英雄联盟里什么样的英雄可以出暴击?因为有时候我玩英雄联盟有时候卡的时候朋友跟我说这个英雄用不着出暴击的?

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英雄联盟大发明家攻略 我是大头 我不坑爹
英雄联盟大发明家攻略 我是大头 我不坑爹
大发明家一直是lol英雄联盟中很多人认为十分坑爹的英雄。基本如果当你发现你进入房间之后有人选择大头,你第一个条件反射的反应就是马上强退。
  导读:大发明家一直是lol英雄联盟中很多人认为十分坑爹的英雄。基本如果当你发现你进入房间之后有人选择大头,你第一个条件反射的反应就是马上强退。
  他的影响力甚至跟上一个版本的轮子妈是同一个水平的英雄。然而这篇攻略告诉你,其实大头这个英雄或许不如版本的强势英雄那么OP,但是绝对不是一个打酱油的角色,或者会直接导致团队失利的角色,甚至于有时候他能为团队带来翻盘的希望!
  大头肯定是以码起塔阵,推兵线磨塔为主,当然蓝肯定是不够用的,所以我带的是回蓝符文,慢慢将塔阵推到中线附近,就不用再深入了,靠兵线来磨塔,自己上去磨很容易被gank。
  第一次回家出完女神之泪配合回蓝符文基本就够用了,期间对方先跟你硬拼换血可以用E手雷晕和致盲他,用炮塔和W跟他对磨,一般人是磨不过你的。在磨爆了一塔以后可以换路继续磨,也可以选择跟队友抱团推,利用炮塔作为阵地战掩护跟对方消耗。
  玩大头R的使用时机和走位是判断水平高低的关键,这10秒是你爆发和风筝能力最强大之时,最好等对方要强行越过塔阵攻击你方时使用。利用R炮塔的减速效果和冰仗+手雷迟滞消耗对方,虚弱/点燃对方的关键性输出英雄,永远站在后排保证随时可以给几方DPS丢手雷保护。
  技能使用 大头的每个技能都非常具有标志性,基本上算是英雄联盟里的唯一。
  H-28G进化炮台:【快键键:Q】
  黑默丁格放置一个微型炮台攻击敌人,炮台拥有 (260 15 x Lvl)生命值和80魔法抗性(炮台25秒增加一个储备,最多2个);炮台放下6秒内攻速提高50%,对防御塔伤害减半。
  大头最强的持续性输出技能,只要放下了。大头不死就可以一直持续,耗蓝相当少,只需要70点。前期的攻击力即使对英雄来说也是相当的高。在炮台身边的大头相信没有任何一个1级英雄会想与他纠缠。而放炮台的位置也是有一定技巧。两个炮台放在同一个地点的话能提供相当恐怖的输出,但是假如对方具有AOE技能就能轻松将你两个炮台同时击溃。所以一般炮台的放置都是在兵线的两则,或者靠近河道的一则。这样即使敌人突然从河道进攻你能使用R的炮台减速令他们稍微减少进攻的节奏。炮台的攻击AI是非常奇怪的,很难寻找它的规律,即使条件没有改变,它有时候也会突然改变攻击目标,将明明再一炮就击杀的小兵放过转而攻击其他小兵。但是当大发明家受到攻击的时候,只要敌人在炮台的攻击射程内,炮台会立刻转移目标去攻击敌方英雄。而且很多人没有注意到大头炮台刚放下的6秒内提速50%。所以团战之前尽量不放置炮台,能团战开始之后再放置,就能对敌人造成多一半的攻击伤害。
  海克斯科技微型火箭:【快键键:W】
  黑默丁格发射出若干远程弹头,对靠近黑默丁格的敌人造成伤害。
