f14游戏其实我记得得好像有子弹的

F14的街机游戏_百度知道
F14的街机游戏
一款飞机游戏,是直板的,飞机可以变翼,子弹有对地对空两种,并且可以吃火力。(分为1星2星和3星,其中2星的又分为含1星用途的和不含1星用途的)有高手知道名字吗?
就是单纯的F14战机,1P、2P都是,记得式样有点老,没有雷,还记得游戏的中间有导弹飞下来,你可以用子弹打导弹过,也可以从导弹的缝隙穿过(得分会很高)。
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绝地求生最受欢迎的4把枪!能找到一把,稳稳的进决赛圈!
大家好,我是17173战术大师栏目作者白药师。《战术大师》是17173独家制作的绝地求生战术类指导栏目,汇聚10000小时吃鸡大神的战术套路,蹲坑看看战术大师,人人都是战术大师!
我玩吃鸡大小号总共加起来已经达到了1000多小时,上个赛季排位时2396分。对这游戏有一些心得,在这分享给大家,有兴趣的同学欢迎和我讨论,下面是我大号的战绩。
绝地求生中的连狙可算是一个大家族了,具有威力大,容错率高的特点,多人对战时尤其好用。上一次白药师给大家带来一篇栓动式狙击枪枪械分析,引起了不错的反响。今天就为大家带来连发式狙击步枪的枪械分析和介绍。
这是绝地求生中威力最低的一把连狙。它也是唯一一把使用9MM子弹的狙击枪,现实版的VSS是一把战术性能极高,用来执行战术和近距离暗杀的消音武器。
但是在游戏中的VSS可没有现实中那么威风。首先,它的威力实在是太低了,低到只要是穿了甲的敌人,你就很难打死他。同时,虽然自带四倍镜(放大程度),但是它的子弹下坠十分严重。基本上打50米外的人就需要抬枪口了(自己估算,无精确值)。同时我觉得该吐槽一下VSS自带的瞄准镜。这个瞄准镜是一个非常有个性的瞄具,这个瞄具里面有一个帮助你测距的距离参照系,但实际上并没有什么很大的用处。即使你学会了,打远处的人也不能一枪毙命,打中一枪人就跑了,非常鸡肋。
但是在很多特定的情况下,这把枪也有可能发挥奇效。比如,在城区打巷战,你去偷袭别人时。因为这把枪对头部的伤害还是比较可观的,二级头以下都是两枪倒。同时需要说明一下的是VSS作为连狙,它的射速是最快的,所以在新手局里面这把枪还是能发挥效果的。
PS.建议配件:快扩,托腮板
MINI14是一种导气式轻型战斗卡宾枪。因为使用7.62子弹的M14步枪太笨重,被很多参加越战的美国军人嫌弃,后来就衍生出M16步枪和简短版的MINI14。意为迷你版的M14步枪。所以MINI14的结构与操作和M14相同,但它又拥有M14以前所没有的优点。Mini-14结构坚实紧凑,长度短,重量轻,结构简单,零件少,容易使用和维护,而且Mini-14枪口冲量低,因此全枪重量轻、连发时武器容易控制,是一种轻巧易用的步枪。
这是现如今绝地求生唯一一把5.56的狙击步枪,具有子弹初速高,精准度高的特点。但是新版本更新之后,却把本来就不是很强的它又砍了一刀,加快了子弹下坠也减慢了射速。这让MINI既在5.56步枪家族里面站不住脚(射速太慢)又在连狙家族里面站不住脚(下坠太严重,威力太低)。因此,我把它定义为一把很尴尬的枪。
但是它作为一把狙击枪,同样也有它的优点。它的射速很快,同时精准度很高。对于中距离的敌人,用MINI14对枪时只要做好预瞄,第一枪就直接定到敌人头上,快速三枪,同样也能带走三级头。所以,MINI14优秀就在于它的精准,但如果你不能保证自己的爆头率那还是换一把抢吧。
PS.建议配件:补偿器(消焰器,消音器),快扩,四倍(八倍)
这把枪的历史很悠久,出产于前苏联,第二次世界大战时期。这把枪的出现是为了取代莫辛纳甘步枪的笨重,最后生产出来的SKS半自动卡宾枪具有结构简单(出现卡膛等问题少),精度高,刚度好等优点。
这把枪是这个游戏连狙中很强的存在了,它使用7.62MM子弹,虽然改版后的射速变慢,但是它任然有很多枪比不了的优点。例如:1.它的威力大,一级头的敌人血不满的情况下基本上可以一枪秒掉,二级头也仅需两枪。2.枪口初速高,子弹下坠慢。SKS的子弹下坠比98K都要慢。着意味着更好打中远距离的移动靶。3.容错率高,对于还不太熟悉拴狙打法的朋友,可以先用SKS练手。
这把枪特别适合多人游戏中使用。因为它威力大,容错率也高,同时射击间隔也比拴狙快了很多。所以只要你掌握好其具体打法,保证移动靶的命中率。这把枪在多人游戏中比威力大的拴狙都好用。不过想要感受一枪爆头的快感的话最好还是选拴狙吧。
PS.建议配件:消音器(补偿器,消焰器),垂直握把,快扩,托腮板,八倍镜(四倍镜)
MK14原型其实是M14EBR,对就是以前穿越火线的那把枪。(我记得好像是和绝版人物海豹突击队一起出来的吧)。它的全称是:Mk 14 Mod 0/1 Enhanced Battle Rifle。和MINI14一样也是M14步枪的改良版,后来被美国海豹突击队采用,很多枪占游戏中都有它的身影,其实力与影响力可见一斑。
这把枪属于空投枪械,一般也很少捡到。但是我相信许多人第一次上手的感觉肯定不太好,反正我是这样。因为这把枪的后座力实在太大了,装上八倍镜之后,开一枪镜子就飞到天上去了。但是除了后座力大之外其他方面还是很不错的。第一,它威力大,没有距离缩减的时候,一枪能爆掉一级头,二级头血不满的情况下也是一枪。第二,这把枪子弹下坠一样是比较慢的。所以,大家最好把它当单发狙来打。第三,这把枪可以全自动,但是要压住枪比AKM更难,需要很好的基本功。
这把枪我还是很喜欢带的,因为我不会用它打很远的敌人。一般我会带一把M4一把MK14,M4打近距离和远距离,MK14打中距离,不得不说,控制好MK14的弹道用来打中近战真的特别好用。大家也可以如此尝试一番。最后附一张小号的吃鸡图。
那么今天为大家带来的连发式狙击枪枪械分析就到这里了。希望大家能有所收获,也祝愿大家早日练好这些枪,称霸战场。最后也祝愿大家,大吉大利,晚上吃鸡!
【编辑:17173】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩&p&素有多动症的守望先锋玩家在国王大道上边跑边跳,不时还自顾自的做着表情。&/p&&p&一公里外的Arma玩家率先发现了守望先锋玩家然后开始测距调密位。&/p&&p&结果两公里外的战地4玩家在瞄准镜根本没有看到守望先锋玩家的时候对天45°开枪一个漂亮的抛物线抢先爆头。&/p&&p&路过的CF玩家看到守望先锋玩家掉落的武器,欣喜若狂地扔掉手中的枪去捡。&/p&&p&不料窗外飞进来一位COD11玩家旋转360度扔出一把飞刀正中脑壳,并且发出“O M G!360 noscope!!!”的欢呼。&/p&&p&这一切都被R6玩家的小车看在眼里,随着咚咚咚的响声,冲进来的R6玩家和COD11玩家全被当场炸死,完成十杀。(此时场外的dota2玩家发出了十杀收菜的欢呼)&/p&&p&星球大战玩家和战地一玩家在街道上展开了混战,最终一战的自动火力成功击败了帝国的爆能枪。&/p&&p&试图逃走的星战玩家使用喷气背包迅速脱离战场,却被路过的魔法雷霆玩家撞死。&/p&&p&肇事逃逸的魔法雷霆玩家追着漫天的米格15打,殊不知战地三玩家在坦克中随手一炮就把他打了下来。&/p&&p&好景不长,一具泰坦从天而降,将坦克砸成了饼干。战地2142玩家随即入场,跟泰坦陨落玩家厮打在一起,不慎一脚踩死了在地上拿着修理枪刷分的行星边际2玩家。&/p&&p&行星边际2玩家愤怒地来到军团频道寻求支援,随即国王大道的地图块上就显示出了(盟友:48-96)的字样。&/p&&p&刚刚进入机甲模式的逆战玩家被不幸错认为泰坦,被20具纳能毁灭者锁定后打成了渣滓。&/p&&p&风暴战区玩家看完被杀回放后麻木地上贴吧表示又发现了新的外挂。&/p&&p&精通写专的求生之路2玩家一路超级跳竟然逃过一劫,顺手把刚刚进场的生化战场玩家连游戏都打到停运。&/p&&p&刚刚占领了B点的行星边际2玩家立足未稳,只听“服拉屎帮”“铃铛smoke”之声不绝于耳,6个手持P90的暴徒就Rush进点屠光了整个军团。&/p&&p&就在CSGO玩家刚刚指脚爆头完最后一个敌人,突然其中一个人掏出指甲刀就把另外5个人背刺致死。&/p&&p&这位杰出的间谍发现掉了个箱子,就切出去挂市场。正在他挂机的时候,一位大冲锋玩家刷在身边,却因为两者长得实在太过相似而误认成了友军没有开火。&/p&&p&说时迟那时快,战脸玩家端着喷子一路滑铲就进来了,把两人打成了筛子。&/p&&p&结果一个更快的身影拿着OP刀以更快的速度一路滑铲进来把战脸玩家砍成两截随即扬长而去。&/p&&p&在一旁目睹了全程的CSS躲猫猫玩家抹了把冷汗,还好今天变的是罐头,没有被Tenno扫到。&/p&&p&然而没高兴多久,愤怒的拆迁连队玩家用C4和RPG把整个B点夷为了平地,连猫在角落整整半个小时的叛乱玩家也没有放过。&/p&&p&叛乱玩家恼怒地下了线,接手的叛乱增强版AI一枪一个把拆迁连队玩家打得七零八落。&/p&&p&但是AI毕竟还是远远逊色于人类,在CSOL玩家掏出了神器武器后。&/p&&p&而随后天空传来一声大喊“《进化》免费了!”一头大怪物从天而降,把CSOL玩家坐在了屁股底下。&/p&&p&“这个BOSS好像没打过啊?”一边这么嘀咕着,KF玩家娴熟地掏出大剑就冲了上去,一通完美格挡接重击把进化怪物砍死了。&/p&&p&进化玩家死之前还高喊:“不是打折了吗?为战而生的玩家呢!”&/p&&p&另一边,潇洒帅气的枪神纪玩家碰上了回来怀旧的Quake3玩家,一通操作后被打了个100:-100。&/p&&p&Quake3玩家一边嘀咕着太弱了,然后跟UT玩家打作一团。&/p&&p&弱气的枪神纪玩家痛定思痛,决定强身健体得更成熟一些。然后他选择了DOOM。&/p&&p&角落里的方舟玩家进来后就开始偷偷摸摸地撸树,结果不慎招惹到花园战争玩家的植物,死于豌豆糊脸。&/p&&p&还未能进入服务器的全景封锁玩家正在更换第4个VPN。&/p&&p&绝地求生玩家刚入场就开始互相厮杀起来。&/p&&p&在光荣使命玩家的命令下,一群COD4/6/8玩家朝着战地2玩家的阵地涌了过去,虽然弹如雨下,但是跑刀玩家的蛇皮走位令他们毫发无损地接近了战地二玩家。&/p&&p&“没办法了。”战地二玩家狠狠抽了口烟,然后坐上了沾满C4的光荣车冲了出来。&/p&&p&这时,他胯下一痛,下体两粒已被打得粉碎。在忍痛按下炸弹引爆钮之后,战地二玩家最后一个念头是:MMP的狙击精英玩家。&/p&&p&“Remeber, no
Russian 。”COD6玩家冲进银行前留下了最后一句话,进门之后他发现四个西装面具男一脸诧异地看着他,随即发出了“谁触发了警报!”的争吵之后把COD6玩家以更快的速度打飞了出去。&/p&&p&“我方无畏舰已部署…………………………等等,为什么会来了艘岛风?”战地1玩家愤怒地质问着战舰世界玩家。&/p&&p&“哦?你这话说得——难道要来一位舰娘玩家你就满足了吗?”战舰世界玩家反问道。&/p&&p&“你好歹还有舰娘,我们连坦娘都没有。”一边抽着烟等着缩圈的坦克世界火炮玩家反驳道。&/p&&p&外面炮火连天,屋内春色满园,满脸gay气的质量效应玩家一边淫笑着一边推倒了又一位帅哥。&/p&&p&“对不起,这里是射击类游戏的战场。”门卫拦住了流星蝴蝶剑玩家,后者叹了口气,然后拿出了飞镖和火枪。&/p&&p&“为什么生化危机5/6玩家能进去?我不服。”血源诅咒玩家冲着门卫咆哮,“大家都是枪反,凭什么不让我进去!”&/p&&p&“兄弟,别急,我有个邪道可以混进去。”黑魂3玩家拍拍他肩膀,然后带他来到VR特警玩家、血战上海滩/缅甸玩家、抢滩登陆战玩家身前,“反正他们都是残疾人,我们就作为家属背着他们进去好了。”&/p&&p&孤岛惊魂4玩家进入游戏后开始坐下来喝茶,不时打量着手中为时15分钟的倒计时。&/p&&p&“我们没子弹了,47,你去据点里看看里面有没有子弹?”地铁2033玩家话未说完,据点内的敌方指挥官就走了出来,摘下了帽子,露出了一颗纹有条形码的大光头。&/p&&p&“真巧,你也在潜行啊?”潜行中的杀出重围玩家和孤岛危机玩家撞在了一起,看着结实的纳米服,杀出重围的玩家尴尬地笑了笑,然后按下了对应的说服选项:“曾经的先知要是看到你这样,说不定会难过的……”&/p&&p&“真抱歉,你的据点被一群高喊着sao ni ma的人所屠戮搜刮了。”辐射4玩家听到兄弟会传来这么一条消息,正当他双眉一竖,拿起核弹发射器准备快速旅行的时候,对方接着说道:“好消息是我们正巧有一架飞鸟在那里坠毁了。”&/p&&p&“你没有子弹了。”幽灵行动玩家用枪指着子弹风暴玩家,对方战斗力竟然,竟然干掉了小队里的其他所有人,然而子弹风暴玩家微微一笑,说道:“不要以为你赢了。”然后一脚把幽灵行动玩家踹到了火堆里。&/p&&p&子弹风暴玩家故技重施,又一脚把马克思佩恩玩家踢了出去,谁料对方在空中缓缓坠落,违背了物理常识,随机啪啪两枪把子弹风暴玩家打死。&/p&&p&开着被动的gta玩家呼了一口气,没有超能力简直没法混,刚叹完气就被光环玩家开车咪咪一声撞死。&/p&&p&陷入妄想的特殊行动玩家杀红了眼,冲着古墓丽影玩家和神秘海域玩家就杀了过来,两人连忙爬墙躲避,结果手刚摸到墙壁建筑上半截就彻底倒塌,砸死了特殊行动玩家。&/p&&p&死亡空间玩家跟太空战舰死亡之翼玩家被怪物逼上了绝境。正当死亡空间玩家要推倒帝皇雕像阻挡敌人时,星际战士高喊着“你不忠诚”把链锯剑对准了他。&/p&&p&关键时刻半条命玩家突然出现,一撬棍把四个星际战士全部击退。&/p&&p&“雪莉,麻烦了。”随着半条命玩家的招呼,他们脚下开了个橘色的门,立刻回到了地面。&/p&&p&英雄萨姆玩家毫无合作意识,不分敌我地屠杀着周围的一切会动的东西。&/p&&p&羞辱2玩家只好把英雄萨姆玩家和自己镜像的生命绑定在一起,解决了这个祸害。&/p&
