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仙剑6还没到手,已经被喷的不成样子了……【西北大学职业技术学院吧】_百度贴吧
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仙剑6还没到手,已经被喷的不成样子了……收藏
来个段子北软尽力啦,被喷不怪他。本来就没钱,畅游还傻叉。引擎GBA, 这仗怎么打?建模不给力,比Q版强吧?面数少无妨,2D美如画。表情有用吗?头像小剧场。打击感管它,回合制够啦。诗歌和琵琶,五千年文化。本来玩剧情,谁在乎玩法?女主死几个,眼泪哗啦啦。谁说卖情怀,感动你懂吗?短短五六代,进步如此大。仙黑真险恶,全是睁眼瞎。3A拿来比, 我还能说啥?虚幻六七八,你玩引擎啊?国产剩几个,不买是人吗?我软正年轻,谁黑谁司马。古粉都不说,你算个几把?你说它不行,你行你上啊!
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有这钱还不如 买个方舟进化完算了
仙剑已经不只是一款游戏了
登录百度帐号推荐应用听说仙剑7要放弃PC?主机的渣硬件扛得住?
仙剑6都这样了,仙剑7岂不是要变成主机设计标杆,SONY表示需要设计出可以完美运行仙剑7的PS5
这些回帖亮了
登陆iso/安卓平台……
能完美运行仙剑7大概要等到PS6
能完美运行仙剑7大概要等到PS6
别黑了......
登陆iso/安卓平台……
上主机就别想有人买了
官方已经辟谣。
发自手机虎扑
呵呵,PS100都救不了这个游戏。仙剑6没有优化,一个游戏没有优化
手游是唯一出路。
你太小看主机硬件的开发度了……
IOS也是渣渣硬件,但是优化程度远高于安卓,所以流畅度上完全没差别
引用7楼 @ 发表的:
手游是唯一出路。
今后王自如测试手机发热的签约游戏?
引用1楼 @ 发表的:
能完美运行仙剑7大概要等到PS6
骚尼宣布为了要仙剑7在PS6上达到1080P 60帧 清晰度能让玩家看到每一个3D多边形尖角,会不遗余力在硬件上投入研发
前天姚壮宪采访刚说仙剑系列绝不会放弃PC市场,楼主咋就坚信会放弃呢?舅舅dang?
画面像PS2的,硬件需求像PS20的,这游戏估计没有主机能运行的了。。。
据说和 play club是一个引擎,可是play club我用surface都能玩,仙剑六。。。
引用13楼 @ 发表的:
据说和 play club是一个引擎,可是play club我用surface都能玩,仙剑六。。。
一定是和显卡厂商商量好了,不光测试显卡性能,还能带动销量
引用6楼 @ 发表的:
呵呵,PS100都救不了这个游戏。仙剑6没有优化,一个游戏没有优化
小心姚壮宪靠你诽谤,人都说了,i3 4g内存就可流畅运行仙剑6了,还叫没优化?
引用15楼 @ 发表的:
小心姚壮宪靠你诽谤,人都说了,i3 4g内存就可流畅运行仙剑6了,还叫没优化?
兄弟你这太黑了
手游不错啊!卖个情怀大把人买单。
引用8楼 @ 发表的:
你太小看主机硬件的开发度了……
IOS也是渣渣硬件,但是优化程度远高于安卓,所以流畅度上完全没差别
IOS渣硬件?呵呵,每年GPU都把安卓阵营全vsk出翔,CPU部分也能达到安卓阵营旗舰的80%以上。
上一代A8X更是从CPU到GPU把安卓阵营全家花式吊打。
A系列芯片一直是业内标杆。
北软尽力啦,被喷不怪他。
本来就没钱,畅游还傻叉。
引擎GBA, 这仗怎么打?
建模不给力,比Q版强吧?
面数少无妨,2D美如画。
表情有用吗?头像小剧场。
打击感管它,回合制够啦。
诗歌和琵琶,五千年文化。
本来玩剧情,谁在乎玩法?
女主死几个,眼泪哗啦啦。
谁说卖情怀,感动你懂吗?
短短五六代,进步如此大。
仙黑真险恶,全是睁眼瞎。
3A拿来比, 我还能说啥?
虚幻六七八,你玩引擎啊?
国产剩几个,不买是人吗?
我软正年轻,谁黑谁司马。
古粉都不说,你算个几把?
你说它不行,你行你上啊!
主机dang是比较核心向的玩家 情怀可不好使
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/人参加团购/元&/元《三国志》系列最核心的部分就是将领能力体系。光荣一贯以历史游戏标榜,他对人物的能力设定,实际上就代表了对这些历史人物的评价。我手里恰好有一份台湾玩家( &a href=&mailto:.tw&&.tw&/a&)做的繁体版EXCEL表格,涵盖了三国志1-11代的全武将数据。通过分析这些数据在十一代间的变化涨落,大概就能看出光荣的评价标准是基于演义还是历史、中间是否经历了过变化、评价是否公允等等。&br&&br&在比较之前,首先要明确的是考核标准。三国志每一代的将领评价体系都略有不同,但整体思路一直没变过。三国志1的将领参数分体力、武力、智力、魅力和运气,为后面几代奠定了基础;到了三国志2,只剩下三项武力、智力和魅力,运气成了隐含数值,体力则被行动次数取代;三国志3里第一次将个人武力和统率力分开,统率力又细化成水指和陆指;而政治这个参数,也与智力分开。这两个举措让将领们的个性更加鲜明,奠定了后面几代的基础;三国志4进行了进化,把水指、陆指合并为统率,两者区别更多是通过技能来体现;从此技能成为独立于基础数值之外的一套体系。有鉴于这一变化,五代又把基础数据改回了武、智(五代叫做知力)、政、魅四项;六代统、武、知、政、魅;七代和八代因为游戏体系从战略视角变成个人视角,只保留了武、智、政、魅;九代是统武智政,十代则合前几代之大成,统武知政魅。十一代萧规曹随。&br&&br&总体来说,虽然将领参数间或有变化,但大体可以分成武、智、魅三项,武还分离出统率,智分离出政,变成“统、武、智(知)、政、魅”体系,历代都是这个体系的变型。&br&&br&所以考察的原则,即以统、武、智、政、魅五个维度,来比较一到十一代的游戏出场将领。如果该代游戏没有统率,则以武力代替;没有政治的情况下,则以智力代替。能力区间1-100。至于其他像忠诚、气力、声望、特技这些会变化的参数则不予考察,武将通过授予宝物和锻炼来提升的数值也不予考虑,只看原始裸数。&br&&br&让咱们先从三国的三位主角开始。&br&&figure&&img src=&/e336c139bf_b.jpg& data-rawheight=&293& data-rawwidth=&485& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&485& data-original=&/e336c139bf_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&这张图标显示的是曹操、孙权、刘备三个人在十一代《三国志》中武力数值的变化曲线。可见初期曹孙强,刘备弱,然后从4代开始,前两者逐渐走低,刘逐渐走强,8代之后,格局稳定下来,形成刘、曹、孙的强弱次序。我估计是因为3代开始把统帅和武力分开,4代又加入了特技系统,为了平衡起见,只能压制曹、孙的武力,刘备虽有补偿,其实升幅也不大。&br&&br&三人之中,曹操的战斗力最强,平均达到了82,相当于一员良将了。孙权平均77,刘备只有可怜的72。曹操的武力评价在一代和二代都相当高,数据都在90以上,几乎是一流名将的水准。因为此时还没有统率这个数据,所以必须把曹操的武力设的很高才行。但从三代开始,光荣将统率和个人武力分开,这才开始把他的武力降下来。而在5、7、8三代,虽然取消了统率这个参数,但多了政治这个属性,曹操也很高,为了平衡一下,武力下调也属于必然情况。不过7代是个例外,在统率和武力分离的前提下,曹操居然都到了92,已经晋身十强勇者之列了,紧接着在8代跌落到68,甚至不如孙权刘备。在接下来几代也只是稳定到了72,不复当年之勇。其实曹操年轻时候做过游侠,跟袁绍一起劫持过别人媳妇,还曾闯进过张让家里,被人发现后面不改色,拿着手戟乱打一通,跳墙跑了,史书里说了一句“才武绝人,莫之能害”。还有一次老曹招募了几千丹阳兵,还没赶回家,就遭遇了士兵叛乱。老曹大怒,在兵营里放了一个无双,“手剑杀数十人,馀皆披靡”。可见曹操的个人战斗力,相当不低,只不过后期仗打得大了,用不着亲自上阵,没机会炫耀罢了。&br&&br&孙权的武力比起曹操来说,相对逊色一点,但也表现不错。图表可见,历代孙权与曹操的武力值相差稳定在5、6点的差距。两人真正拉开差距是在7代,孙权突然狂跌到74,比刘备还低10点,然后就一直稳定在60多。孙权在演义里给人的印象没什么战斗力,就拔剑砍过一个桌子角和一块石头。不过正史里的孙权,无论胆色战力还是挺强大的,没事经常出去打个老虎,而且还是近距离作战,“虎常突前攀持马鞍”,玩的就是心跳。有一次老虎甚至扑倒了孙权的坐骑,一人一兽正面放对。孙权临危不惧,拿着手戟乱丢,把老虎击伤,这等水平顶半个武松问题不大。张昭为这事跟他急过几回眼,他还是乐此不疲。亲射虎,看孙郎,看的就是这位孙郎。战场上孙权表现也不赖,一打合肥的时候,张辽问投降过来的吴军:“向有紫髯将军,长上短下,便马善射,是谁?” 说的就是孙权。能得张辽这样的评价,不得了。&br&&br&顺便提一句,孙权的标志性相貌是“碧眼紫髯”,其实他还有另外一个特点,就是张辽那句“长上短下”,特征是上身长,下身短,走T台肯定不好看,但骑马或者跪坐时候就显得特别高大。刘备去江东的时候跟孙权会谈,一抬头,操,孙权正低头看着自己,跟看小弟似的,心气大为不平,回来以后跟左右说:“孙车骑长上短下,其难为下,吾不可以再见之。”明明两个人都是跪坐,孙权平白比自己高出一截,凭啥?刘备这就有点傲娇了,人家上身长,您胳膊也不短啊!孙权可以表演居高临下,你可以隔空去够盘子嘛。&br&&br&说到刘备,他的武力值实在是……曹、孙两位都是初代武力太高,光荣拼命往下压,只有他初代惨不忍睹,一路往上拔,一直到了八代,才突然跃居三人之首——当然,不是说他武力变高了,而是另外两人降得厉害——从此傲视三雄。这个变化其实挺有意思,如果按照光荣先演义后志的习惯,刘备的武力值应该是逐渐走低而不是走高才对。比起其他两位,刘备在个人武勇方面确实没什么特别值得称道的,演义里虽然号称仨英战吕布,但基本上所有人都把刘备当添头而已。正史里刘备除了鞭打督邮以外,也没啥特别拿的出手的事迹。刘备这一辈子,个人和“武勇”扯上关系,只有一件事。那还是他年轻的时候,因为讨伐黄巾军有功,当上了安喜尉。当时有贼人造反,青州从事带兵去围剿,路过平原。当地官员张子平把刘备推荐过去了,说了四个字“备有武勇”,青州从事正是用人之际,说好啊!把他给带上了。半路遇见反贼,两军开打。