  主要的输出技能,当没有使用R的时候是朝着最接近的三个目标自动发射导弹,并造成伤害。而且几乎是瞬发的,往往在敌人反应过来之前已经击中,弹道速度非常快。因为这个技能不会优先攻击敌方英雄,所以在你使用技能之前,你必须随时随地一直注意着你身边的敌人数量。当敌方英雄走进你而你最近只有2个小兵的时候就能使用,耗蓝也不多。对线的时候可以多次使用对对方进行耗血,而且因为施法距离非常的远,几次攻击之后,敌方就自然会开始有点耸了,不会轻易走进你的射程范围之内。这是一种威慑力,变相对对方造成心理压制。不过对线的时候要根据情况使用,不能经常使用而导致兵线到达地方塔下。观察对方攻击小兵的频率,如果对手攻击不频繁的话,你使用w技能就会把兵线推很远了。最终导致兵线到达敌人塔下,脆皮大头在中间很容易就会被秒,只要任何另一个英雄的出现。在团战开始之前,往往会有一段在塔下的对峙时间,这个时间就是大头在前面不停使用w骚扰敌人的时候,所以这个时候的大头走位甚至会比肉更靠前,不过不强求三次飞弹的攻击都能打到对手,只要有1,2的飞弹能攻击到对手达到消耗的目的就够了,千万不要过于冒进。
  CH-1 震荡手雷:【快键键:E】
  黑默丁格向目标区域投掷震荡手雷,对敌方单位造成伤害,晕眩直接命中的目标,并致盲周围单位。
  大头唯一的坑爹控制技能,为什么说它坑爹呢?因为它的弹道速度实在实在是太慢了,即使是没有鞋子的敌人看到这个缓慢的光球飞过来,都可以非常轻易的躲开。但是因为他是短冷却的群控技能,即使不能正中目标都有致盲效果,所以在团战中你只要往人最多的地方丢过去就可以了,并不要求一定要正中目标,一般都能晕1,2个人。而这个技能初期的时候作用并不大,所以4级加一点保证生存就够了,一直到最后才加满。而当你能预判对手行动时候,其实这个技能的命中率还是可以的大概是敌人前进方向的2厘米处。当然你也可以等对手走到你面前的位置,然后就往你面前丢就可以了,命中率可以有90%,不过面对乌迪尔这种一贴身就晕的对手真的就比较无解,所以这个技能很坑爹。(PS,这个技能可以探草丛,有视野)
  天赋、符文
  我使用的大头天赋,9/9/12.特别偏向于生存的一套天赋。先说明一下为什么用这种平均而毫无特色的天赋。
  1、攻击系天赋:首先大头的法伤加成其实并不高,最高的法伤加成技能是E的手雷,也仅仅是只有0.6的AP加成,对比很多法师来说并不不见得出色,而且更不是爆发型的法师,即使点到21点的攻击天赋实际能提供的攻击输出并不能提高太多,反而会因为生存能力大幅降低而导致线上的容错率大幅降低。一个不小心很容易被其他具有强大输出的爆发型角色轻易秒杀。
  2、防护系天赋:主要点的是魔抗增加,因为大头一般是走单中的路线。对面多数也是面对法师,有充足的魔抗令你消耗的时候能更得心应手。然手顺序加到老兵伤痕。30点的HP往往是生死之间的区别。
  3、通用系天赋:通用系天赋里面增加野怪BUFF的符文亲和是必须点的,因为拥有蓝BUFF的大头绝对能把任何和他对线的人恶心死。在后期防御塔的对峙阶段更是能大幅度消耗对方的血量。不过3%的法伤吸血其实对大头作用并不是太大,所以当你觉得如果有其他想更改的天赋,可以把2点的法伤天赋点到其他天赋点上。
  总结:这一套天赋能较有效的增强大头在前期中路对线法师时候的优势,增加走位的容错率和提供充足的生存和蓝量。曾经数次中路面对火人和妖姬之类具有一套技能轻松秒杀的法师,他们闪现过来企图强杀我却发现一套技能下我竟然只是残血,甚至有机会造成反杀。而我亦有充足的蓝量对他们进行恶心的骚扰。
  符文相应选择的是红法穿,黄成长回蓝,蓝减少冷却时间,精华3法强。
  符文配合天赋的选择增强会蓝的能力,补充了攻击力的不足,而雕纹使用-CD是因为这更能配合各种阵型的队友,因为往往有爆发型的英雄比大头更需要蓝BUFF。例如双AP的队伍,或者有EZ之类也需要蓝BUFF增强优势的英雄,因为局势需要很多时候蓝BUFF给他们会为团队带来更多的效益。而使用了-CD符文的大头配合3级大招被动-20CD。自身就已经有将近-30%CD的强大效果。这个时候你只需要买一瓶智慧药剂,不需要任何-CD的装备已经将近峰值-40%CD的恐怖技能冷却时间。&