素有多动症的守望先锋玩家在国王大道上边跑边跳,不时还自顾自的做着表情。一公里外的Arma玩家率先发现了守望先锋玩家然后开始测距调密位。结果两公里外的战地4玩家在瞄准镜根本没有看到守望先锋玩家的时候对天45°开枪一个漂亮的抛物线抢先爆头。路过的CF…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c5d42a28a8c7cd46e3d8aeba_b.jpg& data-rawwidth=&582& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&582& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c5d42a28a8c7cd46e3d8aeba_r.jpg&&&/figure&除掉合体演出,它就像一部PS/SS时代主流的2D RPG,恍惚间仿佛让老玩家重新置身于《银河之星》《格兰蒂亚》或《侠客英雄传》的古典派游戏世界。&p&作者丨DLS_MWZZ&/p&&br&&p&人们对小黄油的看法,一般有着色情、劣质、猎奇、猥琐、无趣等固有印象,但其中也不乏令人赞叹的良心精品,很多小黄油之所以加入色情元素往往也是对现世大众的妥协与无奈,或是特殊需要,如果因为偏见而错过它们,实在可惜,于是本系列应运而生。&/p&&p&笔者评判一款小黄油是否佳作的标准基本归纳为五点:&/p&&blockquote&&p&1、端正的三观;&br&2、格外出色的硬件制作;&br&3、较高的完成度;&br&4、真诚为情怀奉献;&br&5、其他打破常规的意外之处。&/p&&/blockquote&&p&这些方面无需也很难全占,但有其二三就已说明良心所在,值得一玩。&/p&&p&——————————&/p&&p&本次介绍的作品是《SEQUEL blight》,如果按字面意思和游戏内容,可大体翻译为《凋零余波》。玩家扮演一位从昏迷中醒来的失忆男性,在劫后余生的废土世界,与四位女主角一起展开冒险。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b768f497c56fcd6eeedfea6d69491df1_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b768f497c56fcd6eeedfea6d69491df1_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&“哪怕在万般荒废之后……这样的世界,我们,也依旧会活下去”&/i&&br&&br&&h3&&strong&丨 独特画风&/strong&&/h3&&p&《凋零余波》的独特画风给人以非常深刻的第一印象。与大部分偏向日系赛璐珞风格的亮晶晶美少女不同,《凋零余波》的画风类似于《飞天小女警》的美式简洁风,但也掺入了日系的小细节设计加以丰富,使得人物立绘充满特色,整体气质偏向洒脱,也切合游戏轻松明快的情节。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e3a30b435ae24f3c1f512c8da52df069_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e3a30b435ae24f3c1f512c8da52df069_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&非常有特色的洗练画风,令人眼前一亮&/i&&p&更良心的是,所有敌人形象也是同风格的自主设计,并没有使用公共素材,能搞定此等规模工作量、还维持稳定素质,实在难得。其实这一画风也是制作社团立足圈内的特点之一,后文再做详述。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d3e1f4fffa_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d3e1f4fffa_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&每个敌人都有详尽的设定,用碎片信息拼凑起一个认真描绘的世界&/i&&br&&br&&h3&&strong&丨 职业系统&/strong&&/h3&&p&《凋零余波》必须提起的一大特点,是它情怀与创意兼顾的职业系统,简直令人惊奇——原来RPG制作大师的胚子还能这么玩。游戏中玩家最多共有四名女主可以操纵,每人起始自带职业,职业的技能学习并非RPG小游戏常见的升级自动习得,而是类似《暗黑破坏神2》的经典技能树形式,升级获得技能点后,再消费点数按不同路径发展学习技能,把主动权交给玩家。这一系统能在小黄油中出现是相当难得的事情,说百里挑一绝不为过。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e4f765ede594fae51e43_b.jpg& data-rawwidth=&1038& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1038& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e4f765ede594fae51e43_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&似曾相识的技能树&/i&&p&在这一系统基础上的创新也很有想法,那就是无成本自由转职。游戏中任何一名角色随时可以转换职业,用未消费的技能点学习新职业的技能,已学会的技能不会因转职而忘记,如果需要洗技能点,只需花费现有金钱的10%——也是随时可行的低成本。&/p&&p&在这一设计下,培养角色的手段无比丰富,充满了各种可能。魔改过的《暗黑破坏神2》,后期也仅能通过“符文之语”装备技能的形式来串换职业,但仍造就了一批实力与娱乐兼具的玩法,比如穿了瞬移甲的锤子系圣骑。而《凋零余波》一开始就支持全技能跳学,花样想想就很多,搭配根本停不下来。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d546dad1d2aebb5dc1f4_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d546dad1d2aebb5dc1f4_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&搭配了两个职业被动技能的主坦流派,看这堆技能名字就觉得石更&/i&&p&随着剧情推进,除了开篇的基础职业如“格斗家”“战士”“女巫”之类,玩家还会在主线或支线中解锁更多职业类型,比如“女王”“夜魔”“机械师”等,不仅增加了探索乐趣与积极性,其各有特色的技能树与职业属性,使得培养角色的方式更如宇宙大爆炸般——这区区300MB的小游戏,足以“榨干”你十几个、乃至几十个小时的人生……&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-45bb37cba7ba9e392df373a_b.jpg& data-rawwidth=&1332& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1332& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-45bb37cba7ba9e392df373a_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&左:游戏前期的职业训练场,只有基础职业/右:游戏后期的职业训练场,热闹多了&/i&&p&能让职业系统更加丰富的设计还有一样,就是武器技能。游戏中,所有武器都有其绑定的武器必杀技,攻防辅助可谓各有千秋,因此并不是数值高的武器就一定好用,也不一定捡来的神装就比自己锻造的强悍。并且,能否使用某一武器受职业限制,本来翻书的职业转职去抡大锤,那书上自带的复活可没法再救急了,战斗方式、策略都要重新制定——就看到底是换个人拿书,还是干脆靠大锤的四倍猛击伤害去秒人。&/p&&p&总之,武器技能就像是职业系统的双子副塔,加以斟酌,玩家能发挥出真正甚至加倍的实力,也让原本单调的回合制战斗变得非常有趣。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 良好的探索体验&/strong&&/h3&&p&RPG游戏最经典也最坑人的设计是啥?自然少不了迷宫。想必在大苗疆湖畔呕血三升的仙剑老玩家,犹记“失恋窟”(嗯对)瞎传送的美好回忆。而迷宫之外的大迷宫,整个游戏世界的交通也是一样关键,想想《魔兽世界》早年只能靠腿儿的时候,在“全比例世界”的新鲜兴奋之后,大约该准备缅怀早逝的W键了。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-0e7e4866bbc2ff70c31831_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&348& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-0e7e4866bbc2ff70c31831_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&见过这个的人,应该已经结婚/生子/评职称……/入土了.jpg&/i&&p&《凋零余波》的世界探索,设计得非常人性化,显然吸取了《最终幻想》14、15代的一些经验,不仅不用踩地雷之类的落后设计,恶意为难玩家,反而尽量帮助、鼓励玩家探索——这个世界设计得如此庞大,作者迫不及待地想让你看见它的全部,或许根本不担心你破关太快。&/p&&p&游戏从第一个迷宫开始,就秉承“返回原处”的路径设计理念。玩家每进入一个新领域,总会在入口附近,发现一条暂时无法通过的捷径,玩家经过一番探索,从另一侧打开捷径后,就不必再重走之前探索的迷宫。这一做法,让玩家形成了“路程奖励”反射,探路越积极,就越省事,往回走反而绕远,有如兔子面前吊萝卜,促使人一路破关下去。诚然,很多游戏都有这类设计,但难的是全篇坚持使用,而且地图设计每次探索路径相接时,都让人有柳暗花明的感觉,已经秒杀了许多小黄油刻意用非人性迷宫、延长游戏时间的不自信做法。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-4bfeff21d_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-4bfeff21d_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&很多捷径门都是从背面开,这边打不开哒哟~&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-6bbe307c9ca28c34f4b7d_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-6bbe307c9ca28c34f4b7d_r.jpg&&&/figure&&/i&&p&&i&显然要到另一边,从右侧推掉这块石头就能开启捷径&/i&&/p&&p&《凋零余波》在迷宫之外的世界交通也很贴心。