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21点:赌场里最可能赢钱的游戏
最可能赢钱的赌博游戏是什么?21点,最能赢钱?怎么在赌场里赢钱?不出老千能做个赌神吗?
本文作者:junglerubik
小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
21点怎么玩
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家可以选择:
● 拿一张牌(Hit)
● 结束拿牌(Stand)
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许 Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为平局,点数少就输了。
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A和一张10点的牌),这里就不赘述了。
高端赌徒如何要牌
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand, P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double(如果规则不允许就Stand)。
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
F(H16) = 8/13 = 0.61538
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出 H2—H5 的情况。
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
玩家没爆但是庄家爆牌
玩家和庄家都没爆但庄家点数小
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
玩家拿到18点,庄家拿到17点
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的概率为:
P4 = G(H8)×G(17)
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
P(H) & P(S),所以 Hit 为最优策略。
用同样的方法我们可以算出玩家手牌和为 H12 时庄家第一张牌为 H3~H11 时玩家选择 Hit 获胜的概率。把所有情况都算出来,就得到如下的表格:
变换赌注反败为胜
前面说过,即便背熟这 3 个矩阵,胜率依然不能过半。最佳策略只能让你不会输的那么快,可没办法帮你赢钱。在 1963 年,麻省理工学院的爱德华o索普教授曾做过实验,发现剩余的牌里小牌(7及以下)越多,庄家越容易获胜,剩余的大牌(9、10、J、Q、K、A)越多,玩家越容易获胜。这其实容易理解,庄家在开牌时会一直抽牌直到点数大于等于 17,如果这时剩下的牌里大牌越多,庄家爆掉的可能性也就越大。并且大牌多时玩家更容易采取 Double 策略增加收益。
说到这里你可能也猜到了,想赢就要变换赌注。在有利时赌大一点,不利时赌小一点。不过问题是,如何知道剩余的牌里什么时候大牌多?答案是——记牌。
有一种基本的记牌方法叫高低法,它的策略是令 2~6 为 -1 分, 7~9 为 0 分, 10、J、Q、K、A 为 1 分,把已经出过的所有牌的分数都加起来,如果这个分数很大的话便说明剩下的牌里大牌较少。但是发完 1 副牌后累积的 15 分和发完 3 副牌后累积的15分所蕴含的意义显然不同,因此又有下面这个调整公式:
比如说开局的时候有 6 副牌,发完 3 副之后累积 15 分,那真正值就是 15/3 = 5。
《迷失的天才》一书曾介绍了上世纪 90 年代一群 MIT 高材生通过21点狂赚 300 万的故事。这群人正是用高低法来记牌的,虽然这个方法忽略了 2 和 6 之间的差异,算不上完美,但它至少不容易错,要知道在赚得少总比输掉好。
在现实操作中,MIT 小组会分散好几个侦查员在不同牌桌上记牌,一旦发现某张桌子牌局很热,就会发信号示意同伴来下大注,侦查员不动声色继续保持小赌注。团队合作的模式,更容易赢大钱,同时还也很难引起赌场的怀疑。电影《决胜21点》讲述的就是这样一个故事。
相关阅读:
参考资料:
[1] 《迷失的天才》
[2] 书评:打赢庄家(BRING DOWN THE HOUSE)
[3] 维基百科:Blackjack
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动物遗传硕士
死理性的数学文章我每次都是看了前面一半,然后后面的瞟一眼就晕了……很典型的虽不明但觉厉……
很早就学习了,真实情况是遇到算牌手,赌场会直接放黑名单。赌场也不傻,并且有些赌场在发了一半牌以上就开始重新洗牌了
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全部评论(249)
先占座后看文!
