魔兽世界6.2剧情保护可以顶掉仇杀吗

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 今天魔兽世界官方公布了6.2版本将于下周6月25号上线的消息,那么在6.1版本的最后一周里,这些事情你都完成了吗?如果没有的话赶紧行动起来吧。
  首先是黑石和悬槌的成就,引领潮流和千钧一发,这些成就6.2后将不能再获得,如果现在还没有的话赶紧叫上小伙伴们回归快速打掉吧。
角斗士神殿
  6.2中要塞的角斗士圣殿阿什兰任务将不能组团,这意味着6.2想完成的难度将更高,因此现在能完成就完成掉吧。
  如果你拥有祥和之灵请在6.2请赶紧用掉,因为6.2中遗物将不能再修复。
埃匹希斯水晶
  尽量多攒写埃匹希斯水晶,因为这东西到了6.2中将会有很大的用处,装备,道具,随从,图纸都需要用到,最典型的就是可以花15万换一个天价坐骑。(6.2中埃匹希斯水晶将不再有上限)
  至少将你的所以角色的装等提升到650以上,因为地狱火堡垒随机团最低要求也要650,当然鉴于地狱火堡垒的难度,即使去到680随机都很难打。
  尽量多攒点宠物符咒,因为6.2中将会添加更多新宠物需要用符咒兑换,此外也请好好训练你的宠物,在塔纳安里将会有15个精英宠物等待你的挑战。
  德拉诺之王第一赛季将会在6.2上线后结束,想刷分的请尽快,此外请确保你的荣誉点能留下些上限,因为第一赛季的征服点将会全部转化为荣誉点。
  6.2德拉诺之王将会开启飞行,但是在次之前请先确保你能完成所需的成就,除了阵营声望以外,其他的都可以在6.1之中完成。
 一年一度的游戏盛会---2015圣地亚哥
国际动漫展即将于日至27日在美国圣地亚哥举办。今年玻璃渣除了继续给大家带来各种给力的游戏内容外,其周边产品也依旧值得期待。赶紧来看看到底都有哪些新奇的周边玩意儿吧!
  魔兽世界:虚空雏龙毛绒玩具
  魔兽世界:鱼人玩偶3枚装
  魔兽世界:暗影形态伊利丹玩偶
  暗黑破坏神3:恶魔泰瑞尔玩偶
  魔兽世界:鱼人蛋背包
6.2PTR Build 20157(到了现在这阶段,测试服已经不会再加入新内容了,剩下的只是一些数值的调整)
  追随者
  高端部队-账号通用:提升10名追随者的物品等级至650。(取消原本的5点成就点数)
地下城与团队副本
  地狱火堡垒
高阶地狱火议会
  血沸:古尔图格使最远的5名敌人血液沸腾,造成72651点物理伤害。在史诗难度下,血沸每秒造成0(从72651下调)点物理伤害。这个效果可以叠加,最多对5名敌人造成影响。
  影月墓地
  影月骨工:施法者向各个方向发射骸骨,对敌人造成27000(从20000上调)点暗影伤害。
  布灵顿的秘密金库:等级100。物品等级0。需要:3名随从。消耗:25要塞资源。持续时间:10小时。
  当我们投身黑暗之门的战斗中时,布灵顿悄悄建立了一个满是财宝的金库。快去找出来!
  奖励:1500经验。1000(从500上调)金币。
  要塞技能改动
  不死的船员:提升任务的成功率。(原为提升10%成功率)
  Q:旋风和变形术会共享控制递减么?
  A:没有计划进行改动
  Q:竞技场和评级要给公会声望啊
  A:这个BUG会在6.2修复
  Q:德鲁伊野性冲锋天赋在战场里不能冲锋蘑菇了?设计目的?
  A:因为野性蘑菇可以放在许多奇怪的位置,这项改动是出于设计
  Q:今后竞技场可以单排评级么,我觉得很多PVP玩家都会喜欢的
  A:我们会商量这个功能,不过也有顾虑。特别是非评级单排时体现出来的不良游戏表现和低水平操作。
  Q:第2赛季开赛前能购买第2赛季荣誉装么?
  A:可以
  Q:野猪坐骑跑动动画bug会修复么?
  A:野猪坐骑的跑动动画会在6.2里进行调整
  Q:竞技场大师传家宝如何获得?是在6.2完成12次竞技场高手饰品的任务么?暗月竞技场大师呢?现在我能为这两个饰品做准备嘛?
  A:竞技场大师传家宝的答案是肯定的,你提的问题都是肯定的。
  Q:资源点里的邪能之灾能根据技能等级刷新嘛?
