质量效应3结局2 能不能在平时关闭头盔

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【飞翔导读】很多朋友套用《质量效应2》的存档在玩《质量效应3》的,《质量效应2》最终任务如何全员成活呢全员成活对以后玩第三代影响还是蛮大的,下面为大家总结质量效应2最终任务全员存活条件
  《》最终任务如何全员成活呢全员成活对以后玩第三代影响还是蛮大的,千万别急着做任务,一定要确定全部升级完成之后再去基地,尤其要注意全员都要忠诚~  点击查看大图  前提要做完所有忠诚任务才去坐穿梭机,因为收到IFF装置后要测试,这时你要去激活“军团”在AI核心,然后跟他对话,会叫你去异端的一个空间站里“摧毁”或“重写”桀斯。此时你就可以无视坐穿梭机去做忠诚任务了。回来之后塔莉会和“军团”吵架,最好P/R够高才不会吵翻脸。然后再去坐穿梭机,此时会遭到“收集者”劫船!。。。。之后按提示操作就行了,等主角回来后别做任务,确认全部升级完成还有全部忠诚再去“收集者”基地,我这是打了所有DLC补丁的!12个人全部忠诚。(下面是必然全员存活条件)  1.诺曼底号一定要全部升级完成,不然会有人被钢筋插死。。。。。。。。。。。  2.所有人必须忠诚,没有忠诚必然会死翘翘。。  3.第一阶段选专家进入通风管开门,这里就要选“军团”不要选塔莉。她忠不忠诚都会被爆头倒下。。。。。  4.两次火力小分队队长当然都选米兰达。剩下的队员自己搭配,最好选战力比较猛的,这样比较快,不然会害死“军团”的!  5.生物立场绝对选萨拉玛,她比较可靠,一定要忠诚。不忠诚会卷走一个人的。  6.护送船员选战斗力比较低的,我一直都选塔莉护送,不然等下守门会有一定几率趴下。 (塔莉和莫丁还有米兰达绝对不能守门)等下解释  7.最后打BOSS必需选科学家莫丁和米兰达的,因为莫丁和米兰达的技能可以克制后面的敌人的屏障和护盾。  现在解释为什么塔莉和莫丁还有米兰达不能守门。如果不送走塔莉和拉走莫丁的话,有一定几率看见后期动画地上趴着的就是他们两个。如果送走塔莉和拉走莫丁的话,留下守门都是火力强盛的了!而莫丁忠诚的话,跟着主角绝对不会死翘翘!  而米兰达因为和杰克不和,米兰达留下的话会弄死杰克,而且米兰达火力不够杰克强。还是把米兰达带走吧!最后全员存活回船上等3代了。
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请问质量效应3如何永久隐藏头盔呢?
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好吧= =~!头盔很难看哎……
下个去掉头盔的bin就OK了,除了某些极端场景(去在太空会强制带头盔),其余的时候像血龙护甲那种丑爆的头盔都是没有的
求地址= =~!多谢!
图片来自:
你&#x53以&#x81己&#x4改
穿散装,不戴头盔
从来都正常穿戴头盔的路过……该有就有
引用
(7楼,楼中楼)
如何修改》?