好个“武勇”的刘备,一上阵就挨了一下,连忙躺地上装死。一直到仗打完了,他才被人用大车给抬回平原,颇有点“仰天大笑出门去,横着被人抬回来”的气魄。也就民间传说里说他能一手分开张飞、关羽,算是武勇的顶点了。他在后几代与曹操、孙权武力趋同,甚至还超越二人,大概是武勇也分流派。曹操“才武绝人”,刘备则是“武勇过人”,过是通过的过。他一生打了那么多次败仗,从来没被逮着过,夷陵那种绝地,那么多人围堵,都能毫发无伤地跑掉,“过人”水准堪称一流——马拉多纳最高纪录才过了几个人?&br&&br&比完武力,再来比较一下和武力一脉相承的统率,也就是军事指挥才能。最初光荣只有武力,但很快发现,带兵打仗和亲自上场拼命是两回事,一人敌和万人敌的区别,必须得分开,不然很多人就混淆了。比如典韦和张辽,在一代和二代只有武力一个参数,一个96,97,一个93,91,只能靠智力区分(典韦28,31,张辽86,80),但又容易与谋士混淆。于是三代做了武力和统帅的分离尝试,到了四代,统称为统率:典韦武力97,统率74,张辽武力90,统率91,一下子就能看出宛城死战和威震逍遥津的区别了。&br&&br&武、统分离之后,武力成为单挑才用到的参数,将领能不能打,都得用统率说话,成为最重要的游戏参数,反映的是是将兵、将将之才。&br&&figure&&img src=&/ec17eca4ff6ea0e67bb98b_b.jpg& data-rawheight=&293& data-rawwidth=&485& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&485& data-original=&/ec17eca4ff6ea0e67bb98b_r.jpg&&&/figure&&br&&br&平均值来看,曹操92,孙权80,刘备69。比较特殊的是三代,三代的统率叫做指挥,但分成了陆指和水指,这是绝无仅有的一代。比如曹操陆指高达93,水指却只有53,(赤壁之战,可以理解),孙权水指高达95,陆指不低也不高,有80(逍遥津、逍遥津和逍遥津,可以理解)至于刘备……水指只有惨不忍睹的29,陆指也只勉强上了60,看来光荣对刘皇叔没什么信心。&br&&br&总体来看,老曹发挥稳定,总体强势,充分表现出了我国古代著名军事家的风采,只是在8代突然压低了一下。看老曹打仗,能感觉到一种激情涌动的气势,打得大开打阖,也打得破绽百出,敌人狼狈不堪,自己也是险象环生,胜负都很华丽。他就像是一位街头打架出身的天才拳手,一出手都是野路子,但在不断的混战中能逐渐总结领悟,自学成才,成长曲线特别明显。其实汉末群雄,打仗都有点这个风格。中原和平那么久,一开始大家谁也没打过仗,都慢慢摸索着来。西凉军为什么牛逼,就是因为人家有实战经验,跟关东那些新兵蛋子不一样。经过多年战乱,到了三国鼎立,军中已经培养出了一批职业军人,打仗也规范化了,所以我们看三国后期的战争,变得很有章法,将领们算粮草、算日程、算地形、算天气,用兵精密而谨慎,很少见到血战死战,更多是两边穿插运动,互相摆子,摆完了不用大打,一边一算要败,直接收兵回营。当年曹操带着全部小弟顾头不顾腚地杀向徐州再哭着杀回兖州的盛况,不复见矣。&br&&br&扯远了,说回来。孙权的统帅前期很高,三代水战95,陆战也有80,偏科不严重,六代甚至上过90,后来几代就稳定到了70区间。跟曹操相比,孙权的统军水准要显得匠气多了,沉稳有法度,但欠缺临阵随机应变。仔细看他打的仗,会发现如果打有既定剧本的主场防御战,他可以沉下心思,打得有声有色,见招拆招,一旦让他在外线自由发挥,就麻爪了,赤壁之战打得漂亮不?孙权紧接着想趁曹军惊魂未定,兵分两路去打合肥、当涂,一过江就原形毕露,直接被踹了回来。等到周瑜、吕蒙等进攻型将领去世以后,东吴的外战就是一遍遍地被张辽、满宠、文聘等人日。一缩回去,立刻就恢复成了水泼不进的铁桶阵。孙策早就说“决机于两阵之间,卿不如我”,可谓是一语中的。&br&&br&至于刘备……别提了,一直就在及格线上晃荡,扬眉吐气是6代,前所未有地飚到了85——不过别高兴的太早,同一代的曹操是100,孙权是90,大家都是巅峰时期。到了后面几代,孙权下来了,和刘备成了一对70区间的难兄难弟,远远被曹操抛在后头。&br&&br&刘备的指挥能力一直评价不高,被人蔑称为“老革”。这可不是老革命的意思,而是老兵。潜台词是打了一辈子仗,也不是将军之才。陆逊、曹丕一群小字辈争先恐后地嘲笑他,连赵戬、彭之类的人也都看不起他。陈寿的评价是“折而不挠,终不为下”,虽然是好话,估计刘备也不会爱听。但话说回来,这屡战屡败还能败出三分之一江山的人,历史上可也不多。当年他的老祖宗刘邦跟项羽打,也是一路败得狼狈不堪,最后也取了天下。这说明败,也有败的窍门。刘邦败了,有萧何韩信帮他擦屁股;刘备败了,每次都能选对逃跑方向,这份眼光,是三国独一份,现在叫做战略眼光。刘备的军事指挥水平确实够烂,但只要有大局观,能看准大势起落,手里再有点实力,多半错不了。就算道路曲折,前途还是很光明。刘备打益州打得磕磕绊绊,连庞统都丢了,但选对了时候,最后还是拿下了川中。打汉中,知道这是曹操战略中的鸡肋,于是死扛不退,硬是吃下去了。可惜皇叔后来晚节不保,扔开大局观,非要靠自己的统帅去干东吴,后来的故事大家都知道了。70区间,算是符合事实吧。&br&&br&横岛忠夫有句名言:“如蜜蜂般蜇人,如蝴蝶般闪避,如蟑螂般逃走,”用来形容三位雄主的军事才能恰如其分。&br&&figure&&img src=&/01a3dc149b13c9badcceef4_b.jpg& data-rawheight=&293& data-rawwidth=&485& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&485& data-original=&/01a3dc149b13c9badcceef4_r.jpg&&&/figure&&br&&br&和武力一样,智力在前两代是不分的,很容易造成混淆。郭嘉的高智商和荀彧的高智商表现出来不是一回事,程昱和梁习专业不同,又怎么区分?三代之后,政治和智力终于分开了,政治侧重于内政、外交等科目的实现效果,智力则更侧重于各种计策的成功率,这就把能吏和谋士给分清楚了。&br&&br&三位君主中,曹操平均数93,孙权85,刘备77。图中可见,曹操的智力表现稳定,始终保持在90出头。孙权也很稳定,除了一代过了90,其他历代都在80-90这个区间晃荡。刘备的智力前两代还挺高,可接下来一路跌落到70区间,再也没回去过。&br&开始我以为这是因为后面政、智分开,为了拔高刘备的政治,才降低了智。结果发现并非如此。&br&&figure&&img src=&/df0be748b286ca121e628_b.jpg& data-rawheight=&293& data-rawwidth=&485& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&485& data-original=&/df0be748b286ca121e628_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&这是从三代开始的政治参数比较。曹操平均94,孙权平均81,刘备平均79。跟智力的变动差不多。孙权的政治力从6代开始,超过刘备,趋近曹操。刘备却是完全相反,从6代开始,一直到十一代,全是78吧。我觉得与其说这是光荣对刘备政治力的评价稳定,倒不如说是数值设定师偷懒……总之我觉得刘备政治力的设定偏低,起码应该比孙权高。毕竟他的起点最低,差不多是赤手空拳打下一片江山,比孙权这种二世祖强多了。&br&&br&其实还有一个重要数值:魅力。终于到了刘备的强项,但光荣考虑到游戏性,这三个人历代魅力不是99就是98,大家都差不多,缺乏显著性。皇叔,真是对不起呢。&br&&br&三位君主的武、统、政、智四围,曹操平均起来是89,孙权80,刘备74。&br&&br&考察完三位君主,我们再来看看武、统、智、政、魅在历代里的武将排名。&br&&br&因为这个数据比较复杂,所以我设计了一个计数方式。三国志一共十一代,先把每一代的武、统、智、政、魅排名前十位的武将列出来,第一名给10分,第二名给9分……最后一名给1分,然后把每一位武将在每一代排名里得到的分数相加,得到“排名分数”,分数越高,说明该名武将入围前十的次数越多,顺位越靠前。比如庞德的武力排名分数是3,入围次数是3,则说明一共有三代游戏里他进入武力十强,但每次都排在最后一位。&br&&figure&&img src=&/aba8ff138a1ef22fdabb0ca_b.jpg& data-rawheight=&320& data-rawwidth=&581& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&581& data-original=&/aba8ff138a1ef22fdabb0ca_r.jpg&&&/figure&&br&&br&按照这个计算方式,三国志一共11代,曾经入围武力前十的大将一共有十八人,按照排名分数图示如上。第一名当然是我们伟大的飞将军丁布……啊,不对,是董布……啊,又不对,是吕布。他排名分数110,入围11次,换句话说,就是这十一代游戏里,每一代的十强他都入围,每一代都是排名第一。&br&排名第二的是张飞,居然比关羽还高,而且高得不是一点半点,差了6点。这主要是因为关羽后来要兼顾统率,为数据平衡考虑,武力就不能高的太夸张。而三爷这么生猛,谁敢降他的武力……&br&赵云排在第五,这个排名不算意外。但最离奇的是,前四员大将都是入围11次,拿的全勤奖,赵云的入围次数却是10,换句话说,有一代的赵云居然武力前十没排进去……查了一下原始数据,是七代。那一代赵云的武力是91,第15名,排名甚至在徐晃、文丑之后。而且他的智、政、魅分别是78,62,84,前所未有的低潮!这一代的数据设计师对赵云一定有什么不满吧!&br&&br&后面许褚、典韦、黄忠、太史慈的排名还算正常,但夏侯惇居然也挤进来了。夏侯惇这个人,各种游戏、漫画、评书、电视剧里把他塑造成曹营第一大将,其实名不副实啊。盲夏侯做人靠谱,忠心耿耿,但打仗实在是乏善可陈,败多胜少,一辈子最有名的几件事,不是被人劫持,就是被人射瞎眼睛。帮着刘备打高顺,老哥俩一起被日了出来,博望坡打刘备——居然连刘备的埋伏都敢中。夏侯将军可谓是魏中刘备。他进前十,五子良将心中不服啊。&br&&br&排名中的其他人就没什么特别值得提了。颜良、文丑入围,那是给河北名将以尊重。