  A:不行。
  Q:6.1引入的PVP评级系统初衷是什么?我感觉完全没人从中获益。
  A:评级系统本身没有改动,改变的是利用比自己高出200评级以内的组合来加速提高自己的当前评级。这个系统被刷子滥用了。
  Q:测试服里野蛮咆哮怎么也不会触发掠食者的迅捷效果。
  A:感谢你的反馈;正式上线时会修正的。
  Q:普通地狱火堡垒的最低装等应该是多少?不是想限制团队参加,只是想做个装等参考。
  A:难度目标是让打过几次(不需要很多)普通黑石铸造厂的玩家可以进行,类似的装备也可以。
  那一如往常的乃是漫漫的前路,布满了鲜血和尘埃,向着未来延续……
  至今,我们在德拉诺的土地经历了极其漫长且险象环生的旅程。虽然塔纳安丛林的传送门已被摧毁,但是古尔丹和钢铁部落的余孽仍然贼不死心,妄想另建一扇通往艾泽拉斯的传送门。所幸,正义之士已经集结力量,誓与邪恶斗争到底,这其中就有大法师卡德加。他致力于阻止钢铁部落与古尔丹那突如其来的力量所带来的威胁,并且为勇于接受挑战的英雄备好了艰巨的任务和新的传说奖励。
  我们先来回顾现有的传说戒指任务线,然后了解一下6.2版本的新篇章。
请注意:以下内容包含剧透!如果你不想提前了解故事的详情,请不要再继续阅读文章以下的内容!
第四章:黑暗化身
  完成卡德加的任务,领取你的传说戒指。
  在德拉诺的探险跌宕起伏,现在离最终的传说戒指只有一步之遥。在最后突击任务中,你需要在要塞备战,等待大法师卡德加的进一步指示。你将听到一
个噩耗,古尔丹控制了钢铁部落的残余势力,历史总是惊人的相似——不管部落和联盟的英雄们付出了怎样的努力,世界还是再次陷入空前的危机。为了直面这一日
益剧增的威胁,你需要整装重返塔纳安丛林,为邪恶划上句号。
  你需要在要塞中建造船坞,从而建造更大的舰船来将你送往塔纳安。同时,你可以通过船坞建造自己的舰队,并派遣舰船执行海军行动。卡德加会在船坞等候你,他将带给你获取传说戒指和阻止古尔丹邪恶阴谋的后续任务。有了新建出来的船坞,你可以执行前往法兰伦和深海食人魔这两个寻找神器的任务。另外,卡德加还需要你进入塔纳安丛林腹地的地狱火堡垒,完成我们借书不用卡任务,收集混沌魔典。
  集齐魔典后就可以烧书了。其实这本该由科达娜负责的,但她却以叛变而收场。你必须阻止她将那些邪恶的书籍占为己有,让你没办法获取应得的传说戒指。解决科达娜的问题之后,你得继续完成烧书任务——有些时候还是亲力亲为的好。
  一完成上述任务之后,联盟将与伊瑞尔会面并获得卡拉的祝福,部落将与德雷克塔尔会面并获得元素的祝福。现在还剩下一件事——对战古尔丹。
  一旦古尔丹被击败,你将会的成就:第四章:黑暗化身,同时在要塞获得一尊新的纪念碑。
  部落和联盟的丰碑
  当一切都结束以后,你可以竖立这尊丰碑以庆祝你所获得的全新戒指。这是你应得的。
魔兽首席设计师互动问答后续
今天,Ion Hazzikostas通过蓝贴对上周日的设计师互动问答中的一些问题进行了澄清,让我们一起来看看。
A:上周末的Q&A活动我过得非常愉快,一直希望能有机会继续和玩家直接对话并解答诸位的问题。现在,我想用点时间来澄清下之前我的几个解答。此外我还要回答几个后续问题,之前由于时间原因没能在直播里完成。
关于对恶魔术回复的不满:
很多玩家反馈表示,恶魔术天赋并
不好玩,但由于其在团本内表现最好,不得不练这个职业。同样,我们也发现有大量以痛苦或毁灭开始的玩家转为恶魔术。我们觉得,恶魔术存在着若干异常元素
(不能简单以&复杂&来概括
职业有难度是可以的,特别是纯DPS职业,玩家可以选择更难的专精,同时也有简单的专精可供替换),因此我们计划对其予以重制(希望能够改善职业现状)。
不过,这种改动绝非一个补丁能够完成。我们依然希望能将恶魔术受到的压力转移到其他两个专精上,既不能让恶魔术一家独大。6.2对恶魔术的改动不会使其变
得糟糕到难以继续,我能预计,这个专精依然能在各种战斗里发挥出强大的实力。如果事实不是这样,我们也会对其进一步调整予以补偿。然而,我们有意不让恶魔
