消磨时间的工具,而且我并不介意旁边会有大妈、大姐投来的各种意味深长的目光。
如果你拥有“浅空”与“茶话会”两条裙子之后,也许会明白它的意义:就是穿在一起啊
作为一个收集控,暖暖其实是很适合我的一款游戏,但《奇迹暖暖》的难度太高了。连少女级(低难度级)我都觉得很羞耻的一路B级C级评分来到终章。我甚至还向联盟里的哥们问过:我觉得已经给妹子穿得东西够多了,怎么“保暖”数值还是上不去呢?结果被这哥们鄙视了,说我就是没穿关键的一个披肩,所以没法过关。
逗我呢,就那圈毛是披肩?
这个披肩的确挺抽象的……
玩《奇迹暖暖》有一阵了,有个小发现,开始还自以为找到了掩藏的谜团。“浅空茶话会”(裙子)的描述是:如果你拥有“浅空”与“茶话会”两条裙子之后,也许会明白它的意义。于是我较起真儿来,去死磕找“浅空”和“茶话会”。经过一番努力我找到了这两件,乍一看竟然属性不一样,但还是试图将它们合体。找了半天有没有能实现合体的机关啊,最后找了一圈还是失败了。后来还是咨询上面说的那哥们儿,被他第二次鄙视了,原来是有两件叫“茶话会”的裙子……总结,重名害死人。
可能是因为我23年都没过过情人节,所以认不出披肩,怪我喽?
■ 最近我妈说我变温柔了,感觉其实还不赖
E,28岁,目前是教师。是个化学、历史宅,爱用一些专业术语交流,相亲无能。
我在一个食堂还算好吃的学校任教,明年要出国了,但还没有女朋友,周围女同事又少,自己见生人话也少,家里催得紧。
我的工作每天面对着试剂和学生,理工科女学生也少,有必要说一句,我不是变态,不赞成师生恋。
言归正传,我想要了解女性,但不知道从哪开始,然后我在更新某个应用的时候看了一眼榜单知道了暖暖。
如果你想到这里的每一个技能都是为了击败对面的女孩……
暖暖对我的帮助还是有的,这让我知道了原来女生还有这么多的烦恼。之前我看女性只看她们的表情,觉得看表情就能看出她们开不开心,这就够了,从不关注她们穿什么,所以从也不会去夸什么。
我不喜欢陪女性逛街,包括我妈在内,好像也只有我妈。
玩了暖暖后,我发现了女性在现实中每天还可能要面对“挑剔的目光”,也是很不容易,所以在游戏中也不怎么用这个技能。
我是断断续续地玩,所以了解的还不够,以后会继续玩下去,希望能对找女朋友成家有帮助,唉。有天在实验室和一位女同事讨论课题,结束后我尝试性的夸了一下她的气色很好,她很开心,新技能Get!
最近我妈说我变温柔了,感觉其实还不赖。
■ 写在后面
我花了一些时间才集齐了60个好友,这个机制曾经让我非常烦恼,但做完这个选题后我又有些感谢这个设计,毕竟它给了我一个机会,让我认识或者重新认识玩这类游戏的男性玩家。
我和同事们曾经讨论过这款游戏,我们讨论过数值比较的游戏机制和主观定义的美是否会让玩家感觉割裂,也讨论过游戏世界虽然被可爱的外表包裹,但实际上何等残酷——尤其是你要用“暖暖的微笑”击败对方的时候。
但当我开始听到听到这些玩家的叙述的时候,我还是选择了这个方向。我们可能因为各种原因玩游戏,游戏可能在意想不到的地方和我们的情感产生连接。这让我们偶尔会想,游戏以怎样的姿态渗入到我们的生活,又是怎样改变我们的呢?