———————————————————————————首先,你肯定要自备专用的编辑器了,要用编辑器才能打开Coalesced.bin文件打开后找到路径:biogame & sfxgame & sfxplayercustomization全身套装的头盔是:fullbodyhelmetappearances把每一行修改成这样类似的:(Mesh=(Male="",Female=""),Id=7,Type=CustomizableType_Helmet)头盔的散件是: helmetappearances把每一行修改成这样类似的:(Mesh=(Male="",Female=""),GameEffects=("SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_HealthBonus"),Id=1,Name=335169,Description=335469,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Helmet)这样修改后不论是在战斗中还是在剧情中,头盔都不会再显示了,不过建议头盔散件中的第三行(即ID=2,它是N7呼吸者头盔)还是保留原样不修改,毕竟有些剧情是在太空中,有些剧情还有脱头盔或戴头盔的动作,而如果连它也修改成不显示的话,剧情里面看起来会很猎奇,所以推荐留下这一个,只是为了方便某些特殊剧情的显示,不影响你当前的任何装备属性
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不带就是了
引用
(10楼,楼中楼)
回复 _GoldenWings_ :你好。我只想把塞伯鲁斯勇士甲的头盔隐藏,就是战斗时隐藏,平时对话时我是选的‘对话隐藏’,应该怎么操作。别的套装都不做更改,网上没有找到教程。求指教,谢谢。
———————————————————————————方法是完全一样的,但那套盔甲的参数设置在DLC文件而不在游戏本体的C文件里,所以你要作的是准备另外的解包工具,导出DLC文件里的C文件,再进行修改,然后导回去,不过一出一进,文件大小会变,你还需要另外修改文件大小的问题,所以我一直不建议修改DLC文件,因为一旦出错,游戏就完了
有几个头盔还是很好看的
主要是有几套很漂亮的护甲 头盔拿不掉。。
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质量效应2原来武器携带不能随意换,还是三代好,想带就带
不带扔武器库就行了,二代真2,带了一大堆武器又不能扔,切换都显麻烦,艹
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2代那个准星走路也超级大,好恶心,3代准星才最完美
shift切换。。。。
而且JB鼠标调最低还晃的厉害,
晃得厉害是掉帧吧。。。。
可是又些枪真心用不上,只想用滚轮换枪,不喜欢SHITE
3里面有负重。2没有。我巴不得多带几把武器
那个准星超级大,我以前玩CS,看到质量效应2的准星当场吓哭了
习惯只用一把枪。
3代比较好打,枪得准星就是不瞄准照样打的爽歪歪,2代你要是不瞄准,打到天上去了
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我以前玩CS,看到质量效应2的准星当场吓哭了
2、3代各有特点而已,都喜欢玩没必要贬低
那走路准星起码有5CM*5cm,情何以堪
有木有让准星变小的,真J8大的要命,枪法本就烂,准星再这么大,一探头就被虐
2代战士不换枪会子弹不够囧,真的是各种距离各种敌人用各种枪针对。3代玩战士只带一把步枪。。。哪里还是蓝莓口中那个精通各种武器的战士