术成为6.2的最强术士专精,这是我们设计上的意愿,而非简单的数据调整。
治疗牧师:
在Q&A中,我回答了治疗吸收的相关问题,而后看到了一部分玩家的反馈,其中指出我们对戒律的态度
(&如果团队里只有一个牧师,不是戒律牧肯定有问题&)与恶魔术截然不同(&我们不希望术士都转成恶魔术,所以要削弱恶魔术&)。这里澄清下,我们对目前
牧师治疗的状况并不满意
- 我只是在陈述事实,而非说明我们的设计目标。不过,戒律的问题无法通过数值调整解决 -
基本上要把戒律砍到毫无作用才能有效影响到这个职业的表现。这个问题源自于吸收治疗职业本身,这个机制可以带来无法替代的特效,无论是神牧或者其他治疗职
业都无法提供类似效果,然而却牺牲了其他治疗的乐趣(治疗的核心操作就是刷满,然而因为有吸收效果,血可能根本不掉)。吸收效果依然是个趣味性极强的机
制,我们也不会让戒律牧失去这一特色,然而这个职业在群加中的操作不应该只是铺盾。简而言之:我们知道问题,但是目前并没有解决方案。
Q:&德拉诺之王里的装备相关调整到目前表现如何?你们对新属性满意吗?装备额外属性呢?附魔呢?&
A:总体来看,我们对所做的改动还是很满意的。额外的装备属性(指插槽,战火)可以避免团本伐木变得枯燥乏
味,触发一些兴奋点,这也是我们的设计。小属性最开始比较弱,在6.1的调整后逐步走上正轨
有的玩家在主要装备上获得加速或闪避比拿到插槽装备还高兴,这感觉非常好。至于属性方面,也许答案会让玩家感到意外,我们对全能属性的表现非常满意
简单易懂的属性,而在PVP里又有着一定的深度。对于团本玩家,这个属性虽说不出众,但也实实在在。从设计角度,溅射可能是目前表现最差的属性。这个属性
的机制和暴击非常类似,只有同溅射属性挂钩的职业才能表现出一些不同。视觉上虽然有额外的几发飞弹,但是在你观察诸多效果,打出诸多技能的同时,这些效果
基本也就不足以道了,况且,每发飞弹的效果还减弱了。
Q:今后还有属性压缩计划么?上次压缩似乎效果并不明显。
A:如今玩家制造的伤害数值基本相当于4年前巨龙之魂的年代,因此属性压缩的结果是明显的。如果没有这次压
缩,我们的伤害应该会达到百万级,玩家的血量也会上百万,装备上会布满5位数。这次属性压缩确实颇有效果。不过,根据以往经验,如果一套完整的装备无法令
玩家强度提升至少10-15%,那么装备提升就会让玩家觉得没有多少奖励。这一特点使得装备数值会不断提升。我们预计在近期不会对属性进行压缩,不过最终
肯定还是会有的。
Q:踢人功能可以改善下吗,不至于被滥用?
A:团队查找器里的投票驱逐功能确实有待改善。这个系统原本是随着几年前的随机团一起引入的,当时的默认拾取系统仅有需求模式,而玩家对这个
功能的滥用也主要表现在踢人避免装备竞争。如今,这样自私的玩家已经少了许多,因此现在也应该重新评价这个系统了。尤其在随机团里,被踢的玩家受到24个
人的排斥是件很伤心的事,我们应当权衡利弊,通过系统机制予以保护。我们现在正在通过制作系统内在逻辑判定来解决问题:比如说,进入战斗后就无法踢掉其他
玩家——这个限制本来是为了避免战利品拾取遭到滥用,然而现在即便你没有拾取,战利品也会直接邮寄到你的邮箱里。我们会继续关注这个系统,并做出调整来减
少玩家的不满。
Q:元素萨和增强萨准备何时重制?图腾系统很过时,几乎没有用了
A:图腾确实需要爱。我也不觉得萨满的核心操作需要立刻&重制&,不过确实萨满也存在这问题(元素萨升腾
后伤害数值过低,增强萨输出资源过多,切奖励不明显)。图腾本来可以提供一些特殊效果(比如风怒图腾提供额外攻击),为了平衡,现在这些特效增设了空间限
制,且图腾本身不能移动,可以击杀。现在,一些调整显得非常没有必要。而且比如灼热图腾显得没有特色。虽然有强大的AOE效果,比如地缚,风行,治疗之潮
图腾感觉好一些,不过也不算很多。我们也认为要么图腾机制需要重做,要么图腾对于萨满职业的重要性应当降低。
Q:火法,冰法,元素萨的蓝条究竟有何意义?什么时候蓝条会像以前那样是一回事呢?