五位主人公都要求隐去姓名,他们也不喜欢化名,但他们是真实存在的,就在我们身边。
请照顾好我的花。
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共有条评论玩了2年《奇迹暖暖》,我不再关心审美,只剩下攻略、氪金、做联盟任务 莫名其喵文章
玩了2年《奇迹暖暖》,我不再关心审美,只剩下攻略、氪金、做联盟任务
内容概要:
1. 毕竟这是一款大型多人在线游戏啊。
2. 全自动对战的搭配竞技场,唯一作用是产出可以兑换染料和图纸的代币。
3. 开发团队在玩家互动方面还做了其他尝试,比如“游光长廊”功能,类似照片墙。
原来每年春节,我都为要不要为暖暖充648而挣扎。有朋友说,你买件衣服自己穿不好吗?我说你理解不了。
8月3日,如同过往一样,《奇迹暖暖》在官博提前公布了第二天将会上线的充值活动详情,以及新版本增加的内容,包括新的联盟章节和新的特效服装。当天晚上,我所在的联盟盟主在QQ群里@所有人宣布:“明天统一打第十章,不要想着坐等渔翁之利。每个人做完新关卡后私信我分数截图,快速过关别的章节的人强制买齐次数!”随后她在群里贴出了紧急制作的攻略,按照攻略穿出来的“女儿”能以高分通关,却与换装游戏主张的美丽优雅无关。
而这就是《奇迹暖暖》,一款时下中国最火爆的女性换装游戏花了两年时间也未能解决的矛盾。
竞技场经典高分搭配,系统评价的良心不会疼吗……
想美还是想赢?选择权并不在玩家手中
世界上没有绝对的自由,玩游戏也一样。开放如《魔兽世界》,为休闲玩家、PvE玩家和PvP玩家各自规划了成长路线,你还是要想办法不断提升自己的等级,才能体验到对应的乐趣。你会选择什么样的玩法取决于你的性格,而好的游戏设计会满足你内心深处不曾明说的需求。
日,《奇迹暖暖》开服第四天,我用自己使用了18年的QQ号尝试性地注册登录。这不是我玩的第一款手游,此前我玩过时间最长的是《神仙道》《大掌门》,还是《热血兄弟》?记不清了,反正不超过半年就会脱坑,原因基本都是突然觉得自己很傻。每天上线做一些重复的工作,获得各种材料碎片,让自己(的装备)变得更强。
MMO手游剧情消耗得太快,想要留住玩家,只能在PvP上做文章。既然是氪金手游,再怎么强调操作,还是要靠数值去碾压别人。偏偏我讨厌对抗,钟爱与世无争的收集。一个换装手游,跟单机也没什么区别吧?我想。
日,《奇迹暖暖》两周年时给每位玩家做了数据盘点,图中的数字是属于我的
起初因为不爱看攻略,我以为只要按照系统提示穿戴符合要求的服装、完成系统交给的任务,获得S评价,就能平平安安地通关剧情,走上移动衣橱之路。事实证明我太天真了,入门关卡的高分并不是对玩家审美水平的褒奖,只是为了给玩家信心,让他在面对之后的挫折时不会马上弃坑,而是反复尝试,最后的归宿就是去看攻略……
很快,我发现不管我再怎么努力,也无法得到B以上的评价。如果我只是按照一个正常人的穿戴习惯,换个发型,换条裙子,换双鞋的话。当然任何一篇新手攻略都会告诉你,每件衣服必有“华丽/简约”、“优雅/活泼”、“性感/清纯”、“保暖/清凉”、“可爱/成熟”五大属性,具体每样属性只能二选一,比如不可能有一件又华丽又简约的衣服。而游戏人物能够同时穿戴的衣服组件包括发型、连衣裙、外套、上衣、下装、袜子、鞋子、饰品、妆容和荧光之灵10大类。饰品下面再细分成7个子类,其中某个子类还可以再分出10个子类。一场像模像样的换装比拼,玩家需往身上披挂30多件物品。