沙发,哈哈哈
的话:沙发,哈哈哈……居然慢了
又没杀到。。。
动物遗传硕士
死理性的数学文章我每次都是看了前面一半,然后后面的瞟一眼就晕了……很典型的虽不明但觉厉……
文中提到庄家与玩家同时爆的话还可以比大小定输赢。但我见过几个赌场都是玩家一爆就收筹码,庄家之后爆也不返还。所以很多时候还是stand划算。
其实我没看完。一向对赌博没兴趣
很早就学习了,真实情况是遇到算牌手,赌场会直接放黑名单。赌场也不傻,并且有些赌场在发了一半牌以上就开始重新洗牌了
另外:德州扑克才好玩
的话:很早就学习了,真实情况是遇到算牌手,赌场会直接放黑名单。赌场也不傻,并且有些赌场在发了一半牌以上就开始重新洗牌了所以除了策略,还是要运气的。
好痛苦的矩阵……&^&
最公平的情况下也只有49%胜率。真是久赌必输啊。
文章最后一段倒数第二句. 不是"同事", 是"同时"吧
太高端了!希望能用得上!先留名
太高端,留名先。
看到数学就头晕。不过后面说21点的终于让我明白了。。。
的话:文中提到庄家与玩家同时爆的话还可以比大小定输赢。但我见过几个赌场都是玩家一爆就收筹码,庄家之后爆也不返还。所以很多时候还是stand划算。所以大于12点的时候 直接stand。
大家可以去看电影《决胜21点》
还不是很了解规则,是不是某个玩家先爆了的话,他就失去和后爆庄家比牌翻盘的机会,上文提到的49%赢率是否因由这个“先输劣势”造成?如果不是由这个造成的话,貌似庄家更亏,因为庄家无论场上形式如何(比如所有玩家都低于17就Stand)都必须先突破17点,而且点数相等也不算玩家输(这个和多数庄家优势不一样)。
的话:另外:德州扑克才好玩同意,刚开始玩
这个 果壳到底想表达什么 难道是...
"有一种基本的记牌方法叫高低法,它的策略是令 2~6 为 -1 分, 7~9 为 0 分, 10、J、Q、K、A 为 1 分,把已经出过的所有牌的分数都加起来,如果这个分数很大的话便说明剩下的牌里大牌较多"u sure?
好了,看着就麻烦,坚决不赌就行了
玩过新维加斯之后就能得出这一结论了。。
的话:"有一种基本的记牌方法叫高低法,它的策略是令 2~6 为 -1 分, 7~9 为 0 分, 10、J、Q、K、A 为 1 分,把已经出过的所有牌的分数都加起来,如果这个分数很大的话便说明剩下的牌里大牌较多"u sure?
我觉得他想说的是2~6算1,T~A算-1···
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违法和不良信息举报邮箱:&&&&举报电话:你会设计桌游吗?
09:30:27 本文行家:
这是启悦设计师对桌游设计的一些杂谈,很感谢一些玩家这两年来对启悦的关注和支持,你们对我们启悦的肯定是我们启悦全体员工最大的鼓励。&有关创作的东西,往往需要灵感,桌游也是。&&&&现在市面上充斥着各种各样的桌游,除去那些bang类,DBG类,真正原创的规则算是越来越多了。------------------------------如果你想创造桌游,必须先搞清楚桌游分为哪几类。我粗略的分析了下,大概分为以下几类(欢迎补充):1、无脑桌游。我说的无脑并非贬低该类桌游,只是想表明玩该类桌游往往不需要用什么脑子。代表作:德国心脏病(反应类),层层叠(这个不知道什么类,动手类?),这种类型的桌游,基本一分钟就可以讲清楚规则,而且玩起来都挺high的,适龄人群范围大。2、语言类桌游。该类桌游只需要简单的卡牌或道具,核心规则往往是玩家的语言交流或者推理。代表作:杀人游戏(狼人,天黑请闭眼),只言片语,long&long&ago。3、卡牌类桌游。这个一般分为策略类和欢乐类,涵盖的范围有点广,不过基本特点是卡牌驱动。代表作:三国杀&&暗杀神4、版图类。凡是有版图的都可以归为这一类。当然大多以版图为主,卡牌为辅。代表作:象棋,龙翼编年史5、兵棋类。这也可以算作版图类的复杂版,把它单独拿出来是觉得,设计这玩意的都是神,应该给神留个位置。代表作:没玩过,不知道。(欢迎补充,已有玩家补充了)玩家补充原文如下:兵棋不能说是版图类的复杂版,兵棋就是兵棋,它自成一系根据韩大的分类法来说:Boardgame,TRPG和Wargame是三大类。兵棋的发展和桌游是2条线,虽然在后期相互之间的确有影响,但是2者最初的起源,发展,用途,设计目的和面向人群是完全不同的,最早的真正意义上的严谨式兵棋是1811年由普鲁士的文职战争顾问冯·莱斯维茨男爵设计的《kriegsspiel》位列近代军事三大发明之一。