A:对于多职能的法系,法力对于治疗来说是一种资源限制,既能让他们保持辅助治疗的能力,又限制其持续治疗
的能力。除此以外,我们赞同部分职业的法力已经没有意义的说法。法力对于治疗职业是个很好的资源,控蓝和治疗效率是治疗职业的核心操作设计(当然部分职业
的现状并不理想),不过,我们使其不再是输出职业的限制资源,因为各个职业拥有不同的限制方式,受法力限制只会导致玩家的困惑。奥法是唯一的例外,这个职
业的技能是特别围绕法力设计,需要控制法力池。我觉得我们不会回到以前元素萨空蓝打闪电箭的时代,不过输出职业或许会有替代蓝条而且更有趣味的资源。
Q:复杂的首领设计(站位)会因一些玩家制作的工具而失效(比如克罗莫格),你们有计划改善这点么?
A:从魔兽世界最
早的团本开始,就有机智的玩家利用插件来提高团队配合度了。当时这些工具已经触犯了我们的底线,它让玩家能够自动反应,毫无操作可言。因此,我们从根本上
禁止或限制了这些内容。除此以外,玩家利用插件和mod来对非随机性的机制进行追踪并不算很严重的问题
我作为一个团本玩家,我也会下载索戈尔助手插件来帮我观察,但是在我们过掉BOSS时,我已经把时间轴背得滚瓜烂熟了。对于这个问题,我们会时刻记在心
上,在我们意识到插件会将机制难度降到最低时,我们也会时不时地改变设计。依然就克罗莫格距离,我们可以增加一组小怪刷新,或者在各阶段加入随机元素,使
得不会出现1对1的状况。
Q:MOP内容的难度什么时候降低?
A:不会降低。(至少在下次属性压缩前不会)降低旧版本内容难度是针对90级以前内容进行,因为你的角色等
级已经远超那些内容,同时针对本次属性压缩,既61-90级装备属性成为线性增长,我们增加了这个&传承增益效果&来降低它们的难度。在属性压缩以
前,90级角色一身MOP装备,其强度基本是80级巫妖王副本的数十倍。而在属性压缩后这一优势就不存在了,因此我们加入了此项战斗加成机制来维持原有的
游戏体验,让单刷不会变难。而在463等级以上的装备并没有进行过压缩,因此MOP后期内容并不受此影响,这一机制也就没有必要。随着玩家战斗强度不断提
升,MOP内容所需玩家数量也会不断降低,魔兽世界一贯如此。现在,玩家已经能单刷掉MOP里的大部分内容,只要假以时日,装备再得到一定提升,其余内容
也一定可以单刷过去。
Q:猎人和法师在6.2里有新的团队技能吗?
A:没有。目前,我们依然在进行数值微调,不过在6.2里应该不会有新技能或新的职业机制。取消灵狐守护是
因为这个技能并不能为猎人带来更为独特,可靠的效果。而且在很多情况下,
这个技能还会让远程职业更受团队青睐,因为它弥补了法系职业最大的不足。近战职业的一大优势就是能在DPS不受多少影响下移动作战,而法系由于无法站定而
损失很多DPS。在团本设计上,我们都是依照这一思路进行机制设计,比如汉斯加尔践踏阶段,黑手的毁天灭地阶段,远程比重高的团队在输出上就会明显不足。
每次灵狐守护都会降低近战的价值,最终导致团队配置及职业平衡问题。
A:即便在没有灵狐守护的条件下,猎人的独特性也丝毫未减,这个职业是唯一能够移动作战的远程,自然就会适
合更多的战斗,在移动战里更有出色的表现。除此以外,威慑,假死,误导,脱逃都能让猎人处理不少其他职业无法处理的机制。至于法师,魔法增效的效果并不
强,况且法师本身的技能,爆发伤害,控场,及免疫效果就足以在团队中占有一席之地。况且,无论是灵狐守护还是魔法增效,对于两个职业的单刷都没有多少作
用,只会陡增突兀。
A:简而言之,6.0里我们为了提高法师和猎人的出场率而增设了这两个独特的团队技能,然而根据实际观察结果,我们的顾虑有些多余,在我们压缩技能的时代却在法术书里增加两个技能。因此我们将在6.2里取消它们。WOW:最后一周 6.2上线前这些事你都做完了吗该投稿暂无简介|来源:wowhead作者::大工匠梅卡托克 呆河马 来源:多玩作者:esoyu 译|来源:wowhead作者::大工匠梅卡托克 呆河马 来源:多玩作者:esoyu 译[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载功能反馈本站不提供任何视听上传服务,所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源。Copyright (C)
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魔兽6.2:击杀塔纳安丛林精英怪可掉落新坐骑
成就:地狱灾星Hellbane
区域:塔纳安丛林(6.2)
分类:探索 -& 德拉诺
要求:击杀4只稀有怪物
请注意:刷新点可能*不唯一*!