  召唤师技能推荐
  说明: 如果玩黑默丁格,那么我觉得鬼步跟闪现是必须装备。你在游戏中其实并不需要其他技能的,因为你永远不要让别人靠近你攻击你。比如说,在你与阿木木交战时,有些CARRY倾向于使用净化。但在这种情况下,你需要撤退到很远的距离,这样阿木木就没有办法抓住你。你在游戏中必然要用到这两项技能,因为黑默丁格总是那么慢那么脆,不管游戏处于什么进度,总是被GANK的目标。 装备
  估计这也是最多人感兴趣的一部分,因为出装的问题经常困扰着很多的玩家,当然每个人有每个人的打法。有的人打法比较激进,适合攻击装备较多的出装,有些人重视生存,出装也较为保守。而且根据每一次的对战不同,出装也不尽相同,正如之前高手所说。真正的高手没有固定的出装。我在这里推荐几套比较常规的出装作为各位的参考,希望各位能从中得到灵感,找到适合自己的出装模式。
  前期一般都是回魔棒或者多兰出门。回家补2多兰
  1、半肉全能型出装
  法师之靴瑞莱的冰晶节杖Rabadon的死亡之帽时光之杖中娅沙漏深渊权杖。这套装备能为你提供3000的血量和双抗都上百,更有2秒沙漏免伤效果,甚至能担当起副T的职责。
  2、顺风ADC型出装
  法师之靴瑞莱的冰晶节杖Rabadon的死亡之帽虚空之杖大天使之杖时光之杖。这套装备能为你提供超高的AP法伤,不过如果是顺风的话,往往出到帽子或者虚空就已经结束了。
  3、逆风肉装
  法师之靴瑞莱的冰晶节杖时光之杖中娅的沙漏女妖面纱冥火之拥。因为逆风生存能力比较重要,所以装备选择上自然不能兼顾法伤。逆风赚钱也只能靠凯奇的幸运手的工资,后期能转冥火之拥 对地方坦克造成极大伤害。坚持就是胜利!&
  炮台放置
  一旦你在兵线推进,那么如何最有效率地放置你的炮台就是很重要的事情了。一般来说,如果敌人有AOE英雄的话,那么你就要把炮台放得离你埋伏的地方远一些。这样做的话,等他们在你的埋伏附近爆炸的话就不会引起附带的损伤。 你也要清楚对方的AOE英雄,这样你才不致于把两个炮台放得过近,他们也没有办法用一个技能就把两个炮台都清除掉。在侧翼的话,如果敌人不是群攻性英雄,比如说伊泽瑞尔,那么你就可以在埋伏线上埋点炮台,伊泽瑞尔是没有办法一次性把两个炮台都打掉的。
  我一般喜欢把炮台放到潜行英雄可能会去的地方,因此等己方的潜行跟他们的相遇之后,对方的潜行就不会去攻击我的炮台了。一般我还会战略性地用炮台来围成一个防御!我会在那些弯弯曲曲的丛林中插上眼,比如说在敌人的远古石人与地图分水岭中间。然后我会在埋伏线的右侧放两个炮台。这么做的目的在于它可以创造出一个安全的防御体系,一旦我撤退的话,它就可以很好地保护我。而且在右边我还有视野,左边则有炮台保护。
  一旦你开始推进的时候,如果有敌人防守,那么你就要把炮台放置到离彼此大约200-300的射程距离。你没有必要把它们放置的特别近,因为你不会希望它们很快就被清光吧。
  游戏前期
  我玩黑默丁格的时候,在游戏前期是十分崇尚进攻的。我的整体策略就是:如果能打到英雄,那我就去打。一旦我抓到任何血量低于50%的英雄,那么对线的时候GANK就比较容易了。而且这样会给敌人造成很大的压力,他们要么丢掉了补刀的机会,要么就得承受死亡的风险。我一般做的就是试着直接去兵线推进。我会使用火箭,并尽早右键攻击第一波小兵。一旦我开始对一个英雄这么做,那我就会放心大胆,没有顾虑地去做。