游戏所有区域,都附带回复能力的传送点,只要途经时激活一次,即可随时能去想去,类似《最终幻想14》的“以太之光”。玩家身上也一直带着无冷却时间的“炉石”,如果冒险中忽然想去任何一个去过的区域,用“炉石”直接回城,再走传送点即可,全程不到一分钟,免费“机票自助”吃到撑。并且,这些传送点往往也在前述的迷宫“原处”,交通便利,让玩家能执行任何自己立刻想做的事,而不是在半途被迫打怪,一次次重复得皱起眉来。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6bcbc5da397de41affe77e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-6bcbc5da397de41affe77e_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&激活传送点后,任何到过的区域,都可以来一场“说走就走的旅行”&/i&&p&除了这些,《凋零余波》的一些细节也做到了为探索体验锦上添花。比如游戏采用的是“撞怀遇敌”形式,而不是影响探索流畅性的踩地雷,允许玩家通过走位操作避免战斗。且迷宫地形也大多宽敞,方便玩家“弯道超车”。而在这常见的防困设计之上,如果玩家太强,敌人居然还会反向逃掉,在为玩家节约时间之余,还多了几分喜感——在小黄油里很少见,也算良心的又一体现。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fa56783bbe908a3505c67b_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fa56783bbe908a3505c67b_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&“奆奆求放过我啊我立刻消失还不行吗”——主动逃向角落的敌人&/i&&br&&br&&h3&&strong&丨 一本正经讲故事&/strong&&/h3&&p&《凋零余波》虽然从背景设定上很黄油,描绘了一个大灾难之后男人近乎绝迹的世界——想想是不是有点儿小兴奋?淡定点,它主体情节可正常得不得了,绝非常见的四处合体型音卵发展,几度令笔者产生了在玩“全年龄大作”的错觉,但又不乏新鲜感与情怀致敬。&/p&&p&游戏从身处遗迹的男主苏醒开始,失忆又无助,但很快就被以冒险者为业的第一位女主,踹开门拣回了家。虽然开篇还是少男少女的邂逅,但与传统游戏相比,对调了性别立场,以往承载世界希望的谜之少女们,这回也不会被监督强喂便当了——因为改成了谜之青年,故事颇有几分《最终幻想10》的影子。虽然也有一些主流大作参考过类似形式,但这放在小黄油身上可就新鲜多了。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0712db19aab0ca85e09c532c9dd67f10_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-0712db19aab0ca85e09c532c9dd67f10_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&“是个男人!”——快回答老娘,你就是我的从者吗&/i&&p&故事的主线通过男主视角,让玩家逐渐熟悉这个因“失忆”而陌生的世界,“探索记忆”这一目标贯穿始终,上山下坑涉水过洞,为玩家细致地展现了一个设定完善的奇幻“废土”。游戏剧情中毫不回避地探讨了一些颇有现实意味的话题,不像一些小黄油是“娱乐至上”的“小零食”,而是认真烹饪的“满汉全席”。比如,下图这段话,是在击败了一个名叫“最后从者”的魔物BOSS之后出现的。如果玩家是一位曾经踏破无数迷宫、与魔王缠斗多时的游戏老兵,心中难免会泛起一些涟漪。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ee5fdcaa039ba1d5e378_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ee5fdcaa039ba1d5e378_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&“我是曾居住于此的魔物女王,但时过境迁仆从们渐渐都没了,我实在寂寞难耐……” ——而玩家你刚刚解决了她最后的从者&/i&&p&总之,如果去掉时不时拐个弯去“小树林”的部分,它真就是一部完整的、PS/SS时代主流的2D RPG,恍惚间仿佛让老玩家重新置身于《银河之星》《格兰蒂亚》或《侠客英雄传》之中——伊人朱颜改,君双鬓发白,敢问少年心安在?欲品新酒承旧器,便到《衰退余波》来。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 其他系统&/strong&&/h3&&p&和其他颇有实验意味的小黄油不同,《凋零余波》的完成度非常高,其他系统也可圈可点,让人不禁击节赞叹。&/p&&p&游戏嵌入了支线系统,这些支线在游戏中以“事件”的形式存在。它们可能是单纯的“闯破迷宫、打怪救人”,也可能是简单的对话寻物,或者女主角的相关剧情。这些支线一方面丰富了冒险历程,同时也充满了对游戏世界、人物角色的侧面描绘,不仅都有相对独立的小情节,质量绝非凑数,数量也惊人的多——其他小黄油能做二三十个事件已属不易,而《凋零余波》直到笔者通关,还有一大波“后日谈”的事件未曾开启,这容量简直不像是个同人社团该有的游击队级火力输出。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-dbbace795a70132f64edf0_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-dbbace795a70132f64edf0_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&玩RPG游戏都懂,头上有符号的人得去聊聊……怎么这么多人都有问号&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-24dc085b811c83e821bc608fe1145fe8_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-24dc085b811c83e821bc608fe1145fe8_r.jpg&&&/figure&&/i&&p&&i&……完成了几十个事件,达成率也才83%,我的人生……&/i&&/p&&p&如果事件系统还不够的话,再来个成就系统如何?区区一个同人小黄油居然丧心病狂地加入了类似于“成就系统”的内容,原本只想花一个下午放松心情的笔者诚恳表示:我错大发了……此坑好深……敌人有高达……&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-8cc8cac395acba167d8aa37e45a16fe5_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-8cc8cac395acba167d8aa37e45a16fe5_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&大自然的恩惠——通过多次采集获得&/i&&p&除了上面各种系统之外,游戏里还有炼金系统,以及掉落特殊材料的强力野怪,材料可用来打造专门的优良装备,非常的《怪物猎人》。补充一句,其实在整个游戏中进程的感觉都是这样的:你以为到了世界尽头?不,还有好多未知新鲜的地方等着你呢~足够厚道的游戏完成度,无时无刻不彰显着制作组炫目光辉的良心!&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-490de60a467e5d31cc870f3_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-490de60a467e5d31cc870f3_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&在野外会遇到这种较为强悍的特殊怪物,是时候刷素材了!&/i&&br&&br&&h3&&strong&丨 丰富合体&/strong&&/h3&&p&扯了这么久我们来说关键的(喂)。“爆衫变身”总在每集的最后几分钟,作为一款小黄油,《凋零余波》的合体演出数量也很厚道。&/p&&p&游戏中共有四位性格属性各异的女主角,每人都有穿插于主线与支线的十个合体演出,也就是总计40个!光是这个数量就已经绝对超过了大部分小黄油——此前介绍过、已经相当良心的《雪色》,全部合体演出加起来也只有35个。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-83b24ccec0ceac822eb7c6_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-83b24ccec0ceac822eb7c6_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&魅魔角色的主线合体较多,可见合体并非公式化而是依照人物性格设计的&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-4a18c9447eddf47cfba743cf029f5361_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-4a18c9447eddf47cfba743cf029f5361_r.jpg&&&/figure&&/i&&p&&i&与立绘风格一致的合体演出CG&/i&&/p&&p&除了女主角们之外,魔物、配角的合体演出自然也不能少,总计也有多达24个的夸张数量,光是这部分都已经是大部分小黄油快不能承受的范围了,只能说制作组在工作量上已经是彻底的碾压。并且由于游戏最近新出,版本较低,根据小黄油的习惯,肯定还会有一定的升级拓展,至少从魔物上看还有很大空间——毕竟按老规矩,女性魔物总得有点儿啥吧……&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-66fcd43ff1a63a6eb90ce4_b.jpg& data-rawwidth=&1332& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1332& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-66fcd43ff1a63a6eb90ce4_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&面对如此良心的制作组,玩家唯有亮出光刃,拥抱战斗的荣耀!&/i&&p&你觉得这就是全部了吗?非也非也,如此丧心病狂的制作组怎么可能就此罢休!《凋零余波》中甚至还有伪娘的合体演出,并且还非常体贴地在演出前给予提示:“此后有【】的内容,可能引起不适,是否直接跳过?”——绝对最大化地考虑了广大人民群众的需求……制作组都体贴到这份上了,真是让人夸到词穷。并且,这位“伪娘”角色也并非花瓶,在他的剧情中也有不少引人思考之处,比如下面那句让人西斯空寂的话。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-74d226dab2fd6c75b93f8_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-74d226dab2fd6c75b93f8_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&“在这种(男人稀有的)时代,显然装成女性更安全吧?” &br&&/i&&br&&h3&&strong&丨 社团相关&/strong&&/h3&&p&最后,我们来稍微聊一聊制作这款游戏的社团。