mmorpg地图大玩起来喝酒后头疼怎么办,地图不大又不过瘾,怎么办?

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3D MMORPG力作《英雄军团》世界地图解析天极网游戏频道 11:27
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  《英雄军团》由韩国NEXON 历时四年打造,国内知名发行商触控科技代理运营。媲美端游的3D游戏画面、极具策略性的大规模战斗、以及庞大丰富的剧情背景,使得这款游戏在上线韩国之初就登顶APP免费榜单。据悉,这款MMORPG巨作即将于近期在国内开启,今天我们就来提前揭秘《英雄军团》的世界地图,先睹为快!
  首先,当我们进入《英雄军团》,会看到页面右侧的常用菜单,点击菜单中的”世界地图“按钮,即可打开世界地图。
  《英雄军团》游戏系统默认不显示世界地图,而是显示玩家当前所在的地区地图。玩家的头像会显示在当前所在的地图图标之上。触摸各个地图的图标,玩家可以瞬间移动到该地图。
  有趣的是,在《英雄军团》的同一张地图中,会存在白天和晚上两种地图。点击地区地图右下方的太阳或者月亮图标,就可以切换白天和黑夜啦!比如,诺丁汉村-白天和诺丁汉村-晚上是完全不同的地图,存在不同的怪物和不同的任务哦。
  最后,当玩家在地区地图中点击“世界地图“,就可以打开世界地图窗啦。此时,玩家的头像会显示在所在地区的旗帜图标上。触摸各地区的旗帜图标,就可以轻松切换到地区地图。
  值得一提的是,玩家在进入《英雄军团》每一个地图后,还会有新的发现哦,至于这些地图里还有些什么精彩的内容,就留到玩家开测后在游戏里发现吧!
  《英雄军团》:/u/
  《英雄军团》官方号:yingxiongjuntuan
(作者:官方责任编辑:谢颖)
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3秒自动关闭窗口地图的数据以及区域的信息是场景的重要组成部分,这些数据同时存在客户端和服务器,而且都是由编辑器生成的。那么保存的文件数据结构是怎样的?一张3D的场景地图又是怎样处理这些数据的?同时告诉大家这里同样只是讲的理论与设计,理论和设计往往都很空洞,但是却很灵活,需要靠每个人怎么运用。
区域和格子
& 从上面的截图可以看出游戏场景其实是由格子来区分的,不管是矩形的格子还是其他形状的格子也好,一张地图不可能只有一个点(即多点组成一张地图)。在3D场景中似乎格子的位置总伴随着高度信息,所以让人感觉有些迷茫,其实我们可以将这些格子平铺成一张图。
& 如上面的最后一张图,是地形的剖面图,不过是横切面,如果我们看一下纵切面的话,就可以将3D的地图进行2D的转换。其实地图还是由一张平面图组成,只是多了Y轴的数据,也就是我们常说的地表高度。
&&由指定格式的数据组成,在服务器和客户端的主要作用是用来寻路(点击地图走路,以及自动寻路)。
&&一个场景一般情况下会有区域的划分,因为这些区域会有自己特殊的事件,如一个玩家加入该区域会产生某个事件,就像我们玩游戏的时候忽然触发了剧情一样,这都是区域的事件。
&&有了指定的数据结构后,文件才能被正常的读取,而地图的数据一般是由编辑器生成,所以也必须规定文件的数据结构。
& & 1.&文件数据
& & & 武侠世界/天龙八部的场景地图数据格式为:[文件头][单元数据][单元数据]&& 单元数据的数量为地图横长* 地图纵长。
& & & &code.
typedef struct map_header_struct {
int16_ //文件标记,用来区分是不是地图数据文件
int32_ //X方向大小 横长
int32_ //Y方向大小 纵长
} map_header_t; //文件头信息
typedef struct map_unit_struct {
int16_ //标识信息
||_ WalkDisable
-是否禁止地面上行走的OBJ穿越
1不可穿越]
|__ FlyDisable
-是否禁止空中飞行的OBJ穿越
1不可穿越]
int8_ //高度
int8_ //预留字段
} map_unit_t; //单元数据信息
& & 2.&对象数据
& & &整个对象也就是整张地图的数据,在武侠世界/天龙八部中采用的是左手坐标系,而在服务器其实用不着空间的坐标也就是Y轴的数据,将地图切割后就是一张平面的图,这张平面的图一般都是矩形。
& & &X坐标&左为0、右为最大(也可以说是地图横长)
& & &Y坐标 上为0、下为最大(也可以说是地图纵长)
& & &code.