  我的首要规则就是我要在前4分钟的打野GANK中保护安全,我可能会杀死一名对线英雄,然后把另一个对线英雄吓跑。因为我推线的时候十分富有进攻性,所以我就很需要眼。最重要的是,如果敌人的打野英雄过来GANK你,有了眼的保护,他们的作法就无异于是在浪费时间。
  我所知道绝大多数玩家在使用这种打法的一个问题就是魔法不足的问题。所以如何去使用魔法,尤其是在游戏前期,就很重要了。你可以在LV3之前都一直让魔法值满格。如果你的魔法很多的话,那么随意使用一些技能也无妨。但如果你魔法不足的,那么就要省着点用,知道什么时候该用什么时候不该用。如果你要放置炮台,千万不要把它放到死。如果你要发射火箭,一定要确保它可以击中目标。最后,右击就是你的左膀右臂。
  游戏中期
  对于黑默丁格来说,在10分钟左右就进入了游戏中期,这要比一般的英雄要早得多。这也就是你第一次要打龙的时机。最好的打坳方式就是在血量低于60%的时候去骚扰,然后等打野的英雄把上线GANK成功了。然后你的四个队友都朝龙这边赶过来。到那个时候你就可以放两个炮台在龙的外围以防止团战的发生。如果协作的好的话,那么打龙完全就是小菜一碟了。
  在第一次打龙与第二次打龙之间,黑默丁格需要从远古石人那里拿到BUFF。这个或许就是黑默丁格的重要性所在,你也可以充分地利用它。到这个时候,你就可以从线上离开去放炮台了。等到放了3-5个之后,你就可以让你的队友游走了。如果你跟三个队友一起打游击,那么你就不能去与敌人交战,而是先放置好炮台然后回撤。在这一点上,在兵线的外围大量插眼也很重要,插完眼之后你就可以推进了。黑默丁格如果杀人的话,不要从正面强上,而应该迂回到敌人的侧面然后再去击杀。
  等到大概17分钟左右,你就可以第二次打龙了。你应该用炮台去制造一些压力出来。这个时候的你应该跟团队一起打游击,以击杀全球流选手为目标,然后去围攻他们,最后取得游戏的胜利。
  游戏后期
  黑默丁格的游戏后期大约开始于25分钟左右。这个时候的他依然强力。但这样的好日子并不会持续太多。到了这个时候,对手的一个CARRY两下就能搞定他的炮台了。所以如果你要赢的话,就千万不要在这上面出现什么差错。
  玩黑默丁格的话,总是会逼你不停使用一些技能组合的。黑默丁可以用他的火箭可以输出1000的暴击伤害,然后再退回到防御塔的安全区域。而这个也是团队的要求。你跟你的团队应该像玩躲避球一样来打。你可以把两个炮台放到你觉得团战应该会快发生的地方。一旦技能冷却期结束,你就可以跑到敌人的兵线上去攻击,这样做还很安全。一旦你丢了球之后(就是你的技能处于冷却期),那么你立刻回到己方的阵地上来。
  在黑默丁格的炮台处交战或许就是你所能想到的最佳地点了。一般情况下它并不会给你,也不会给你的团队带来什么好处,但是等到团战发生的时候,它就能发挥出它的作用来了。黑默丁格需要撤回到炮台后方,而他的队友则需要在团战全面爆发之前去掩护他后撤。
  有时黑默丁格是没有办法在开战之前放置炮台的。他最佳的选择就是扔手雷跟火箭然后迅速在队友进入敌方射程的时候,在后面摆下炮台。先扔手雷跟火箭,再放炮台可以迅速为自己营造一个安全的壁垒,而且在交火的时候也更加安全一些。
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作者:电玩巴士英雄联盟暴击嗜血流盖伦再度重生 输出爆炸无解
盖伦走暴击流?听起来很不实用吧,但是小编觉得6.1版本天赋战争领主的嗜血增强之后,这个打法还是可行的,那么具体怎么玩,怎么出装就和小编一起往下看吧!