&/p&&p&虽然游戏STAFF里写的是“はきか”,但社团原本的全称其实是“リーフジオメトリ(Leaf Geometry)”,大约可译作“叶型”,之前一直在同人游戏《东方Project》领域出没,出过漫画和彩色画集,因其特有的画风而颇有辨识度——但总体来说,并非什么十分显眼的存在。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b2648afbeea_b.jpg& data-rawwidth=&728& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&728& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b2648afbeea_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&一目了然的风格,当然还是18X产物&/i&&p&因此,作为一个主要输出图画的社团,居然会做出了这样一款“大作”感十足的游戏,真是令人惊叹又意外,难怪2012年到2016年间,他们只出了两个页数不多的漫画本,原来是在偷偷憋大招,不光转型了作品载体(而这已经十分厉害),还极大充实了内容,简直是蜕变一般的进步。不过这一进步也非突然降临。实际上,这个社团做同人本就经常有一些偏向思考性的内容,总喜欢在欢愉之余猛不丁冷静思考一下,而非沉溺于歌舞升平的体肤之欢。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-1f1b7bec73e0f099beeab75_b.jpg& data-rawwidth=&1691& data-rawheight=&2400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1691& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-1f1b7bec73e0f099beeab75_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&这个本子的一些“骤冷”内容也和游戏里颇有神似,让人“西斯空寂”&/i&&p&也许,这款《凋零余波》的人气或盈利并不会比得过其他神作,但绝对是这个社团发展的里程碑,其蜕变也有很多值得我们学习借鉴之处。如果吃腻了大作,想梦回一把中等长度流程的2D RPG,想借着《最终幻想14》的现代便捷系统,在《银河之星露娜2》的古典派世界里逛逛,那么本作绝对值得一战。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b4f669cf4d7_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b4f669cf4d7_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&原文链接:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/283155.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&良心小黄油系列第六弹:男人近乎绝迹的废土世界《SEQUEL blight》&/a&&/p&&p&小黄油系列文章:&/p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&良心小黄油系列第一弹:女骑士救公主《Lilitales -リリテイルズ》&/a&&br&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&良心小黄油系列第二弹:女主被兽人俘虏《Damn, Kill me!!》&/a&&br&&p&——————————&/p&&p&关注&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/chuapp& class=&internal&&触乐专栏&/a&,阅读更多优质游戏文章与深度报道。&/p&&p&在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集&/p&&p&评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个碰碰运气。&/p&
除掉合体演出,它就像一部PS/SS时代主流的2D RPG,恍惚间仿佛让老玩家重新置身于《银河之星》《格兰蒂亚》或《侠客英雄传》的古典派游戏世界。作者丨DLS_MWZZ 人们对小黄油的看法,一般有着色情、劣质、猎奇、猥琐、无趣等固有印象,但其中也不乏令人赞叹…
漫漫旅途 &b&Year Walk&br&&br&&/b&&figure&&img data-rawheight=&215& data-rawwidth=&460& src=&https://pic1.zhimg.com/cfe6c3ad1c0205302abd34_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic1.zhimg.com/cfe6c3ad1c0205302abd34_r.jpg&&&/figure&&br&[多图预警]&br&很惊讶没有看到答案提到这款游戏,这又是我高三时期在iPad上玩过的小众优质游戏。&br&&br&这款游戏,简直就是为&b&“阴暗”&/b&这个词量身定做的。&br&&br&先来几张截图感受一下:&br&&figure&&img data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& src=&https://pic4.zhimg.com/ab5e33bfbeed6b1a71a58faf3d4af6f3_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/ab5e33bfbeed6b1a71a58faf3d4af6f3_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& src=&https://pic1.zhimg.com/b3ed2b0b39ee5c9ce30a9fc_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/b3ed2b0b39ee5c9ce30a9fc_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1024& src=&https://pic3.zhimg.com/de3aa9ca46a3a0ed648e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic3.zhimg.com/de3aa9ca46a3a0ed648e_r.jpg&&&/figure&&br&怎么样,是不是已经感到游戏气氛的压抑了?&br&游戏是基于瑞典小众神话故事的一款视觉精美、剧情紧张的&b&解密游戏&/b&。&br&&br&游戏的本体发生在很长时间以前,你是一位村庄的少年,按照神话的步骤,和各种&b&超自然生物&/b&互动,进行&b&漫漫旅途&/b&的仪式,进行一场穿越时空的行动。&br&&br&在漫漫旅途中,你会慢慢熟悉接受游戏的氛围和节奏,你周围的时间仿佛就凝结在了&b&午夜&/b&,在一个谜题结束之后,你会发现更多&b&匪夷所思的细节&/b&,以及渐渐窥探到事件的&b&模糊细节&/b&。&br&&br&一周目会以一个&b&“奇特”的结局&/b&结束。&br&&br&但是一周目可能只能体现整个游戏一半的精髓。&br&为了了解剧情的真相和开发组满满的诚意,我们需要官方的“Year Walk Companion”应用 (PC版集成于游戏本体),里面记述了开发者们对整个神话的考察和介绍,并且还隐藏了&b&游戏一大半剧情的真相经过&/b&。&br&&br&在那个Companion里面,你会用一个&b&现代人&/b&的视角,通过一个特殊的方式,&b&慢慢浸入到整个剧情&/b&。&br&&br&游戏阴暗么?阴暗。&br&游戏会让人不适么?会。&br&&br&阴暗和不适是游戏的主旨么?&b&不是&/b&。&br&&br&这是一款处处体现着开发者满满的诚意的游戏。游戏的每个场景、每个文字,都能让人&b&惊艳到窒息&/b&。&br&&br&&b&强烈推荐!&br&&br&&br&&/b&----------&br&附加内容:&br&我觉得我前面的说明多多少少有点剧透的擦边,不过我觉得,如果能让您产生兴趣就值得啦~&br&游戏没有无聊的恐怖要素,不过如果你沉浸到场景中的话,会有一两个突然出现的要素会震你一下。&br&谜之声有实况过这个游戏“&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av1789876/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【谜之声实况】预言之旅 Year Walk_游戏杂谈&/a&”,如果你犹豫不决要不要玩,可以看几分钟体验一下~&br&希望大家能喜欢这个游戏~&br&&br&&br&----------&br&游戏的正确玩法(雾):&br&①自己做好功课,完整通关一遍。&br&②找个妹子,陪着她玩这个游戏。&br&③在她觉得压抑的时候给予她正能量。提高你自身的形象 :)&br&&br&我自己在第二步出了问题,因为 &a data-title=&@阿弘笨笨& data-editable=&true& class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/9e141da6e33df856d6f95f53a1eab453& data-hash=&9e141da6e33df856d6f95f53a1eab453& data-tip=&p$b$9e141da6e33df856d6f95f53a1eab453& data-hovercard=&p$b$9e141da6e33df856d6f95f53a1eab453&&@阿弘笨笨&/a& 太胆小了,结果后来都是我在玩…&br&&br&----------&br&这篇答案也成收藏大于赞同数啦…希望大家在收藏的时候能赞同或感谢支持我一下~谢谢大家~
漫漫旅途 Year Walk
[多图预警] 很惊讶没有看到答案提到这款游戏,这又是我高三时期在iPad上玩过的小众优质游戏。 这款游戏,简直就是为“阴暗”这个词量身定做的。 先来几张截图感受一下: 怎么样,是不是已经感到游戏气氛的压抑了? 游戏是基于瑞典小众…