按着右键准星就小了,不同的枪准星大小也不同突击步枪“维护者”,和重型手枪我记得准星都是比较小的
右键就是瞄准。。。。。啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
到山大妈油虾啥的鬼畜基地撸一撸Coalesced mod这些关键词。。。自己定义好了啦。。。
1代的准星表示完爆23代
那就是准星小了啊…
半文盲不会搞那个修改。。。
2代子弹少的蛋疼,战士就带一把枪得哭死
我觉得3代武器系统不比2代好多少,3代携带武器总重和技能冷却时间挂钩,搞的全部职业的武器能少带就少带,很多职业都成了短冷却的技能王
x键换枪无压力
楼主你射击的时候不按右键的辅助吗?CS蹲**度提高 ME2也一样啊。2代的战士做的就是要针对不同场景使用不同武器。而且2代战士前期的主要任务是破盾。后期伤害上去了。3~4发火弹解决也不是没有的。如果单用一把那战士就玩废了。还不如去玩渗透。。。
ME2、3的穴破能蹲麼。。。找不到这个键位啊。。。。除非借助掩体,ME1可以主动骑马蹲裆的。。。
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保存至快速回贴《质量效应》系列是相当出色的欧美系角色扮演游戏,不过作为科幻题材的RPG,《质量效应》的两代作品虽然都有PC版,但由于种种原因,与同样是经典之作的《星球大战——旧共和国武士》系列一样没有汉化版——无论是官方还是民间的汉化版本,都暂时还没有。这可能会妨碍到一部分
《质量效应》系列是相当出色的欧美系角色扮演游戏,不过作为科幻题材的RPG,《质量效应》的两代作品虽然都有PC版,但由于种种原因,与同样是经典之作的《星球大战——旧共和国武士》系列一样没有汉化版——无论是官方还是民间的汉化版本,都暂时还没有。这可能会妨碍到一部分玩家深入了解《质量效应》这款游戏,本期请来yago为大家详细品一品《质量效应2》的故事的人物,通过这篇文章,大家可以来看一看欧美系RPG与我们的RPG在故事角色的设定上究竟有多少区别。
银河英雄的模范——主角薛珀德的故事
公元2183年,奔走银河系普度众生的薛珀德狠狠火了一把,那时候的薛哥(姐)完全无愧于救世主这个称号。薛珀德同志生于日,三年后爆发的“第一次接触战争”(The First Contact War)宣告地球正式加入银河联盟,薛珀德属于正好赶上宇宙大融合时代的那一代人。可惜在众多种族组成的银河联盟中,初露头角的人类无论在资历还是实力方面都排不上号。银河联盟的核心权力机构是位于大都会空间站(Citadel)的银河联盟议会,议会任命的特派员(Spectre)拥有监察和处理各种突发情况的至高权力,这个职位并不仅仅意味着宇宙特警,特派员同时也是议会在各行星世界的钦差大臣和全权代表。当银河联盟议会裁决种族冲突和纠纷时,特派员的证词具有毋庸置疑的最高可信度。因此,某个种族是否有银河特派员是衡量这个种族在联盟中实力地位的一个隐形标准,人类野心勃勃迈向议会权力宝座的第一步就是努力争取到一个人类特派员名额,他们找到的最佳候选人正是N7特种部队培训项目的高材生、时任诺曼底号星舰行动队长的薛珀德。
