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发布时间: 02:08:36
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  17日,顺丰商业相关负责人对此前“嘿客”关闭风波首度作出正面回应。上述负责人表示,“嘿客”并没有关闭,而是升级为“顺丰家”,否认了外界所传言的顺丰O2O战略失败。“顺丰已经完善了线上的顺丰优选,线下探索需要时间。”  作为顺丰旗下网购服务社区店,自2014年5月面世以来,顺丰嘿客已经布局全国近3000家门店。对于顺丰O2O,有些业内人士并不看好。中投顾问高级研究员申正远认为,顺丰O2O是想整合顺丰速运+顺丰优选+社区O2O服务平台,目前来看前景仍面临很大困局。  不过,中国物流学会特约研究员杨达卿认为,对闭环快递生态链的顺丰来说,O2O是必然选择。但顺丰此前对O2O的战略进攻节奏控制失当,现在需要做一些调整。中国快递物流咨询网首席顾问徐勇也表示,“嘿客”的发展现在还不好评论,任何新模式创新都需要时间。  疑问  “嘿客”将关闭还是升级?  顺丰商业负责人表示,目前在深圳、上海、东莞升级了三家“顺丰家”,之后会逐步升级和优化现有门店网络。顺丰家的升级会在原有嘿客门店上进行,甚至在门店装修的过程中,也一直保持营业。  据此前媒体报道,位于深圳南山区的顺丰家就是以前的“嘿客”升级而来,新增了商品细化和便民服务。展示区分为当季美食、店长推荐、全球直采、会员专区和海淘专区等。和“嘿客”一样,这些商品也只是通过海报展示,消费者需扫描二维码进行购买。  顺丰上述负责人表示,顺丰商业整合了线上平台顺丰优选和线下社区店,为了加强品牌的线上线下联动,“嘿客”逐步升级到“顺丰家”。“顺丰家”模式会根据社区消费者需求不断增加新的社区便民服务内容。记者了解到,“嘿客”线上业务早在今年4月就已经并入到顺丰优选。  申正远表示,与电商平台相比,“嘿客”的产品和服务在价格和商品数量上都不具优势。而“嘿客”盈利则主要是通过收取上架商家产品的手续费和部分广告费用,盈利空间小。“门店是要做社区O2O平台入口,还是自身电商业务的服务店,顺丰还不明确。定位不清晰直接导致其发展方向不明确,实体店的困境也难以突破。”  徐勇认为,“嘿客”的发展现在还不好评论。任何新模式创新都需要时间。顺丰的设计和市场定位会有差异,在他们自己没下结论之前,作为旁观者应当抱以鼓励创新的心态,而不是泼冷水。顺丰的“嘿客”是一种大胆的创新和尝试,成功了则成为引领和示范,此次不成功对社会也具有非凡的意义,对整个行业来说也作出了很多贡献。  分析  商业模式不完善导致亏损  业内普遍认为,顺丰“嘿客”存在定位不清、商业模式混乱等问题,处于亏损阶段。今年5月,记者在广州“嘿客”店实地采访时,部分“嘿客”店经理就透露,“嘿客”并没有盈利要求,由顺丰物流补贴。  记者发现,“嘿客”定位为社区O2O,但店面并没有实物。这样一来,就存在一个悖论:消费来到“嘿客”却不能直接把东西拿回家,而要扫描二维码等送货,那何不在家里线上下单,非要跑到嘿客店里下单?天河区一家“嘿客”经理告诉记者,店面消费者并不多,现在主营业务是收发快件。  2014年5月,全国518家顺丰嘿客亮相,定位为网购服务社区店。目前,顺丰商业线下有3000多家店,需要巨大的成本投入。以单店一年30万元的投入计,一年的投入便已经达到10亿元。  较少接受采访的顺丰掌门人王卫,2014年11月在接受《中国邮政快递报》采访时也坦言:“目前,嘿客的商业模式还不够完善。是选择等待商业模式成熟后再建店,还是先建店再摸索商业模式,顺丰选择后者。”  