泰罗菲斯特,考莫克之子15.4, 63.6模型是个大白没有贴图
死爪,艾斯卡的化身23, 39模型是个邪能鸟
维金斯,维哈里的化身32, 72模型看起来是个恶魔
末日之轮,玛塔克的造物47, 52模型是个坦克战车
不同于6.0版本德拉诺7个掉坐骑的稀有,这四只稀有都有自己的Quest ID,意味着玩家可能每天只能拾取一次!
这四只稀有怪物共享掉落,必掉落100x原油(6.2海军任务材料),而且有几率掉落3种坐骑之一,从目前情况看坐骑并非100%掉落,而且掉率可能很感人。参考5.2的三只赞达拉坐骑。
战歌恐牙狼
装甲刀脊野猪
苔原冰蹄牛
(本文原载于NGA论坛)
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&>&&>&&>&&>&正文
魔兽世界6.2剧情遭玩家吐槽 老吼还是坚持兽人永不为奴么
12:22:01 来源:网易 作者:By2 编辑:Jimmy51 
  魔兽世界6.2补丁不温不火的如期上线了,玩家期待的各大NPC剧情发展也被暴雪揭开了神秘的面纱。虽然地狱火堡垒的霸气登场和阿克降临德拉诺为6.2补丁平添了厚重,经典的一笔,但老吼被狗血洗白,古尔丹被发配到虚空(玩家纷纷吐槽这是要巫妖王再怒的节奏),加上蹄子伊瑞尔竟然能跟格罗姆什·地狱咆哮化干戈为玉帛(战歌氏族可没少屠杀德莱尼人民,作为先知的临终托孤之人,这样的举动也纷纷让玩家吐槽是要跟老吼生儿子的节奏!)
  这些看似合理但狗血的剧情着实把玩家惊出了一身冷汗,玩家不禁发问:魔兽这是怎么了?
  还好在最终放倒阿克蒙德之后,卡德加的沉思还是将剧情带回到了正轨。而大法师的那句“一切才刚刚开始”,更加预示了之后的资料片走向!
老吼的强制洗白
  我叫格罗姆什地狱咆哮,在我的人生观中,受人应该是独立自主的个体,我们永不为奴!所以我游说了强大的黑手,兽人中第一号美男子卡加斯,强制拆散耐奥祖夫妇令他加入钢铁部落,当然还有那个自称能够预知未来的死眼。
  但是直到被燃烧军团囚禁之后,我觉得我之前的想法都是错的,大错特错!在同指挥官们并肩作战之后,我感受到一股从未有过的力量,这种力量是源自内心,是源自爱!
  所以我坚信他们能够摧毁燃烧军团的狂潮,能够让部落走向独立,也能够保护我们战歌氏族,所以我为我之前的所做所为向大家道歉。对于我手下战死的兽人领袖们,哥没有什么多说的,只能引用古尔丹的那句“你们都TM活该!”。
  至于我那不懂事的儿子,我只能说对不起这次是老爸坑了你!以后我会在这个时间线再生一个加尔鲁什。地狱咆哮的,孩子你一路走好!
  没错这就是老吼被强制洗白的坑爹剧情了。
  玩家们纷纷表示了不满,认为一个甲级战犯怎么能够说归顺,就归顺呢?那些战死的联军将士们,那些战死的德莱尼们,还有先知维纶(虽然是耐奥祖所杀但说到底和老吼也脱不了干系!)的英灵何以告慰呢?
  但是有些玩家就大胆猜测老吼的洗白是暴雪正在下的一大盘棋。有人分析暴雪说过最终boss是老吼就一定是老吼,当玩家在地狱火堡垒击杀了邪能领主扎昆后,貌似老吼说了一句“谢谢你们,接下来就交给我吧!”
  可能格罗姆什拿走了邪能领主的东西(或者就是单单的砍下他的头做成头盔!),这是否预示这老吼的归顺只是自己的缓兵之计呢?儿子的大仇未报,自己征服德拉诺的野心也还未实现,可能6.3我们将会站在世界萨身旁干翻老吼了,也许那时暴雪才会把小吼未曾告诉老吼关于萨尔逃离收容所,解救兽人,建立新部落和自己在锦绣谷的所作所为全盘拖出了吧!
古尔丹究竟被传送到何方?