/* 完整的地图示意图 */
___________
|_________|
& &&地图划分成一个个格子,而组成区域的也是格子,以下为一个区域的基本数据。
& & 1.&RECT(矩形格子)
& & &&left 左、top 高度、right 右、bottom 底部。
& & 2.&区域ID
& & 3.&脚本ID
算法(选择排序)
& 1、简单选择排序
& &&简单选择排序基本思想是将最小的数据移动到第一个位置并交换数据,比如有N个元素,一次将最小的元素移动到第一个位置并交换数据,那么剩下的就只剩下N-1个数据,将剩下的N-1的序列的数据最小的数据移动到该剩下序列的第一个位置,这样移动N次之后,序列便成了有序的序列。
#include &stdio.h&
#include &stdint.h&
#include &inttypes.h&
* 简单选择排序基本思想是将最小的数据移动到第一个位置并交换数据,比如有N个元素,
* 第一次将最小的元素移动到第一个位置并交换数据,那么剩下的就只剩下N-1个数据
* 再将剩下的N-1的序列的数据最小的数据移动到该剩下序列的第一个位置,这样移动N次
* 之后,序列便成了有序的序列。
//简单选择排序
void selectsort(int32_t array[], int32_t length);
//数组打印
void displayarray(int32_t array[], int32_t length);
int32_t main(int32_t argc, char *argv[]) {
int32_t array[] = {32, 1, 6, 9, 37, 88, 47, 35, 99};
int32_t length = sizeof(array) / sizeof(array[0]);
selectsort(array, length);
printf("sort result: ");
displayarray(array, length);
void selectsort(int32_t array[], int32_t length) {
int32_t i, j,
//将第i个元素与第i+1...length个元素比较,将最小的元素放在第i个位置
for (i = 0; i & length - 1; ++i) {
for (k = i + 1; k & ++k) { //最小元素的序号为j
if (array[k] & array[j])
if (j != i) { //如果序号i不等于j,则需要加序号i和序号j的元素交换
temp = array[i];
array[i] = array[j];
array[j] =
printf("the %d times sort result: ", i + 1);
displayarray(array, length);
void displayarray(int32_t array[], int32_t length) {
for (i = 0; i & ++i)
printf("%4d", array[i]);
printf("\n");
& & result.
& 2、堆排序
& &&堆排序算法实现比较复杂,它主要适用于大规模的数据排序,比如在10万个数据元素中找出前10个最小或是最大的元素,使用该算法效率最高。
#include &stdio.h&
#include &stdint.h&
#include &inttypes.h&
* 堆排序算法实现比较复杂,它主要适用于大规模的数据排序,比如在10万个数据元素
* 中找出前10个最小或是最大的元素,使用该算法效率最高。
//数组打印
void displayarray(int32_t array[], int32_t length);
//调整array[pos1...pos2],使其成为一个大顶堆
void adjustheap(int32_t array[], int32_t pos1, int32_t pos2);
//创建大顶堆
void createheap(int32_t array[], int32_t length);
//利用堆排序算法对数组进行排序
void heapsort(int32_t array[], int32_t length);
int32_t main(int32_t argc, char *argv[]) {
int32_t array[] = {32, 1, 6, 9, 37, 88, 47, 35, 99};
int32_t length = sizeof(array) / sizeof(array[0]);
printf("before sort: ");
displayarray(array, length);
heapsort(array, length);
printf("after sort: ");
displayarray(array, length);
void displayarray(int32_t array[], int32_t length) {
for (i = 0; i & ++i)
printf("%4d", array[i]);
printf("\n");
void adjustheap(int32_t array[], int32_t pos1, int32_t pos2) {
temp = array[pos1]; //临时存放根节点
for (i = 2 * pos1 + 1; i &= pos2; i *= 2 + 1) {
if (i & pos2 && array[i] & array[i + 1]) //从关键字较大的子节点向下筛选
++i; //i为关键字较大的节点的下标
if (temp & array[i]) break; //如果子节点的值小于根节点的值,则不进行交换
array[pos1] = array[i];
array[pos1] = //将根节点插入到正确的位置
void createheap(int32_t array[], int32_t length) {
for (i = length / 2 - 1; i &= 0; --i) //从序号length / 2 - 1开始建立大顶堆
adjustheap(array, i, length - 1);
void heapsort(int32_t array[], int32_t length) {
createheap(array, length); //创建堆
for (i = length - 1; i & 0; --i) { //将堆顶元素与最后一个元素交换,重新调整堆
temp = array[0];
array[0] = array[i];
array[i] =
printf("the %d sort times: ", length - i);
displayarray(array, length);
adjustheap(array, 0, i - 1); //将array[0...i-1]调整为大顶堆
& & result.
