横扫梦幻西游横扫千军套装打怪没有声音效果?

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横扫西游这猴子太灵活实在不好打
来源:作者:遥远的故乡
天剑PK差不多战力随便操作多好都打不过猴子和狂胜,感觉天剑必须一套带走半血。能多砍一刀多砍一刀。速度没别人快,我剑26不怕剑和狂生30以内,就猴子不好打,那锤是无敌霸体。遇上灵活的25以上都难打,相反,我用23猴子也不怕26剑,同战力就不说了,高你四万的狂生难道是手残吗,你撞来时扔一个火就算放不住,扔两个火在闪无敌还把你打不僵直吗,一僵直基本一套连招带走,再说无赖点的,狂生aabab,追踪火球在瞬移,高你四万的战力就这样都能把你玩死。《横扫西游》评测:一只有背景的妖怪
编辑:杨勃时间:
西游题材如今已经渗透到影视,游戏,娱乐的各方各面,游戏厂商们也是屡试不爽,除了本作以为,近期还有《乱斗西游》、《斗战神》、《欢乐西游》等手游作品,真是群魔乱舞,良莠参差。这是要把“空空”玩坏了的感觉。不知道吴承恩看到了会说啥呢~
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游戏采用类似DNF式的横版平面模式。游戏以花果山为背景,西游为剧情,仙侠为武打模式,进行的游戏。画面风格比起西游记,胖编觉得更像仙侠类手游。因为打斗的技能,几乎都是以剑棍为主的特效释放,并没有西游记特有的分身,变大变小,腾云驾雾等等技能,战斗场景基本都以地面为主。没有天庭,没有傲来国。游戏画风采用低色调,总有一种看老式纯平显示器下看到的画面。说好听点就是复古感强烈,难听点就是呵呵呵。
进入游戏时,玩家可以选择三种不同的职业,有近战物理的灵猴、远程的法师、近战的剑术这三种职业。每一个职业的属性和招数都有所不同,每一个职业的招数都足够华丽。
游戏引用类似《三剑舞》的玩法,屏幕左边控制角色移动,屏幕右边则是角色的招数。不过和《三剑舞》不同的是,招数几乎都是攻击式的,并没有如滚动,闪避,无双,能力加强等功能,而是简单的招数堆积,然后再将这些招数对接,拼接出无数华丽丽的连击。不过,玩家除了主要攻击方式(A)之外,其他的招数都需要耗费法力,法力会随着时间自动恢复,配合好招数之间的间隔十分的重要。
因为连招不仅有特殊效果,还有一定的加成交过。每一个关系统都会贴心的推荐一个适合本关练习的连招,并且还附带着一个连招表,对于玩过KOF等格斗游戏的大神来说,这套连招不要太简单了。这套连招可以说是游戏的一大亮点,使得游戏不再是简单的刷怪和升级,玩家一旦适应这套连招,就很难不再玩这款游戏了。
老实说,我到现在都没有摸清楚游戏的主题剧情是什么,一进入游戏就开始各种刷,各种刷。游戏设定了非常多的关卡,相信没有一定的时间是没法子闯完所有的关卡。好吧,胖编仔细看了看,还是跟西游记有一些关联的
游戏结合了许多腾讯游戏的经典,如闯关结束后的抽奖环节、闯关需要的体力、充值无敌等。游戏在道具方面还算简单,武器的属性是可以强化的。武器需要和人物属性相呼应。不过,胖编觉得游戏的这套“攻击”、“防御”、“命中”等属性仿佛在早年的仙剑类游戏中就有了。现在还用这一套系统,真心仿古吖。而且在好友方面,也没有单独设立一个比较大的界面,或者一进去就是好友排行,浪费了大腾讯这么好的资源。
如果没有腾讯,这款游戏估计只能在历史的长河中被人遗弃,但是,我们有理由相信,凭借腾讯强有力的市场宣传和营销,这部“史诗”级挂西游卖仙侠的妖怪,也有一定火热的可能性,至少该作不大可能亏本。如果要说优点,本作大量运用仙剑类游戏的玩法和系统,在武器和招数的选择上也大量运用了较为华丽的特效,加上游戏巧妙的连招,成为了游戏其中的几个亮点。喜欢仙侠类的玩家玩上一玩依旧乐趣横生。
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