大多数人天赋会点出雷霆,并不全是雷霆本身的强大,在诡异系中,精密天赋论数据后期也是bug般的存在,当然在新的版本里也逃不过拳头的精准一刀,这次改动增强了凶猛系的3个基石,其中本文的重点就是6.1版本战争领主的嗜血,触发暴击提供治疗效果,这意味亚索,蛮子之类的英雄即将崛起,但是不能忽略我们今天的主题,旋转风车之大盖伦的E技能,呵呵说笑了,从下图可以看出盖伦胜率高达百分之52.85,各种数据表明盖伦还是很有上升空间的,接下来让我们详细了解一下我们新版本的暴君盖伦将会有什么样的表现吧!
英雄小技巧
如果盖伦能持续几秒不受到攻击,那么他的生命回复将大大增加。
如果审判的范围内只有一个敌人,那么他就能造成最大伤害值。为了有效率的换血,走位时请尽量确保审判的范围内只有一个敌方英雄。
盖伦只受到冷却时间的限制,黑色切割者等物品对他极其有效。
坚韧 被动技能
如果盖伦近期没有受到伤害或者被敌方技能命中,那么他会每秒回复若干百分比的最大生命值。小兵的伤害不会中断坚韧效果。
解析:被动技能在不受到英雄攻击的情况下可以给盖伦提供大量的生命回复,小兵是无法中断我大盖伦的被动,有很多朋友说可以尝试用盖伦打野,那种想法是行不通的,盖伦的被动是会被野怪终止,偏题了,总而言之,有这个被动技能使得盖伦在线上会变得非常无赖,没血了就猥琐会吃经验,补满了又能回来继续骚扰敌方英雄。
致命打击 快捷键:Q
盖伦移除身上的所有减速效果,并获得30%移动速度加成,持续1.5/2/2.5/3/3.5秒。
在接下来的4.5秒内,他的下次普通攻击会造成30/55/80/105/130(+1.4)物理伤害,并沉默目标1.5秒。
额外伤害:30/55/80/105/130
移动速度提升的持续时间:1.5/2/2.5/3/3.5
解析:Q技能能移除所有减速效果,对于一个解控技能来说CD并不算很长,还会提供百分之30的移速效果最高持续3.5S,也就是说盖伦在线上不会太虚那些拥有小控制的英雄,最要命的也就是后续的沉默1.5S,就拿手短的法师来说,这个技能天生克制他们,而且拥有高额的AD加成,能打能抗能输出。
勇气 快捷键:W
被动:击杀一个单位会永久提供护甲和魔法抗性加成,最大值:30。当前加成:
主动:盖伦获得一个持续2/3/4/5/6秒的防御护盾,减少即将到来的30%伤害。
主动效果持续时间:2/3/4/5/6
冷却时间:24/23/22/21/20
解析:W被动技能勇气能够通过击杀小兵野怪英雄来获取一个最大值为 30的护甲与魔抗加成,类似小法的Q技能和狗头的Q技能,作为盖伦唯一的防御型技能,反而显得特别重要,主动技能提供一个防御护盾,而不是真实护盾,能减少百分之30的所有伤害,包括真实伤害,意味着盖伦即使前期不算太肉,开启W技能还是能扛住一些致命伤害的,装备差不多的情况下W技能开启后,换血会占很大优势的。
审判 快捷键:E
盖伦快速地旋舞大剑,持续3秒,在持续期间对周围敌人总共造成物理伤害——14/18/22/26/30加上他总攻击力的34/35/36/37/38%(+),次(英雄每升3级加1次)。
【审判】会在攻击单个敌人时造成33%额外伤害。
取消【审判】会返还相当于剩余持续时长的冷却时间。
审判可以暴击,并造成额外伤害。
每一次的基础伤害:14/18/22/26/30
每一次的总攻击力收益系数:34/35/36/37/38%
