现在J3还掉VOLT系统维咔冲突蓝图掉率吗

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Volt可以创造和驾驭雷电。这部高伤害输出的战甲适合想要寻找枪械对战以外游戏体验的玩家。
Volt拥有控制电击的能力。他的能力应用广泛,既可以直接造成伤害,也能为自身提供保护。电击特性使得这款战甲在对抗时十分有效(尤其是机械化单位)。他还是三款初始可选择的战甲之一。
在12.0.0更新后, Volt的和部件可以在研究后购买获得。研究和购买所要花费的Credit总计为150000。
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幽灵 x1   暗影 x3   风暴 x10   山脉 x30   月亮 x100
    我就是Lotus。我会为你提供指引,但我们必须赶快行动。是由维基上的广大用户所创建的攻略文章。它们所受的限制比较宽松。使用它们提供的信息时请注意其是否过时。
你有自己的心得和配装么?快来与我们分享吧!心得页面中有关于如何创建的指导。
请至查阅用户提交的配装方案和战甲使用技巧。
源于,是电压的单位,这与Volt使用电击的特性相吻合。还一个说法,是来自于著名物理学家亚历山德罗.朱塞佩.安东尼奥.安娜塔西欧.伏特——他发明了伏达电堆而著名。
电压是衡量两点间电势差的一种计量方法。
Volt的头盔分别是脉冲头盔和风暴头盔。脉冲:相对于连续信号在整个信号周期内短时间发生的信号,大部分信号周期内没有信号,现在一般指数字信号。风暴:风暴肯定伴随着雷电。
在Beta内测期间,超负荷技能非常的逆天。原因在于当时存在一个漏洞允许闪电能连锁触发,导致地图上所有的敌人都会被该技能引发的闪电连环杀死。
在7.0.0更新以前,Volt是三款初始战甲之一。之后由于开发者希望添加一位女性战甲作为初始战甲,Volt就被换下来了。
Volt取代再次成为首发三战甲之一.
Volt的组件掉落地点自曾改变过三次。11.0.0更新前,他的部件由木星上的掉落。在之后,他的部件被作为了任务奖励。这也使他成为了第二个通过一般任务能取得的战甲(第一个是)。以后,Volt和Banshee部件被移动到了Tenno实验室中。
Volt手臂上的圆环是可修改的部件。在此位置安装其他部件会将圆环移除。
Volt身上的外套背面会随着其腿部分开而被拉伸。
一名来自过去的荣耀战士,Volt Prime与Volt拥有相同的能力,但其独特的MOD极性拥有更加的自定义空间。
发布日期: 日
Volt拥有驾驭电能的力量。他适应性强,并且能运用很多技能来对敌人施加伤害,对我方进行保护和强化。他的版本提供了额外的能量和极性槽。
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中纪 V1 罕见后纪 N3 罕见
头部神经光元
后纪 V1 罕见
前纪 V2 罕见前纪 V3 罕见
古纪 V1 罕见
中纪 V1 罕见后纪 N3 罕见
头部神经光元
后纪 V1 罕见
前纪 V2 罕见前纪 V3 罕见
古纪 V1 罕见
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头部神经光元
后纪 V1 罕见
前纪 V2 罕见前纪 V3 罕见
古纪 V1 罕见
古纪 / 前纪 / 中纪 / 后纪指的是