事实上,顺丰也一直在摸索调整O2O布局。今年6月,顺丰商业正式亮相。顺丰上述负责人表示,经过一年时间完善了线上的顺丰优选,现在需要完善的是下线门店网络另一个“O”,目前有嘿客和顺丰家两个品牌。“O2O模式是一个新领域,需要不断探索,我们会继续加码。嘿客门店完成顺丰商业第一阶段的战略使命后,我们希望基于现在的布局为更多商家提供全渠道的服务。”  杨达卿表示,对成于闭环快递生态链的顺丰来说,O2O是必然选择。但顺丰此前对O2O的战略进攻节奏控制失当,现在需要做一些调整。  “顺丰继续加码社区O2O,是想整合顺丰速运+顺丰优选+社区O2O服务平台,但目前来看仍面临很大困局。”在申正远看来,顺丰O2O存在的主要问题是定位不清晰,入不敷出的经营模式也存在较大弊端,而且未能实现线上线下的良好互动。(记者彭琳实习生雷超越)  原标题:顺丰首度回应“嘿客”关闭传言将升级为“顺丰家”  稿源:中新网  作者:
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出门在外也不愁现实的比虚构的更美好
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核心提示:一份真正的爱情,一桩完美的婚姻,不一定是初始时的门当户对势均力敌,而是在日后漫长的岁月中,始终能对对方保有爱意,真诚欣赏,互相迁就,完善自我,彼此成就,共同提升……
一份真正的爱情,一桩完美的婚姻,不一定是初始时的门当户对势均力敌,而是在日后漫长的岁月中,始终能对对方保有爱意,真诚欣赏,互相迁就,完善自我,彼此成就,共同提升……
去年暑假,夏教授携妻将子,作了次瑞士、法国、意大利三国深度旅行。这年头,身为某知名重点大学的教授,去趟欧洲旅行,本是寻常之事。可对于夏教授一家,却真的是难得。好几个朋友听说后,还特意出来求证,问他是不是发财了!夏教授倒是坦荡荡,直言一是应在瑞士定居的老同学邀请;二是上半年股市不错,也算是发了点红利;三是和太太结婚17年了,当年没钱,根本没有什么蜜月旅行,这次聊做补偿。
大家刚还在开玩笑说他这次炒股赚大发了,但听了最后一个理由,都不打趣了,换上真心羡慕的表情。
夏太我们都认识,因为在我们这个小圈子里,夏教授常晒夏太的照片。按说夏教授这个年纪,又是理工男,大多是谨言慎行。现实中的夏教授确也是如此,可唯独在晒恩爱这一点上,绝不输年轻人。
但夏太确实值得晒,朋友中几乎每位男士都由衷地感叹,“娶妻当如是!”当然男人羡慕人家的太太并不奇怪,难得是,即便是再善妒刻薄的女人,对夏太,却从不吝于真诚地赞美和真心地喜欢。夏太长得很美,那种美,不是咄咄逼人的那种,传统的鹅蛋脸,额宽眉朗,皮肤光洁,眼大鼻挺,唇形优美,即便现在人到中年,儿子都长成玉树临风的少年郎了,青春不在,岁月在她脸上积淀下来的却是沉静温婉的美好气质。
周末,夏教授一家三口经常去环个湖爬个小山什么的,这也没啥,可夏教授环好湖爬完山总会在群里po几张恩爱照拉仇恨,刚上高一的小夏正是逆反期,不屑跟爸妈合影,那就老夫老妻合个影,瘦得体重从未过百的夏教授一脸严肃站得笔挺,夏太穿得很素朴,却简洁大方,浅灰色的针织开衫搭黑色打底,一条墨绿色长裙,两人挨得很近,夏太的脑袋微微靠在夏教授的肩膀上,嘴角眼底都带着淡淡的笑,有种说不出的舒服熨帖。
夏教授曾跟我们讲过一件趣事,说自己每天早上陪夏太走路上班,经常都会和一位夏太差不多年龄的女士迎面碰上。过了一段时间,那位女士也开始和先生一起走,两人还十指相扣。夏教授就和夏太说,看,这是向咱示威较劲呢!于是每天碰上时夏教授都用挑衅的目光扫描一下那对夫妻,然后昂首走过。如果哪天没碰上,就很得意地说,被我们击败了!