而现在国内的桌游,基本集中在第三类,卡牌类为主,原因可能是受了三国杀或者TCG卡牌的影响。不过值得庆幸的是,其他各类都或多或少有厂商开始涉猎了,说明整个桌游界思路比以前开阔多了。如果你想做一个商业桌游(能出版,能卖钱),最好先想一想,是否要往第三类中去挤,因为这一类,一般规则比较复杂,就算是欢乐类游戏也得写个两三页说明书,原画要求高(卡牌多嘛),其实第一类和第二类也是个不错的选择,虽然创造一个2类游戏机制比较困难,但是一旦你创造成功,一出来肯定是个经典。------------------怎样解构一款桌游------------------如果你想成为一个桌游设计师,你必须先了解比较多的桌游,了解这个市面上有哪几种机制,哪些机制是可以用到你的桌游当中去的(后面我会讲怎么原创机制),但是,如果你想成为一个好的桌游设计师,你必须先学会解构一个游戏,如果你能成功解构十款不同类型的桌游,那么我觉得,设计桌游对你来说也并非难事了。那么,怎么去解构一款桌游规则呢。举一个大家最熟悉的例子:三国杀,我会在下文插入一些我设计宿命时的理念,希望你们不要介意。首先,你必须清楚的明白,三国杀这款游戏包含哪几个重要的组成部分。1、身份系统2、手牌系统今天先讲身份系统。身份系统又可以提炼出以下几个特点:1、不同身份不同获胜条件。2、身份暗置,也就是隐藏身份。你可以从身份系统第一点中获得的信息是:这是一个对抗类游戏,获得胜利的条件是杀死和你不同阵营的人。杀死敌对阵营是对抗类游戏的一个特色,这类游戏往往包含一个概念,就是提前出局概念(还有一种是德式桌游特点,无出局,靠积分来获得胜利),如果你想设计一款对抗性质的桌游,那么这个游戏肯定拥有两种及以上的阵营。而阵营获胜条件基本都是任务类,达成一定条件就可以获得胜利了。现在很多游戏都山寨bang!,除了四种身份还是四种身份,其实,亲,真的有好多选择的,比如说,最简单的就是两大阵营互砍,如果想多一点阵营,就给每个阵营设置相应的获胜条件,比如说,有5个阵营ABCDEF:A要杀死B,B要让场上所有阵营只剩一名玩家,C要保证EF存活的情况下干掉A,D要保证场上所有手牌总数不超过一定量(否则这个阵营就自爆身亡),E要让场上血量总和小于某个值。这些都是我临时想到的,如果再多几个阵营,还可以设置多一些胜利条件,也并非一定要干掉某个阵营或者怎样(其实干掉某阵营从本质上也是任务类),达到一定条件就可以了,阵营多的时候,虽然场面会乱,但是会越有趣,相互制衡也会多,当然怎么把他们之间的关系理顺,则是设计师要去做的事情了。所以总体来说,你可以从身份系统中,解构出,其实身份这个东西,只要有对抗,就会有身份,而且开拓思路后,但凡你以后想设计对抗类游戏,就按照达成某种条件这个思路去走,基本不会偏到哪里去。从身份系统的第二点中我们可以了解到:隐藏身份机制。其实这个机制带给玩家的是一个场上的博弈环节,即通过一些不透明的信息,让玩家猜测其行为后的真正目的。一种极端情况是,身份全明,你可以清楚看到大家的获胜条件,从而可以思路很清晰地展开自己的行动,这种极端情况,可以让玩家感受到爽快感,清晰感,不用去琢磨,适用大众玩家。另外一种极端情况是:身份全暗,所有身份都需要玩家猜测,这需要玩家的素质比较高,且具有一定的逻辑推断能力。如果你的游戏着重表现互殴的快感,针对人群的素质要求不高,你可以把你的身份隐藏性偏第一种极端。如果你着重体现场上的悬疑气氛,针对人群素质要求高,那就把你的身份偏第二种极端。我们可以看到,三国杀偏第二种。当然,三国杀两三圈之后,基本可以摊开身份打。这就又涉及到一个概念——玩家初始信息获取量,初始信息量获取的多少,会指引玩家玩桌游的思路。如果一点都没指引,会使玩家不知道一开始该干嘛。bang!采用的是明确一个身份,即:摊开一个玩家的身份,玩家可以根据其他玩家对这名玩家做出的举动来判断他们隐藏的身份。用三国杀的例子就是,摊开主公,明着打主公的就是反贼。其实就算是这个身份,也还可以变通一下,比如说一开始翻开的是其中一个反贼呢,那么主公和忠臣会打反贼,其他反贼会帮,内奸仍然两头摆,推理链都是差不多的。只要了解了这一点,你就可以知道,其实三国杀中,很多规则体系是可以灵活变通的,在我看来,身份翻哪一个其实对游戏本身的游戏性并无大碍,只是其设计者选择了其中一种模式而已。而宿命采用的初始信息获得是:看下一个玩家的身份。风声采用的是,利用手牌中的试探牌看别人的身份。总体来说,都是在游戏中一点点将身份信息透露给玩家,而让玩家对自己的行动做出判断时有迹可循。所以,如果你的游戏是以身份猜测为卖点,那么把初始信息透露少点,玩家猜测多点。如果你的游戏是以其他系统为主,身份系统只是一个调味剂,那么初始信息就透露多点,让玩家尽快体验你的核心机制。别主次不分就好。没想到我光是解构三国杀的身份就用了这么大篇幅,不过,明天解构三国杀的手牌系统是重点,我会阐述设计师设计这些手牌的初衷,以及哪些手牌设计上是可以灵活变通的。
