dota2新英雄火猫怎么玩的 ,新手,五级,想专门练一个英雄。

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周热门大作DOTA2火猫狂战拯救世界
分析3狂战火猫的可行性与必要性
时间:14-04-14 15:01  来源:52pk整理 作者: 编辑:52PK
&  那么我在这里要分析的是火猫为什么要叠狂战,以及火猫出到复数把狂战之后的CARRY能力是否值得把他作为一个大后期来保。将团队的资源大量向火猫倾斜,让它出到两把甚至3把狂战,如同当年保一个的龙心散失分身猴子一样。
  首先,火猫的大招让他有了足够的灵活性,并且在带线时的安全有了一定保证。出到狂战之后虽然还是不能和敌法GAluna比刷钱,但也比一般的幽鬼之类要快很多。这是火猫能够刷钱打C的基础。
  然后笔者再来分析火猫的后期能力。火猫4个主动技能,可以说只有大招和无影拳有后期能力,大招是可以灵活换线带线,一定程度上可以起到半个先知传送的效果。那么无影拳到底能不能够承担起火猫在后期的输出重任呢。4级的无影拳,CD6秒,对550范围内的所有敌方单位进行一次攻击,对范围内英雄的攻击为自身攻击加80点,对范围内的其他敌方单位伤害则为自身攻击的一半。期间自身为无敌状态。DOTA1中机理为更换为一个基础攻击间隔为1秒的模型,并且附带满额攻速,即攻击间隔为0.2秒。因为是对所有单位进行一次攻击,在短时间内作出了多次攻击。所以可以很容易地联想到暗灭电锤冰眼的法球触发的装备路线。这当然是一种思路,而且是火猫最普遍的出装思路。只是笔者认为,这样的火猫,打2
3号位可以,但是完全承担不起主C的重任。
  那么叠狂战的火猫呢,后期的输出难道就要比暗灭火猫大很多么?答案是肯定的。DOTA2推荐出装中那明晃晃的N把狂战一直在述说着叠狂战对于火猫输出的恐怖提升。于是在这里先不谈火猫本身,大家是否还记得当年狂战JUGG的流行,而JUGG出狂战的理由却仅仅只是他在无敌斩的过程中夹杂的几下普攻触发狂战甚至暴击效果可能能够清掉小兵并且提供更大的输出。
  那么火猫呢?6秒CD对范围内每人砍出一刀的效果带上溅射会有多恐怖?狂战的分裂范围是225,请注意,近战分裂的范围是在该单位的身前以X为半径画圆而不是直径,因此溅射范围往往比我们想象的大。这也是船长的水刀经常看起来的比600射程的法师还要远的原因。那么话说回来,225半径是多大呢,参考老鹿TS的满级撕裂大地,刚刚好也是225半径。
  假设火猫的基础攻击为100点,他出到了一把狂战,在无影拳范围内有A个敌方英雄,B个其他敌方单位,他造成的以225为半径的AOE伤害为(A*(165+80)+B*165/2)*0.35。并且该AOE伤害为无视魔法免疫的纯粹伤害。虽然因为每次出刀的范围和面向都随机,使得真正起效狂战的溅射伤害有可能只有这个数据的一半,算起来可能并不高。但是这只是一把狂战的效果。
  再具体到两把狂战,范围内有5个小兵,两个英雄。算出来的伤害就高达(2*(230+80)+5*230/2)*0.7=829.5,就算因为面向问题使得伤害损失掉大半,双狂战火猫一拳的附加伤害仍然在300+。
  那么3狂战呢。伤害公式就变成了(A*(295+80)+B*295/2)*1.05,后期上高地时,一拳打到的英雄和小兵的数量带入进去。这个数据绝对大得让人目瞪口呆。在实验中,中路河道刷出3个半人马和着4个小兵,裸装3把狂战的火猫在4个小兵,一T下去,
每个半人马都掉了700+近800血。这就是叠狂战带来的输出提升。说完输出,再来说说狂战与火猫契合的另一点,狂战不撑属性,对生存没有任何帮助,但是火猫却是全DOTA唯二两个可以无敌输出的英雄之一。6秒一次的无敌无影拳和狂战简直绝配。
  DOTA如此多英雄里,火猫是唯一一个有必要叠狂战而且只有叠狂战才能发挥其最大的输出能力的英雄。正如船长叠大炮一样。笔者很期待,多把狂战的火猫在比赛中逆天的那一刻。
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其实吧,本来写这个帖子是为了赚声望求码的,不过就在刚才。。。LZ在某网淘码的时候淘着淘着都是一些被淘了2000+次的码。。不死心的一次又一次的输入,结果一个被淘过2391次的码竟然被LZ激活了你们敢信?!!!幸福来得太突然,只能说明只要大家努力就一定能有码的!!而LZ现在果断开始下载国服客户端了。。
所以这篇攻略也当作我对多玩DO2论坛的一点小贡献吧,如果声望够了换了码,那我就把码送给某位有缘人了。当然这是后话。。哈哈。好,现在开始我们的攻略吧,骚年!