马腾、张苞和曹丞相居然各入围了一次,可发一笑。&br&&figure&&img src=&/de4f743ec514dec725000d_b.jpg& data-rawheight=&207& data-rawwidth=&447& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&447& data-original=&/de4f743ec514dec725000d_r.jpg&&&/figure&&br&从构成来看,蜀汉占优势地位,占三分之一强,其他与魏各,吴国最少。这比较符合大众认知。&br&顺带一提,总观全游戏,如果其他十代是在地球的话,那么三国志五一定是在那美克星。这一代的强者数值都极高,举个最简单的例子,甘宁在这一代的武力是95,在其他几代里进前五名妥妥的,但在这里,连十强都没进去……&br&&figure&&img src=&/398f8aaa83e2c036f14d6c4c_b.jpg& data-rawheight=&292& data-rawwidth=&485& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&485& data-original=&/398f8aaa83e2c036f14d6c4c_r.jpg&&&/figure&&br&&br&接下来我们看看统率最高的。&br&&br&因为1、2、5、7、8只有武力值,没有统率值,计算时皆以武代统,3分开陆指、水指,算他们的平均数。&br&&br&统率十强的入围武将足有29人,只能取前十五。这个算法其实弊端不少,武统不分的数据有五代,三代又综合陆水,让数值普遍偏低,以致一些奇怪的人入围,比如拽牛的警卫队长许褚和无脑将军吕布都堂而皇之地混进前十五,而一些真正的统御强者比如张辽,却被武力拖累,导致排名很低,实在是滑稽得很。&br&&br&数据不太客观,所以饼图就不做了!没士气!咱们继续。&br&接下来是智力对比!&br&&figure&&img src=&/264c80175ef94dcdba3d38f5ecd75e6f_b.jpg& data-rawheight=&292& data-rawwidth=&485& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&485& data-original=&/264c80175ef94dcdba3d38f5ecd75e6f_r.jpg&&&/figure&&br&这个结果很有意思,入围者19人,全勤者一共有5人:庞统、司马懿、周瑜、荀彧和法正。诸葛亮虽然高居榜首毫无悬念,但他居然没拿到全勤,入围十次。查了一下,在七代里,诸葛亮的智力排名在第十二位,数值区区92。想起赵云的遭遇,这个七代,真是对蜀汉充满恶意的一代啊。&br&其他人的排名,和预测的差不多。这些人智力相仿,谁前谁后区别不大,没什么特别要指出的。比如周瑜比郭嘉排名高,陆逊比贾诩排名高、庞统居然排第二这些事,我一点都不在意一点都不在意一点都不在意一点都不在意一点都不在意一点都不在意。&br&这些人里最神奇的,是田丰。这家伙事迹寥寥,不知为何居然得到光荣如此之高的评价,难道是因为他名字倒着写是日本民族品牌的缘故么……从分布来看,魏国占了绝对优势。&br&&figure&&img src=&/cfed2bd160a_b.jpg& data-rawheight=&292& data-rawwidth=&485& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&485& data-original=&/cfed2bd160a_r.jpg&&&/figure&&br&再看历代政治局……咳,政治没局的十强入围排名&br&&figure&&img src=&/bd96dda0f476_b.jpg& data-rawheight=&292& data-rawwidth=&485& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&485& data-original=&/bd96dda0f476_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&因为光荣的游戏无法表现真正意义上的政治,所以游戏里的政治不是政治才能,更多是偏向于事务性工作的效果,比如种田、发展商业、外交什么的。可即便如此,还是导致了这个排名奇葩频出。从入围次数就能看出,没有全勤者,最多也不过9次入围,说明政治的定义非常含糊,波动极大。&br&&br&首先张昭排名第一,就让我下巴落地。是,老先生是有“内事不决问张昭”的典故在,但盖过诸葛亮怎么也说不过去吧!不过呢,别的不说,张昭这人,有一点确实是占了诸葛亮之先。刘备临死前说那句“若嗣子可辅,辅之;如其不才,君可自取。”其实不算原创。最早说这句话的是临死前的孙策,说话对象正是张昭:“若仲谋不任事者,君便自取之。正复不克捷,缓步西归,亦无所虑。”&br&&br&第二名就不提了,第三名居然是张纮,真是想不通啊。老先生和张昭齐名,号称二张,但也不能这么走后门啊。陈群入围,毫无悬念,有一个九品中正制就够了。换来了颍川陈氏几百年高门。后人里出过陈霸先,还出国过玄奘。&br&&br&荀彧的排名实在太低了,智谋和政治分开以后,应该他排名最高才对。费祎蒋琬估计都是冲着诸葛亮的面子。马良这没啥业绩的也排进来了,难道是冲着“马氏五常,白眉最良”一句话?我发现光荣对典故特别热衷,一个人如果有了典故,哪怕实绩少点,评价也会特别高。&br&&br&但是……&br&夏侯玄为什么会入围啊!太奇怪了!他的政治数值相当高,平均有92,凭什么啊!丫无非是个玄学大师,可以说魅力很高,但跟政治不沾边啊!无论哪种意义的政治才能他都木有啊!他但凡政治能上80,也不至于让曹爽一把好牌愣打出高平陵好么!&br&王允居然也被排进来,更是滑天下之稽……他就是因为政治太低死的好么?&br&总之,这个排名没有做饼图的意义啦。&br&让我们换换心情,来看看三国选美的万人迷风采吧。&br&&figure&&img src=&/ac9888da5cdfd2cb73b9_b.jpg& data-rawheight=&292& data-rawwidth=&485& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&485& data-original=&/ac9888da5cdfd2cb73b9_r.jpg&&&/figure&&br&魅力江湖,三雄鼎立,加上一位祸乱天下的张角,前四名一目了然。其他排名都还好,就是刘虞居然在列,让我有点意外。但跟袁尚一比,就太正常了。人家刘虞把蛮族整治的服服帖帖,还差点被人拥戴当皇帝,魅力高很正常,袁尚为毛这么高啊?难道就因为袁绍最喜欢的就是他?要知道,曹丕曹睿曹植都是差一步没进前二十啊。&br&但再奇怪,也不如最后一个奇怪——诸葛瑾?诸葛瑾…………我猜是那张驴脸让大家都觉得呆萌呆萌的缘故吧?&br&再来看一些有趣的统计数据,比如谁是三国综合实力最强悍的MVP?&br&计算方式是把每一位武将在每一代的所有参数值相加,得出一个总数,并算出每一项的平均值——感谢EXCEL——换句话说,就是每一代每位武将在每个参数上的平均值。比如郭嘉综合平均值是68,说明他任意一代的能力均值都是68。从这个结果可看,虽然他智谋通天,但武力太低了,偏科严重,拖了平均数的后腿。这个数据越高,说明人物能力越全面,自然价值就越大。&br&&figure&&img src=&/e75aee89fabaa810dc93e494a1366af3_b.jpg& data-rawheight=&292& data-rawwidth=&485& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&485& data-original=&/e75aee89fabaa810dc93e494a1366af3_r.jpg&&&/figure&&br&从图可见,曹、周、陆、诸、司马五个人,是综合能力最强的,尤其是曹操,全围91,实在是太强大了。吴国优势明显,十个MVP里有四个人是他们的,而且排名很高,哼。蜀国和魏国各只有三个,哼。&br&有MVP,自然就得有LVP,最没价值的三国人物,也就是俗称的废柴。&br&&figure&&img src=&/b86a4484eefab13a013b5494bfb78ccb_b.jpg& data-rawheight=&292& data-rawwidth=&485& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&485& data-original=&/b86a4484eefab13a013b5494bfb78ccb_r.jpg&&&/figure&&br&最惨的是弘农王刘辩,其次是他爹刘宏。这对父子四围平均数一个是4,一个是6,平均起来,恰好是战斗力只有5的废物。加上诸围12的汉献帝刘协,汉室爷仨占了最废前三强的席位,汉代是从他们几个手里亡的,评价这么低,也是没办法啦。当然刘协是委屈了点,不过刘禅倒可以松一口气了,他的综合数据有三十多,离入围还远着呢。&br&刘协后头紧跟着两位大太监。于是废柴前五名里,仨皇帝俩太监,这天下不乱倒怪了。&br&夏侯令女的出现倒有些奇怪。这姑娘姓夏侯,名字叫令女。在三国演义里,罗贯中断错了句子,把她当成了夏侯令之女。其实她是夏侯文宁的女儿,嫁给了曹爽的从弟曹文叔。曹文叔死的早又没孩子,她爹劝她改嫁,她抵死不从,学梵高割了自己耳朵。曹爽死了以后,夏侯家怕被牵连,再次要求废婚,这姑娘一气之下,又把自己鼻子割了,凭这个成绩入选了列女传。这么一彪悍姑娘,战斗力和应该低不了,按照这份榜单提供的数据,一个夏侯令女拿剪刀就能干掉刘氏父子三人外加两个太监。&br&成济的武力其实不低,八代里有68,突死武力只有28的曹髦,很合理。他能入围,主要是因为自己的智力、政治和魅力太低了,给别人当了枪使,最后还被卸磨杀驴。不过邓良就怪了点,他爹邓芝魅力能进前十,其他数值都不错,他却如此废柴。大概是因为和谯周一起去给邓艾献降书,所以评价不高吧。&br&至于全尚,实至名归。他是东吴皇后全氏的爹,皇帝孙亮的岳父。当时大将军孙綝主政,全尚策划干掉他,策划来策划去,这事被孙綝知道了,先下手为强干掉了全尚——没办法,全尚的老婆,正好是孙綝的姐姐……你这要有多蠢啊!