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“不务正业”之创业故事:超级桌游玩家玩出一个新家
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洛阳网―洛阳晚报
  时代在前进,放眼大千世界,啥样的职业都有!不要再哭丧着脸抱怨现在工作不好找,成天&家里蹲&啃老,因为你没用心,所以你没出路。你若用心,即使贪玩之人,也照样有玩儿的职业在等着你。
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  叶丽莹玩出了名堂,也玩出了价值。6年时间,她凭着对桌游的痴迷和坚持不懈的努力,把小小的桌游吧暖成了一个家&&
  桌游,让她找到了志同道合的老公
  每逢休息日,一群孩子便会早早地守在桌游吧门口,只要大门打开,就蜂拥而入。大家都希望第一个冲进去,找一个好位置,能抢到自己喜欢的游戏。
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  读大学时,叶丽莹在一场桌游中邂逅了聪明的他,顿时心生仰慕之情。那时,叶丽莹万万没想到,她毕业后做的第一件事竟是与他开桌游吧。
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  桌游能充分活动手指,开发智力,夫妻俩开桌游吧时,还给家人一个冠冕堂皇的理由&&&可以对胎儿进行启智教育&。
  叶丽莹挺着大肚子,也要尽兴地玩桌游。她脸皮薄,天天往人家那里跑,觉得很不好意思,便向老公撒娇:&咱们和朋友合开桌游吧好不好?总得有个营生养家糊口啊!&
  2009年,桌游吧刚刚在北京、上海、广州等地兴起,还没有落户洛阳。没有参考目标,单靠一个想法,两个无业青年真的就要在洛阳做第一个吃螃蟹的人吗?
  此后一个月,小两口白天谈、夜里想,四处搜集外地的桌游吧信息。终于在一天晚上,老公猛抽了几口烟后,告诉叶丽莹:&媳妇儿,就为咱俩的爱好,不图赚大钱,咱们就放手大胆地干吧!&
  &闺女,你怎么能教孩子赌博啊?!&
  桌游吧开业那天,伴随着喜庆的鞭炮声,两个年轻人仿佛刚从梦中醒来:&咱们这就当起老板了吗?&
  叶丽莹的公公、婆婆,对夫妻俩的决定一万个支持,可谁都明白做生意的风险。有时,婆婆会悄悄地问她:&闺女,你确定这行还靠谱儿?&
  万事开头难,为了招揽顾客,叶丽莹冒着被封号的危险,在各大论坛狂发广告,可是收效甚微。望着冷冷清清的桌游吧大厅,她的心头阵阵发凉。
  顾客虽少,叶丽莹也没闲着,她要先把店里进的300余种桌游玩熟,以便更好地教顾客玩,打铁先得自身硬啊!
  有时,她看到密密麻麻的桌游盒子、五颜六色的棋盘道具,会条件反射般头晕。老公是个桌游达人,给她下了&命令&:&在我教你桌游之前,你得先把这些桌游的说明书都背会!&
  那段艰苦岁月,叶丽莹都不愿回想。她白天打理小店,晚上背说明书。老公抽查时,发现她有半点儿差错,就劈头盖脸地臭骂一顿,没办法,她只能像孩子般&流着泪继续背&。
  她这才知道,原来玩也得付出代价。那几个月,她消耗的脑细胞远远超过高考前。
  严师出高徒,终于在开业后的第一个冬天,叶丽莹学会了三面墙壁上的所有桌游。就在这个寒假,一批在外读书的大学生找到了叶丽莹的桌游吧,他们非常喜欢这个会说爱笑的女老板。
  一传十、十传百,叶丽莹的桌游吧终于等来了春天,顾客盈门,她心里乐开了花。
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  成功,源于热爱和敢拼
  6年来,叶丽莹渐渐习惯了这样的作息时间:每天14时上班,24时下班,她戏称自己是个&夜间工作者&。
  有人认为,玩桌游只动大脑和手指,叶丽莹却说,她也干了不少体力活儿。
  每天10个小时,叶丽莹要不停地动手动脑、活动四肢、与客人进行语言交流。这样的工作量,使她的体重常年保持在95斤左右。
  玩桌游的以年轻人居多,特别是一到寒、暑假,她桌游吧的两层小楼坐满了顾客,从早到晚人声鼎沸。有时,顾客玩嗨了,那呼喊声不亚于看到中国足球队在赛场上进了球!