【一】英雄简介:
灰烬之灵缩写:xin(中文原为“焮&但由于魔兽系统无法正确显示而该为新旧的&新&)俗称:火熊猫
在战争铸剑熔炉中,一个强大的事物逐渐成型,为了锻造一把超级武器,一个铸剑师铤而走险捕获了一个火精灵,并将其投入了自己的熔炉,经过无数小时的辛苦工作,一对利剑从魔力熔炉中诞生了,每当握着这把剑仔细欣赏时,火精灵都穿入他的身体,造出一个融合着肉体与火焰的生物。从此愈发强大,一次又一次的将挡路的敌人的热能和生命一起剥夺,拥有闪电般的速度和灼热的利刃,毫不费力的将他的敌人撕碎,只留下一地尘埃...
初始属性:
射程:128 | 移动速度:310
攻击:52~56
力量:19 (2.0)
敏捷 :22(1.8)
智力 :20(1.8)& & 攻速:1.39+22%& &护甲:1.0& && && &
在简介中就能看出这英雄就是俩特点,‘快’和‘火’。所以说73一出来,还没看英雄只看到简介的时候,我就已经爱上这英雄了。
接着 说他的初始属性,这英雄初始属性我觉得完全就一水桶,血量还行,魔量也还行,力量敏捷智力也都是一般。而且最坑爹的是,这一个前期靠技能吃饭的敏捷英雄,他最高的成长属性竟然是力量。。(LZ表示好不幸福了一段时间。。。)只能说IF估计觉得这英雄 是太强了,弄成这狗样,额不对。是猫样。。还有他的攻速和护甲,攻速还可以,带3树枝后60左右的攻击配上1.39的攻速不论A人还是补兵的感觉都还不错(个人感觉)。护甲就不提了,和爸爸一样的初始护甲,简直都是泪。。
不过,我认为火猫是除了少数几个线上非常强势的近战之外,在线上生存能力和杀人能力都能够拍在前列的英雄了。当然是需要靠技能的释放才能达到这个效果,这个在后面介绍技能的我会提到。
【二】技能介绍
烧灼锁链(C)
新释放出两个火焰绳索来缠绕住附近的敌人,将他们困在区域内并造成一定的伤害
等级1 - 持续2秒,每秒造成40点伤害。冷却时间:14。
等级2 - 持续2秒,每秒造成60点伤害。冷却时间:12。
等级3 - 持续3秒,每秒造成80点伤害。冷却时间:10。
等级4 - 持续3秒,每秒造成100点伤害。冷却时间:8。&&魔量消耗:110
无影拳(T)新以闪电般的速度横冲直撞,攻击目标区域内所有敌人,随后返回所在位置,对英雄额外造成伤害,对非英雄单位造成的伤害减少50%
等级1 - 20点额外伤害。 作用范围:250 冷却时间:30
等级2 - 40点额外伤害。 作用范围:350 冷却时间:22。
等级3 - 60点额外伤害。 作用范围:450 冷却时间:14。
等级4 - 80点额外伤害。 作用范围:550 冷却时间:6。& &魔量消耗:50
火焰壁垒(E)新用火焰之环将自己包裹起来,吸收大量魔法伤害,同时对周围400范围的敌人造成持续伤害,持续8/12/16/20秒(或伤害吸收达到上限)。冷却时间:35
等级1 - 吸收50点伤害;每秒造成30点伤害 魔法消耗:80
等级2 - 吸收200点伤害;每秒造成40点伤害 魔法消耗:90。
等级3 - 吸收350点伤害;每秒造成50点伤害 魔法消耗:100。
等级4 - 吸收500点伤害;每秒造成60点伤害 魔法消耗:110。
火之余烬(F)新为自身充能,每隔35秒创造出一个火之余烬,最多拥有3个,释放能量时,会指使一个火之余烬奔香目标地点(速度为你移动速度的2.5倍)。新可以通过他的副技能(R)冲出去依次引爆火之余烬,造成范围伤害,并到达最后指定的那个火之余烬的地点。火之余烬最多存活45秒。放置火之余烬的技能基于你的充能点数,并非冷却时间或魔法消耗。
激活冷却时间:4
激活魔法消耗:150
等级1 - 造成100点范围伤害。
等级2 - 造成150点范围伤害。
等级3 - 造成200点范围伤害。
【三】技能讲解
火猫的技能非常有特色,非常帅,非常。。。。各种非常!!