对了,这种分类展示是在去年某个版本更新后才出现的,早期只有靠各个攻略团去摸索,或者玩家自己一样样去试。
所有物品都有隐藏数值,高分条件是找到正确的属性,堆砌你所能达到的最高数值。为了让结果部分随机,系统还增加了一个技能参数,每个人每次携带4个技能上场,自行选择释放时机,攻击对方或者加强自己。但这对于那些追求极限分数的玩家来说才有价值,普通玩家更注重收集“顶配”物品(同一类别下隐藏数值最高的,不管任务描述是什么穿上就对了),把自己装扮成一棵“圣诞树”。
当然,你可以固执地选择你觉得好看的打扮,代价是无法过关剧情,无法获得竞技场胜利,无法为联盟做贡献,从而无法拿到更多好看的衣服。一款换装游戏却不能自由自在换装,开发团队或许也觉得不太对,后面我会展开来讲他们为此做了哪些改进,以及为什么没有成功。
早期我自己满意的搭配都会截图留念,自从用了攻略就没心思截了
一份高分攻略和它对应的造型
换装 or MMO,这是个问题
接受了“不能自由自在换装”这个设定以后,我开始思考《奇迹暖暖》到底是一款什么类型的游戏。
它的故事背景建立在七国争战之上,玩家通过和NPC比拼换装了解剧情,过关后获得服饰部件或制作部件的图纸;服饰可以被制作、染色、进阶和分解;剧情章节在高分通关后可以“一键扫荡”;限制你获取服饰速度的是体力和次数,其上限取决于VIP等级……这些都是MMO手游的常见套路,如上所说,剧情很快会被消耗完毕,新章节开启前玩家除了刷刷刷,只能通过PvP打发时间。
早期的《奇迹暖暖》只有两种PvP形式,“搭配竞技场”和“搭配评选赛”,都以7天为重置周期。在搭配竞技场中,玩家需要根据系统给出的主题自行换装,和处于相同分段的玩家进行PK(随机分配),获取积分,提升排名,在赛季结束后结算,一次性收到竞技场代币奖励。当然,只有全服排名前20位的玩家才有机会得到丰厚回报,其他玩家被粗略分配到5个段位,相同段位内获得的奖励份额没有区别。
为了更多回报,我也曾试图过冲击全服TOP 20,最终止步在100名上下,因为我的VIP等级限制了我购买PK赛门票的次数,而高分段内赢一场可能只提升一名,输一场轻轻松松往回掉20名。由于主题相对固定,输赢都有保底,靠“技术”提升排名无望,竞技场占据了我玩《奇迹暖暖》每天10分钟里最无趣的一分钟。
全自动对战的搭配竞技场,唯一作用是产出可以兑换染料和图纸的代币
另一个模式是搭配评选赛。搭配评选赛每期只有一个主题,玩家根据主题猜测出题人意图,自行换装参与,最终排名来自于全服玩家充当评委,对所有参赛者点赞的次数。当评委也有一定的物质奖励,但是考虑到每天花时间当评委,去给30个搭配打分,获得的奖励却并不丰厚,我就很少参与打分,不过每期最高赞作品人气值基本接近,总让人怀疑系统是不是在背后自动调节。
应该说评选赛的赛制是最接近换装游戏本质的,你可以不考虑数值,只考虑美本身,让手机另一端的普罗大众共同判断你的品位。但如果你真的傻到随心所欲地搭配,想集齐评选赛代币并兑换限定服装将遥遥无期。有句攻略总结得很到位——“跟风不一定能获得好的排名,但是不跟风就一定得不到好的排名。”
比赛总是在重置当天的上午10点开启,很快右上角的点赞排行榜就会更新TOP 20玩家的搭配情况——不出意外都会是华丽的高级套装,与主题的关联度不一定高。奇妙的是,高赞玩家之间的重合度却很高。一开始我不愿意跟随大流,宁愿花半个小时去搭配属于自己的参赛作品,后来发现这毫无意义——谁在乎?
