md三国志12隐藏武将5武将为什么会自然死亡。

& 三国志5 的一些问题求助
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狼顾之鬼『欧美角色扮演区』冰冻之海o黑暗信徒暗黑交易区猎魔人估价师
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上次去三国志专区逛了一圈 结果发现三国志5的黄金飞鸟版 介绍如下
更新:1.5版更新&&:1&&电脑钱粮加倍& && & 2 火伤害与智力相关
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大家好,几年前推出的三国志5飞鸟无迷你版受到了大家的好评,这次我又推出更强大的版本,加入了很多新功能。主要有:
特技系统:大概40个武将有特技。参考了三国志ds3,三国杀等等,非常有特点。
义兄弟系统:可以和某个武将结为义兄弟,义兄弟永不背叛,不会被别人登用或者投降。就跟刘关张的铁三角一样。
背击系统:为背击和侧击加入了成功率的概念。智力高的武将背击智力低的武将才有成功的可能。否则敌人会调整整形方向对准你。背击成功率相当于使用混乱的成功率。如果对方会沉着,则成功率减半。一些特技对这个成功率有加成。&&这个设定非常合理,试想在演义中吕布背击诸葛亮有可能成功吗?
暴击率系统:基本暴击率为(武力-80),偃月阵加10点暴击率,再加上特技提成。暴击时伤害力增加50%。
一& & 下面详细介绍特技系统:
计谋类特技, 军师自带混乱技能,耗30体力,如果自身有混乱,则只耗20体力。 很多特技是通过混乱实现的。
1 诸葛亮:&&神算& &雷光
神算:使用混乱时忽略对方的反计技能,成功率加20
雷光 :使用混乱成功后引发雷击。原版的雷光太bt,所以我改造了一下,和成功率结合起来,实用又不bt。
2 司马懿:深谋&&逆境
深谋: 使用混乱和内讧时忽略对方的沉着技能,成功率加20。非常实用的技能,因为会沉着的武将非常多。
逆境:不在城内也可以恢复伤兵(与城内恢复速度一样)。灵感来源于三国志ds3
3 周瑜:&&火神&&大蛇
火神:火箭成功率100%&&在火中士气不减!
大蛇:传说中的隐藏神技,原汁原味,没有改动过。大范围放火,有成功率计算,只能阴天使用,消耗50体力。
火神配合大蛇,可以说是为周瑜量身定做的。用起来特别爽。注意要看准天气哦。
4 陆逊:&&攻心 火壁
攻心:用混乱成功必吸取对方兵力,恢复自己的伤兵,随机,不能超过最大伤兵数。这个特技是模仿三国志ds3的。
火壁 :传说中的隐藏神技,也是原汁原味,一条线放火,有点像金庸群侠传的一阳指。有成功率计算,只能阴天使用,消耗30体力。
另外还有一个叫陨石的隐藏技能,本来想司马懿用的,但是和大蛇太像了,没有特色,所以就封印了。
5 贾诩: 鬼谋 计杀
鬼谋:使用混乱和内讧时忽略对方免疫标识,成功率加20。这里说明一下免疫标识这个概念。武将被用计谋时会有一定的几率写入免疫标示,一旦这个标示生效就再也不能对他成功使用计谋了。免疫标识的几率是目标智力/10。原版的这个几率很大,现在被我改小了,而且对玩家和ai都生效(原版只针对玩家)。 贾诩有这个特技后可以无限制对别人使用计谋了,非常实用(其它的军师最多对同一武将用10次,以后就不生效了)
计杀:混乱成功后必暴击,杀兵
6 庞统:&&连环
连环:使用混乱成功必引发落石。落石伤害力貌似和城防有关,所以在野外使用杀伤力不是很强。
7 郭嘉:&&毒咒
毒咒:使用混乱成功时可让对方重伤。很毒的特技,受重伤的武将极难回复体力,很多计谋和特技都需要体力的。此特技灵感来源于曹操传。
8 荀彧:妙计&&
妙计:使用混乱成功率加10