  狡猾的古尔丹见形式不妙,就要打开传送门逃跑,但奄奄一息的阿克并没有给他任何机会!恶魔的契约可不是那么容易摆脱的,古尔丹这次的境遇还真心不如正史,注定要一辈子被奴役,同正史中耐奥祖的遭遇颇为相似。
  所以第一个大胆的猜想就是,他被传送到了虚空,见到了基尔加丹,要来一次巫妖王再怒!但之后很多玩家就分析说这么狗血的剧情暴雪是不会这样写的。于是乎另外一种猜测诞生了,古尔丹是再次被调教后赋予了新的使命,传送到我们的艾泽拉斯去萨格拉斯之墓应该是没跑了,毕竟这次的阿克蒙德曾经说过:“我这次跨越时空和时间来到德拉诺,是为了确保对艾泽拉斯的入侵计划按时进行的,同时也确保古尔丹不会辜负他的军团主子们。”加上卡德加说的那句“古尔丹和他的恶魔主子们是不会轻易善罢甘休的!一切才刚刚开始!”这也很可能预示着燃烧军团之后会有大动作,那就自然的联想到了黑暗泰坦萨格拉斯了!
  但笔者认为之后军团的故事线将是作为一个引子出现,毕竟军团是WOW的主线剧情,萨总肯定是要留到最后一个资料篇片。也许 7.0随着古尔丹寻找萨格拉斯之墓的一步步接近,破碎群岛,库尔提拉斯,水下世界,艾萨拉,耐普图隆,恩左斯这些都是好材料。也许7.0会干掉恩左斯也说不定呢!
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
--游民指数
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在《WOW》7.0的神器中,恶魔术的神器别具一格,堪称目前最为神奇的神器:一颗漂浮的恶魔头颅。
一位来自于俄罗斯莫斯科的3D角色建模师就用他的实际行动表达了对《魔兽世界》的爱,他打造了一套3D的泰兰德,这身材、这姿态,美得也是没谁了。
近日魔兽官方再次推荐了一位3D建模师的作品,这为名叫TIM MOREELS的粉丝自制了伊瑟拉的3D模型,同样十分精良。
《魔兽世界》Cos大家肯定见过很多,但是这个来自Steven的Cos不仅保持了真实的尺寸,而且是“从内到外”的神还原。
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本次希女王的高清作品是《魔兽世界》的粉丝Sylvanas制作的。Sylvanas制作的3D模型图素质相当高,从图中仿佛可以感受到希女王的凌厉气势。
兵马未到,粮草先行。在《魔兽》电影上映之前,已经有限量版手办在轻声呼唤着他的土豪主人。
因为苏拉玛地图尚未开放,所以为大家带来借助猎人的鹰眼术观察到的上色完成部分的苏拉玛城市一角。
近日IGN为我们展示了将在今年3月上市的魔兽世界新书《魔兽世界编年史》的预览,一起来先睹为快吧。
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有玩家自制了一套《WOW》的全职业海报,各个职业都用萌娘来演绎,十分适合用来做手机壁纸,让我们来欣赏一下吧!
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游民星空联运游戏6.2PVP攻略:献给各位新手治疗的小技巧_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
献给各位新手治疗们的小攻略大家好~我是来自奥特兰克的一个小树德~前一段时间我带着我的朋友来到了魔兽世界这个令人开心的世界,也就在前几天满级啦,说要和我打pvp玩~他和我一样特别喜欢治疗这个职务(我是因为玩dps玩不好……),然而现实很残酷…他用着我的号打竞技场,各种被虐,那个惨啊……我都在旁边把嗓子喊哑了……他说好难玩,而且完全不会竞技场这个基础知识。我突发奇想,用了足足一整天用爪机赶了这一小篇治疗竞技场基础知识来,由于第一次写这种帖子,而且还是用爪机…请刀锋山的各位大大们轻喷……还要在此谢谢流苏大对我的教导~谢谢流苏大~治疗的定位精彩内容,尽在百度攻略:首先在竞技场这个大家族中,要搞清楚治疗在竞技场中的定位!不管是什么治疗,都有一个最最基础的常识,毋庸置疑,那就是治疗!!