现在搭配评选赛的主题基本都与同期氪金活动同步,激励玩家买套装
目前看来,《奇迹暖暖》里唯一做得还算不错的MMO元素是剧情。初始设定让暖暖和她的猫作为旁观者闯入异世界,颇有爱丽丝幻游奇境的氛围。随着故事逐步展开,暖暖遇到的每个朋友都有自己的秘密,风格也从最初的轻松诙谐过渡到凝重悲凉。就像去年9月,触乐那篇《明明只是个换装游戏,为何出现杀人剧情?》描述的那样,绫罗之死在玩家之中引发了短暂而热烈的争议。
“织梦人学会”是一个很聪明的设计,如果说剧情章节是主线地图,它就是为丰富剧情存在的支线副本。在织梦人学会里,配角们拥有不断加入的故事线,这些故事完善了他们的人格,从而让玩家在进行主线剧情时更能感同身受,理解他们的选择。
后来的剧情越来越曲折,都快朝着《权力的游戏》发展了
不过对于换装游戏来说,好的故事并不是必须的。举个不恰当的例子,某款换装手游,如果冲着它的同名电影的票房来判断,也应该有不少玩家买单吧?一波就死,原因无他,画得太丑了……
你以为这是模拟人生,其实是高级QQ秀
《暖暖》的画风介于卡通和真实之间,既不会显得过于幼稚,也不会缺乏想象空间。加上七大王国的设定,基本涵盖了时尚服饰的常见风格,最大限度地讨好了口味刁钻的女性玩家。玩着玩着,我突然醒悟,这不就是QQ秀吗?
时光倒回18年前,QQ还是OICQ的时候,我申请了自己的第一个QQ号。当时头像只能从系统默认的里面挑选,只看头像你根本分不出谁是谁。后来韩国人搞出一个Avatar概念,满足网民的个性化形象需求。这套系统很快被国内厂商借鉴,应用到网络社区中。大概是2003年,腾讯推出了QQ秀。
最早的QQ秀画质低劣,人物充满乡土气息,但并不妨碍用户对它的喜爱。有钱没钱,穿身QQ秀,似乎成为一种基本的社交礼貌。那也是网恋落地开花的黄金时代,QQ秀推出的双人合影,曾被多少痴男怨女放入青春纪念册。
本文作者摄于2004年
这项服务的收益应该不错,所以围绕它设计的玩法也越来越多。各种挂件、边框、时效性道具、动态背景……今天你在《奇迹暖暖》中看到的一切改进,似乎都可以从QQ秀身上找到对应。《暖暖》第一套动态服装黑白天鹅,增加了羽毛坠落的特效,随后,背景也能动了,服饰组件有了音效,故事套装甚至有了专属CG……当服装做到极致以后,今年4月,对应QQ空间某个时期曾经上线过的卡通房间装修玩法,《暖暖》终于推出了小屋系统。
这是一次失败的模仿,或者说是对失败者的模仿。玩家心中的小屋是像《模拟人生》那样,能够真正在其中生活、玩耍、交流。暖暖小屋则更像一个独立开发出来强行嫁接进游戏的程序,拥有自己的一套代币系统和数据库。这意味着你要重新买买买,而无法将此前的收藏带入。更让人难以容忍的是,花费时间和金钱装修好的房子,并没有什么实际用途。暖暖变成一个大头小人儿,站在房间门口重复着欢迎词,既不能使用室内设施,也无法跟其他玩家产生互动。
就算只是跟《模拟人生》的装修房屋部分比,暖暖小屋也太粗糙了。房屋固定45度视角,墙面高度和地板深度整齐划一,没有外立面也没有热闹的街区,满满当当的商城暴露了开发团队的真实想法:统统买回去摆着就好了。
小屋系统刚上的那天,我花了两万钻搞定所有,结果它后续的每波新品都要坑几千钻
如果真的是《模拟人生》,玩家培养出来的人物会有自己的个性,据此做出的行为动作对游戏环境也能产生影响。在《奇迹暖暖》里养两年女儿,得到的其实是一个衣服架子和几千件衣服。难道没有一个朋友吗?毕竟这是一款大型多人在线游戏啊!