《三国志》系列最核心的部分就是将领能力体系。光荣一贯以历史游戏标榜,他对人物的能力设定,实际上就代表了对这些历史人物的评价。我手里恰好有一份台湾玩家( )做的繁体版EXCEL表格,涵盖了三国志1-11代的全武将数据。通过分析这些…
事情是这样的 &br&晚上我在城里开车溜达, &br&看见有人在抢一个青年男(屌)子(丝)的单车, &br&作为一位社会主义好青年, &br&我毅然决然的把那个强盗制服了 &br&ps.没死 &br&发现单车是才1,000的那种 &br&╮(╯_╰)╭ &br&骑回去还给施主(误) &br&结果那个小青(屌)年(丝)什!么!也!没!给!我! &br&我生气了!&br&准备开枪biu他!(让你不乖) &br&mike突然说:“我偶尔也装装好人” &br&啊!我手软了!&br& 几天后(游戏时间),我收到这样一条短信&br&&figure&&img src=&/c0cf3f10bf52ce4d91c41b8_b.jpg& data-rawheight=&192& data-rawwidth=&256& class=&content_image& width=&256&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/7bc6fd2c3a8fd016cc20c5ae9289ff10_b.jpg& data-rawheight=&192& data-rawwidth=&256& class=&content_image& width=&256&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/d47dab063bf_b.jpg& data-rawheight=&192& data-rawwidth=&256& class=&content_image& width=&256&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/1d0c35af5f70f997c475db_b.jpg& data-rawheight=&192& data-rawwidth=&256& class=&content_image& width=&256&&&/figure&&br&&br&我就真的多了100,000股票&br&&br&人间还是有真爱的!
事情是这样的 晚上我在城里开车溜达, 看见有人在抢一个青年男(屌)子(丝)的单车, 作为一位社会主义好青年, 我毅然决然的把那个强盗制服了 ps.没死 发现单车是才1,000的那种 ╮(╯_╰)╭ 骑回去还给施主(误) 结果那个小青(屌)年(丝)什!么!也!没!给!我…
魔兽世界诡异事件:129个燃烧(点卡)的神秘人是谁?&br&这件事不算bug,不过一开始的时候倒觉得蛮诡异的,转载于玩家吧,侵删。&br&&p&原帖作者Landau:我们服最近发现一只有个叫月云鬼的9级盗贼,24小时在幽影谷呆着。&/p&&p&刚才查了一下英雄榜,发现几乎每个服务器都这样一个9级的盗贼号。&/p&&p&下面发一下截图,你们也可以自己去搜一下英雄榜和自己的服务器,是不是都有个叫&a href=&///?target=http%3A//.cn/wow/zh/search%3Ff%3Dwowcharacter%26page%3D1%26q%3D%25E6%259C%%25BA%%25AC%25BC& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&月云鬼&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的9级盗贼24小时在线的。是不是又有什么Bug被工作室发现了?&/p&&p&今天这货突然跑到寒脊山谷了,赶脚工作室的眼线在这个板上溜达。&/p&&br&&figure&&img src=&/abd8b4f87d_b.jpg& data-rawwidth=&754& data-rawheight=&890& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&754& data-original=&/abd8b4f87d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/7df832ad449f5fe7d9873_b.jpg& data-rawwidth=&765& data-rawheight=&817& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&765& data-original=&/7df832ad449f5fe7d9873_r.jpg&&&/figure&此贴一出就立马引起了众多WOWER的探索,到底这个多重身份的神秘人是谁?会是什么BUG吗?还是工作室蹲点守稀有?或者是暴雪的眼线?一起来看看玩家们的猜测。&br&&p&&strong&科幻派玩家&你们这是自寻死路&说:&/strong&&/p&&p&传说每个月黑风高夜,就会有一名9级的暗夜幽魂出现在影月谷。&/p&&p&据说古尔丹残忍的杀戮了他/她。&/p&&p&而如今,这位幽魂居然突然现世。&/p&&p&是恶魔的呼唤?还是阴谋的初现?&/p&&p&待我们走进楼主的《我与月云鬼有个约会》探究迷雾背后的真相。&/p&&p&&strong&玩家&月盗&的凄美爱情大剧:&/strong&&/p&&p&有一对恩爱的恋人非常喜欢玩魔兽世界,女的叫月魂,男的叫听风幻语,两人形影不离,渡过了一段美好的时光。&/p&&p&可惜,好景不长,女孩子患重病而去。&/p&&p&男孩痛不欲生,他走遍神州大地,终于寻得一法力高强的老道士。老道告诉男孩,复活女孩是不可能了,但是可以将女孩子的魂魄收集起来封印到喵星人身上。&/p&&p&女孩身前爱玩魔兽,她的魂魄必然在游戏之中,男孩必须得在各个服务器建立一个盗贼号去偷取那魂魄,而且必须是9级的号,喵有九条命,历经轮回苦难方能转世。&/p&&p&最重要的是每个号的停留地点都不能一样,有主城的房屋里,有美丽的森林,有回音群岛的海边还有艾泽拉斯的各种土地上。&/p&&p&金木水火土缺一不可,只有五行齐在方能收集魂魄。&/p&&p&更有众多实时搜索的玩家纷纷亮出证据:&/p&&p&&strong&玩家&我是来卖萌的&说:&/strong&让朋友查了下,在北郡修道院。&br&&/p&&figure&&img src=&/83bec8a02b1_b.jpg& data-rawwidth=&374& data-rawheight=&150& class=&content_image& width=&374&&&/figure&&p&为啥在面壁啊?刚还动了下,M他没反应的。&/p&&p&鬼故事么?好可怕啊啊……&/p&&figure&&img src=&/aad4d4f7420dcd_b.jpg& data-rawwidth=&494& data-rawheight=&587& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&494& data-original=&/aad4d4f7420dcd_r.jpg&&&/figure&&p&观察了下好吓人。一动不动的。也不显示AFK……位置超级诡异。&/p&&p&修道院3楼:&/p&&figure&&img src=&/23d756e0b4b88af19902_b.jpg& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&360&&&/figure&&br&&p&偷偷看了下成就。没有等级成就。&/p&&p&但是有随机本前六个。&/p&&figure&&img src=&/33adeeef0fb11c467ffae_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/33adeeef0fb11c467ffae_r.jpg&&&/figure&&p&我朋友又去红龙军团找了……1级小号跑到暴风城找到了这个家伙……&/p&&p&居然成就是一样的!说明不是在小宠物。同战网下是会锁定的。&/p&&p&那到底是在干嘛啊啊啊啊。孤儿院2楼。你们找到他了吗?&/p&&p&PS:红龙军团是LM弱势服……差不多快赶上鬼F了。&/p&&p&关键问题是:他怎么上去的!没有楼梯啊!&/p&&p&&strong&玩家&akufr&也发现了目标:&/strong&&/p&&p&借了个猎人号终于找到了,在房顶上,看来这些号是被人拉过来的。&/p&&p&感觉像卫星天线,哈哈。&/p&&p&&figure&&img src=&/2ebaea8f209a00b1607347f_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&359& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/2ebaea8f209a00b1607347f_r.jpg&&&/figure&&strong&玩家&双子冰茶&大胆实测&/strong&&br&&/p&&figure&&img src=&/0de884f7e68cb3e16a6e1e762dca7a98_b.jpg& data-rawwidth=&403& data-rawheight=&489& class=&content_image& width=&403&&&/figure&&p&给他钱也不要(你也真敢- -)&/p&&p&可以交易,说明不是试玩账号....下面是大号交易试玩账号出的提示:&/p&&figure&&img src=&/a0e6e667fbdf_b.jpg& data-rawwidth=&259& data-rawheight=&83& class=&content_image& width=&259&&&/figure&&p&100个号在线的话,&/p&&p&24小时X100=2400小时,&/p&&p&2400小时x60分钟=144000分钟,&/p&&p&14400分钟÷4000分钟=36张点卡,&/p&&p&36张点卡X30元=1080元。&/p&&p&每天要烧掉1080元;我没算错吧?&/p&&p&还有我发现,基本所有服的LM都有个“月云鬼”,BL都有个“听风幻语”,都是9级,应该是同一性质;如果该阵营是鬼服,那么这个号就不在线,但加好友会显示有这个角色存在。&/p&&p&&strong&十区生态船发来电报:&/strong&&br&&/p&&p&&figure&&img src=&/62fe6d741e0bfb6900c3aca_b.jpg& data-rawwidth=&340& data-rawheight=&169& class=&content_image& width=&340&&&/figure&&br&&strong&玩家&TR_7&也发现了神秘人:&/strong&&br&&/p&&figure&&img src=&/6fd15a1f56f28b2bfed57aed_b.jpg& data-rawwidth=&470& data-rawheight=&306& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&470& data-original=&/6fd15a1f56f28b2bfed57aed_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&strong&玩家&jeeye&也看到了孤儿院的这个他:&/strong&&/p&&p&2区熔火之心也有,在暴风城教堂孤儿院里,人在2楼,不知道怎么上去的,反正我上不去,暗夜精灵女dz。