我们听了都哈哈大笑,48岁的电气工程教授,居然幼稚至此!可笑过之后,又忍不住羡慕两人保鲜至今的爱情。
夏教授曾讲过和夏太相识相恋的故事,20年前,夏教授正在攻读博士,因为患有极为严重的肝病,不得不休学入院治疗,彼时的夏太,高考落榜,跟随一位老乡,到省城打工。老乡承包了那间医院的食堂,而夏太,就在食堂里做了名点菜员,每天早上到各个病房,报菜单,记下每一位病人点的菜品。
夏同学那次入院,住了将近一年,是医院里屈指可数的老病号,从医生到护士,从护工到点菜员,无人不识。病虽重,夏同学却不肯放松学业,他的病床上,总是堆满了厚厚的专业书,年轻的点菜员仰慕夏同学的学识,慢慢了解他的病情后,又深深地同情,正是年轻奋发的好时光,却长年困守在病床之上。
夏妈妈一个人在医院照顾夏同学,难免有转不开的时候,熟悉以后,年轻的点菜员就经常来替下班,搭把手。富有同情心的美丽姑娘,命运多舛的病弱学子,爱情总是在不知不觉中悄然降临,只是未及绽放就碰到了重重阻碍。夏同学家人坚决反对,堂堂名校博士,居然跟一位连大学都没念过的点菜员谈恋爱!但点菜员家人也不满意啊,夏同学虽说是名校博士,可这病恹恹的身子骨,而且肝病按目前的医疗水平,几乎没有治愈的先例,找男朋友看学历更要看身体啊!
病痛缠身的夏同学,温柔羞涩的点菜员,因为爱情,让他们有了坚持的勇气,最后家人们不得不同意。等到夏同学出院,重修完学业,顺利留校任教。两人结婚,三年后,又有了小夏。
我们第一次得知两人相识相爱的经过时,都大为吃惊,直白地讲,是吃惊于夏太当年的职业。医院食堂的点菜员和名校博士,学历、职业过度悬殊的爱情婚姻,在影视剧里出现,我们会觉得是很戏剧化的冲突,可对于我们身边的朋友,却仍然忍不住用世俗功利的眼光去衡量评判。
而事实上,两人婚后的日子也很艰难,夏教授的身体一直不好,之后又多次入院治疗,这样的身体,自是难以承担繁重的科研任务,也没有像大多数硕导博导,都在外面有自己的公司。众所周知,如今的大学并不真的是与世无争的世外桃源,名校的教授,单纯依靠薪水和课时费的收入,生活自是拮据。而手头没有省级国家级的项目课题,单纯教课,即便再受学生欢迎,仍然受到各种排挤,职称迟迟评不上去。
买不起房,很多年来,一家三口就蜗居在学校为单身教师而设的单身公寓里,其实就是以前的筒子楼,做饭只能在走廊上将就。夏教授个性耿直,又郁郁不得志,回家谈起系里某些领导的不公正,有些同事的势利做派,常有激烈言语。好在世上般配的好夫妻,总是恰到好处地互补,夏太宽容待人淡泊名利,明知先生吃了暗亏,也不计较更不火上浇油,只是好言抚慰排解。霜剑冰刀,最怕的却是温暖柔软的棉花团。
和夏太生活久了,夏教授虽有时难免还有点不得志的感慨,却越来越看得开了。人至中年,越来越懂得,名利终归是身外之物,夫妻恩爱,儿子聪敏,自己身体也日趋好转,这才是人生最真实的幸福。
但最脱胎换骨的却是夏太,当年校内的筒子楼虽然局促逼仄,但身处百年历史的名校校园里,书香之气日熏夜染,逐渐浸淫到骨子里去,举手投足,竟都有几分知识女性的气质。点菜员是早就不做了,在夏教授的大力支持下,报了本校的成人会计班,考出会计证后,从小公司的小会计做起,多年历练,现在一间颇具规模的IT公司担任核算会计。
六年前,又买了学校配套的经济房,手头还是不宽裕,房子买得也不大,但比起之前的筒子楼,已是天壤之别。小区环境优雅,配套学区也不错,过不上名利双收的富贵日子,却是岁月静好,现世安稳。
是啊,一份真正的爱情,一桩完美的婚姻,不一定是初始时的门当户对势均力敌,而是在日后漫长的岁月中,始终能对对方保有爱意,真诚欣赏,互相迁就,完善自我,彼此成就,共同提升。