解析:E技能审判为本篇文章重点,盖伦旋转的期间每秒对敌方英雄造成的持续伤害,每次造成的伤害最高加成值为百分之38,攻击次数则由等级增长而变化,每3级增加1次,这样的设定我们可以看出,盖伦需要不断的经验获取,维持自身的高等级,才能打出最高伤害,审判在攻击单个敌方英雄时会造成百分之33的额外伤害,就等于说在对一个敌方英雄释放E技能的时候,伤害值是原来的 1.3倍多,在切敌方C位时,E技能释放的时机也是非常重要的,取消审判能返还剩余持续时长的冷却时间,废物利用,E技能有时候放空了还能纠正,最后E技能还能触发暴击,也就是说可以适当出些暴击装备来提供额外伤害。
德玛西亚正义 快捷键:R
被动:最近获得最多击杀数的敌人会成为大反派。盖伦的【审判】和普攻会对大反派造成额外真实伤害,伤害值为大反派1%的最大生命值。
主动:盖伦召唤德玛西亚之力,试图斩杀一名敌方英雄,目标损失的生命越多,则此技能造成的伤害越高。造成175/350/525魔法伤害加上目标已损失生命值的28/33/40%。对大反派造成真实伤害。
伤害:175/350/525
失血伤害:28/33/40%
冷却时间:120/100/80
解析:R技能的被动效果只对脑袋上有大反派这个buff的敌方英雄有效(大反派的第一次定位就是敌方杀人数最高的人选,击杀之后就会主动跳转到第二次敌方英雄完成击杀后的脑袋上)普通攻击与频繁的技能对大反派造成每次伤害都附带额外的百分之1最大生命值伤害,非常爆炸,主动技能还是原来的血越少,伤害越高,对大反派造成真实伤害,其他人则是魔法伤害,针对可击杀的大反派脑袋上会有特效,没有看见特效就不要轻易开大,为对面仅剩的血量而揪心,大招类似诺手的大招,但是又比诺手的强大许多,要是不论其他技能,盖伦的大招可以称霸召唤师峡谷。
解析:主加E技能,爆发虽然说没有Q技能强大,但是E技能的持续伤害最高可以比Q技能大个2倍左右,当然在对上特定英雄时候可以考虑主加Q技能,副Q技能,有沉默有加速,有解控,W技能前期加一点来叠加属性就够了,有R技能点R。
天赋我会选择18 12 0的点法,凶猛系建议建议可以点出双刃剑,因为盖伦自身属性偏肉,有W技能的加持,和身为近战所得到的额外伤害,总体而言是赚的,诡诈系留言考虑点出刺客这一分支,也是因为盖伦自身的E技能也又要类似的加成,在线上单独与敌人换血,1百分之1.5的伤害能帮助你稳操胜券,诡异系的无情则与盖伦的R技能比较般配,一般决定好了对敌方英雄释放R技能的时候,敌方英雄的血限都会低于百分之40,凶猛系最终我会点出战争领主的嗜血,大家会问为什么
6.1版本的战争领主的嗜血基石增强了许多,由原来固定回复百分之15变成了随等级提升最高值为百分之25,那意味着前期效果会偏弱,但是前期在没有装备的支撑下即使是蛮子和亚索也不会有太大增益效果,我们考虑的是后期盖伦不仅仅是平A会照成暴击,盖伦频繁的E技能也能造成暴击回复生命值,附带额外伤害的E可是非常OP的,攻击速度也提高了10个百分比,这项增益我们往下看。
红色9个固定物理穿透,黄色9个固定生命值,蓝色6个固定减cd,3个成长魔抗,精华2个固定攻击和一个暴击,这套符文是为接下来要出的装备起了一个铺垫作用,红色为什么拥物理穿透,因为盖伦的除了大招所有造成伤害的途径都是AD,免去了盖伦等会要出多件穿透装备,要是各位看官觉得不好的话也可以选择换上9个固定攻击,黄色带上生命值能够配合被动提升回复带来的收益,盖伦有W技能,护甲和魔抗前期不需要太多注意,最多后面补上肉装,减CD不用多说了吧,至于红色带一个暴击,也是利于前期与敌方英雄换血时候E或者说平A可能会触发暴击,那样最好了,但是就怕脸黑的小伙伴,精华可以换成攻击,看个人喜好。。