===Begin Description 1===&br&谢谢 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/694f708c4d15b8de10f38a6d& data-hash=&694f708c4d15b8de10f38a6d& data-editable=&true& data-title=&@谢治然& data-hovercard=&p$b$694f708c4d15b8de10f38a6d&&@谢治然&/a& 同学的评论,半年之后来更新一下这个答案。Update 1部分是我刚从1.6转CSGO的一些看法,偏题严重。想要看提高枪法部分的,请拉到正文部分。&br&&br&先吹个牛逼,从2015年5月开始一直到10月这5个月中,我的段位从双AK一直上升到了巅峰时期小地球。但是我并不认为我的实力提升与段位跨度相符,其实主要还是占了次CSGO段位机制修改的便宜。在这个阶段上分的同学们应该可以发现,几乎所有的朋友等级都有了飞升。&br&&br&但是现在我已经删除这个游戏并且清空CSGO的库存了,&b&暂时&/b&告别了这款游戏。&br&&br&原因我想在这个游戏的老玩家都可以猜到,高段位层出不穷的外挂让我这种每周只有几个晚上的时间可以用来打CS休闲放松的玩家很心累。&br&&br&面对CSGO高玩,我的枪法、意识不如你,只能靠非常规战术,非常规走位,小众的烟雾闪光偷你一两局,在这种情况下我输了比赛不会影响我的心情,更不会让我心寒。因为我知道,在我对面的的确是枪法&b&过硬&/b&,&b&稳定&/b&的大哥。&br&&br&然而面对外挂,我们除了举报,完全没有任何的应对办法。你用烟雾掩护自己,他杀了你,会在公屏敲Just Lucky;你和他对枪,无论他处于什么样的运动状态,子弹都可以追着你的头部跑;你和他打残局,他永远能猜到你的位置。这些外挂,连演都不演一下。久而久之你就会对这款游戏丧失信心。&br&&br&我不能忍受,明明是靠自己实力打上地球的我们,在赢下一场比赛后得不到对面的赞扬,而是咒骂;我不能忍受,一心守规则的CSer,被枪法、智商完全低于你的外挂碾压后,还要被敲GG嘲讽;我不能忍受,现在无论输赢,一场比赛的结局总是两边互喷「Fucking Hacker」而不是「&b&Good Game&/b&」。面对外挂的欺凌,我们都过于敏感了……&br&&br&贴吧,原本是吹牛灌水炫富的地方,现在基本上成了外挂与玻璃心们撕逼的地盘,以至于吧主需要用删帖封号的办法稳定民心。一些真正有实力的玩家,ID被裱上贴吧,万人咒骂,只是因为他们像外挂。一些真正的外挂,却还胆敢开着斗鱼直播,抱团给自己洗地。以至于现在连「&b&直播&/b&」都是&b&不可信&/b&的了。&br&&br&更可怕的是,Valve并没有打算花心思在反外挂上。我们反编译了某些可以购买到的外挂,将特征提交给Valve客服,得到的是机械式的回复。N次更新后,这款外挂仍然可以在VAC的服务器上肆虐。我们都可以猜到Valve纵容外挂的原因。&br&&br&去年的这个时候,Titan的职业哥KQLY被VACation,我还在说,这游戏用外挂的还是小众中的小众。没想到一年过去后,这个游戏的圈子变得如此地恶心。&br&&br&若不是 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/694f708c4d15b8de10f38a6d& data-hash=&694f708c4d15b8de10f38a6d& data-editable=&true& data-title=&@谢治然& data-hovercard=&p$b$694f708c4d15b8de10f38a6d&&@谢治然&/a& 同学的邀请,我可能就放弃这一篇回答了。&br&&br&===End Description 1===&br&&br&===Begin Update 1===&br&跑题严重,下面进入第一次更新答案的正题:&br&&br&&b&CS1.6与CSGO的区别:&/b&&br&刚转入CSGO时,我进入的第一个服务器是一个非官方的死斗服务器。打了不到40秒我就开公麦说了一句:「天哪这是CS吗?」。&br&&br&AK47的第一枪还是准的,M4A4就像是摘了套的M4A1。冲锋枪怎么牛逼成这副样子?卧槽手枪居然可以移动着啪啪啪而且如此准?Glock、Famas的三连发咋打不中人了?M4A1跑哪儿去了?USP咋也不见了呢?&br&&br&弹道完全不同了,竞技的节奏加快了好多。这是我刚进入CSGO世界的感想。接下来就是打BOT找感觉了咯。&br&&br&之后Valve推出了匹配系统,USP、M4A1经过大改之后重新进入了CSGO的武器库。CZ75不再和P250替换,而是重新引进了Five-Seven和新枪TEC9。这个时候我才开始真正接触CSGO。&br&&br&&b&步枪:&/b&&br&因为我是一个纯粹的步枪手(狙击枪打得一塌糊涂),所以先说说AK47吧:&br&和1.6的AK47不同,CSGO的AK47弹道回复比较慢。原来1.6有节奏感的三连发不能连续地点出来了,这是热衷于AK的我最不适应的地方。换句话说,现在的CSGO,对预瞄准的要求更高了。&br&&br&后文中,Friberg的泼水视频教会我很多关于压枪的技巧,不过我们都是正常人,对于弹道的理解肯定不可能和职业哥媲美。AK最实用的压枪,就是&b&急停&/b&-&&b&稳定前三发&/b&-&&b&蹲下来&/b&再打三发。这样的话,6发子弹是在同一个点上的。这个节奏比用鼠标压枪好掌握多了,但前提是要有良好的急停技巧。——「开枪的时候剁掉左手」&br&&br&M4A1除了子弹变少以外(Update:近期的一次更新,削弱了一点射速和威力以平衡CT和T),基本和1.6相似,甚至更稳。而且,摘套除了声音更鬼畜了,对枪的性能没有任何的提升。&br&&br&CSGO中,M4A1最大的问题就是长,有些地方会戳出模型暴露自己位置(Update:ESL科隆前的一次更新也解决了这个问题)。蹲点的时候也得小心枪管出去。&br&&br&至于AUG,SSG553这种逆天的弹道,我不懂。。。&br&&br&&b&冲锋枪:&/b&&br&太TMD逆天了!!!!&br&&br&1.6时代觉得MP5就是神器啊。到了CSGO时代——所有的冲锋枪都是神器啊!跑动中的弹道几乎不变,新手热爱。土匪的MAC10、UMP45就像是一把小AK,穿甲性能比1.6更棒了;拿着射速巨慢的M4A1和近距离和P90对枪简直就是灾难;PP-Bizon打没甲的敌人,就和杀鸡一样简单,一盘都不用换弹夹。更重要的是,除了P90,冲锋枪杀一个人给600块,ECO抢钱神器!&br&&br&&b&喷子:&/b&&br&1.6时期,你在竞技比赛中用喷子人家会觉得这人SB吧。然而CSGO中喷子杀一个能拿900,这就让喷子在战术中的作用显现出来了。&br&&br&Nova,在敌方没甲,rush或者反rush的时候,对敌人的收割可以让你轻轻松松攒成土豪经济。&br&&br&另外,在一些特殊的地形,喷子巨大的威力让进攻方望而却步(可以参看JW的CobbleStone)。&br&&br&&b&狙击枪:&/b&&br&SSG08成为了新的明星。灵活的机动性,跳狙的新技术,让这把枪的上镜率变高了好多。1.6时代基本上看不见谁会起Scout吧?&br&&br&AWP已经被削成泥了,我也不是狙击手,在此就不评论了。&br&&br&&b&手枪:&/b&&br&CSGO的手枪也是被加强的一部分。一把TEC9在近距离就是绞肉机,让经济不好的CT闻风丧胆。警察的Five-Seven就是一把只能单点的AK47,穿甲爆头样样精通。P250点头,甚至是移动射击,非常适合拉枪线。USP单点找头,Glock原地硬刚,都是CSGO才有的新技术。&br&&br&&b&最后,最大的改变——空气墙和投掷物:&/b&&br&CS玩家一定喜爱投掷物的应用。CSGO将投掷物发扬光大。更好的物理模型,让投掷物更真实地在地图上反弹,爆炸。一堵一堵隔开地图区域的空气墙被拆开,投掷物可以在区域之间飞来飞去。&br&&br&于是在Inferno上,CT研究出了在警家封香蕉道的烟雾,T研究出了在侧道封A大坑的烟雾,CT研究出了连接位瞬爆闪,T研究出了在香蕉道烧B区死角三角箱。丰富多彩的投掷物,结合5个人的战术配合,让CS拥有了Dota一般的魅力。每一次爆弹,就是一次表演。原来我们每个人都有超能力。&br&&br&具体说说每一种投掷物。&br&高爆手雷,变成了碎片手雷。假如手雷在你的脚下爆炸、或者是塞到了你的嘴里,那么你就是凶多吉少了。加入手雷爆炸的时候和你隔了一层东西哪怕是木板,那么这个手雷就和没有扔出来一样,砸不疼你。这是CSGO对手雷的修改。也让手残党明白,手雷的投掷也是需要练习的。&br&&br&对于进攻方来说,烟雾弹就是一堵墙,你钻进烟雾弹就是送死。但是Dreamhack2014之后,Happy开发了新的烟雾弹玩法,让烟雾弹成为了进攻的利器。CSGO的烟雾弹,密不透风,你根本无法观察到烟雾弹后的情况。他既是保护你不被穿破的守护神,又是让你迷失方向的恶魔。一个巧妙的烟雾弹,可以让你看得到别人别人看不到你;一个失败的烟雾弹,很可能就葬送一次进攻机会。&br&&br&CSGO的闪光弹要比1.6强太多。残影、更长的时间、暂时的失聪,这些特性的增加,让闪光弹拖延的时间更多,也能更好的逼退敌方。在枪法、意识相同的情况下,两个人对闪,看的不是谁运气好,就是看谁的闪能闪白对方更长的时间,谁先醒,谁就是赢家!&br&&br&诱饵弹、燃烧弹是新加的战术投掷物。CSGO的地图中有太多的死角,用啥把阴人的CT弄出来呢?燃烧弹呗。诱饵弹可以在地图上出现红点,在残局,关键局,ECO等紧张的情况下会严重影响判断。可谓斗智斗勇之翻盘神器。&br&&br&另外,投掷物砸到人是会减甲减血的。所以,当你还剩一滴血的时候,被诱饵弹砸到。屏幕的右上角就会出现被诱饵弹击杀的提示;当你要扔一个反弹地面的烟雾弹的时候,不小心砸到了队友,不仅仅砸掉了队友的护甲,还让烟雾弹偏离航向落到了不应该落下的地方,多么的有趣啊!竞技游戏,不就应该加入这些不稳定的因素,拼一拼RP吗?&br&&br&哈哈。扯这么多,都是CSGO相比1.6有趣的地方。祝大家享受这一款游戏!&br&&br&===End Update 1===&br&&br&CSGO匹配双AK段位的来强行谢邀!&br&&br&个人认为,在从白银三菜狗慢慢爬到双AK(基本入门等级)的过程中,主要遇到了两个瓶颈,在这两个瓶颈期挣扎的过程中,个人的枪法有了两次比较大的改变。&br&&br&&b&第一个瓶颈在Silver升Nova的阶段:&/b&&br&&br&Silver级的对手普遍枪法差,躲闪,反闪能力几乎为0。在这种较为轻松竞技环境下,许多人喜欢用弹道分布十分均匀的冲锋枪系列破点(P90, PP)。这就造成了一个巨大的问题——养成了移动开枪的坏习惯。&br&&br&当对面守点者成为了枪法硬,防守沟通好,投掷物运用更上一层楼的Nova段位。这种野蛮无脑的P90突突突就失去了其价值。这时候就需要硬朗的长枪技巧了。&br&&br&&b&「麻烦你下次开枪的时候把你的左手剁掉再开枪好不好?」&/b&——这是我的大腿经常在我打残局失败之后说的一句话。剁掉左手是一个夸张的说法,但是话粗理不粗。竞技CS不同于休闲类FPS游戏,人物在移动的时候,弹道的分布会变得十分不可控制,CSGO中的长枪尤甚。急停技术,是迅速搞定远距离对手的杀手锏。所以苦练急停吧,急停练好了,各种身法也会相应的提升。&br&&br&&b&「当你中距离泼水15发带不走一个人的时候,你就可以摔鼠标了。」&/b&——这是Alex在水友交流会的时候说的。不同于老版本CS,CSGO的竞技节奏快了很多,枪械特征也改变了不少。我们突然发现(不仅仅是我们,还有钢枪王职业哥Scream同志),CS1.6的点射、三连发似乎没用了。对面在中远距离,居然也可以用扫射带走你了。CSGO的弹道比1.6要有规律得多,AK的三连发反而失去了它的准度,新枪M4A4让老家伙们适应得够呛。练习压枪技术,保证前15发弹道的集中,可以让你在中近距离单挑不吃任何亏。&br&&br&干货:&br&&blockquote&新建Bot房间,控制台输入:&br&mp_freezetime 0&br&mp_roundtime_defuse 60&br&mp_buytime 20000&br&mp_startgame_money 16000&br&mp_restartgame 1&br&bot_kick //踹Bot&br&sv_cheats 1 //开作弊&br&give weapon_ak47 //给俺老孙一把AK,其它枪械同理&br&sv_infinite_ammo 1 //无限弹药&br&sv_showimpacts 1 //显示弹道&br&sv_grenade_trajectory 1 //显示手雷轨迹&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/1aa22a0b1fcaa8f889b2c58e67741a49_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/1aa22a0b1fcaa8f889b2c58e67741a49_r.jpg&&&/figure&蓝色弹点为服务器计算的弹道,红色为客户端计算的,以蓝色为准。&br&&br&干完这些以后,对着墙练习泼水吧!以蓝色的弹点为参考,保证中距离泼水时,蓝色的弹点15发能够集中在一个CSGO人物模型的胸口,那就出师了。个人认为,Friberg胖的教学视频说到了精髓。&br&参考:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XNzA1MTk5NDIw_type_99.html%3Ff%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&NIP friberg教你练习扫射 压枪 控制弹道 csgo教程 菜鸟必看&/a&&br&&br&&b&「当你的枪法到了一定程度,你不应该依赖于你的手感,而应该提升你的架枪技术。」&/b&——职业哥AdreN在其教学视频中说。&br&预瞄技巧就在于,你准心架的位置,一定是对面敌人0.5秒以后出现的位置。