首先是他的烧灼锁链 --- C。这C是一个准控制技能,也可以说是一个半控制技能。能停止对方的移动,但是没有长时间的晕眩效果,所以一般只用来团战打伤害或者留人,当然在一些情况下也可以打先手,比如搭配小鱼,POM,屠夫等英雄或者需要你用大招切入时给己方控制英雄放技能的时候就可以用C来制造机会。满级之后一共300的伤害,如果是EC对点,那么9级便能满C,300点的伤害加上8秒CD,加上能够让对方3秒无法移动这一点,说是神技也不为过。不过释放这个技能的时候需要注意一点,就是旁边的小兵要尽可能的少,因为C是随机捆绑,如果400范围内有3个小兵以上那就最好靠走位放C来达到留人或者先手的效果。
然后就是无影拳 --- T了。如果说C能够勉强算是神技,那T就绝对是神技了。让我们分几个阶段来说吧。前期这个技能看阵容加点,如果选择1级T的加点那一般用来抢人头,躲技能或者TC二连留人。如果选择主T或者副T,那团战一个T,对面脆皮血直接掉一格。到了中期作用更大了,毕竟装备起来了,技能等级也上去了,中期出个雷锤,能出一次雷,那对方全部人都同时承受你的攻击力+80点攻击力+装备攻击力+雷的伤害。到了后期,这个技能最IMBA的地方就显露出来了,6秒CD,几乎可以无视的耗蓝量,绝佳的躲控AOE逃跑技能。如果说这都不是神技,我只能说世界变了。
接下来是他的火焰壁垒 --- E。按我的理解,如果满分100分的话,这个技能在前期是进攻90分,防御80分。后期进攻70分,防御90分。为什么这么说?&&大家看看技能介绍。在一级的时候只吸收50点伤害,持续8秒,并且每秒才造成30点伤害。一共150点,而且50点伤害满额后技能便消失了。但是到了三级,吸收350伤害,每秒造成50点伤害并持续16秒。我们刨除理想状态16秒只取他8秒,不为过吧?前中期无论单抓还是团战应该都会有8秒左右。那就有400点伤害,加上吸收350点。而一个EC对点的火猫在6级不放大招的情况下加上平A便能够有超过400点伤害的持续输出和350点魔法伤害吸收能力,难道不可怕吗?
最后介绍的是最具有火猫‘快’这个特色的技能了。火之余烬 --- F&R。这个技能的效果我只能说,帅!(当然也许LZ的审美观和大家不同。。)&&F放一个余烬,R,唰的一下飞到目的地,在视觉效果上个人认为完全不输自家兄弟蓝猫。并且在前期伤害还很足,放一个是100点的范围伤害,放两个便是200了。一般不会放3个,留一个逃跑嘛。但是打团的话为了制造更大的输出,同时放两个然后引爆是很常见的。这技能好象是能隔着1200码距离释放。大家想想,一个技能既拥有超远距离的闪烁,也有不俗的范围伤害,这我真的除了NB不知道还能说什么了。而一般这个技能有几种用法。团战切入制造混乱用,逃跑用,TP回家补给用(余烬原地,TP回家补状态R回原地,可用于团战即将输的时候,双方残血,己方劣势,用此法快速补给回战场进行收割),全球流带线用(先收线,收完A线余烬原地,TP去B线收线,收完B线买TP回A线继续收,如此循环)。45秒的充能和60秒的TPCD,中间25秒的时间收线收野,简直就是完美的打钱节奏。
这里要说一下一些技能的小技巧。比如TC二连。很多同学说我手速慢,连不上。我想说完全和手速没关系,大家可以按我说的去试试。首先你要进行TC二连的目标身边最好少于两个小兵,要不然只能碰运气捆了。先T,T出去以后有个人影会给每个目标很模糊地打击两下,看到人影出现在目标身上第一下的时候就按C,就算反映慢的话一般也能在人影打第二下的时候按到C。但有同学说还是不行! 好吧,那你就找目标脱离小兵范围的时候按T,然后什么都别看,T完就按C,记住,是T完就按C。不要管人影什么的,T了就C。不中你来找我吧。还有关于技能的衔接,一般来说是FR切入前开E,然后到人群中开C。接着你先手的目的已经达到了,就别当活靶子了,走到队友旁边(最好不要走到队友后面,有可能敌人就不在E的伤害范围之内了)然后猥琐的A两下换个地方再A两下,没状态了就原地放个余烬,跑树林里TP,然后补给回来继续打或者收割。
【四】出装思路
先说鞋子,在刚出火猫的时候,绿鞋秘法相位假腿什么都有,但是经过大家对这个英雄越来越熟悉之后总结出来了火猫出秘法这一个固定鞋子出装。我个人认为秘法确实很适合火猫,撑蓝上限还能加蓝,简直就是前期GANK必备品。但是LZ不才,前段时间打火猫,有时候需要我打后期的时候,出过不少相位,感觉也很不错。只要把战鼓出来了,有空蹭蹭秘法,蓝也基本够用。团战也不用你先手EFC什么的,就放个T,A几下再放个T,这种火猫我认为很好发育。攻击高,好补刀,能够很快的做出接下来需要的中期打架装备。比如说战鼓夜叉雷锤。
在这里我给大家推荐几条装备路线吧(后期装备主要看需要你出什么装备,还有你个人喜好)
1:秘法 --- 战鼓 --- 夜叉 --- 雷锤 --- 分身斧 --- 大雷锤 --- 龙心 --- 蝴蝶 .....