薛珀德在《质量效应》1代中的表现完全符合一位传统英雄的风格,开篇即以小角色身份挑战权势滔天的突瑞恩族特派员萨伦(Saren)。萨伦暗中勾结意图毁灭银河系所有有机生物文明的死神族(Reapers),萨伦的特派员身份使联盟议会像瞎子一样对他的背叛行径视而不见。最后薛珀德在大都会警官盖洛斯和阔瑞恩流浪女技师塔丽帮助下取得了萨伦的罪行铁证,议会到这时才勉强认可萨伦有罪,但此时萨伦早已逃之夭夭。对法律的公正而言,这是一次失败,但对一直在等待机会的人类政客来说,这却是一次胜利,经过地球驻大都会空间站大使乌迪那(Udina)的交涉斡旋,议会任命薛珀德为首名人类特派员,专门负责捉拿通缉犯萨伦。通过这起事件,可以充分看出银河联盟议会的昏庸无能,薛珀德力挽狂澜的英雄形象大放光芒,实际上从中获利最大的还是人类。借由薛珀德一人得道,整个地球在银河联盟中的政治地位也鸡犬升天,人类由屈居弱势的低等种族一举跻身于阿撒力(Asari)、萨拉瑞恩(Salarians)、突瑞恩(Turians)三大主流种族把持的议会上层。1代结尾大都会空间站遭袭时薛珀德可以选择是否先救议会成员乘坐的飞船,但在2代中这个情节却被强制设定为联盟议会全军覆灭,由此产生的权力真空被人类迅速填补,大都会不仅有了人类议员,甚至警察中人类职员的比例也大幅上升。
两年前发生的机器人军团袭击事件导致当地一直处于戒备森严的紧张状态,原先自由开放的大都会现在变成了一个灰色警察王国。人类势力在大都会的快速膨胀带来很多负面效应,大都会空间站不可避免地染上了地球都市的腐化气息。2代中有很多分支任务都体现出这点,例如被空港管理员无端刁难扣留的旅行者,伙同健忘商人诬陷阔瑞恩女子行窃的巡警,还有薛珀德在空港警务处认识的人类警官贝利(Bailey),从贝利对待刺客西恩父子的态度可以看出这位警官本性淳良,但他支持拷打逼供的审讯方式,还与黑帮分子有秘密合作关系。1代中大都会作为银河系政治舞台起到了衬托主角英雄事迹的关键作用,薛珀德在这里被授予特派员称号,最后又在此完成了拯救银河系的宏伟壮举,但在2代中大都会的重要性直线下跌,可活动场景数量剧减,也没有大场面的政治戏份,甚至薛珀德的特派员身份都被刻意淡化。
一个好汉三个帮——伙计们的故事
《质量效应》宛如一部跌宕起伏的好莱坞大片,英雄薛珀德挫败远古邪恶种族的灭世阴谋,最后一战定乾坤挽救了整个银河系,与之相比《质量效应2》则像一套多集电视连续剧,剧情可概括为薛珀德跑遍银河系招揽各路英雄好汉组团推Boss。1代中也有招募队友的剧情,但远不如2代比重如此之大,11位队友几乎每位都有完整背景的招募任务,此外后期还各有一套将关系值提升为忠诚的个人任务,达到忠诚的队友可以解锁隐藏技能栏,尤其还能减少最后决战中的阵亡概率,否则玩家别想达成全员生还的完美结局。队友们的招募任务和忠诚度任务堆砌在一起构成了《质量效应2》的主线剧情,这帮队友的形象塑造和个性刻画充分证明了Bioware策划人员的深厚笔力,任选一位队友出来绝对能把那些三流RPG厂商滥竽充数打造的主角给比下去。遗憾的是,与这些精彩纷呈的队友相比,真正主角薛珀德的戏份差不多被抢了个精光,个人身份从银河特派员变成地狱犬组织(Cerberus)的佣兵头子不说,通篇也没多少突出其英雄气质的桥段,更没有前作中逐层剥丝抽茧的悬念情节。2代中大难不死的薛珀德充其量只算个衔接各集的人形线索,或由玩家操纵的泡妞傀儡。如果把这11位队友分做成11部资料片肯定都会大受欢迎,但把这11个人硬凑成一个完整的独立故事,真正的主角却又不是这11人之一,这种感觉似乎总有些不太对劲。
1代中薛珀德仅有6位队友,其中有两位在2代继续登场。前大都会警官盖洛斯(Garrus)的表演尤为拉风抢眼,这位嫉恶如仇的突瑞恩族汉子忍受不了向奸邪妥协的憋屈生活,干脆纠集一帮志同道合的兄弟组建宇宙暴力锄奸团,老盖一杆神狙横扫整个欧米伽行星,直打得本地三大黑帮恼羞成怒设计将其团团围住。薛珀德当时不知这位绰号“大天使”的孤胆英雄就是老友盖洛斯,混入敌群中火线相见方知是原来是前作中的生死兄弟。老盖独自一人被千军万马包围未见丝毫惧色,旧友相逢生机突现也没有欣喜若狂的失态,打到最后被敌方飞行炮艇轰得几乎支离破碎又照样从病床上爬起来,完全一副打不死的硬汉派头!