&br&参考:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.acfun.tv/v/ac1860759& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【CSGO】adren基础教学——准星该放哪&/a&&br&&br&以Dust2进攻方RushA大时为例:最靠近A大的土匪在枪A门时,要在A门里就架好A大的墙角,当你拉出去的时候,能保证准心就在刚好跑过来的CT的头上。如果能够有这样的Rush预瞄能力,这个CT是就是白送给你的。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/4eab6b0d8bb5150aac4e2ba6_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/4eab6b0d8bb5150aac4e2ba6_r.jpg&&&/figure&出生地适合Rush(CT在这个位置抢不过T)&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/7f3cd7dcff4b30e8d9f0b1_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/7f3cd7dcff4b30e8d9f0b1_r.jpg&&&/figure&提前架枪&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/fce645aab0b47cd81fbf8c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/fce645aab0b47cd81fbf8c_r.jpg&&&/figure&拉出去等CT来送&br&&br&再举个Rush防守的例子:Inferno上出生最左边的一个CT,假如是狙击手的话,要在第一时间抢中路,假如做到一开镜就可以瞄准匪家口,那第一个冲出来的土匪也是白送的。即使你被闪白,你也有很大的几率开枪混死一个。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/4fccd589212_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/4fccd589212_r.jpg&&&/figure&跑位到这里,即使没有准心,也要知道开镜之后准心的大概位置。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/2eabdbbc8c9de1f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/2eabdbbc8c9de1f_r.jpg&&&/figure&开瞬镜抢一个T。&br&&br&这两个例子很极端然而很实用,只作为Rush预瞄的参考。抛砖引玉。&br&&br&残局预瞄,大家可以参考AdreN的教学视频。总结就是,准心要在人的胸口高度,贴着墙沿,仔细搜点。不同于开场进攻,你永远不知道残局时对手的站位。很可能一个钢枪就站在马路中间等着你,那么之前我说的Rush预瞄就完全没有什么卵用了。&br&&br&&b&第二个瓶颈是双AK升菊花时,也就是答主现在经历的阶段。&/b&&br&&br&这时候的对手已经不是瞄准强悍了,他们的准心定位能力也很强悍。&br&&br&可以膜拜一下f0rest在DreamHack 2014 Winter决赛上对阵LDLC时,手枪局那个激动人心的USP三杀,变态的瞄准,枪枪点头。&br&&br&还有就是,当屏幕上出现2个以上的敌人时,怎么样冷静地把准心定位到敌人的头上?怎么样准心不乱飞?怎么样泼水之后迅速拉枪到第二个敌人身上泼水?&br&&br&——其实答主也不知道(逃&br&&br&目前答主正在苦练BOT找头,推荐创意工坊地图&br&&blockquote&Aim Botz &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam Workshop :: Aim Botz&/a&&br&AWP Double Doors Training &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam Workshop :: AWP Double Doors Training&/a&&br&training_aim_csgo2 &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam Workshop :: training_aim_csgo2&/a&&/blockquote&&br&&br&挖坑,等答主突破了第二个瓶颈,一定来补充回答。&br&&br&关于死斗,不得不说这是个快速提升枪法的好办法。不过个人认为一天一个小时就够,或者给自己设定一个500杀左右的目标,限时完成就行。玩多了死斗会影响CSGO打竞技时的心态。&br&&br&总之:练急停,练泼水,练预瞄,打BOT找头,打死斗找手感。&br&&br&预祝题主和我早日上大地球!&br&共勉
===Begin Description 1=== 谢谢
同学的评论,半年之后来更新一下这个答案。Update 1部分是我刚从1.6转CSGO的一些看法,偏题严重。想要看提高枪法部分的,请拉到正文部分。 先吹个牛逼,从2015年5月开始一直到10月这5个月中,我的段位从双AK一直上…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4071f6ecc61adaf414ffa9_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-4071f6ecc61adaf414ffa9_r.jpg&&&/figure&&p&这是机核新的视频栏目《混核理论》的第二期原稿。这档节目与《游戏调查员》相对,不以游戏为主题,而是从游戏出发,聊聊游戏之外的东西。&/p&&p&先奉上视频:&/p&&a class=&video-box& href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.tudou.com/programs/view/CbdDLotL5M8/%3FresourceId%3D0_06_02_99& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&false& data-name=&恐怖游戏《光之小镇》与残酷的心理治疗手术【混核理论】VOL.2 丨机核& data-poster=&http://g4.tdimg.com/7b986a35fe74afd95af6f6/p_2.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&http://g4.tdimg.com/7b986a35fe74afd95af6f6/p_2.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&恐怖游戏《光之小镇》与残酷的心理治疗手术【混核理论】VOL.2 丨机核&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
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&p&&br&&/p&&p&和网站源地址:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.g-cores.com/volumes/21661%3Futm_campaign%3Dofficial_account%26utm_source%3Dzhihu%26utm_medium%3Dsocial& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【混核理论】VOL.2 《光之小镇》的暗影:心理治疗历史上的阴霾丨机核&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&在知乎专栏,我们把整个视频的文案原稿奉上,希望对你有帮助。&/p&&p&&br&&/p&&p&欢迎收看混核理论。从游戏开始,聊聊游戏之外的事儿。本期的主题,是心理疾病中治疗与伤害的模糊界限。&/p&&p&&br&&/p&&p&我们先从游戏说起,有这样一款恐怖游戏,名为《光之小镇》,The Town of Light,制作它的是来自意大利的独立游戏组LKA,游戏在2016年年初发行。据说游戏以真实事件作为基础进行改编,整个故事的舞台是意大利一间著名的精神病院,一家号称”无人能走出“的医院,它兼有精神病院和收容所的性质,不只收容精神病人,还接收战俘和罪犯。这家医院以使用残忍手段进行治疗而出名,最终在1978年被迫关闭。&/p&&p&&br&&/p&&p&《光之小镇》的故事开始于日这天,我们主角,一位名为蕾妮的16岁女孩因自己的精神疾病而入院。在短短几个小时的游戏历程中,玩家将会看到这个可怜的女孩所经历的所有折磨,包括监禁、虐待、非自愿药物治疗、强奸和流产。《光之小镇》不使用任何刺激性的惊吓桥段,是一款标准意义上的心理恐怖游戏,即使没有震你一下的经典演出,它依然能给你极其强烈的震撼。这种震撼在游戏的结尾达到真正的高潮,被折磨得遍体鳞伤的女孩儿被推入到一片光明之中,在这光之小镇的光明的病房里接受手术,切除了大脑的一部分,被治疗之后,她面无表情地瘫坐在长椅上,一束阳光直直地照下来,照亮这个再也不会恐惧,不会挣扎,不再痛苦,也没有其他感觉的女孩子,游戏就此结束。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f04b4edfbc941f1_b.jpg& data-rawwidth=&1117& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1117& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f04b4edfbc941f1_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&游戏结尾这个手术就是著名的额叶切除术。在各种被淘汰的精神疗法中,这可能是最臭名昭著的一种。&/p&&p&&br&&/p&&p&脑前额叶作为大脑最重要的一部分,与整个脑部都有深入的神经联系,它被认为是大脑进行精神活动的主要部分,是一个与智力密切相关的脑区,司掌记忆、判断、分析和思考等能力,也是创造力的来源。脑前额叶受损将会导致一个人损失以上的这些能力,可能会变得反应迟缓、性格偏执、喜怒无常,无法正常的工作和生活。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d1b73f942a3cdb6fbfbdfc63_b.jpg& data-rawwidth=&2854& data-rawheight=&1914& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2854& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d1b73f942a3cdb6fbfbdfc63_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&在19世纪中期和20世纪早期,这种损伤带来的所谓的平静和迟钝与很多精神疾病的狂躁症状产生了鲜明的对比,因此被很多人视为一种对精神分裂、狂躁和强迫症等疾病的治疗方式。这种思潮最终表现为前额叶切除手术,它由葡萄牙医师安东尼奥·埃加斯-莫尼兹发明,在从1930年开始,在世界上流行了近20年,莫尼兹也因此获得了1949年的诺贝尔生理或医学奖。莫尼兹的手术使用一套非常复杂的器械,他需要把患者的头部固定,并从颅骨侧面钻孔,然后才能切除或者说损坏患者的前额叶。这种手术方式相对复杂,随后在1945年,美国的一位名为沃尔特·弗里曼的医生提出了它的改进版本,被称为冰锥疗法。这种改良疗法更简单、更易于理解,也更可怕——医生所要做的是用一根长锥从病人的眼球上方凿入脑内,然后就可以通过搅动这根钢锥来捣毁病人的脑前叶。