9 吕蒙:吸兵
吸兵:每次攻击吸收伤害值的1/4恢复伤兵。与攻心不同,此特技是物理攻击,没有成功率判断的。模仿三国志11的攻心。
10曹操:伏神&&
伏神:除城以外的其它地形都可以用伏兵。原版曹操的伏兵一直值得称道,现在我将他这个特长发扬光大。不过曹操的智力被我降到了90。
11 姜维&&奇袭
奇袭:普通攻击发动,成功时混乱敌人,成功率与混乱相同。耗40点体力,但不降敌士气。其实就是移动版的混乱。
至此,神算,深谋,鬼谋,奇袭&&4大极具对称性的特技被我实现了。游戏更富内涵了。
12 邓艾&&地理 背击
地理:使用阵型不受地形限制。这里说明一下,阵型在有利地形上会有攻防加成,在不利地形上攻防会衰减。顺序大概是山地--森林--水---平地。从山地切换到平地衰减是最大的,水反而比较中庸。大家可以测试一下。邓艾这个特技既没有正面的影响,也没有负面的影响。但是总的效果是有利的,因为切换地形战斗是非常频繁的。
背击:攻击敌人尾部或侧翼成功率加50%。
火圣------放火一定成功(无视地形),并且着火后暴击,伤害加倍
注:基本暴击率改为双方武力差 再加上武将特技的提成
1吕布&&飞龙 :恒定+50暴击率
2赵云&&爆龙 : 名字来源于单挑技“暴龙”,被包围时暴击率增大,加成为周围敌部队数*12。如果被四面围住,则暴击率上升为100%
3张颌&&合击:&&包围敌人时暴击率增大,加成为敌人周围的我方部队数*10。如果四面围住敌人,则暴击率为100%.
偷袭:普通攻击自动发动,成功时不损兵,成功率为使用混乱的成功率。 耗30点体力,会有台词出现。
4张辽&&大打击:&&暴击率为敌我武力差*2。&&三国志12恰好有这么一个特技,所以就把名字拿过来用了。
威风:暴击必降敌5点士气
5关羽&&战龙&&暴击率与士气成正比,加成为我士气-70,士气小于70则没有加成,如果士气加到100则加成为30%。输出很稳定。另外奋发技能是可以增加士气的,所以关羽不断用奋发,暴击率会不断上升……
电脑的关羽使用奋发时不损兵!
6张飞&&怒发&&暴击率与士气成反比,加成为80-我士气,士气大于80则没有加成。由于战斗中降士气的事件时很多的,试想张飞士气降到0会怎样~~~嘿嘿~~
7太史慈&&神臂&&暴击率与距离成正比,加成为攻击距离*10,距离4格时可以加成40%,由于距离是容易控制的,所以太史慈很好用。
电脑的太史慈会连射:射击两次
8甘宁& &蛟龙& &名字源于他的单挑技:大海黑蛟& &&&暴雨天必暴击,小雨天暴击率加10%。
9周泰& & 不屈& &名字源于三国杀, 士兵少于10000& &加50暴击率,少于5000必暴击
10曹仁& & 守城(城内暴击率加50%)& &本来应该设定为守城恢复值加倍的,以后再做了。
11张任& & 落凤,对军师必暴击&&。军师杀手~~~
12夏侯渊&&运射&&运足气力进行暴击。体力满值时发动,射箭距离大于1格时必暴击,减30体力。如果体力不满,暴击率按基本暴击率算。夏侯渊是为数不多的可以精确控制暴击的武将。
电脑的夏侯渊会连射:射击两次
13黄忠& &烈弓& & 晴天射击时必暴击,距离必须大于1格。此名字源于三国杀。我刚好买了一幅三国杀的实体卡,看到黄忠的烈弓,于是想到此特技。
电脑的黄忠 会连射:射击两次
14马超& & 冲锋& &&&暴击率取决于敌我移动力之差*4,速攻有加成。每次攻击后速攻的加成会清0。 所以使用马超时要多使用速攻技能,尽量用移动力高的阵型攻击移动力低的阵型。 好像三国志12也有这样的特技。
15典韦& & 鱼鳞+15,本来要给他个飞戟的特技的,无奈时间不够,以后再说了。
16庞德& & 长蛇+15&&
17文丑& & 偃月 +15&&偃月本身加10点暴击