治疗!!奶起来!!奶啊……哈哈开玩笑啦…… 在竞技场中,一个不会辅助进攻辅助控制的治疗不是一个好战士!!不管是22(2V2)还是33(3v3),治疗在竞技场中是一个辅助控制进攻加血的定位!治疗的种类全职业,一共有6大治疗:圣骑士神圣骑(奶骑)、萨满祭司恢复萨(奶萨)、牧师戒律牧、牧师神圣牧(神牧)、武僧织雾僧(奶僧)、德鲁伊恢复德(奶德)。其中,神牧由于版本的原因,玩的人特别少,所以不做讨论。精彩内容,尽在百度攻略:每个治疗都有每个治疗的特点:奶骑精彩内容,尽在百度攻略:拥有牛逼的辅助保护和强大的辅助攻击!!开着翅膀3个谴责一个神圣震击一个没免伤的dps已经没了一半血了……而且谴责附加的无法暴击的效果使很多吃暴击的dps痛苦不堪!!!就算吃不消了……无敌!炉石!=。= 开玩笑啦~在目前版本,奶骑是绝对的爸爸!只要你分派好技能,意识较好,充分很容易。也是目前对新手来说比较容易上手的治疗,但易懂难精。奶萨精彩内容,尽在百度攻略:是个绝对的柱子户!百分之80的时间都是抱着柱子……但是强大的加血量和进攻驱散使奶萨在竞技场中有着同样不败之地!玩的好的奶萨,不管你怎么打他,就算只剩下了10%的血,你就是打不死他……但也归咎于奶萨的精通:血量越低治疗量越高!辅助技能比较多,根基图腾很有用!同样奶萨基本也不缺蓝,这才是抓狂的……但是缺点也很明显,奶萨插的图腾太容易被打掉了!电能图腾在对玩的好的对手眼中,一点用都没有…轻轻一点就没了…或许你说你可以插雕文,但也只是多了一点血而已,打两下照样没了。但这或许可以分散dps的注意力吧。其次,在竞技场中,尤其是22,就打萨满的风气比较不好……在竞技场中“就操萨满”已经是很正常的了。而萨满不死并不是因为他皮厚,而是强大的治疗量使他的容错率变得较低。戒律牧精彩内容,尽在百度攻略:是一个依靠吸收护盾来生存的治疗,尽管没有奶骑牛逼的保护和谴责,没有奶萨强大的加血量,但是他有吸收护盾~这个版本中尽管被砍了些,但是依然挺强大的。特别是插个反射护盾的雕文,简直就像一个某种意义上的dps……(如果伤害打在你的护盾上,将会反射70%的伤害给攻击者),曾经有多少个dps solo戒律牧,却又被反成残血……战斗结束后乍一看伤害输出,戒律牧输出堪比dps……但是弊端也很明显,戒律牧的2个保命大技能:痛苦压制和大黄罩子。CD太过于长,而且就算开出来了也太容易被人控制废掉了,也没有短CD的小箭伤。而且控制技能基本都是短距离的。恐惧、缠绕……都是短距离的……可能有人会说用幽灵伪装接恐惧,但是太容易被人看穿的你的意图了啊……可能别人说有个沉默,但是挺长的呀……但是沉默如果用的时机对了,也是一个神技。戒律牧在治疗中也是一个中等的治疗。奶僧精彩内容,尽在百度攻略:现在目前是个比较尴尬的治疗…他可以说是个比较综合的治疗,腿是出了名的长……滚啊滚~滚啊滚~(然并卵……)除了竞技场中:洛丹伦废墟这个地图,其他地图都很适合奶僧,特别是刀锋山竞技场,各种上桥,下桥进柱子,传送……不管是近战还是法刀,想抓到玩的好的武僧,简直想砸键盘……这尼玛太能跑了!!!而且有着15秒一次的瘫痪,距离也不算短,辅助控制挺不错,55秒一次的大罩子。但是同样的,缺点很明显!!太尼玛耗蓝了!!加的正爽的时候就会发现………没…蓝…了…貌似是所有治疗中最耗蓝的,治疗量也不算高,又是嘎嘣脆……被抓到一波,如果没有队友拆,就是一波大残,而且也是唯一辅助进攻最弱的治疗……玩家需要强大的走位意识和控蓝意识,在所有治疗中,是最难的治疗,新手真心不推荐……奶德精彩内容,尽在百度攻略:如果说奶僧是一个敏捷的羚羊,那奶德就是只迅猛的猎豹!他可以无限变身无限解定身!强大的位移强大的控制!无限释放的精灵火(50%减速、无法隐身和潜行)让人砸键盘的旋风(俗称吹风),如果配合猎人或法师的控制,可以强控10多秒,非常地恐怖!!而辅助攻击也不俗,开野心变豹子5星打,我最高试过暴击9万!!是所有治疗中机动性最强的。缺点也很明显:除了熊形态以外的形态,都奇脆无比!如果没预判好,也是一波滚!所以是一个需要预判心理和走位意识极高的治疗。