这种前额叶切除术显然更容易实行,对消毒措施要求更低,事实上,精神病院可以随时随地地把拘束病人的器具改造为一个小小的手术台,只需要一根钢锥,就可以让一位病人很快地安静下来。这种往脑子里扎针的奇妙场面,从这时开始投射在大众流行文化中,一直到最近的《恶灵附身》中,我们还能看到它的身影。&/p&&p&&br&&/p&&p&这种快速方便而且见效异常迅猛的治疗方式在当时立刻风靡全球,并几乎被运用于一切相关和无关的疾病治疗中,包括弱智、狂躁、多动、精神分裂、厌食、强迫症,甚至在美国还被用来治疗战后受到精神创伤的退伍军人。由于改良之后的冰锥疗法并不精确也完全不卫生,所以手术之后的后遗症千奇百怪,除了可预料的麻木、迟钝、抑郁以外,还包括极端的狂躁,或者完全改变自己的个性——当然,还有一部分人死于手术之后的炎症中。&/p&&p&&br&&/p&&p&后来,正是科学自己开始了自我反省与修正,随着对大脑结构的了解,前额叶损伤导致的严重问题也为医生所确定,在1970年前后,这种野蛮而可怕的手术被全世界各国叫停,然而几十年中,有多少人因此而死,甚至过得生不如死呢?美国总统肯尼迪的姐姐罗斯·玛丽·肯尼迪为了治疗智力障碍而接受了前额叶切除术,结果终身生活不能自理,曾获奥斯卡奖的好莱坞明星华纳·巴克斯特死于手术感染导致的肺炎,而他切除自己前额叶的原因,是为了治疗自己的关节痛。从记录来看,很有很多的人为了治愈一些匪夷所思的所谓疾病而自愿或被迫切除自己的前额叶,损失作为一个人类的自主性和创造力,这些理由甚至包括:不够听话、说话不礼貌、挑食、或者沉迷于特定的爱好无法自拔。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-cee27e2c84dba78a74600a_b.jpg& data-rawwidth=&1750& data-rawheight=&1242& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1750& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-cee27e2c84dba78a74600a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&事实上在对心理进行治疗的时候,人类已经犯过各式各样的惨不忍睹的错误,而前额叶切除术可能只是其中相对更惨烈的一种。在20世纪30年代,有另外一种治疗方式,几乎与前额叶切除术同时出现,它的实现方式并不如前额叶切除术这般惨烈和直接,因此引起的伦理问题也就并没有那么多,这种治疗方式就是电击疗法。&/p&&p&&br&&/p&&p&虽然从字面上理解毫无难度,但电击疗法其实在不同的领域各有不同。目前临床医学最常用的一种电疗法又称电痉挛疗法,其原理是医生发现在可控条件下引发短时间的癫痫症状能有有效地缓解一部分精神疾病,电痉挛疗法通过用电流刺激患者脑部引发痉挛的形式来治疗抑郁症,并且能显著地缓解一些病患强烈的自杀倾向,不过并不能根绝这种症状。在早期,电疗的痉挛经常会引起骨折或者牙齿断裂,但经过发展之后,今日的电痉挛治疗必须会搭配麻醉和肌肉松弛,它既不会带来痛苦,也不会造成物理损伤,常见的负面效果通常是短暂的意识混乱、记忆丧失,以及肌肉抽搐带来的疲倦感。临床研究肯定这种电击疗法的效果,因为它能显著地缓解重度抑郁症,并且对药物成瘾、焦虑症都有一定的效果。不过电击疗法还有另一个方向的运用,在这种治疗与电痉挛治疗的原理并不一致,它并不是靠引起癫痫症状来缓解大脑的异常运行,而是单纯地用电流来施加痛苦,这种同样运用电击的疗法被成为“电击厌恶治疗”。&/p&&p&&br&&/p&&p&厌恶疗法,又被称作对抗性发射疗法,通常用于矫正和消除一些不良行为,例如酒瘾等等。当患者出现习惯性不良行为时,就给予患者一些惩罚刺激,经过一段时间的强化,就会形成条件反射式的痛苦,以此杜绝各种成瘾症状或不良行为。这是一种听起来就让人不那么舒服的治疗方式,也算是各种文化创作中的常客。在《发条橙》中,主角阿历克斯正是被使用这种来矫正他的暴力倾向:医生为期注射会引起恶心等不适反应的药物,然后强制他观看各种暴力场景,久而久之,阿历克斯哪怕稍微动了暴力的念头,也会自发地恶心、干呕和眩晕,从此与暴力隔绝,也因此丧失了面对暴力还击的能力。厌恶疗法需要一种形式来施以惩罚,并把这种痛苦和特定的行为连结在一起,在《发条橙》中,是虚构的特殊药物,而在电击厌恶疗法中,则是电流通过人体造成的损伤。&/p&&p&&br&&/p&&p&在全世界几乎所有的国家里,无论是哪一种电击疗法都要求接受者的同意,非自愿电疗在绝大部分国家中都是不允许的。用于治疗抑郁症的电痉挛疗法需要通过麻醉来缓解疼痛,但在厌恶疗法中,电击就是被用来施加痛苦的——倘若使用非自愿的性质,那么这种所谓的治疗与纯粹的折磨究竟有多少区别?虽然厌恶疗法存在争议,但总的来说它的确是精神治疗领域存在的一种治疗形式,然而在厌恶疗法中使用电击是否安全,目前其实并没有定论。厌恶疗法被用于戒除对“目标行为”的依赖,那么哪些目标行为是需要被戒除的?恋童和性侵犯倾向的确需要这样的方法进行治疗,那么其他行为呢?哪些又需要这种疗法?饮酒?吸烟?又或者...仅仅是喜欢上网?&/p&&p&&br&&/p&&p&如果要说电击厌恶疗法和前额叶切除手术真的有什么相似之处,莫过于他们都会带来痛苦,而且方式都过于直接和粗暴。正因为这种粗暴,才让这些治疗手段成为了大众流行文化中的常客,《飞越疯人院》中电击厌恶治疗和额叶切除术都作为惩罚手段出现;《使命召唤:黑色行动》中把电击作为拷问和对抗暗示、揭示心灵创伤的关键;在《1984》里思想警察奥勃良用不断递增的电击折磨温斯顿,为了更改一个简单的算术题的答案(举起本子——2+2=)。&/p&&p&&br&&/p&&p&前额叶切除手术在被完全禁止之后依然留下了遗产,如今,精细的脑叶切除术不再用于治疗精神疾病,而是作为一种治疗癫痫的物理手段被使用。没有人再用切除额叶的方式来治疗所谓的精神疾病,但在电击厌恶疗法依然存在争议的今天,依然有人在用它治疗那些很难说清是否是疾病的东西。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e9da7fd28e66e16edbbcf2_b.jpg& data-rawwidth=&1059& data-rawheight=&487& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1059& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e9da7fd28e66e16edbbcf2_r.jpg&&&/figure&&p&治疗与伤害的界限到底在哪里?用一根钢针来捣毁一个人的脑子来改变的个性,或者用电击的痛苦让一个人痛哭流涕?这是治愈吗?是伤害吗?&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4d9f5f79eabf4ba77f4b7d_b.jpg& data-rawwidth=&1657& data-rawheight=&804& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1657& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-4d9f5f79eabf4ba77f4b7d_r.jpg&&&/figure&&p&在《1984》中,施以电击的奥勃良说“不光是要你们招供,也不光是要惩罚你们。你要我告诉你为什么把你们带到这里来吗?是为了给你们治病。“在《发条橙》里,在作者不满意的那个结尾中,阿历克斯说I am cured,我被治愈了。他是在什么情况下说出这句话的?并不是在结束厌恶疗法的那一刻。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e530fcc9daa1a6781e57f_b.jpg& data-rawwidth=&672& data-rawheight=&516& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&672& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e530fcc9daa1a6781e57f_r.jpg&&&/figure&&p&我被治愈了。各位,到底是什么被治愈了?&br&&br&这是本期的《混核理论》,有关游戏,生命,宇宙,以及一切,我是四十二。我们下期再见。&/p&
这是机核新的视频栏目《混核理论》的第二期原稿。这档节目与《游戏调查员》相对,不以游戏为主题,而是从游戏出发,聊聊游戏之外的东西。先奉上视频: 和网站源地址: 在知乎专栏,我们把…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-23224dae8e4ee17c4ae6b_b.jpg& data-rawwidth=&908& data-rawheight=&476& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&908& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-23224dae8e4ee17c4ae6b_r.jpg&&&/figure&&p&这个双11,叔有点郁闷,不是因为没抢到打折的商品,而是因为无缘得见一部电影。&/p&&br&&br&&p&从2013年的《地心引力》开始,似乎每年的11月,都必将出现一部制作精良的科幻电影以飨观众:2014年的《星际穿越》,2015年的《火星救援》,都曾给我们带来不同程度的震撼。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-eeab6dcf2de89_b.jpg& data-rawwidth=&660& data-rawheight=&331& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&660& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-eeab6dcf2de89_r.jpg&&&/figure&&br&&p&今年也不例外,送上了&b&《降临》&/b&。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-41f28b68db5b0f4d75cac74_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&600& class=&content_image& width=&384&&&/figure&&br&&p&这恐怕是叔&b&今年最期待的一部科幻电影&/b&了。&/p&&br&&p&《降临》在今年的威尼斯电影节上可谓风头无两,不仅入围了主竞赛单元,口碑更是好评如潮。&/p&&br&&p&在美国首映,烂番茄新鲜度一度达到100%,而在挑剔的IMDb上,评分也高达8.5。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cdaf7d6e25ac86a61aae853_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&308& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-cdaf7d6e25ac86a61aae853_r.jpg&&&/figure&&br&&p&光看预告就足够吸引:&/p&&br&&br&&p&有一天,天空中突然出现了一个奇怪的不明飞行物。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6b7c6b1edcbe1aecb64ff_b.jpg& data-rawwidth=&1409& data-rawheight=&587& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1409& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-6b7c6b1edcbe1aecb64ff_r.jpg&&&/figure&&br&&p&长得……有点像悬空的被拉长了的恐龙蛋。