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最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分725帖子
, 积分 725, 距离下一级还需 475 积分
好像侠盗猎车手圣安地列斯
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分1335帖子
大咕噜, 积分 1335, 距离下一级还需 1165 积分
反恐精英OL2的最新消息,目前CSOL2韩服正在开发MMORPG规模的大城市地图,所谓的大城市地图就是说不再和以前那些有局限的地图一样,而是出一张很大规模的地图让很多玩家可以在这张地图上面进行游戏,有那么一点战地风云OL的感觉,只不过目前仍然在研发阶段,究竟是怎么样的还有待研究。
在爆出CSOL2韩服正在研发BIG
CITY大城市地图的同时我又去探索了一番,终于皇天不负有心人让我找到了部分有关大城市地图的预览图。根据这些预览图不难看出在游戏里面可能会出现载具(交通工具),难道是要仿战地了吗?这个还是个迷,不过所谓的大城市地图并不仅仅是外观很大,在这个大城市地图里面还有很多设施,比如银行,商场和公园等,这些地方都是可以进入的,并不是摆设哟!给人的感觉就像你真正进入了城市战一样,说到这里战友们应该已经等不及想看预览图了吧,那么下面有关CSOL2的大城市地图BIG
CITY几张预览图献上
这张MMORPG规模的大城市地图CSOL2韩服官网命名为BIG
CITY,这个英文直译过来就是大城市的意思,官方希望BIG
CITY的推出能够给玩家不一样的游戏体验,各种模式都能够基于这张地图上进行,目前官方放出了几张研发的图,从图中的英文中我们能够得到的信息除了BIG
CITY之外还有对模式的一些研发调研,分别有刺杀、炸弹、夺旗、死亡竞赛、歼灭、情景任务,团战等模式,并且还有Zombie,这一次的消息中惊现Zombie,难道说反恐精英OL2以后会出僵尸模式?而且还是支持大城市玩法的?看到这里个人表示整个人都激动了,真的希望游戏尽早测试。
根据官方的意思大城市依旧会维持CT和TR阵营的冲突开展,但是就是不知道在模式的匹配上是如何调整,并且官方公布出关于BIG CITY的一个数据,那就是它比Dust2要大50倍!除此之外BIG CITY地图在画质上会做更多的优化,让游戏玩起来更加逼真。既然是大城市地图,那么肯定就不是原本16VS16的格局了,按照CSOL2韩服官方的意思是说初步考虑会开放100人在该地图上进行游戏。以上内容只是反恐精英OL2韩服目前正在研发的内容之一,仅供参考!看了本篇相信那些对CSOL2期待的战友们已经按捺不住了吧,虽然说游戏可能无法和那种千人同屏的大战场系列游戏对比,但是打破常规的创新足以让玩家们对游戏充满期待
他们在出超大地图,逆战团队在紧锣密鼓搞什么呢?话说测试服的商业中心和它比简直弱爆了
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提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分645帖子
, 积分 645, 距离下一级还需 555 积分
支持你的想法,我认为那像是第一人称的GTA4。高自由度,玩起来很好玩。
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分395帖子
QQ土人 , 积分 395, 距离下一级还需 205 积分
我顶,现在逆战越来越坑了,打算投资到第二把结束了,琳琅出的第三把武器已经没有创意和新意了,现在投资只会搞的越陷越深。
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分3860帖子
咕噜队长, 积分 3860, 距离下一级还需 1140 积分
建议大家去玩行星边际2,那个游戏比什么楼主说的游戏要好上100000倍!
看帖不回帖的
最后登录注册时间阅读权限20精华0积分4198帖子
咕噜队长, 积分 4198, 距离下一级还需 802 积分
CS都能做出如此画面& &把那个活死人改成城市里
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分60帖子
QQ野人, 积分 60, 距离下一级还需 90 积分
我两样都玩,当然,CS的时间要多点
最后登录注册时间阅读权限100精华0积分122390帖子
Hold On, Pain Ends.
青铜骑士, 积分 122390, 距离下一级还需 37610 积分
感谢楼主的建议噢& &游戏愉快
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分500帖子
QQ土人 , 积分 500, 距离下一级还需 100 积分
逆战最近都是出点吸金神器,抄抄旧图。真的缺乏大作为,有走CF老路的趋势。感觉还是星际边境2好玩,制作团队不是一个级别的。
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分50帖子
QQ野人, 积分 50, 距离下一级还需 100 积分
忙着搞飞机呢
最后登录QQ注册时间阅读权限100精华0积分25600帖子
QQ斗士, 积分 25600, 距离下一级还需 14400 积分
CSOL的图大部分都是原创的!有新意,而逆战的图都是高仿CSOL的!希望也能自己出一些图吧!
老马,给我端上一壶巴雷特,再来两盘AK做下酒菜。顺便到隔壁的宜春院叫那个M4过来陪我![/col
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分4110帖子
咕噜队长, 积分 4110, 距离下一级还需 890 积分
要是出超大范围的地图估计我这电脑就不能玩了,现在都是勉强玩的。他们是不会做好优化的。
逆战发帖王勋章
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没图行么,那肯定不能够~
DMZ惊奇先生被楼主禁言,将不能再进行回复
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这样都没目标了,不知道...
不是说要出家园系统了么...
基佬世界   --你真的好可爱呀!嫁给我可好?
等下肯定会有儿子会问什么是现房
楼主再加个游戏名字开头是魔最后是界的
再来一张,没图行么,那肯定不能够~
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