作为一款Prime战甲,Volt Prime可以和中的发生互动,使死亡宝珠为周围队员补充250点能量。本效果每个死亡宝珠只能用一次,并且即使宝珠已经被损毁,也能发生该效果。
Volt Prime相较于原版提升了85点护甲和100点能量上限。
Volt Prime目前有者游戏中最高的能量上限 — 0级时200,30级时300。
若装配上满级的则能达到600,满级的则能达到850。
和其他Prime战甲一样Volt Prime可以使用普通版战甲的头盔(与)。
与其他几款初始战甲(, 和)的版不同,Volt Prime的默认配色不是白色和橄榄色,而是黑色和黄色(这与其他暗色调的Prime战甲,如, 和也有所不同)
在任务中使用Volt Prime战甲可以时常看到电流效果。当时,这些电弧还会跳跃至附近其他物体上。不过这个效果完全是观赏型的,不会造成任何伤害。
在使用技能或武器攻击的间隔中,只要Volt在地面上移动,他就能为下一次攻击积蓄 伤害。每移动1米,Volt就会积攒5点 伤害,最高则积累到1000点 伤害。这个伤害是会以加法形式算入攻击的伤害中,并且不受的影响。
发射一枚电击弹丸。对目标以及目标周围敌人造成眩晕和伤害。
:75 / 100 / 125 / 200 (伤害)2 / 3 / 4 / 5 (连环次数)
:∞ (施放距离)7 / 10 / 12 / 15 米
对目标造成75 / 100 / 125 / 200  伤害,同时可以生成电弧并连环击中目标周围7 / 10 / 12 / 15米范围内的2 / 3 / 4 / 5个敌人。
伤害值受MOD的影响。
受到伤害的敌人会100%触发异常状态。被技能击中的敌人会有短暂的眩晕,同时50%的初始伤害会链状闪电的形式传导给周围敌人。
击中连环电击的范围受受MOD影响。
电击的目标点可以是场景表面或是敌人:
对附近有敌人的位置发动电击可以使周围的敌人也被技能命中。
若直接对准一名敌人施放,那么技能一次最多能击中3 / 4 / 5 / 6名敌人。
电击只能对处于其视线范围内的敌人进行连环电击。也就是说,电弧不会对其视野中被遮挡的敌人展开攻击。
使用技能不会中断正在进行的上弹以及其他一些动作。
Volt是Volt的,它能让技能作用于队友,并为其所有攻击附加额外的 伤害。
电击会对所有敌人造成眩晕。这招对敌方重型单位很有用。
鉴于其射击判定的特殊性,直接瞄准敌方单位或许并不合适。通常瞄准敌方单位集中区域中心的的地面、墙壁以及天花板等物体能达到更好的效果。
射击拐角后方的墙壁能击中躲在拐角后的敌人。
这招可以用来探测拐角后是否有敌人藏匿。
是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。
对该能力没有正面效果。
降低有效释放半径至5.1米。
降低护盾最大值的5%.
减少能力消耗至6.25点能量。
对该技能无负面影响。
增加有效释放半径至37.5米。
降低个体伤害至80点。
提升个体伤害至618点。
提升能量消耗至38.75电能量。
获得一段时间的移动速度增幅,并设置一具加速线圈以提供盟友使用的相同能力。
:10% / 15% / 25% / 50% (速度增益)8% / 13% / 15% / 17% (装填速度增益)
:5 / 6 / 8 / 10 秒
:15 / 20 / 22 / 25 米
Volt使用加速线圈强化自身并将其放置于地面上,进而提升自身和所有触碰了加速线圈的队友10% / 15% / 25% / 50%的移动速度和。效果持续5 / 6 / 8 / 10秒。
速度增幅受影响.