身为玩奶德的我深知这一点…相信玩奶德的各位同仁也都知道…如果咱们人形态被抓到,就算对方不开爆发也得残个一半血…只能说玩的好的奶德预判心理很强,在对方控制你的前1秒已经变熊了。玩的好的很硬很飘逸,玩的不好的只能xx了……总体来说,也是一个比较难的治疗,真心不适合新手玩……治疗难度系数:奶骑&戒律牧&奶萨&奶德&=奶僧 (只是个人立场,欢迎大家提出意见一起讨论)队友选择精彩内容,尽在百度攻略:在竞技场里,并不是一个人的游戏,而且通过团队配合来达成的,一个配合的好的团队,远远比一个临时组成的团队要强许多!而选择一个适合自己职业的dps也至关重要。(以下举例一些常见而又比较有优势的组合)奶骑22:战骑 法骑 术骑 贼骑精彩内容,尽在百度攻略:33:贼法骑 法暗骑 法术骑 野法骑 战死骑奶萨22:战萨 术萨精彩内容,尽在百度攻略:33:战术萨 痛鸡萨戒律牧22:猎牧 贼牧 战牧 法牧精彩内容,尽在百度攻略:33:猎惩牧奶僧22:战僧 死僧精彩内容,尽在百度攻略:33:战死僧 战增僧奶德22:战德 猎德 贼德 法德精彩内容,尽在百度攻略:33:贼法德 战惩德 术元德总结在22中,战士是万金油…可以和任意奶配合的很好,超强的转火和拆火能力,使他受到治疗们的青睐。带术士的组合,简直是毫无人性……奶妈们只需抱紧术士爸爸的大腿~爸爸就会把对方A的不要不要的~在竞技场中,会遇到很多的奶队(废话…你不就是奶队么…),也会遇到很多内战(相同的dps带奶队),而内战最基本最常见的就是换奶:对方dps打你,而你这边的dps去打对面的治疗。这个时候,治疗不仅要注意自己的血量还有队友的血量,需要一定的技术(特别是遇到对面戒律牧,盾反很伤!)。而最常见出现换奶,主要是在近战内战才会出现,法刀队很少(除非真的是死打你)。所以在平常的时候,可以和近战dps插7,以此来磨练自己的手法和交技能的意识,特别是杀奶狂魔盗贼。精彩内容,尽在百度攻略:在33中,目前优势组合是战术萨、贼法德等……战术萨目前的当红组合,很多人都说被术士A的不要不要的……而贼法德是前一段时间封顶的组合,俗称:贼法在手,天下我有~不管是输出还是控制,都很黄很暴力!由于本人只精通于奶德,对其他治疗在33中的表现并不是很熟悉,所以不加以评论。但是只要是坚持不懈的努力,就一定会获得回报。交章与交技能的时机打竞技场不像打副本,竞技场里一切都是瞬息万变的,新手初进竞技场可能都会觉得不知所措,更何况自己还是治疗的时候。只能看到一堆炫酷的技能乱飞,自己一旦被控或伤到了一点血就开始乱加乱放技能(在我新手的时候,只要一被控制了就交章……到最后才知道有留技能这一说……)。但是只要掌握了技能与章之间的交换,将不会那么的复杂了。先说徽章吧,许多新手都有一个误区,认为被控制了就得交章。然而这并没有什么卵用…交章是需要看时机的。精彩内容,尽在百度攻略:1·遇到控奶打dps的队伍:如果对面控制了你,打你队友,但并没有开高伤害的增幅技能(比如盗贼仇杀,战士的鲁莽,法师冰脉等等)的话,可以不用章解。反之,必须章,除非你队友开了减伤技能,而血线掉的不快,可以不章。2·遇到死打你的队伍,被晕到了,如果对面没开大增幅技能,你或许可以不用交章,但是你的血量必须在30以上,否则必须交章!反之,想都不用想直接交!以上两点是竞技场中最常见也是最基础的常识,并不是竞技场中的全部,交章是一门艺术!在瞬息万变中,你的头脑要洞悉整个战局。精彩内容,尽在百度攻略:然后是保命和减伤技能的运用,这一类技能分为两种,一种是小型减伤技能(例如奶骑的圣佑术、奶德的树皮术等),另一种是保命大技能(例如戒律牧的痛苦压制、骑士的保护之手等)。小型减伤技能主要是CD相对较短,从而应对一些小爆发。而保命大技能完全相反,CD较长减伤效果相对明显。俗话说,打竞技场就像打牌,你出什么牌我就用什么牌来顶,竞技场也一样的思路,大技能用大免伤来顶,小技能用小免伤来顶,只需控制好节奏,什么时候交什么技能,一切熟练了,你就可以脱离治疗新手这个称号啦。这些只是基础中的基础!
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