责任编辑:段桂艳
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图为考古发现的丝绸之路“小河美女”。游戏中的死 能让我们更好的体会现实中的生 - 王朝网络 -
&&&&&当前位置: &&&&&&&&游戏中的死 能让我们更好的体会现实中的生游戏中的死 能让我们更好的体会现实中的生上一篇下一篇字体: || 本文来源: 互联网&&  在1898年出版的《马拉坎德野战军纪实》中,温斯顿&丘吉尔写道,&没什么比中了弹却安然无恙更让人兴奋的事情了。&(转自:游久网)  在危机当头时侥幸存活的刺激感让人战栗不已,而后怕却以成千上百种方式萦绕在心头。而在电玩游戏中血脉喷张,肾上腺素飙升的紧张时刻也不例外。如今我们已开发的各种最精巧复杂的消遣方式使得我们不仅能够模仿现实中存在的恐怖,甚至能载种种危机或假想的厄运中创造出新的形式。在此之外,我认为玩游戏不仅为了体验生死一瞬的震颤,还应有轮回的狂喜。他们带领我们穿越死亡,到达另一层境界。  &去你的,我想要更长的生命&,在电影《银翼杀手》中Roy Batty对Tyrell如是说。在这部电影中,由Rutger Hauer扮演的Batty是一个冒着极大风险与其制造者Tyrell博士对抗的复制人首领;而这部电影恰是一个关于被创造者与创造者之间对话与抗争的寓言。电影中满怀歉疚的Tyrell博士解释道,由于设计中无法逾越的种种缺陷,即使是他也无法给予暴怒的Batty和复制人们更长的生命,他尝试过了,但是失败了。Batty听了之后狂怒,然后就有了后面的故事。  但是在游戏世界中,我们对更长生命的渴望能被无限满足。我们可以死上成千上百次,并在每一次死掉之后毫发无损地重生,而这一切可能只需要按一下按键那么简单。  电玩游戏在这方面产生了深远的影响,比方说,GAME OVER原本是一件代价不菲的事。在8比特时代,角色死亡意味着失去所有的奖励,装备,金币,武器和经验值。这在一定程度上类似于现实世界的死亡(或者说,佛家的观点)。你被迫一切从零开始。但这残酷的现实却会给你一种苦行僧般的充实感。游戏的潜台词似乎在忠告:你必须接受教训。天下没有白吃的午餐,从来没有。(然而人类利用小聪明,却可以找到无数消弭8比特游戏厄运的方法。比如,我知道在美国欧柏林学里游一群红白机狂热者,他们连续玩了超过一个月的《超级玛丽3》,充分享受8比特世界的乐趣。那是一个没有尽头的世界,阿门。)但是游戏世界中的死亡并不能给人带来真正的恐惧,而现今的游戏情况尤甚。游戏中致命的风险,对勇气和胆量的需求,于千钧一发之际的正确抉择仍然存在,但是现今的游戏能让你活得更久一些,死亡的代价则通常小了很多。你可能可以以更高的等级重返游戏世界,且对角色的养成毫无影响。这些新游戏未曾明说的哲学是,逃脱危机的紧张感应与其它多样的游戏特色相平衡,探寻过程和剧情的文学元素也同样重要。这些不仅能提供射击游戏中肾上腺素飙升的紧张快感,还能让玩家在更广阔的范围中对游戏脑力上的乐趣,新奇感以及叙事风格有更好的把握。因此,游戏越来越像是关乎赢/输的问题,而非生/死;它也越来越像一个梦,一种让人不可自拔的梦幻。  现代游戏的&半死亡&很好地满足了人们对游戏可玩性的要求,即玩家可以继承&前世&的装备或经验值。但是我们也可以用另一种视角来看待这件事。  从前世继承的东西可以写照出你在下一世生活,或者说重新生活的方式。我的朋友Kip Hampton对此作了很好的阐释,&在生活中当一切都乱七八糟的时候,你无法轻易地平复心伤。