盖洛斯大闹欧米伽行星的战斗也为他的忠诚度任务巧妙埋下伏笔,因为叛徒史东尼思的出卖盖洛斯损失了所有兄弟,死里逃生的盖洛斯一直想找这个叛徒为牺牲的伙伴们复仇。几经周折在大都会空间站找到史东尼思后得知这位昔日部下因忍受不了酷刑被迫出卖兄弟,饱受悔恨和良心折磨的史东尼思宛如一具失去了灵魂的行尸走肉,在薛珀德劝说下盖洛斯可以放弃刺杀史东尼思。杀,彰显盖洛斯义薄云天,死去的兄弟们可以就此瞑目;不杀,更显盖洛斯的人情味,这位嫉恶如仇的硬汉并非人性泯灭的杀戮机器。平常冒险中盖洛斯说话不多但言出必行,这位突瑞恩硬汉的登场和他的复仇行动都异常精彩,一个正直刚强、重情重义的好男儿形象跃然纸上,以笔者愚见这位警官应该是本作中最显眼的配角。
艰难的伦理抉择
另一位老队友塔丽(Tali)为玩家们带来了一个亲情之爱的故事,她所属的阔瑞恩族(Quarians)是银河联盟中的悲剧种族。精于机械的阔瑞恩人创造了盖思机器人却被这帮钢铁奴仆赶出家园成为太空吉普赛人,因为这个原因阔瑞恩人经常遭到其他种族的歧视和排斥,阔瑞恩人天生喜欢搜寻拆卸各种有价值的废弃设备,一些有偏见的人总把他们当作下贱的拾荒者和小偷。庞大的阔瑞恩流浪舰队诞生了独特的流民文化,每个即将成年的阔瑞恩人都需要接受流浪试炼,即离开舰队独自前往异乡寻找象征着资源的宝物,只有完成试炼的人才能返回舰队。1代中塔丽就是在试炼期间无意发现了萨伦罪证的录音芯片才为自己惹来杀身之祸。这位永远躲在防护头盔里的阔瑞恩小姑娘性格略显羞涩,属于那种需要呵护的小妹妹型配角。
但塔丽可不是一个娇滴滴的温室娃娃,2代初期就能见到她为营救同胞带着一帮战士勇闯人类殖民地,为了自己喜爱的科研课题,塔丽还会不顾危险深入充满磁暴辐射的边荒行星探索,如果不是薛珀德及时赶到这女娃十有八九就香消玉殒了。塔丽的父亲是阔瑞恩舰队管理委员会成员之一,老头子想研制专克盖思机器人的武器,因为求功心切在科研舰上私自组装盖思机器人,这种行径对阔瑞恩人而言是不可饶恕的叛国重罪,塔丽她爹因为急着赶时间甚至没装安全逻辑电路,结果这帮山寨货失控后把老头子和船员们全宰了。管理委员会动用武力也没抢回科研舰,一怒之下索性以叛国罪名控告塔丽偷运盖思机器人上船,等薛珀德护着塔丽登舰后找到真相也傻了眼,以实相告肯定能洗清塔丽的罪名,但她爹可就名节不保,老头子打拼一辈子混到这地位不容易。不说实话吧,小塔丽就得硬扛叛国罪名接受除名流放的残酷惩罚。在这关头塔丽如何选择?小姑娘恳求薛珀德隐瞒父亲的所作所为,她宁可自己被终生流放也要保住父亲的名声。像盖洛斯那样见惯大场面的英雄作出这种决定不难,可塔丽还是个没经历什么风浪的弱女子,她居然甘愿为死去的父亲断送自己前程,实在是巾帼不输须眉的孝女一个!
克罗根人(Krogan)天生嗜杀好斗,坚硬的躯体外壳几乎刀枪不入,这个人形蜥蜴种族据称是全银河系最勇猛的战士,或者说最优秀的炮灰也行。加入银河联盟前克罗根人一直在孜孜不倦地打内战,不同部族相互用原子弹乱轰,把自家母星图强卡(Tuchanka)炸得满目疮痍还以此为傲。本来这样一个未开化的蛮族是没有资格加入银河联盟的,但当时银河联盟正在虫族战争(Rachni Wars)中被来自银河系边缘的虫族打得溃不成军,萨拉瑞恩人招募克罗根人组建新军并提供科技和武器。克罗根人具有两大优势,一是恶劣环境下超强的生存能力,二是以几何级数递增的繁衍速度,克罗根人只用两代人的时间就以人海战术灭绝了虫族。为纪念克罗根人的功绩,联盟议会在大都会甚至建有一座克罗根纪念碑。走出家园的克罗根人惊喜地发现原来外面的世界更大更精彩,于是他们开始肆无忌惮地疯狂扩张,抢地盘然后玩命繁衍,接着继续抢新地盘,谁的面子也不给,开打无论输赢都不怕,战争中人员损耗的速度根本赶不上他们的生育速度。一句话,克罗根人取代虫族成了银河联盟的新噩梦。恼羞成怒的突瑞恩人将萨拉瑞恩科学家研制的基因绝育病毒投放到克罗根母星,这种生化大杀器果然霸道,遭到感染的克罗根女性只能产下死胎,原本生殖能力强悍的克罗根人在绝育症(Genophage)打击下人口锐减,到最后别说对外发动战争,就连延续本族香火都成了大问题。