出门装备最好是多兰盾,弥补了符文的缺陷,和W技能配合能达到一个比较理想的减伤效果,当然遇上强悍的AD也不用虚,不要试着去带护甲,宁愿带多兰盾增加生命值,提高被动的生命回复,带布甲的话多余的200块钱全带药就浪费了,盖伦拥有被动技能,选择红瓶50块一瓶性价比太低,何况天赋也没有点饼干,出复合型药水那就和盖伦带蓝瓶没区别。
黑切电刀将会作为我们这篇文章盖伦的核心装备,看到这样的装备我相信大家都在怀疑我是不是有病,你可以试着出一下嘛,黑切增加百分之20的冷却效果,以及提供生命值与攻击,还有被动的破甲,与移速加成,盖伦最适合的装备没有之一,电刀6.1版本即将加强。
加强数据表明,电刀的清兵能力大幅度提高,虽然原有伤害不变,但是快速清兵能让盖伦有时间去支援其他路线或者说更便捷的刷野赚外快,百分之5的额外移动速度,和百分之30的暴击属性,对暴击流的盖伦而言真的不亏2600,鞋子补布甲鞋,用于对抗那些强力的AD英雄,对面控制太多可以换水银。
后期我会把暴击的王牌无尽之刃做出来,所有暴击伤害都会提升为百分之50,同时做出振奋铠甲和狂徒,配合被动回血效果不敢想,战争领主的嗜血回复效果也能得到一个质的提升,我很清楚看到这里很多人都觉得我是在瞎掰装备,没错这套装备本身并不是很肉,在我方没有肉的情况下很难实行这套装备,但是可以变通啊,比如那两件防御装备可以考虑换成一些撑血加护甲的装备,但是我想说明这套装备做出来,只要你脑袋上有大反派的标签,是肉也能3s让你回家,脆皮大反派就不用说了,几乎可以拥秒杀来解释这一瞬间,不管你出的装备再OP,实战起来也是会有各种突发情况,都需要自己适应。
召唤师技能推荐
盖伦玩支援流实在看不出有多大优势,第一他腿短,第二他腿短,第三还是腿短,这里我会建议大家带点燃,真实伤害收割切人不二之选,闪现增加灵活性可逃跑,可追人,所以召唤师技能推荐点燃加闪现。
前期打法:
首先盖伦并没有控制技能,要想单杀同等水平的敌人很难,除非对面不知道你的伤害,无脑和你对A,即使盖伦有一个Q技能移除控制,但是没有位移技能的他还是比较容易被打野单抓,这时候怎么办呢,第一做好眼,第二叫打野爸爸帮忙反蹲,前期充分利用好E技能和W技能进行绝对优势的换血,记着不要A小兵,Q 技能两作用,一个是加速,一个是移除减速,对面有控制的话Q技能后手释放,对面没控制的话Q技能先手为E技能加速,打出沉默效果,要注意的就是上面几点。
团战打法:
盖伦大招增加了对反叛者造成真实伤害这一被动很大程度上提升了盖伦的团战能力,依靠队友浪费掉敌方的控制技能然后切入到反叛者的身边,一套带走敌人,这样敌方就没有了一个最主要的输出,队友们就有了更好的机会输出。
逆风打法:
在逆风局中,尤其是团战很难打赢敌方的时候,因为盖伦是肉的存在,往往一个人可以牵制两到三个敌人也不会死,于是就有了足够的时间让队友去分推。以牵制为副,以推塔为住(毕竟这是个推塔游戏),推塔的时候队友也可以沿路发育。兵线上给了敌人压力,己方队友也发育了一番,使敌人在团战时力不从心,这时候就可以抓住敌人的失误反败为胜!