这样的出装比较万金油,无论顺风逆风都适用。特别是逆风,没有憋大件的真空期,也不会因为小件导致的拖装备。秘法战鼓的火猫只要常回家看看,蓝是绝对够用的,做出夜叉之后,不缺移速,输出方面也有了提升,这种火猫,GANK非常凶残!! EFCT追着A,各种技能甩你脸,打不过了就飞走,飘逸得很!
2:秘法 --- 战鼓&&--- 雷锤 --- 大雷锤 --- 蝴蝶 ---...
这种就不多说了,主要是因为出了秘法战鼓后打顺了,可以一直出暴力装
3 :秘法(相位)--- 狂战 --- 水晶剑 --- 祭品 --- 大炮 --- 狂战 .....
这种从一开始就要优势路刷起,当大哥保,前期打架差,不太符号火猫前期GANK杀手的称号,但是后期无比勇猛,如果你想试试两个T三杀或者四杀甚至暴走的话,可以尝试,不过前期少了火猫这么一个强力GANKER,局势比较容易崩,需要比较给力的队友To get your back.
4:秘法 --- 战鼓 --- 雷锤 --- 狂战 --- 水晶剑 --- ....
这种是LZ比较推荐的大哥出装,和上面不同,前期需要秘法来GANK,中期也出个战鼓和雷锤来给团战增加输出。雷锤也好发育,只要战鼓雷锤之后不崩,打出狂战是比较快的。这种出装LZ试过不止10次了,可以说LZ认为最适合火猫打大哥的出装了。毕竟火猫没有DK的线上回复能力,也没有J8脸的人品被动和强势大招收割。这种出装前期不会过于占队友资源,又能带起团队节奏,想走大哥路线的猫们可以试试,绝对有惊喜!
总的来说出的装备不异于是秘法相位夜叉雷锤狂战水晶剑,应该先出哪个,这个局势应不应该出,出了之后要怎么打,其实很多经验是LZ没办法打出来的,只能靠大家一把一把的去练,去打。
【五】英雄定位+总结
LZ最早从73开始玩火猫的时候,认为火猫是一个酱油,打4 5号位,前期跟着大哥走,但是没过多久就觉得自己图样图森破。这~~~么厉害的英雄不打GANK?然后LZ就觉得这个英雄是一个GANK英雄,前期不太依赖装备,带起节奏之后再跟着大哥走。但是过了一段时间,LZ觉得自己真TM是图样图森破,于是最后LZ把这个英雄定位成一个最适合打二号位的英雄。前期确实不太依赖装备便可带起节奏,有大哥的情况下在大哥出山之后,可以FARM一段时间,火猫后期团战能力没得说(你说和SNK单挑?我有病?)只要有装备,那后期火猫就是对面脆皮的噩梦,就像之前说的,一个T半血,两个T三杀这样的事情LZ试过,有那么3,4次吧,所以并不是说吹NB装X,YY什么的。如果己方大哥不给力,40分钟大魔棒,那火猫就毫无疑问地让你看看什么叫大哥,出了雷锤之后猥琐打钱,全球流带线你想抓真心难(你说FUR各种被抓?我。。你还是玩TH吧)装备起得快,又不容易死,团战输出高。。。
怎么样?听起来火猫是不是很强很强很。。。当然这些都是基于你对火猫要有一定的理解并且意识到位。。如果你是高手,玩火猫不后悔。如果你是新手,玩火猫再玩其他英雄不说游刃有余,至少不会手忙脚乱了。所以不管是高手还是菜鸟,大神还是新手,都欢迎你来试试火猫吧!这个萌萌的胖猫一定会让你看到他身体里潜藏的巨大能量的!
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&p.s:打字真累阿!!!!
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&--- 纯原创 by&&海神爱海& &多玩dota2论坛&&欢迎转载请注明出处.
本帖最后由 海神爱海 于
13:46 编辑
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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鹿亡玫瑰海
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所长丶 发表于
谢斑竹大大!!!! 完全没复制阿。。就算是简介都是看着简介手打的..求精阿求精..!!
新人欢迎积分0 阅读权限70积分6812精华0UID帖子金钱72544 威望5
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UID帖子威望5 多玩草50 草
我多少级别了
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UID帖子威望0 多玩草18 草
很用心写的阿...不会就这么沉了吧。!!
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