为了联盟,还是为了裁影
刚进游戏时,我随便加了一个联盟。起初留言板上还会有人Say Hello,很快陷入死一般的沉寂。人们在联盟里只做一件事情,就是重复接受NPC委托获得代币,然后兑换特定服装,而这是完全不需要交流就可以独自完成的。后来为了增加联盟凝聚力,加入了凝砂之战玩法,有点类似《魔兽世界》以前那个开门任务,所有人必须在特定时间上线和NPC进行两场换装比拼,得到的材料汇总在一起,满足一定数量后,开放全体联盟成员的特定服装免费兑换。
凝砂之战出到第二套衣服的时候,我发现连续几个星期,几十个人的联盟里只有我一个人还在做任务,其他人早就不玩了。我选择退出联盟,然后在排行榜里随便挑了几个排名靠前的联盟递交申请,很快被其中一个联盟批准加入,从而终于感受到这个游戏除了单机Solo以外的其他玩法。
新的联盟有一套简单的盟规:新人必须第一时间加QQ群,周活跃度必须达到91以上,每周两次凝砂之战必须参加,每日委托分数不得低于55万分。群主,也就是联盟盟主,看上去是一个年轻而能干的女孩。她告诉我,这些规定是为了保证联盟利益最大化,既然想要享受高级联盟的丰厚福利,就得履行相应的义务。如果好好看攻略,按时上线,并不需要额外花钻。但如果缺勤缺岗,可能需要通过花钻“点灯”、买次数等方式弥补联盟损失。
盟主每天会在群里@所有人提醒他们当天该做的事,如果谁忘记了,得自觉花钻补偿,再截图发在群里供管理层查验。强大的执行力还挺管用的——在连续忘记两次以后,我给自己的手机添加了事件提醒。
加入新的联盟一个月后,我兑换到此前可望而不可即的两套套装
和MMO手游公会一样,《奇迹暖暖》的联盟事实上没有促进玩家之间的社交,让我继续待在联盟里的理由,是快速积累的代币和不知何时再更新的新套装,而不是和其他联盟成员的友情。
开发团队在玩家互动方面还做了其他尝试,比如“游光长廊”功能,类似照片墙。玩家搭配完成后投稿,显示出来接受其他玩家点赞和评论。没有主题,没有服装奖励,也没有时效性,岁月流逝,游光长廊不出意料地成为一本常常忘记打开的私人相册。
到最后,《奇迹暖暖》的核心卖点还是越来越精美的服饰,以及将其全部纳入囊中产生的成就感。所以畅销榜上默默无闻的它,一次活动就能重回前10,而这也成为不少免费玩家难以释怀的槽点。
清纯少女暖暖的世俗氪金之旅
根据计算,免费玩家每个月可以通过完成各种任务拿到的钻大概有3000多个。这是什么概念呢?十连抽,一次540钻;刷剧情关卡买次数,一次30钻;买体力,一次25钻;搭配竞技场买挑战次数,一次20钻;搭配师联盟买委托次数,一次25钻。听起来很便宜,可我从来不买,因为每一次活动需要的钻,都是5000个起步。
活动,是《奇迹暖暖》赖以冲击畅销榜排名的法宝。活动也分很多种,有些活动有新增剧情,通过反复过关收集道具兑换服装;有些活动开放题库请你答题,文字选择题或者搭配判断题,通过购买答题次数积累代币获得服装;还有的极其简单粗暴,充钱就行,充值金额决定你能拿到多少套衣服。如果所有活动一起来——那就是春节到了。
2016年春节,《奇迹暖暖》福袋活动使其冲到iOS排行榜前三
每年春节,我都为要不要为暖暖充648而挣扎。有朋友说,你买件衣服自己穿不好吗?我说你理解不了。对于暖暖玩家来说,可怕的不是春节拿出648给女儿发红包,而是在暖暖的世界里一年不止一个春节。无论是中秋还是国庆,七夕还是端午,总有氪金活动等着你。保底充月卡,极限648,不知不觉我就快VIP 9了,想想最高的VIP 15只需充3万5000块即可获得,换装手游的坑,果然没有免费MMO那样深呢。
《奇迹暖暖》加入联合国教科文组织的项目,系列主题服装在商城里售卖,寓教于氪,服!