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  6年间,雨后春笋般冒出的桌游吧在鞭策着叶丽莹,她不敢有丝毫懈怠。她说:&我见到同行从开张到关门,如昙花一现,我怕重蹈覆辙,所以只能让自己再加把劲儿!&
  她终于在竞争中脱颖而出!她说:&我的成功源于我的性格,因为我用心做了自己最爱做的事儿,所以我问心无愧,而且乐在其中。&
  期待,让两个孩子玩桌游
  有桌游玩家说:&很难再找到像叶丽莹这样,单纯以兴趣作为自己前进的动力,并把这种热情长久保持的桌游老板。&
  至今,叶丽莹仍以孩童般的心期待一个新游戏的诞生,她不会因为反复讲解一个游戏说明而感到厌烦。她觉得自己仿佛在逆生长,回到了童年,每天都充满新鲜感,听顾客叫&叶子姐&,她觉得特别开心。
  一谈起桌游吧,叶丽莹就感到很自豪,因为她有一名&12岁就上高中&的学霸会员,那些在班里数一数二的高才生,在她的桌游吧里更是数不胜数。
  有会员跟她开玩笑:&叶子姐,你老了肯定不会得老年痴呆!&
  叶丽莹一阵大笑:&那肯定,就像你奶奶每天去打麻将。将来有一天,你的后辈若问你在哪儿,你就说:&我正在你叶子奶奶家玩桌游呢!&&
  叶丽莹已是两个孩子的母亲,这个爱玩的母亲实在心急,已经给孩子进行了前途规划:&等孩子长到10岁,我就教他们玩万智牌(桌游的一种)锻炼脑子。等我攒够了钱,还要带他们到各地参加桌游比赛。&
  在她看来,桌游如同逝去的老游戏,将会伴着新一代年轻人成长、变老&&(洛阳晚报记者 何奕儒 实习生 文传君 文/图)
  温馨提醒
  如果你刚刚毕业,也想通过创业来实现人生理想,&玩乐达人&叶丽莹为你支了几招:
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  在经营过程中,公安机关口头告知该俱乐部的经营行为构成赌博,之后,该俱乐部停业。
  关闭“德州扑克俱乐部”后不到半年时间,成某又与他人改头换面,在宁国路加烨广场三楼成立“金钻桌游俱乐部”。“金钻桌游俱乐部”以方某为负责人办理了个体工商户工商登记,由成某、林某负责经营管理,方某任行政负责人,陈某任副总经理,通过招揽、发展会员的方式,供参与人员在俱乐部内进行赌博活动。
  三个月“吸金”691万
  据了解,“金钻桌游俱乐部”为参与人员办理会员卡,会员通过缴纳现金或刷卡充值积分后兑换筹码,1元人民币充值为1个积分,会员积分既可在俱乐部消费或购买烟酒,也可以根据赌局的不同,按比例兑换筹码参与赌博。
  该俱乐部日常采取“自由积分打牌”方式,提供场地和扑克,供参与人员利用德州扑克游戏规则下注进行赌博,赢取财物(筹码),俱乐部按时间收取服务费,大厅每人每小时40元,包厢每人每小时60元。
  其间,为吸引更多的人参与赌博,该俱乐部一般每周六组织进行一次“MTT比赛”(又名多人多桌比赛),参与人员缴纳报名费换取筹码后进行“比赛”,“比赛”采取淘汰制,并实行实物或积分奖励,俱乐部则按人收取服务费。
  日,公安机关在工作中发现“金钻俱乐部”以德州扑克比赛的名义招揽人员进行赌博,遂于同日对该俱乐部进行检查,现场将林某、陈某等人带回调查。
  公安机关对查扣的“金钻俱乐部”电脑进行勘查,在《销售单据报表》中,记录了该俱乐部自日至日消费收银正常信息1942条,其中“实收金额”数值经统计总额达人民币6917163元。
  公诉机关认为,成某伙同他人以营利为目的开设赌场,为赌博提供场所、工具和服务,设定赌博方式,应当以开设赌场罪追究其刑事责任。(合肥在线-合肥晚报)
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