近战对线:
盖伦由于Q、W、E技能都遭到了削弱,在对线期就更需要通过智慧与敌人战斗。控制好兵线,谨慎使用E技能,因为E技能可能会破坏兵线导致己方兵线过深容易遭受打野gank。因为Q的沉默时间削减了,所以要算准敌人技能的冷却时间,比如打瑞文、剑姬这样高机动能力的上单,就要在敌人技能冷却时上去干一套,让敌人想还击却没有能力。如果对线的是比较肉的上单,比如大树、慎这样打不动但伤害不高的英雄,也没有必要伤脑筋,努力发育,六级时跟随打野去其他路支援一下,混几个人头和助攻也算是一笔的收货。
远程对线:
盖伦这个英雄在遇到远程上单英雄有时候可能会很麻烦,比如遇见:VN,奎因这样的上单,打的怪疼可以盖伦很难靠近他们。这两位的E技能都是防御和进攻的神器。这个时候就不要盲目硬拼了,这两位远程上单E技能的冷却时间都比较长,盖伦可以在对面技能冷却时上去消耗一套。消耗完就猥琐补刀,是时候还可以找打野来帮忙,毕竟只有他们只有一个E技能,躲不掉两人的冲锋。
想要玩好目前版本的盖伦,其实是件很容易的事情,网上对盖伦的评价都是无脑暴力后期无力,无脑的任何英雄,都无力,小编只能这样说,确实盖伦不需要什么操作连招,很容易上手,你只需要把技能丢给你最值得输出的敌方英雄,这就够了。
比如Q的沉默效果能有效的防止敌方英雄释放位移技能逃跑,W技能能够瞬间抵御非常多伤害,E技能可以对单个敌方英雄造成爆炸伤害,大招是用来收割大反派的利器,永远追着脑袋上有反派标签的敌方英雄去输出,才玩好盖伦,这是我总结的常识,可以去试着按小编所说的去实验一下。
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完美搭档:
德玛西亚皇子
草丛伦最强基友,两个技能,一个破甲的Q一个大招天崩地裂留人,让盖伦可以尽情输出,这些对于光有爆炸输出而缺少控制性技能的盖伦无疑是天作之合。
克制英雄:
未来守护者
好的争议又来了,盖伦死党不服啊,我用盖伦打爆这种货色无数次,停停停,听我说,杰斯的高机动性,前期EQ二连的消耗,盖伦没办法吧,主要还是杰斯手长,完全在远处点得盖伦生活不能自理,盖伦Q近身糊脸怎么办,杰斯的E技能能不受一点伤害就把盖伦敲走,等盖伦技能CD直接切换近战给打盖伦一套,就是那么无脑。
好了今天的盖伦玩法出装玩法就说到这里,简而言之,小编觉得盖伦是一个比较适合新手玩家体验的英雄,但是如果参考一些比较好的玩法,在很多分段也能试用,让我们一起迎接S6排位重置的到来,等你一展身手哦!
(本文来源:
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巨人墨菲特)
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