绝育症由此成为所有克罗根人的心病,1代中出场的克罗根族队友雷克斯(Wrex)因为萨伦可能有治愈绝育症的配方甚至不惜与薛珀德翻脸,2代中的队友格朗特(Grunt)是克罗根科学家欧基(Okeer)利用试管胚胎技术创造的纯种克罗根人,未受污染的格朗特据说是克罗根人复兴的唯一希望。薛珀德可以选择唤醒培养罐中的格朗特,或是让他永远沉睡,薛珀德的选择面临着进退两难的道德困境。唤醒这位纯种胚胎有助于拯救遭受种族灭绝危机的克罗根人,可克罗根人一旦恢复元气肯定会继续危害银河系,那时候灭绝的可能就不只是一个种族了,这就是贯穿两代作品的克罗根绝育症死局。苏醒的格朗特宛如一头凶猛野兽,即使薛珀德也不能完全控制住他,冒险中如果表现软弱会立即遭到格朗特反噬。但格朗特也有自己的心事,生于培养罐的他没有家庭和部族,血管里流淌的战士基因使他陷入毫无来由的烦躁,唯有返回故乡图强卡完成试炼仪式,接受萨满巫师的祝福后格朗特才能成为真正的克罗根武士。如果薛珀德帮助格朗特达成这个心愿可以获得他的效忠,但这位纯种克罗根人和他的祖先一样只能为战斗而生,为战斗而死,这是所有克罗根人注定的宿命。格朗特无法超越这种宿命,他的本色演出充分展现了克罗根人的凶残天性,或者某些有心人也可以解读为勇猛。
说话比机关枪还快的莫丁教授(Mordin)是位性格复杂的角色,这位萨拉瑞恩族学者不仅医术高明还有一副菩萨心肠。欧米伽城区里闹瘟疫,黑社会匪帮趁势相互倾轧打得血肉横飞,可莫丁教授偏就敢去人人谈之色变的瘟疫区开个医疗站救助那些无依无靠的患者,来者无论种族一律平等对待。如果以为莫丁只是个老好人那可就大错特错了,别看莫丁教授嘴碎爱唠叨,可要真惹恼了他后果极其严重,教授以前是萨拉瑞恩族特种部队的精锐,他心狠手辣起来比那位克罗根狂战士格朗特还让人毛骨悚然,拔枪杀人的速度当真是快如流星疾如闪电,难怪欧米伽城的黑帮匪徒们不敢靠近医疗站,不长眼上门惹事的全被他杀光了。莫丁跟随薛珀德冒险时经常会瞄准敌人致命部位一通狂扫,然后冷冷问道:“你当真以为老子好欺负?”在不需要杀伐决断的时候,莫丁教授以极高语速喷出的大段对白很容易让人目瞪口呆,闲暇时逗他说话还能有幸听到教授充满自信的独唱,那段走调黄腔堪称本作中最具幽默感的桥段。莫丁教授本质上是个只看结果不论手段的实用主义者,他因为曾参与研制导致克罗根人几乎绝种的基因武器而心怀内疚,为了减轻负罪感莫丁甚至试过接受各种宗教,从某种角度上这个原因也解释了教授为何会不顾自身安危拯救欧米伽城的瘟疫患者。
在寻找失踪弟子梅伦(Maelon)的任务中,莫丁教授的人生观遭到一次沉重打击,梅伦其实不是被绑架,他自愿帮助克罗根人研究治愈绝育症配方并惨无人道地使用各种族活体进行实验。在最后的师徒对质中,梅伦声称自己为研究配方残害的生命远不如教授的基因武器杀人多,如果以杀人数量定罪的话,那莫丁教授比他更有资格站在被告席上。如果不是薛珀德阻拦,莫丁会当场拔枪射杀梅伦,其实无论杀不杀梅伦都无法解除莫丁心头的阴影,这位爱唠叨的教授经历此劫后将陷入长时间的沉默。实际上莫丁教授从未后悔过研制基因武器,只是他没有想到一向坚强果断的自己竟无法承受目睹克罗根种族灭绝所带来的心理负担,在克罗根人和整个银河联盟孰重孰轻的问题上莫丁教授并不糊涂,那位良心过剩的弟子梅伦显然远不如他。