&/p&&figure&&img src=&/e350bd32a55438fbd9daca87d3c5ae31_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&222& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/e350bd32a55438fbd9daca87d3c5ae31_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&玩家&lkkd&说:&/strong&&/p&&p&凯尔萨斯发来贺电,9级暗夜精灵盗贼,潜伏于北郡山谷。&/p&&p&我的背脊凉飕飕,这到底是什么阴谋。&/p&&p&&b&玩家&hongzihuan&被神秘人调戏了:&/b&&/p&&figure&&img src=&/6a3daa57bc8b1bb6cb0487d_b.jpg& data-rawwidth=&284& data-rawheight=&298& class=&content_image& width=&284&&&/figure&&p&&strong&也有很多玩家总结出了自己的猜测:&/strong&&/p&&p&&b&玩家&2区3组鱼骑士&说:&/b&&/p&&p&1.这些号都不用花钱,因此下不下线都没有关系。&/p&&p&2.没有个人用户会这么蛋疼,多开号挂机,虽然不烧点卡,但烧电费。&/p&&p&3.练级是因为不想让号停留在1级,防止被举报挂机或封号以及逃脱1级废弃号的嫌疑。同时这也是种习惯,因为以前很多游戏会定期清理1级长时间不登陆号。&/p&&p&4.到9级是因为新手村的怪最高也就提供经验到9级了。拥有无限的时间不出村到9级不是什么难事。&/p&&p&5.一个长期不下线的号有助于测试网络状态。&/p&&p&6.其他功能......&/p&&p&&strong&玩家&风神魔仙&说:&/strong&&/p&&p&1.和练级无关,因为等级没变。&/p&&p&2.和刷钱也无关,因为站的地方没法刷什么东西。&/p&&p&3.很多人说这么多号需要多少台电脑,这么多电脑需要多少电费,其实并不一定要用魔兽世界客户端才行,有一种东西叫脱机*(wai)*(gua),常用于失重钻地双采,这个我觉得也是同样,不需要魔兽客户端,一台电脑开上百个号没啥问题。&/p&&p&4.黑市也不一定要过去才行,还有种东西叫离线黑市查询。&/p&&p&5.我看那些人物,没有暂离标签,也没有因为暂离过长而强制掉线,说明应该是一直在做什么动作。&/p&&p&至于最后用意,我觉得是寻仇吧,跨服可以让你去别的服务器,这样本服务器的想杀你就必须也跨到那个服务器才行,这么大规模的建号应该是找人?(哪个BOSS这个有钱有势……)&/p&&p&&strong&&新手熊德&把目前的信息整理了出来:&/strong&&/p&&p&1.LM清一色“月云鬼”9级暗夜贼,BL清一色“听风幻语”9级亡灵贼。&/p&&p&2.统计击杀怪物数0,应该是跑地图升级的。&/p&&p&3.账号有且只有6月7日获取的20点雷神随机团成就,没有等级成就,精良装备成就等,这个很奇怪,怎么获取的。&/p&&p&4.试玩号我记得也是可以点出交易界面的,应该是试玩号,有玩家是试玩号弹不出交易,这个不确定,等人实验。&/p&&p&5.至少有个SS大号在负责拉人传送,到一些奇怪的地方。&/p&&p&6.24小时不间断在线,随时变换地点。&/p&&p&7.由于10级才选择天赋,所以9级盗贼可以学的技能分别是:招架 (被动)投掷影袭刺骨潜行伏击闪避。&/p&&p&&strong&玩家&夜冰河&指出:&/strong&&/p&&p&这个号是网易的号,简单说就是进行白盒测试的号。&/p&&p&就是通过在不同的点检查服务器的状态,确定实际连接的状态是否与预期状态一致。&/p&&p&由于blz使用的是无缝地图服务器,每个地图的延迟受人员数量影响不同。&/p&&p&所以就要建立账号去实际测试。&/p&&p&至于有些会进行互动,我打赌是他在卖萌。&/p&&p&——-——————&/p&&p&真相:&/p&&p&
其实这些月云鬼账号都是网易的专属账号,所以才不要担心点卡的问题。&br&&/p&&br&&p&
这些账号是为了对付那些工作室的,在游戏中这些工作室经常会利用脚本私密一些玩家发布广告让玩家不胜其烦,所以网易就想到了这个办法,自己设立了许多账号成为玩家的一部分,当这个账号接收到私密来的信息中有代练等敏感词,或者总也接收到一个ID的私密(这个号不可能有好友私密)就可以判断该账号为工作室的广告号,这样就可以追踪到工作室账号并封号了。&/p&&p&
况且这些账号威力隐秘大多数都存在于玩家无法到达的地方,但是如果是由GM所设立的那么飞檐走壁、穿墙神马的酒非常好解释了。&/p&&p& 综上所述月云鬼之谜就是网易打击非法广告的手段,并不是什么行为艺术或者灵异事件.....&/p&
魔兽世界诡异事件:129个燃烧(点卡)的神秘人是谁? 这件事不算bug,不过一开始的时候倒觉得蛮诡异的,转载于玩家吧,侵删。 原帖作者Landau:我们服最近发现一只有个叫月云鬼的9级盗贼,24小时在幽影谷呆着。刚才查了一下英雄榜,发现几乎每个服务器都这样…
这事儿其实应该邀请我的另一位朋友来回答,不过他似乎不在知乎,算了,我说吧。&br&&br&这个故事需要另一位朋友的配合,另一位朋友我们就叫它古留吧。&br&&br&这个故事发生在网络游戏《无尽的任务》(Everquest)里,大概是10年前的事情,说起EQ这个游戏,其惨烈程度就完全不是只接触过WOW的人能想象的,一个最简单的例子就是,在EQ里人的大部分数值是加在装备上的,当你在野外被怪物轰死后,你的尸体带着你的大部分装备倒在地上,而你被传送回重生点,然后得光着跑过去……&br&&br&你看我们都知道WOW里你是以灵魂状态去捡尸体的,免疫攻击、速度快、还有目标指引,但EQ统统没有,你活着(但没有装备,脆得像狗),靠脚跑,且不知道你的尸体在哪儿,只能靠记忆,你在找回尸体的途中可能找不到尸体,还可能被沿途的怪物干掉一次又一次。哦,我还忘了补充EQ死亡是会降级的,而且如果一周都没找到尸体,尸体会带着所有的装备消失。&br&&br&基本上在这么一个背景下,我的朋友,王刚,发下宏愿要去打造自己的一把40级传说武器,这把武器需要很多材料,有些比较好找,比如干掉40只邪眼怪人什么的,费时间就可以,有些就比较难找,得跨越几个大陆到一个坐标去寻找。但其中一种材料,叫布莱德利还是叫洛布罗伊鸡尾酒的,是所有材料中最难获得的。&br&&br&根据攻略显示,这瓶鸡尾酒可能出现在某个海洋的海底,而且只会在某个固定时间随机出现。要到达这个地方,必须坐上一艘坐满了敌对种族的船,等到船开到那个位置附近跳下去然后再游个几小时。要坐上那艘船,必须潜行过一座到处都是高等级敌人的港口,而要到达那个港口,则要穿过一个危机四伏的城市,要到达那个城市,则要跨越大半个大陆。&br&&br&王刚朋友就这样毅然走上了寻找这瓶鸡尾酒的不归路(因为旅途实在太漫长又太危险,所以我们这些最好的朋友都毅然拒绝了他共同冒险的邀请),他大概用了一个月,在旅途中被红龙喷、被蜥蜴人砍、看到了山一样高的沙巨人和有一座岛那么大的巨型蜥蜴,他到达了那个坐标后,泡在海里,随海浪浮沉,潜进去又浮上来,又潜进去又浮上来,我记得他大概折腾了20天左右吧。&br&&br&终于,在一个下午,大概是5点多钟,他疲惫而心满意足地一拍桌子,“操!终于他妈拿到了!”&br&&br&我们欢欣鼓舞地跑过去,他的物品栏里赫然有那瓶鸡尾酒,我们于是祝贺他,为他高兴。而他连续20天的紧张和疲劳在此刻得到了报答,他满意地叹了口气,然后站起来出去找一瓶可乐喝。&br&&br&喜讯传到了别的部门,古留朋友闻听喜讯也为他高兴,他来到我们的办公室,看到王刚的座位上没人,电脑上显示着那瓶鸡尾酒,于是他怀着新奇和崇敬的心情,把鼠标移过去,点了一下右键。&br&&br&系统说:“咕噜,你喝掉了这瓶鸡尾酒。”&br&&br&把任务道具做成不可使用这事儿是后来才流行起来的,在那时,这瓶鸡尾酒在游戏中的用途有两个,一把传奇武器的材料,以及……一瓶普通的鸡尾酒。&br&&br&&b&== 既然大家喜欢看,那就再补充一个吧 ==&/b&&br&&br&如果诸位看过我上面写的东西,就会隐约了解到EQ的世界有多惨烈,我在其他答案中提到过,EQ的设计在现今看起来总可以划归到反人类阵营中去,另一个例子是,如果你选择了木精灵(Wood-Elf)种族,你会发现自己出生在半空中的平台上,你们的城市就是由悬空(其实是在古树树冠啦)的一个个平台连接而成的。&br&&br&想要下到地面,你得坐升降梯,但当然,没有什么箭头告诉你升降梯在哪儿,事实上你根本不知道这个城市还会有升降梯,再加上这游戏是(当年看起来)很上等的第一人称视角3D游戏,所以99%的人在出生之后做的第一件事就是冲出平台(忘了说,平台没围栏)狠狠地摔在地上。80%的人活过来还得再摔几次。木精灵其实是个爱好和平的种族,但我玩那会儿整个城市外围密密麻麻叠了大概有几千具尸体,看起来凄风苦雨,状似魔窟,极为恐怖。&br&&br&那会儿没有攻略网站、当然也就没有什么攻略(有纸质英文攻略,79.99美金一本),洋大人虽然玩得早,但那会儿游戏网站本来就少,又都是英文,所以攻略、地图(哦对,那游戏似乎也没有地图显示)技巧之类的信息几乎完全没有,这就令这个游戏随时随地探索感满点——简单来说,只要走出城市安全区,你根本不知道下一秒会遇到什么,分分钟都是开荒,步步都是惊心。&br&&br&我有一个小菲达克暗黑天马的故事,不过今天我不准备讲这个故事,我准备讲一个蜥蜴岛上的蜥蜴人的故事。&br&&br&那时候我们编辑部里的四五条好汉组成一个探险队,就和护戒远征军一样,决定走出家乡探索更广阔的世界,现在想起来,大概是某个人兴致勃勃地说:“嘿我听说坐船能到达神秘的大陆,咱们过去看看吧。”&br&&br&既然是远征,我们就都带了各种各样的东西,然后就开始艰难的跋涉,当然我们这个队伍还算齐全,战力自不必说,有能潜行的,有能找到尸体的(就是我,否则被怪物追着打你连死在哪儿都不知道,角色就彻底废了),还有能让其他角色原地复活的牧师之类,总之是个标准的探险队伍配置。&br&&br&我们走了大概两三天,历尽千辛万苦,乘船(码头上又是一群敌对种族,被发现就会团灭)来到了一个神秘的岛上,这岛看起来十分古朴,没什么建筑,但到处都是残垣断壁,还有一些神秘的罗马风格蜥蜴人雕像——我们就学日本游客排队去照合影(其实就是按截屏键)&br&&br&走来走去看到一个残破的古堡,进去后发现里面有一些神秘的骷髅,级别和我们相仿,既然来了那就打一打,于是我们开始组队刷骷髅权当消遣,刷着刷着发现……我们身后出现了一个蜥蜴人。&br&&br&这个蜥蜴人很警惕地看着我们半天,然后吱吱唔唔地问:“你们是玩游戏的吗?”&br&&br&我们当然是玩游戏的!于是我们就回答:“对。”&br&&br&然后这个蜥蜴人就忽然一下大兴奋,说:“别走!等着!”说完回身就跑了。&br&&br&我们正奇怪着,过了大概5分钟,这蜥蜴人带着大概10条蜥蜴人跑回来了,然后指着我们说:“看!这游戏里还有其他种族!”&br&&br&其他蜥蜴人围成一个半圆,尾巴微微摆动,眼神里满是敬畏地看着我们——人类、木精灵、半身人和黑暗精灵,发出“哦~~~~”的赞叹声。&br&&br&这事儿大概是这样的,虽然我们知识贫瘠,但我们也知道游戏里有不同种族,当然也知道有蜥蜴人这么个种族,但这些蜥蜴人倒霉蛋就完全不是这样,他们选择了蜥蜴人(据说是因为 “长得像龙” ),然后就出生在这个孤岛上,这个岛呢,我也说了,唯一的出路是个港口,里面有一票60多级的怪物——这就等于完全封锁了他们与外界交流的路。所以这群蜥蜴人就在这个岛上砍骷髅,孤苦伶仃地生活着,完全不知道有汉,更无论魏晋。&br&&br&总之我的感觉就是好像殖民者开船来到岛上,看到了土著,这些蜥蜴人围上来,摸我们的盔甲,啧啧有声(当然我承认这大多是我的脑补)。&br&&br&一个女蜥蜴人问:“你们从哪里来啊?”&br&&br&同事说:“从海另一边的大陆来。”&br&&br&蜥蜴人们说:“哇哦~~~~~”&br&&br&又一个蜥蜴人问:“那边还有其他种族吗?”&br&&br&同事说:“有,还有很多其他种族,怪物也不是只有骷髅。”