技能所带来的攻击速度加成会以加法形式与其他攻击速度加成合并。举例来说,与满级的加速在+30%能力强度的情况下,能提升0.3 + 0.5 × 1.3 = 95%的攻击速度。
技能所带来的移动速度加成会以乘法形式与其他移动速度加成合并。举例来说,与满级的加速在+30%能力强度的情况下,能提升(1 × 1.3) × (1 + (0.5 × 1.3)) - 1 = 114.5%的冲刺速度。
技能所带来的装填速度加成会以加法形式与其他装填速度加成效果合并。举例来说,与满级的加速在+30%能力强度的情况下,会将Volt的装填速度降低0.17 × 1.3 + 0.48 = 70.1%。
本技能不会影响技能施放速度、倒地起身速度和切换武器速度。
效果持续时间受影响。
技能的效果可作用于Volt和其他。
只有接触到技能所产生的加速线圈的队友才能享受加成。
由于技能会提升冲刺速度,所以滑行和和其他依赖冲刺速度的移动方式的移动距离都会提升。
技能可以在不中断许多动作的情况下施展,包括。
Volt是Volt的,它能让技能作用于自身或队友时对运动中接触到的敌人造成 伤害和异常。
该技能在很多方面效果显著,如赶上需要救援的队友、逃离强大的敌人或带领队伍极速前进。
在想要迅速完成任务的时候,该技能可以发挥巨大作用。
配合可以达到无可匹敌的速度。
配合和可以让肉搏攻击达到十分变态的速度。
可用来躲避Corpus派系单位发出的子弹。因为他们的武器子弹都有一定的飞行时间。但这招对Grinner单位就行不通了。
是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。
将增加能力持续时间至29.2秒。
降低Volt的护盾最大值的5%
减少能量消耗至6.25。
降低持续时间至4秒。
对本技能无正面效果。
减少速度增幅至20%,装填速度增益至6.8%。
增加移动/肉搏/蓄力速度增幅至154.5%,装填速度增益至52.53%。
增加能量消耗至38.75。
降低效果持续时间至7.25。
降低飞身瞄准和壁面攀附5%的持续时间。
Volt展开一道能量屏障,在任何情况皆能提供掩护。
持续能量消耗: 5.0 点/秒
消耗单位能量所能移动的距离: 1.0 米
200% 暴击倍率加成
100% 技能伤害
:10 / 15 / 20 / 25 秒
:6 米 x 4.25 米 静止屏障
?.? m x ?.? m 流动屏障
屏障共有两种模式。
“静止”指代的是静电,即处于静止状态的电荷。
创造一面4.25米高、6米宽的屏障来抵御敌方火力。这道屏障会持续存在10 / 15 / 20 / 25秒。
屏障持续时间受影响。
对屏障施展会使其进入带电状态,此时穿过屏障的敌人会承受100%的电击技能伤害(如果电击能造成125点伤害,那么屏障也会造成125点伤害)。
Volt的被动能力所带来的伤害加成也会计入的伤害中。
由于电磁屏障会以玩家准星位置为中心出现,玩家可以以此来控制屏障的朝向。
可以重复多次施放。
“流动”指代的是电流,即处于移动中的电荷。
Volt可以在一面静止屏障前使用交互键(默认X)来拿起屏障。这样做会使得屏障缩小为?.? 米 x ?.? 米并且可以被随身携带,其位置固定为Volt正前方1米处。此时再次使用交互键会让屏障变回原来的静止屏障。
当Volt装备流动屏障时,他只能使用副武器和近战武器。
当Volt装备流动屏障时,他每移动1米就会被消耗1点能量,同时,流动屏障还有每秒5点的持续能量消耗。
持续能量消耗率受和影响。
移动所产生的能量消耗受影响。
同一时间内只能装备1个流动屏障。
Volt及队友射出的子弹在经过这道屏障后会获得50%额外 伤害,并且其暴击伤害也会乘以200%。
这些伤害奖励不受MOD影响。
屏障的高度和宽度不受影响。
伤害加成会以叠加形式算入武器伤害,这种算法与元素伤害类MOD类似。举例来说,对于一把基础伤害为100的武器,其子弹在经过一道屏障后的伤害会变为100 × (1 + 0.5) = 150。