有关社会伦理的冲突同样也出现在队友雅各布(Jacob)的忠诚度任务中。雅各布的父亲在星际航行中连人带船失踪,不料十年后却有人收到这艘星舰发出的求救信号,思父心切的雅各布带着薛珀德等人到地方查看却发现了一桩惊天丑闻。雅各布的父亲本是星舰上的大副,飞船发生故障迫降就近行星时船长牺牲,按顺位原则大副暂任代理船长。迫降后幸存船员们面临着补给不足的问题,求救信号发射器也因受损严重需要时间才能修好,由于当地植物果实有弱化记忆的毒性,雅各布的父亲决定优先照顾幸存者中的军官,普通船员只能服用本地食物保命,随着时间的流逝当地有毒食物的副作用更为严重,它们不仅能使人遗忘过去,还会让男性变得更暴躁更具攻击性,女性相反却变得更温顺更驯服。不久后服用本地食物的男性船员发生暴动,以雅各布父亲为首的军官团体在机器人帮助下平息了叛乱并将男性船员们逐出营地,人类历史上熟悉的一幕很快出现,留在营地里的女性船员成为分配给军官们的玩物,军官们启动武装机器人抵御来自营地外男性船员的袭击,在信号发射器修好之前这些军官们也死了个精光,仅剩下雅各布的父亲独自一人。因为害怕承担真相曝光带来的后果,或许这位土皇帝一直很享受权力带来的快感,雅各布的父亲甚至不敢向外发射求救信号,最后迫于营地外的反叛者们攻击力度越来越大,加上补给已经完全耗尽,雅各布的父亲只好发送求救信号,但他还妄想找借口为自己解脱罪责,只是面对亲生儿子的愤怒质问,这位父亲最终失去了狡辩的勇气。一位原本让儿子引以为傲的父亲堕落为权欲奴隶和自私的懦夫,这究竟要归咎于运气,还是反证了人性的脆弱?Bioware没有给出答案,只是把问题留给了玩家们自己去思索。
叛逆光头女杰克(Jack)是“地狱犬”组织从小培养的顶级超能者,囚徒般的封闭强化训练彻底扭曲了她的心灵,杰克酷爱杀戮破坏,她的口头禅是“我要杀了你”,这句话绝对不是只说说而已。当薛珀德初次在太空监狱船中见到她时,挣脱桎梏的杰克徒手秒杀三台YMIR重型战斗机器人并破墙而去。杰克渴望着亲手摧毁幼年时期待过的培训基地,薛珀德陪她重游故地时会发现,杰克对童年的痛苦回忆与真相略有出入,事实上那些被认为要杀死她的少年同学只是想和她嬉戏,卫兵们被要求严格保护杰克的安全,但在后来的超能少年暴动中,年幼的杰克误以为同学和卫兵想围攻自己,她凭借强大超能杀光了所有人,并把这段变形的记忆永远铭刻在自己心底深处。从杰克念念不忘要炸毁早已荒废的培训基地,以及听到昔日同学想重开培训学校后立刻暴跳如雷就能看出,这位女超人强势的外表下隐藏着一颗脆弱的心。男性薛珀德与杰克建立恋爱关系后可从谈话中了解到,杰克也曾有过一位谈婚论嫁的冒险搭档,但那位勇敢的男人为保护她不幸牺牲,深受刺激的杰克在潜意识里接受了“幸存者有罪”的观点,这让她与身边的人和事更加格格不入,最后与外界的交流只能局限于暴力宣泄。杰克的灵魂因为饱受重创而伤痕累累,她与塔丽的性格特征恰好形成鲜明对比,前者外刚内柔,后者外柔内刚,薛珀德需要足够耐心和温柔才能打开杰克纠结错乱的心扉,重新还原那个柔弱胆怯的小姑娘。
盖思机器人(Geth)能同步分享所有个体获得的数据信息,这个机械种族真正实现了“我即人人,人人即我”的理想境界,在盖思社会里没有个人隐私概念,外人眼中的机器人个体其实只是若干AI意识的载体,比如盖思族队友多多(Legion)身上就汇集了1183个AI程序意识。多多的出现让薛珀德等人明白原来盖思机器人也分好坏两派,1代结尾协助死神族攻击大都会空间站的是邪恶盖思,邪恶盖思与死神族同流合污的目的是获得一具死神族躯体以便汇集所有盖思的AI意识完成最终进化(Future)。但多多所属的正统盖思希望通过自力更生的方式完成本族最终进化,对正统盖思而言过程和目的同样重要。邪恶盖思试图通过控制病毒腐蚀正统盖思,多多的忠诚度任务正是摧毁邪恶盖思散布病毒的空间站,在这个任务中薛珀德又将面临类似克罗根绝育症困局的选择。