&br&&br&蜥蜴人们说:“哇哦~~~~~~”&br&&br&正说着,有几个个骷髅重生,摇摇晃晃向我们走过来,这群蜥蜴人立刻摆好阵型,冲上去迎战,你一拳我一脚,打得虎虎生风,我们当然也要助拳,所以牧师加血,法师发火球,斥候射箭潜行者背刺。但法师发完一个火球后蜥蜴人们就又都惊了。&br&&br&“这是什么!”&br&&br&“你们不用拳打吗!”&br&&br&“妈妈!我的生命值回复了!”&br&&br&然后我们才知道,蜥蜴人种族似乎只能选格斗家……也就是说他们都是一拳一脚打出来的。看到火球和回复术后他们高兴坏了,积极请战,抗在前面猛打,据说我们让他们的效率提升了5倍。后来他们就像最好客的土著人一样捧出他们部落里最好的装备和道具送给我们,和我们相谈甚欢。我们走的时候,村子里那些最强壮的人纷纷要跟我们出去,但我们——说真的,战力可能不行,但冒险的本事和配合的默契程度可是一等一的,这些人是新手,可能大半都会死在那个港口,所以我们婉拒了他们。&br&&br&后来听说有8成的人毅然注册了新帐号,蜥蜴岛大概也就这么衰败下去了。&br&&br&&b&==关于小菲达克暗黑堕落天马的故事==&/b&&br&&br&&br&&b&==&/b&&b&更新小菲达克的暗黑堕落天马&/b&&b&==&/b&&br&&br&“我的尸体洒满了小菲达克的田野”——&a href=&/people/kichiku& class=&internal&&@罗四维&/a&&br&&br&10年的时间已经太长了,长到让我忘记了我出生城市的地图,忘记了我职业导师的名字,忘记了那瓶鸡尾酒到底叫什么……但小菲达克暗黑堕落天马这个名字,我他妈就一辈子也忘不掉。&br&&br&和之前的两个故事比,这个故事其实有点儿平淡,但是故事的主角(也就是那个最倒霉的人)是我这一事实也许会让大家感到高兴一点儿,那么我就从头说起。&br&&br&EQ的一个地图被称为一个“Zone”,每个Zone里当然有许多怪物,有主动的、被动的,主动的怪物还有警戒面积,所谓警戒面积,就是当玩家踏入这个面积的时候,这条怪物就会冲过来试图干你,那么小菲达克暗黑堕落天马,如名字所说,它很显然是一只天马,同时,如名字所说,它是暗黑又堕落的,再同时,如名字所说,它游荡在小菲达克。&br&&br&但这个名字没告诉你的事实是:这条天马的警戒面积是大概三分之二个小菲达克,也就是说,当你踏入这个Zone的瞬间,这条暗黑又堕落的天马就有65%以上的几率会发现你,奔向你,干掉你。&br&&br&这条暗黑堕落天马是40级,听起来不高,但这鬼地图毗邻着木精灵的出生地图和高等精灵(感谢微博上众多朋友的更正,我确实记错了)的出生地图,这就意味着经常会有无知又天真的玩家懵懵懂懂,一头撞进小菲达克,然后接受它的洗礼。&br&&br&很显然我就是这样一个玩家,当时我大概14级,要去大菲达克找一个朋友,于是高高兴兴踏上了征程,走入小菲达克,画风为之一变,灰暗又扭曲,我当然不知有诈,沿着路还在快乐奔跑,走到大概1/2左右,下方的聊天框里快速蹦出三行字:&br&&br&“小菲达克暗黑堕落天马发现了你。”&br&&br&“小菲达克暗黑堕落天马向你跑来。”&br&&br&“你被小菲达克暗黑堕落天马杀死了。”&br&&br&这三行字出现的速度——就和你现在看到这三行字的速度一样,我还没反应过来就发现自己倒在地上,余光看到一道黑影高速离开,估计是去干另一个倒霉蛋了。&br&&br&我当然大惊啊,很明显我毫无还手之力,但我当时还没料到这暗黑堕落天马如此狠辣,于是在出生城市重生之后,冲过去准备捡尸体。&br&&br&刚踏入小菲达克,又是四行字,前三行和之前一样,多的那一行字是:“您的级别降低至13。“&br&&br&我当然又大惊,但我没法丢掉我的尸体,因为如前文所说,我所有的身家都在(第一具)尸体上,如果捡不回尸体,那这游戏基本等同于删号,没办法,抱着侥幸的心理继续来。当然结局又是三行字。&br&&br&我大概试了10次,有时候运气好,能捡回一两具尸体然后被这天马踢死,有时候运气不好,一露面就被这天马踢死。我后来紧盯着对话框,一看到小菲达克暗黑天马发现了我就开始蛇形狂奔,但根本没用,这天马在几秒内就会冲到我身边踢我一脚——人死了不说,尸体还不知道死在什么地方。&br&&br&我只能求助于朋友,我的同事们当然很乐于助人,他们聚集在小菲达克地图口,你一言我一语渲染着暗黑邪恶天马的恐怖,只是根本不迈步进去——但罗四维大爷除外,他义薄云天,试图保护我找到尸体,并在踏进小菲达克的第一时间内被暗黑堕落天马踢死了。&br&&br&我很欣慰,现在倒霉蛋+1了,于是我们坐下来仔细思考怎么对付这条暗黑天马,商议的结果是先他妈找到尸体在哪儿再说,罗四维建了一个新角色,决定用肉身穷举法找到尸体,当然我们都是文化人,讲究个触景生情,所以他给这个新角色起名叫”一具冰冷“。这是因为当角色死亡的时候,角色的尸体上会显示”(角色名)的尸体“,所以在那个下午,小菲达克道路的两侧到处都是”一具冰冷的尸体“。&br&&br&但很显然还是不行,因为我们发现这么做除了真的能把尸体洒满小菲达克之外也没什么用处,于是我们就开始四处乱找死灵法师——游戏中的死灵法师可以把玩家的尸体拉到身边,但首先,这个技能似乎要十几级才能开放,其次,技能初期拉尸范围很小,这就意味着死灵法师本身也有一定危险——但那时候的玩家友善呀!&br&&br&我们摸到大菲达克附近(其中又死了好多回)找到了一个路过的死灵法师,这哥们听完沉吟一会,毅然答复:”行,没问题。尸体在哪儿?“然后就跟着我们走到小菲达克,一进地图,他祭出一具棺材,努力地寻找我们的尸体——尸体没来,邪恶天马来了。天马窜出来,一脚踢死死灵法师,顺便再两脚踢死我们俩,然后如风一样跑开了。&br&&br&好,现在是三个人的事情了。&br&&br&死灵法师当然也有朋友,于是过了一会儿,一群暗精灵就跑进来,然后一一被暗黑堕落天马踢死。我们看到世界频道里关于这条天马的对话越来越多、越来越多、终于演变成了一起事件,各路人马为了朋友或者好奇,纷纷跑过来,有些不自量力的家伙试图去挑战暗黑天马,然后被天马各种轰爆。&br&&br&人越来越多,小菲达克就像一个漩涡,吞噬着各路好汉——当然负责任地说,当你的尸体倒在小菲达克,你就必须一次一次地去捡尸体,这大概是人越来越多的主因。总之,在某个时间点,这里的人数终于达到了一个极限值——暗黑邪恶天马踢不过来了。作为始作俑者的我得以找到我的几十具尸体,然后讪讪地离开了。&br&&br&我走的时候,频道里还不停传来各种哀嚎……但管它的,总之我怀着深深的愧疚和窃喜脱身下线了。至于之后的事情,我其实也不是很清楚,但在很久很久以后,一次饭局上,我们提起这件事,同席的一个朋友忽然高叫起来:“我靠,原来你们就是一具冰冷!当时小菲达克到处都是你的尸体!“
这事儿其实应该邀请我的另一位朋友来回答,不过他似乎不在知乎,算了,我说吧。 这个故事需要另一位朋友的配合,另一位朋友我们就叫它古留吧。 这个故事发生在网络游戏《无尽的任务》(Everquest)里,大概是10年前的事情,说起EQ这个游戏,其惨烈程度就完…
8.1 更新在最后&br&7.22 更新在最后&br&7.14 更新在最后&br&7.12 更新在最后&br&北软尽力啦,被喷不怪他。&br&本来就没钱,畅游还傻叉。&br&引擎GBA, 这仗怎么打?&br&建模不给力,比Q版强吧?&br&面数少无妨,2D美如画。&br&表情有用吗?头像小剧场。&br&打击感管它,回合制够啦。&br&诗歌和琵琶,五千年文化。&br&本来玩剧情,谁在乎玩法?&br&女主死几个,眼泪哗啦啦。&br&谁说卖情怀,感动你懂吗?&br&短短五六代,进步如此大。&br&仙黑真险恶,全是睁眼瞎。&br&3A拿来比, 我还能说啥?&br&虚幻六七八,你玩引擎啊?&br&国产剩几个,不买是人吗?&br&我软正年轻,谁黑谁司马。&br&古粉都不说,你算个几把?&br&你说它不行,你行你上啊!&br&7.11&br&(一定要严惩恶意做空仙剑的不法之徒)&br&&figure&&img src=&/5abac3bac_b.jpg& data-rawwidth=&506& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&506& data-original=&/5abac3bac_r.jpg&&&/figure&&br&(吐槽在评论区,有剧透)&br&7.11 更新&br&下面介绍一些关于仙剑奇侠传-陨落的小百科常识。&br&1. 泰坦陨落6&br&仙剑奇侠传6的别名,起因是显卡吧吧友使用最顶级的显卡&b&&u&四路泰坦&/u&&/b&来测试此游戏,发现在进行游戏时,显卡温度可达到&b&&u&85度左右&/u&&/b&。&br&来源: &a href=&///?target=http%3A///p/%3Fsee_lz%3D1%4l%26qq-pf-to%3Dpcqq.group& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【致情怀】5960X+四路Titan X大战仙剑6正式版评测!!!&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&2. 仙剑雷天使&br&仙剑奇侠传6中一条鱼的名称,原因是在最高画质下,该鱼的模型好似动漫Eva中的使徒雷天使。&br&图片对比:&br&仙剑奇侠传6中的鱼模型(高画质)&br&&figure&&img src=&/4bd0b2e2_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&504& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/4bd0b2e2_r.jpg&&&/figure&&br&&p&Eva中的使徒雷天使&/p&&p&&figure&&img src=&/ba96b59bb5cf6e6831739_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/ba96b59bb5cf6e6831739_r.jpg&&&/figure&3. 道歉事件&/p&&p&仙剑制作商在台湾软星因游戏中存有大量bug在&u&7月9号&/u&官方页面上向台湾玩家发布了一条道歉信息,然而截至&u&7月11日&/u&,官方却未在大陆表态,也未曾承认游戏存在质量问题。让人回忆起仙五发生质量问题时的&u&&b&卷轴门事件&/b&&/u&&/p&&figure&&img src=&/faa9dbea3201ddd087290_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&348& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/faa9dbea3201ddd087290_r.jpg&&&/figure&&br&&p&3.1 卷轴门事件&/p&起因:仙剑之父姚壮宪曾因仙五发售时大批大陆玩家不满向台湾玩家诉苦。他在『给台湾玩家的感言中』写到&blockquote&压力大、空气差、料理咸、交通堵、房租高、电视无聊&/blockquote&有网友认为这是地域攻击&br&&figure&&img src=&/c8c09cf0ff8a89ad2cf90e86_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&330& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/c8c09cf0ff8a89ad2cf90e86_r.jpg&&&/figure&&br&&p&可参考:&a href=&///?target=http%3A//.cn/j/n//.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&仙剑五卷轴引争议 姚仙微博正面回应&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&4.罪恶王冠事件 &/p&&p&起因:有玩家在晋江论坛指出仙剑奇侠传6剧情与日本动漫罪恶王冠存在相似之处。 &/p&&p&&figure&&img src=&/dabfea559b77_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&267& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/dabfea559b77_r.jpg&&&/figure&目前仍在争论是否存在抄袭问题。&/p&&p&4.1 预言事件&/p&&p&&b&&u&2012年&/u&&/b&,有网友曾在贴吧中表示罪恶王冠剧情是标准仙剑式结局。&/p&&figure&&img src=&/46cb77f9b72c7f6b3e88_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&733& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/46cb77f9b72c7f6b3e88_r.jpg&&&/figure&&br&&p&5. 退货事件&/p&&p&宿菲菲是国内3dm游戏网站的站长,曾进货&u&&b&3万套&/b&&/u&仙剑奇侠传6进行销售,在发售之日前,曾在微博中对仙剑发表评论而被部分仙剑玩家抵制,要求退货。&/p&&p&&figure&&img src=&/e4b1be8c0dbdcaed206f2d1d35a41c4c_b.png& data-rawwidth=&611& data-rawheight=&147& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&611& data-original=&/e4b1be8c0dbdcaed206f2d1d35a41c4c_r.png&&&/figure&而在游戏发售之后,&/p&&figure&&img src=&/edf30f31_b.png& data-rawwidth=&607& data-rawheight=&170& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&607& data-original=&/edf30f31_r.png&&&/figure&&p&来源:宿菲菲微博:&a href=&///?target=http%3A///3dmsufeifei& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sina Visitor System&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&5. 仙剑handsome&/p&&p&仙剑奇侠传6中,因为某bug出现,男主越今朝脸型扭曲,形似学院handsome中角色。&/p&&p&&figure&&img src=&/007fdeb281ad781aa090_b.jpg& data-rawwidth=&559& data-rawheight=&345& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/007fdeb281ad781aa090_r.jpg&&&/figure&学院handsome&/p&&p&&figure&&img src=&/f79b5cce854_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&407& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/f79b5cce854_r.jpg&&&/figure&经知友黄惊鸿的提醒,补图&/p&&br&&p&6. 8帧梗&/p&&p&某仙剑玩家曾表示自己的游戏并不会卡顿,并发布了游戏截图。后被网友发现,其帧数只有8帧。被网友调侃为用情怀加速。此帖已被删除。&/p&&figure&&img src=&/932314ceded81d1b680e_b.jpg& data-rawwidth=&421& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&421& data-original=&/932314ceded81d1b680e_r.jpg&&&/figure&&br&&p&7.闲卿狗&br&&/p&&p&起因是仙剑奇侠传6的主角闲卿本体是一只狼,然而因为游戏模型效果太差,被网友调侃形似一只狗,简称闲卿狗。&/p&&p&游戏画面&/p&&figure&&img src=&/2ef84d38eaba9f8eee0bd60_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&383& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/2ef84d38eaba9f8eee0bd60_r.jpg&&&/figure&&br&&br&8. 血狮再世&br&仙剑奇侠传6的别名,起因是仙剑6所存在的严重游戏质量问题使网友回忆起1997年的血狮事件。&br&可参考:&a href=&///?target=http%3A///a/351.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&记中国最失败的一款游戏——血狮的回忆&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&9. 进击的仙剑&br&在游戏后半程,一名玩家突然发现自己所操纵的女主角突然&b&女体巨人化&/b&,好像巨人走错了片场。&br&&figure&&img src=&/48fce2a03580_b.png& data-rawwidth=&796& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&796& data-original=&/48fce2a03580_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/69414dce5f110cf55ba9f35afe0b05ad_b.png& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&650& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/69414dce5f110cf55ba9f35afe0b05ad_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/cc2b8e1bfcd3ccf31f004_b.png& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&644& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/cc2b8e1bfcd3ccf31f004_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/178d20a31f31f514f2bc_b.png& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&599& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/178d20a31f31f514f2bc_r.png&&&/figure&&br&原帖地址:&a href=&///?target=http%3A///p/%3Fpid%3D%26cid%3D%5& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&回复:我现在快通关了,但是谁来帮我解决一下洛昭言巨大化的问题!&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&10. 主角侏儒化&br&与巨人化相对,有网友也发现了主角侏儒化问题&br&&figure&&img src=&/b5359bfbf15b6e9bdd71e_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&506& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/b5359bfbf15b6e9bdd71e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/f97e4e997_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&506& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/f97e4e997_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/e8ac9427323bfcea2afd14bd2a604db4_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&506& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/e8ac9427323bfcea2afd14bd2a604db4_r.jpg&&&/figure&原帖地址:&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《仙剑奇侠传六》又有新BUG,不光能变大,还能变小&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&11.豆瓣刷分事件&br&仙剑奇侠传豆瓣C型评分图。&br&&figure&&img src=&/fd9ac34b9be288b4b45933_b.png& data-rawwidth=&643& data-rawheight=&242& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&643& data-original=&/fd9ac34b9be288b4b45933_r.png&&&/figure&来源:&a href=&///?target=http%3A///subject//comments%3Fstart%3D0%26sort%3Dscore& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&关于仙剑奇侠传六的评论(388)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&12. 仙三主创王世颖与网友谩骂事件&br&该事件起因是王世颖女士认为对于仙剑奇侠传六的攻击是有水军参与,有组织的攻击行为,并且在微博上直指幕后主使是侠客风云录的开发商。网友就此与其发生了争执。