对于那些本身具有元素伤害的武器,本技能所带来的 伤害能和其他元素伤害组合形成复合元素伤害。但对于那些基础伤害为物理伤害或是持续射击类的武器,上述规律则不适用。
子弹在穿过多道屏障后, 伤害加成就会叠加。比如,在穿过3道屏障后 伤害加成就会变成150%。暴击伤害倍率不会随穿过的屏障数量而增加。
屏障对于某些武器会有特殊的作用:
所有的主武器和副武器都能得到 伤害加成。投掷类型的近战武器,如,是不会受电磁屏障影响的。
对于那些有额外伤害模式的武器,如,只要其伤害可以发生变化,电磁屏障就能对这些伤害产生影响。举例来说,发射出的榴弹在通过屏障后,其弹体伤害和范围伤害都会得到提升。所产生的球体在通过屏障后,其接触伤害不会发生变化(这个伤害无法通过装备MOD来提升),但屏障可以提升球体的爆炸伤害。
伤害随射击距离衰减的武器,如,其子弹在通过屏障后伤害就不会衰减。
在之前,类武器,以及有距离限制的持续射击类武器,如,其子弹在通过屏障后会得到固定70米的射程。现在这个效果已被取消。
持续射击型的武器的子弹会得到瞬间命中的效果。比如的激光在正常情况下是有一定的飞行时间,但在穿过屏障后,它就可以瞬间命中目标。
虽然屏障能阻挡绝大多数敌方火力和范围伤害,但是某些自带的武器,如的,就可以穿透屏障伤害到玩家。
放置多个障壁可以提供全方位的防护。有时在角落里使用一个障壁就能覆盖所有方位。
该屏障不能阻止来自上方或下方的攻击。
但是,利用屏障总是放置于准星处的特性,你可以将其放置于高处以弥补其无法防御来自上方攻击的缺陷。
50%的 伤害加成对的手枪也有效。
是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。
提升持续时间至73.0秒,降低流动屏障的持续能量消耗至1.71点/秒。
无负面影响
减少能量消耗至12.5点,流动屏障的持续能量消耗至3.13点/秒,增加消耗单位能量所能移动的距离至4米。
减少持续时间至10秒。
对此技能无正面影响。
无负面影响。
对此技能无正面影响。
增加能量消耗至77.5。
增加持续能量消耗至10.0点/秒.
降低消耗单位能量所能移动的距离至0.69米。
减少持续时间至18.125秒。
不会获得任何伤害加成。
、和会失去范围伤害效果。
100快捷键4
瘫痪敌方周围可造成伤害的充电装置,并电晕附近的敌人。
:300 / 350 / 400 / 450 1000 / 2000 / 3000 / 4000 (生命)
:6 / 8 / 10 / 12 秒 (效果持续时间)3 / 3 / 4 / 4 秒 (技能时间)
:12 / 15 / 18 / 20 米
Volt释放出一道强劲的电脉冲,被这道脉冲波命中的敌人会陷入眩晕,并且会向特斯拉线圈一样朝周围4米范围内的敌人放电,造成50%的Volt伤害。
成为特斯拉线圈的敌人在3 / 5 / 6 / 8秒(效果持续时间减去技能时间)内不会受到Volt的伤害,但在这段时间过后,他们就会受到300 / 350 / 400 / 450伤害直至技能时间结束或1000 / 2000 / 3000 / 4000点生命值被耗尽。储存容器也可以成为特斯拉线圈,但是它们只能受技能影响一次。
初始电脉冲的半径为12 / 15 / 18 / 20米。
Volt的伤害和生命值受影响。
成为线圈的单位所释放的电弧不会被环境中的障碍物所阻挡。
效果持续时间受影响,但技能持续时间则不受其影响。
初始脉冲半径和电弧半径受影响。
技能所造成的伤害并不局限于在初始电脉冲范围之内。由于成为特斯拉线圈的单位的攻击范围是独立计算的,所以他们可能会命中处于初始范围之外的敌人。
对成为特斯拉线圈的单位施展会使其过载,从而在目标周围造成范围伤害。
可以在跳跃、滑行、避免蹬冲等动作中使用。
技能施展动作耗时约1秒,期间Volt并不对伤害或能量吸取免疫,但不会被击倒。
在技能效果期间无法重复使用技能。
Volt是Volt的。它能让将所造成的伤害的一部分转化为护盾回复,并分配给Volt与其队友。
护盾转化率
这个技能可以对的技能产生影响。因为本技能会破坏掉技能范围内的光源,所以玩家可以利用这点来保证黯然失色的暗效果稳定发动(场景处于室内)。