众所周知盖思机器人背叛并击败了创造自身的阔瑞恩人,它们数以亿计的群体智慧优势无可匹敌,机械文明的环境适应能力和扩张速度也远非有机生命体可以比拟,盖思机器人对异族生物的僵硬态度总让大家觉得不妙,没有人知道它们是否会成为另一个克罗根人。如果薛珀德仅仅摧毁病毒芯片,解除感染的大批机器人将显著提升正统盖思的实力,这对银河系其他种族来说未必是件好事,如果选择摧毁所有被感染的机器人既可以削弱死神族的力量,又能减缓未来无法避免的种族冲突,只是这样做未免有残忍之嫌。多多与塔丽的冲突明确体现了盖思机器人不通人情世故的特性,这位毫无个人隐私观念的机器人企图将塔丽数据卡内的机密信息发送给其他盖思共享,因为父亲之死本来就对盖思耿耿于怀的塔丽勃然大怒并拔枪相向,如果不是薛珀德从中调解说和,这两位恐怕真就要在诺曼底号上拼个血溅五步。由此可见盖思机器人极易与其他生物产生误会和冲突,如果有一天某个种族妨碍了盖思的进化,这些脑袋里只有黑和白的家伙绝对不会手软。
无法摆脱的血脉亲情
欧美流派RPG中与血脉亲情有关的矛盾占有很大戏份,《质量效应2》里除了前面提到的塔丽,还有米兰达姐妹、西恩父子、萨玛拉母女等三套亲情戏。美丽动人的米兰达(Miranda)是个克隆人,她的父亲创造她只是为了找个完美无瑕的接班人,但米兰达不愿接受这种宿命,她在逃跑的同时还带走了同为克隆备份的孪生妹妹。不知内情的朋友尼克认为米兰达这样做纯粹是为了报复父亲,尼克私下请雇佣兵帮忙试图让米兰达的妹妹回到父亲身边,最后米兰达在薛珀德等人帮助下打败雇佣兵并将妹妹转移到新的定居点。在薛珀德的鼓励下米兰达第一次与妹妹正面交谈,感动得热泪盈眶的她发现自己并不能冷静对待所有事情,这种不完美也许是一种幸福。西恩(Thane)父子的故事是个家庭教育问题,当爹的干刺客这行在江湖上混出了名,因为害怕下一代也过刀口舔血的日子所以很少主动接触儿子,当儿子的因为母亲惨死心中对父亲充满怨恨,长大后小伙子也提把刀去学砍人,急得老爹西恩双脚乱跳,多亏薛珀德帮忙才在千钧一发之际挽救了这孩子。父子俩在警局一番促膝谈心后尽释前嫌,可见这家庭教育还得靠言传身教,多交流多沟通,不然两代人之间的隔阂势必造成无穷遗恨。萨玛拉母女是个大义灭亲的故事,母亲萨玛拉(Samara)是阿撒力族中专司铲奸除恶的圣斗士,拥有强大超能力不说,看谁不顺眼抬手取人性命还不用吃官司,不知是不是这当妈的杀人太多有伤天和,萨玛拉的女儿莫琳思(Morinth)居然是本族中罕见的夜风魔,简单说就是通过采阳补阴提升功力的邪派超能高手,莫琳思流窜作案四百余年伤人性命无数,萨玛拉一直在到处搜寻她的踪迹,这位作风强硬的母亲坚信只有干掉这个危害人间的恶魔女儿才能完成自己的救赎。最后在薛珀德的帮助下萨玛拉在欧米伽行星堵住了莫琳思,经过一场惊心动魄的超能大战,母女俩陷入死拼内力对峙不下的僵局,此时薛珀德可以根据自己的道德倾向选择帮助母亲还是女儿,唯一的生存者将跟随薛珀德继续冒险。
薛珀德和他的敢死队穿过欧米伽四号传送门进入银河系核心,英雄们将在那里完成摧毁死神族空间站的壮举,这次远征注定将获得成功,因为这并非消灭死神族的最终决战,而是展现众队友实力的一次集体演出,演出的重点在于达成全员生还的完美结局。如果之前的剧集中没做好充分准备,就连薛珀德本人也可能阵亡,要想避免这种不幸,薛珀德必须开着诺曼底号穿梭于银河系像网游一样疯狂挖矿,一直挖到盆满钵溢手指抽筋。但愿《质量效应3》中的薛珀德不再是一个佣兵头子和矿工,否则这位银河特派员在一代中的辉煌表现可就全白费功夫了。
归根到底,《质量效应》应该是薛珀德的《质量效应》。}

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