&br&&figure&&img src=&/3aa1d0baa761e3bb0945_b.png& data-rawwidth=&598& data-rawheight=&186& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&598& data-original=&/3aa1d0baa761e3bb0945_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/896f0eeea90aea0397801_b.png& data-rawwidth=&598& data-rawheight=&193& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&598& data-original=&/896f0eeea90aea0397801_r.png&&&/figure&在争论过程中,王世颖女士对某些网友发表了不友好评论&br&&br&&figure&&img src=&/acdfeb65ac5752bba53c8125fd0ddefc_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&782& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/acdfeb65ac5752bba53c8125fd0ddefc_r.jpg&&&/figure&来源:王世颖微博:&a href=&///?target=http%3A///duki& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sina Visitor System&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&(需要注意的是,王世颖并未参与仙剑六的创作,此条只是单纯的事件记录,方便以后的知友了解此时发生的事件)&br&13. 台湾最大的游戏网站巴哈姆特对于仙剑奇侠传六的评分&br&&figure&&img src=&/e40baa2a02d41c9041fdc_b.png& data-rawwidth=&1017& data-rawheight=&484& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1017& data-original=&/e40baa2a02d41c9041fdc_r.png&&&/figure&&br&来源:&a href=&///?target=http%3A//.tw/acgDetail.php%3Fs%3D50456& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【PC】仙劍奇俠傳六&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&部分台湾玩家的评论&br&&figure&&img src=&/0d67c815095fabe6b53cdf_b.png& data-rawwidth=&709& data-rawheight=&377& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&709& data-original=&/0d67c815095fabe6b53cdf_r.png&&&/figure&来源:&a href=&///?target=http%3A//.tw/1/117771.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&大宇資訊發表《仙劍奇俠傳六》致歉公告 將努力推出優化版本並會有大型免費 DLC《Chinese Paladin 6》&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&评分可与 仙剑奇侠传五-前传 进行对比&br&&figure&&img src=&/89a96deb2c390f3fb7cf_b.png& data-rawwidth=&1030& data-rawheight=&566& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1030& data-original=&/89a96deb2c390f3fb7cf_r.png&&&/figure&&br&来源:&a href=&///?target=http%3A//.tw/acgDetail.php%3Fs%3D50173& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【PC】仙劍奇俠傳五&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&图截取于7月15日&br&另:巴哈姆特网站与大陆的连接时常波动,建议通过Vpn进行阅览。&br&14. 姚公移山传&br&近日,仙剑奇侠传6发布了1.03补丁。 玩家普遍反应游戏流畅了很多,然而有些玩家对这次优化的手法产生了议论。 为了解决U3d系统耗费系统资源的问题,仙剑开发者在某种画质下选择了『雾化』手段,简单来说就是减少了背景模型。直观上就是中低效进行游戏时,会发现一些山体消失了。如下图:&br&高效:&br&&figure&&img src=&/42947d27abdd28bbb1ec0ef_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/42947d27abdd28bbb1ec0ef_r.jpg&&&/figure&中校:&br&&figure&&img src=&/f2add3cee9e_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/f2add3cee9e_r.jpg&&&/figure&低效:&br&&figure&&img src=&/058f2a338a14fe818f94ec06ba6ac1c7_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/058f2a338a14fe818f94ec06ba6ac1c7_r.jpg&&&/figure&因此,有网友戏称此为姚公移山,并发布了恶搞图。&br&&figure&&img src=&/4a1028ecd49c11943cea_b.jpg& data-rawwidth=&355& data-rawheight=&537& class=&content_image& width=&355&&&/figure&其背景是仙剑6一个bug,发生bug时,所操纵的主角面部会充满背景。&br&来源:&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&仙6就是这样提高帧数的&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A////Cs02Nj03t%3Ftype%3Dcomment%23_rnd5& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sina Visitor System&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&(此条是知友童大头提供的线索,感谢)&br&15.大众软件对北软的采访文章&br&来源:&a href=&///?target=http%3A///portal.php%3Fmod%3Dview%26aid%3D2531& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&大众软件官方网站 专题企划 【单机】大众软件专访姚壮宪与“仙剑六”制作人栾京&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&因为文章过长,就不搬运了,只截取一部分言论。&br&&figure&&img src=&/21a2189efa21d1353c69fbf70b730284_b.png& data-rawwidth=&833& data-rawheight=&121& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&833& data-original=&/21a2189efa21d1353c69fbf70b730284_r.png&&&/figure&值得注意的是栾京表示自己已经对仙剑六的优化问题&b&&u&有预期&/u&。&/b&&br&然而,在仙剑奇侠传六即将上市的7月9号,仙剑之父姚壮宪却对媒体表示,自己对仙剑奇侠传六很满意,『&b&&u&如果玩家用4G以上存储器、Windows 64位元作业系统的话,可以完整体验研发团队想要呈现的美感。&/u&&/b&』&br&来源:&a href=&///?target=http%3A//.cn/j/n//fxesssr5525358.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&姚仙称对仙剑6很满意 全特效需至少4G内存&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&除此之外,姚壮宪也就为什么在第五代仙剑总销量达到&u&240万&/u&,却仍然使用授权费低廉的U3D引擎做出了回答。&br&&figure&&img src=&/bdaa63a15b1a67d9a58b173a322f99e4_b.png& data-rawwidth=&840& data-rawheight=&559& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&840& data-original=&/bdaa63a15b1a67d9a58b173a322f99e4_r.png&&&/figure&&br&百度仙剑奇侠传吧的仙剑粉丝对这次的采访表达了不满,之后大众软件负责这次采访稿的编辑对这次采访进行了说明,姚壮宪先生本人也对网友的评论进行了回答。&br&具体可参考:&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&嗯,作为今天那篇争议采访的原作者,我再来爆点料&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&16.同心版的发布&br&7月31日,仙剑奇侠传官微发布了一条消息,大意是市场上游戏实体版售罄,要增加同心版本。 &b&同心版&/b&与&b&其他游戏版本&/b&最大的区别是附送的&b&&u&手办&/u&&/b&不同。&br&&figure&&img src=&/794bc7d11e761e916b6e_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&348& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/794bc7d11e761e916b6e_r.png&&&/figure&&br&许多网友对这种行为表示了不理解,具体可参考该条微博的评论。&br&&figure&&img src=&/202ef69e874bf7f_b.png& data-rawwidth=&546& data-rawheight=&567& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&546& data-original=&/202ef69e874bf7f_r.png&&&/figure&&br&来源:&a href=&///?target=http%3A///palclub%840& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sina Visitor System&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
8.1 更新在最后 7.22 更新在最后 7.14 更新在最后 7.12 更新在最后 北软尽力啦,被喷不怪他。 本来就没钱,畅游还傻叉。 引擎GBA, 这仗怎么打? 建模不给力,比Q版强吧? 面数少无妨,2D美如画。 表情有用吗?头像小剧场。 打击感管它,回合制够啦。 诗歌…
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