当然,《奇迹暖暖》也有免费送衣服的时候。今年春节,除了吸金如土的四神之战活动,也推出了和故宫合作的宫苑游答题过关活动,赠送3套精美宫廷服装。更多与品牌的合作(比如浦发信用卡、《女神新装》综艺节目)则直接将服装上架到游戏商店,考虑到金币获取难度低,相当于免费赠送了。
换装游戏在细水长流方面的先天优势也在这方面显露出来。一款MMO,数值很容易膨胀,新的更好的装备一定要替代掉旧的,才能勾起玩家的消费冲动。换装游戏不一样,顶配可替代性高,玩家追求的是服装数量最大化,去年限时上架的活动服装,掸掸灰尘今年可以再次打包特卖。稀有服装换一种颜色就是新款,制作新款需要再加一倍体力和次数。
我自己也不记得花了几个月才凑齐格莱斯的两个颜色
开发团队唯一需要对抗的,只有时间,以及时间带来的厌倦。
一款女性换装手游的失败与伟大
写这篇文章的时候,正好看见微博ID“奇迹暖暖高分攻略组”宣布消息,由于组员从学校毕业进入职场,精力不足,以后将停止更新攻略。同样的告示一年前也出现在“奇迹暖暖玉人”的微博上。两岁,对端游来说还很年轻,对手游来说已算高龄。
作为早已在职场中忙碌的“中年妇女”,我为什么还没有离开《暖暖》?首先它不会占用太多精力,平时每天10分钟,活动期间半小时,吃饭等车上厕所,总能抠出这点碎片时间。操作基本就是点点点,不太需要动脑子,也不怎么花钱,获得的成就感远大于付出。
只有自己能看到的完全无法炫耀给别人的衣服,能带来什么成就感?你要承认是有这么一类玩家,乐趣来自收集本身。他们玩《魔兽世界》时,仓库里可能塞满了白色物品;玩《动物之森》时,挖到一个奇怪的雕像可以高兴半天;玩《模拟人生》时下载的家具模型可以撑出几十个GB。收集的大门一旦开启,排行只是浮云。
暂未获取的服装是我坚持下去的最大动力
《暖暖》这么一款小众游戏(女性换装,市场上数得着的也就这家吧),能坚持两年,生命力还如此旺盛,可以称之伟大了。有次我向朋友吐槽,新出的活动太垃圾,可玩性越来越差,他呵呵一笑,“你吐槽说明什么?说明你对它还有期待。”
由此看来,《暖暖》的成就系统太过保守。已经收集了多少件衣服、升了多少级、过了多少个公主关卡、完成多少次任务,就这些,太无趣太不值得炫耀了。哪怕参考下《魔兽世界》的成就系统?一个“猫咪公主”头衔起码值10个小时游戏时间,一个“绝代佳人”呢?朋友说《暖暖》的日常没什么人充值,最后靠一次活动完成一个月甚至一个季度的KPI,归根到底,还是能让玩家心甘情愿花钱的点太少。
单调乏味的成就系统一点也不能带来成就感
暖暖小屋也有点可惜,如果它能做得更好玩,与现有游戏内容结合得更紧密,原本可以握住玩家匆匆划过的手指。想象一下,你在七国分别购买了房子、按照当地风格进行装修、穿着当地流行的服饰入住,并且在家里抚养宠物,每天上线照顾它们(参考《猫咪后院》的设定)。
继续开脑洞的话,《暖暖》出过少量男装,前阵子还出了一个幻影角色,吸引玩家购买套装,打扮完以后只能合影留念。为什么不能增加恋爱剧情,给暖暖一个男朋友,顺势开辟男装收集路线?再顺理成章过渡到结婚阶段,为了独一无二的婚礼场景又得筹备好几个月。等生下孩子,带着他/她四处游历,童装系列不愁没人买了……
是时候给暖暖解决一下个人问题了
“奇迹暖暖玉人”如今改名为“记笔记的玉人”,她最新的一条微博仍然是关于《奇迹暖暖》的:
“《奇迹暖暖》无论在品牌、产品,还是运营上都做得太差了,根据以往的游戏体验来看,无论战略上还是战术上以前都要比现在用心得多。要么就是换团队了,要么就是放弃这个产品了,要么就是在酝酿其他爆品。即便这样,如此差的用户运营也是自掘坟墓了,就算有新的爆品出来,不持续根据玩家反馈数据迭代优化的产品最多也只不过昙花一现。总有种冲动想写个品牌营销分析报告给叠纸,也不枉我曾为这个游戏如此用心地做过微博,不知道《暖暖》靠吃老本还能坚持多久……”
为了《暖暖》,不管它失败还是伟大?也许,是我们想得太多了。
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作者投稿丨魔猫嘉莉
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