&/p&&br&&br&&p&军方一看觉得:这是要搞事情啊!&/p&&br&&br&&p&但因为搞不清楚这些外星人到底想干嘛,赶紧组织了研究小队展开调查行动:&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-4fffa24c9_b.jpg& data-rawwidth=&1412& data-rawheight=&591& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1412& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-4fffa24c9_r.jpg&&&/figure&&br&&p&成员包括由艾米·亚当斯扮演的语言学家露易斯,&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-0fbfa5b8d1dc1b804b9af59341da8ced_b.jpg& data-rawwidth=&1413& data-rawheight=&588& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1413& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-0fbfa5b8d1dc1b804b9af59341da8ced_r.jpg&&&/figure&&br&&p&和“鹰眼”杰瑞米·雷纳扮演的物理学教授盖雷。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-298a45ea16764bee18d306a0a019f654_b.jpg& data-rawwidth=&1402& data-rawheight=&591& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1402& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-298a45ea16764bee18d306a0a019f654_r.jpg&&&/figure&&br&&p&在这些特殊的外星装置里,露易丝和盖雷与外星生物终于有了“第一次正面接触”。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-83ba17caf9acefd1b7c1c_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&613& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-83ba17caf9acefd1b7c1c_r.jpg&&&/figure&&br&&p&这些长得极其对称,有七条腿的玩意被称作“七肢桶”,人类对它们几乎一无所知。&/p&&br&&br&&p&研究小队还没搞清楚状况,更多这样的飞行物就降落在了世界各地。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-55c7d354aa833eb73fc3d_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&613& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-55c7d354aa833eb73fc3d_r.jpg&&&/figure&&br&&p&对应了片方特地推出的12款地区海报:&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-21d0aea58b8f14eaa9d9cf1f3fa766c6_b.jpg& data-rawwidth=&752& data-rawheight=&294& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&752& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-21d0aea58b8f14eaa9d9cf1f3fa766c6_r.jpg&&&/figure&委内瑞拉、英国、苏丹、塞拉利昂&br&&/p&&br&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d81094fdb97b1ed8bd78f526b616a108_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&293& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d81094fdb97b1ed8bd78f526b616a108_r.jpg&&&/figure&西伯利亚、俄罗斯、巴基斯坦、蒙大拿&/p&&br&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-04b480d5babf589d385c5a0cf1703513_b.jpg& data-rawwidth=&903& data-rawheight=&352& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&903& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-04b480d5babf589d385c5a0cf1703513_r.jpg&&&/figure&日本、印度洋、格陵兰、香港&/p&&br&&br&&p&不过还弄出了点小乌龙,上海的东方明珠竟然出现在了维多利亚港,引起了香港同胞阵阵嘘声,几经抗议,才作了修改,可是修改之后,海报的地点竟变成了上海(也是有点萌)。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c6e1b2ae7aed65bc7d1a321_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&600& class=&content_image& width=&384&&&/figure&&br&&p&各国的军队都如临大敌,方寸大乱。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-36e8e84cc1a3e14f4bb153a_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&613& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-36e8e84cc1a3e14f4bb153a_r.jpg&&&/figure&&br&&p&战争一触即发,沟通却依旧只能缓慢进行。&/p&&br&&br&&p&但露易丝也终于取得了一些进展:&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-3b1b7d4a5b_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&613& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-3b1b7d4a5b_r.jpg&&&/figure&这些像水墨书法一样的圆形图形,是七肢桶的文字,而破译它们所含的信息就成了避免一场恶战的关键。&/p&&br&&br&&p&影片的主旨也同海报上的slogan一样:&/p&&br&&br&&p&&b&外星人此行的目的究竟是什么?它们来到地球,又究竟想得到什么?&/b&&/p&&br&&br&&p&影片改编自华裔科幻小说家姜峯楠的短篇&b&《你一生的故事》&/b&,曾获2000年星云奖最佳短篇小说奖、提名1999年雨果奖最佳小说奖。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6cc915d1519c_b.jpg& data-rawwidth=&191& data-rawheight=&187& class=&content_image& width=&191&&&/figure&&br&&p&姜峯楠毕业于布朗大学计算机科学系,自1990年发表处女作《巴比伦塔》至今,总共发表的作品只有15篇,而且都是短篇或中篇,却被称作&b&“还在世的最出色的科幻小说家”之一&/b&,原因很简单:&/p&&br&&br&&p&&b&几乎每一部作品都拿到过包括星云奖、雨果奖、斯特金奖等科幻界重要的奖项或提名。&/b&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-82e08a0ed95a331c326e728d10f5c9b7_b.jpg& data-rawwidth=&1058& data-rawheight=&411& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1058& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-82e08a0ed95a331c326e728d10f5c9b7_r.jpg&&&/figure&&br&&p&原著《你一生的故事》叔特别喜欢,尽管篇幅短小,却视角独特,结构精巧,引人深思。&/p&&br&&p&(以下内容涉及少量剧透)&/p&&br&&br&&p&&b&小说借语言学家露易丝之口,向早早离世的女儿致以哀思,并从语言学的角度,描述了这非比寻常的“第一次接触”。&/b&&/p&&br&&br&&p&小说里,这些不期而至的不明飞行物被称作“视镜”,是一种双向交流的工具。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d290bd3adc38b80c8e297b05d4ac9d55_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&613& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d290bd3adc38b80c8e297b05d4ac9d55_r.jpg&&&/figure&&br&&p&通过视镜中的装置,人类和外星人可以看到、听到彼此。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fa33fd7b52d847c8ccbc97_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&613& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fa33fd7b52d847c8ccbc97_r.jpg&&&/figure&&br&&p&没有人知道,为什么外星人不愿和人类直接交流。&/p&&br&&br&&p&军方对这些外来者充满警惕,想尽办法套取一切关于七肢桶们的信息,却不想泄露地球的信息,甚至要求露易丝在向七肢桶学习外星语言的同时,尽量不要让外星人掌握英语,监视着视镜内的一举一动。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f9d60b320d5ccc412b56c25_b.jpg& data-rawwidth=&1416& data-rawheight=&584& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1416& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f9d60b320d5ccc412b56c25_r.jpg&&&/figure&&br&&p&但七肢桶却显得非常愿意合作,豪不吝惜教授露易丝自己的语言,而露易丝也在和七肢桶们的交流中,渐渐发现了它们与众不同的思维方式。&/p&&br&&br&&p&和英美文化所习惯的拼}

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