即使当你不得不放弃已有的世界而重新开始时觉得生不如死,你毕竟没有真的死去,因为你的知识和经验会长伴你左右。  这就说明了在打游戏的时候,关于我们所处的世界,以及我们自身,还有很多要学习的东西。例如,在早期的游戏中很少有机会探寻有关道德的命题。而现在的玩家则可以在游戏展现的各种困惑中自己找到答案。如在《辐射3》中,玩家可以选择扮演正义一方,或是邪恶一方来赢得游戏。Kip说一周目的时候他扮演了英雄,而在二周目的时候则成为了敌对的角色,但是他惊奇地发现,即使这仅仅是个游戏,他也无法说服自己按下核按钮,摧毁一整座城市,残害千万条虚拟的生命。  当然,别的玩家可能没有这样的困扰,或者这种困扰仅仅在心头停留了一瞬。不过,这些疯狂无序,血腥暴力的情景带来的虚拟的满足感或许也能起到正面的作用。我相当畏高,有一次晚餐时我和朋友Jake谈到了关于无理智的恐惧的话题。Jake是一个看起来无所畏惧的勇猛男子,他曾在肯尼亚经营一家狩猎旅游公司。结果在谈论中我发现,他也同样非常畏高。于是我就和他分享了我关于恐惧因由的理论,即当你站在边缘向下看时,你身体里的部分,一小部分会好奇坠落是什么感觉;同时你身体另外一小部分,非常小的一部分,非常渴望试一试,而你真正恐惧的则是害怕自己身体的其他部分真的会听从那微小而又强烈的冲动与疯狂&&  &别说了!&Jake慌乱地吼道,&我现在就爬上这张桌子,从上面跳下来!&  或许这正是游戏的初衷,让我们体验紧张刺激却不用付出任何代价,满足我们坠落、溺水、燃烧、杀人或被杀死冒险种种在现实中代价高昂的渴望,让我们探寻自己内心深处的阴暗面,为人性深处那些让人不寒而栗的邪恶赎罪。&今日推荐&&幽默笑话百态军事探索娱乐女性健康旅游互联网·······&&  在1898年出版的《马拉坎德野战军纪实》中,温斯顿&丘吉尔写道,&没什么比中了弹却安然无恙更让人兴奋的事情了。&(转自:游久网)
  在危机当头时侥幸存活的刺激感让人战栗不已,而后怕却以成千上百种方式萦绕在心头。而在电玩游戏中血脉喷张,肾上腺素飙升的紧张时刻也不例外。如今我们已开发的各种最精巧复杂的消遣方式使得我们不仅能够模仿现实中存在的恐怖,甚至能载种种危机或假想的厄运中创造出新的形式。在此之外,我认为玩游戏不仅为了体验生死一瞬的震颤,还应有轮回的狂喜。他们带领我们穿越死亡,到达另一层境界。
  &去你的,我想要更长的生命&,在电影《银翼杀手》中Roy Batty对Tyrell如是说。在这部电影中,由Rutger Hauer扮演的Batty是一个冒着极大风险与其制造者Tyrell博士对抗的复制人首领;而这部电影恰是一个关于被创造者与创造者之间对话与抗争的寓言。电影中满怀歉疚的Tyrell博士解释道,由于设计中无法逾越的种种缺陷,即使是他也无法给予暴怒的Batty和复制人们更长的生命,他尝试过了,但是失败了。Batty听了之后狂怒,然后就有了后面的故事。
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  从前世继承的东西可以写照出你在下一世生活,或者说重新生活的方式。我的朋友Kip Hampton对此作了很好的阐释,&在生活中当一切都乱七八糟的时候,你无法轻易地平复心伤。即使当你不得不放弃已有的世界而重新开始时觉得生不如死,你毕竟没有真的死去,因为你的知识和经验会长伴你左右。
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