是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。
增加效果持续时间至35.04秒。
降低初始电脉冲半径至6.8米,电弧打击半径至1.36米。
减少能量消耗至25。
降低效果持续时间至4.8秒。
增加初始电脉冲半径至50米,电弧打击半径至10米。
降低伤害至180,生命值至1600。
提升伤害至1390.5,生命值至12360。
增加能量消耗至155。
降低效果持续时间至8.7秒。
降低5%的飞身瞄准和壁面攀附时间。
Volt是使用电机系能力的战士。相对于有机体系的敌人,他能对电器系的敌人造成更多伤害。他的技能适合想要在战场上采取多种战术的玩家。在Damage 2.0推出后,总体上说,Volt的技能对Corpus单位最有效,而对Infested和中低级的Grineer单位效果一般。
当瞄准单个敌人使用该技能的的时候,电击产生的电弧能自行传导击中周围敌人。只要下一个目标处于电弧“搜索范围”内,无论其与上一个目标处于怎样的相对位置,电弧都能命中。这意味着这个技能可以击中Volt背后或者躲在掩体后的敌人。该技能的瞄准方式也比较宽松。同时由于可以在移动时施放,此技也可以作为“紧急按钮”来使用。当缺乏能量来释放超负荷技能的时候,大量使用电击技能可以在一定程度上代替其作用。技能所引发的眩晕效果也能有效的阻碍敌人。
加速技能能显著提高Volt和其周围队友的移动速度。然而这也会相应对移动操作上带来一定困难。若玩家间存在网络延迟,则该问题会更加明显。在此技能作用下,Volt会成为移动最快的战甲。加速技能在需要赶去救援距离较远的同伴时能起到良好效果。即使Volt自己脱不开身,加速技能也能让队友提速前往救援。此技对肉搏速度的提升,可以让很多双持武器在短时间内输出大量伤害。最后值得一提的是,该技能激活的情况下Volt可以直接穿越Corpus的激光门。
Volt的第三个能力是攻守兼备。它只消耗50点能量,更能在对抗有强大火力或激光武器的敌人时起到救命的作用。屏障在保护战甲的同时能强化穿过它子弹(附加电击伤害,并且消除散弹枪子弹随距离延长伤害降低的缺陷)。对有些武器,如,更是能强化其射程。屏障的大小在13.3.0更新中得到了提升。
超负荷技能会释放大量的电流,使得房间的电子设备过载爆炸从而造成更多范围伤害。它能在几秒内将房间内的Grineer或Corpus单位送进坟墓,甚至也能对付那些肮脏的疾冲者,奔跑者和其他一些Infested单位。升级该技能能延长技能持续时间和伤害(如,在一级的时候,基本只能对付集中在一起的15个Grineer;而在三级的时候基本上就能清理整片区域内的敌人)。
Volt的电击伤害能力全面可以对付各个派系的大多数单位,除了Alloy类型的装甲的敌人。
尽管Volt不是最脆弱的战甲,但他只有15点护甲值。虽然其护盾比较高,但是他无法作为肉盾来使用。特别是在护盾消失的情况下,他非常容易挂。和的定位相近,他是玻璃大炮的类型。
正是由于这个原因,电磁屏障在高等级的任务中作用十分突出。
由于Volt能力的特性,他的能力对付Infested最佳,这在Damage 2.0推出之前正好相反。
修正了Volt在使用加速技能时可能出现的一个脚本错误。
修正了登陆艇内Volt的被动技能会导致内存泄漏并进一步导致游戏崩溃的问题。
移除了技能中的“Hasten Coil(加速线圈)”这一描述,因为相关功能在前一段时间就已经被移除。(中文版尚未更新)
修正了移动速度过快的Volt无法积攒被动能力的问题。
降低在中的伤害,并将范围从8米提升至10米。
修正了Arrester头盔的着色问题。
修正了在装备枪械的情况下无法使用后空翻取消效果的问题。
修正了在专用服务器比赛中会导致的脚本错误。
移除技能的动态模糊特效中的一些污点。
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 龙石岛亲王
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