18孙策& & 偃月 +15 同上& && &下版本我会给孙策设计一个勇将的特技,大概跟勇猛度有关。
19颜良& & 锋矢+15
20许褚& & 狂暴:在森林中必暴击。
21夏侯惇&&刚烈:消耗50体力抵消弓箭伤害。体力低于50则不发动。有藤甲的口号,但没有藤甲的弱点。因为我恰好看到三国杀的夏侯有这个特技。 另外偃月+10暴击
22徐晃& & 见机& &目标着火或无阵必暴击。 想不出更拉风的名字了,大家可以帮我想想。
23曹彰& & 锥型+15& &暴击
24徐盛&&2连火& &: 使用火箭能射击两次,耗40体力。
25朱桓&&奇袭 :同姜维
26丁奉&&齐射 ,与我方部队连接时暴击率增加,加成为周围友军部队数*10,此特技和暴龙相反的。但是丁奉武力太低,基本没有基本暴击率,所以总的暴击率还是偏低。下版本想给他设计一个与方向有关的特技。
27魏延&&锋矢+10
28程普&&偷袭,同张颌
29凌统 水将&&水上加50暴击率
=================================================================
二& & 义兄弟系统:头像为第一个的新武将(或者仙人),登录任何武将必定成功,成功后该新武将(或仙人)立即死去。被登用武将的相性被设定成和本君主的一样,义气被设定为15。野心为0
这样设定后玩家用新武将开局就可以录用到自己心仪的武将。比如你喜欢贾诩,那么用第一个新武将(头像为第一个)去登用他,必定会成功,然后新武将立即死去,贾诩的相性被设置成和玩家君主一样,义气变成最大,永远不会被其它君主登用。这样做的结果相当于用新武将的命去换取一个义兄弟。大大提高了可玩性。
三& &ai方面的强化:
1&&原版的ai进攻和防守使用的计谋是不一样的,进攻只用鼓舞激励治疗等几个辅助性计谋,防守时才用混乱,内讧,以及杀伤性计谋,飞鸟无版改为电脑进攻以及夺粮时也会使用所有计谋,也就是说任何场合都使用所有计谋。2&&电脑互打不杀君主,非常重要的修改,保证好战的君主(比如曹操)活到最后,留给玩家收拾。3&&武将不死4&&电脑的简化战斗强化了高智力和高武力武将的作用,ai在简化战斗中会使用反计了,使用计谋的几率与智力成正比5& &原版ai使用混乱计谋前会考虑敌我兵力比,当对方兵力多时才使用混乱,兵力少则用普通攻击。这样错过了很多使用计谋的机会。实践证明先混乱对方再攻击是最优的方式,所以飞鸟无版去掉了这个判断,强制使用计谋。这个修改和第一点结合,使得ai使用计谋的几率比原版多了很多。
四&&其它的修改
1& &增加修行发生事件的月份,大概有5个月份可能发生事件,目的是增加养成方面的乐趣。
2& &单挑失败部队还在,但会损失30士气,胜利方增加30士气。 因为原版的单挑会大大破坏平衡性,如果不修改我前面的工作都白做了,大家都玩单挑谁还玩特技啊
3&&幻术,妖术,仙术3大禁技能只在“流浪的闲人”这个剧本开放,其它剧本一律封印,即便有技能,有书也不能用。
4&&武力大于90的武将,有30%的伤害减免。 以前的迷你版是设定在无双上,但一些90+的武将不会无双,所以显得不平衡,现在好多了。
5&&所有军师有20%的伤害减免,军师也可以往前冲了。
6&&降低友军效应和邻军效应,原版的邻军效果(被敌人包围时)伤害增加140%,170%,200%,现在减为110%,130%,150%。这样设计保证了无双的实用性同时也不太夸张。友军效应也是一样。
7 无双这个技能除了防止邻居效应外,对突击也可以防护,只能被突击一次。
8 奋发:原版的奋发收到的伤害是所有伤害的叠加,太不实用了,简直是自杀,现在改为只受一个部队的伤害。如果对4个部队使用奋发,只收到1个部队的伤害,这样非常划算,也不bt。奋发伤害力没有加成。&&相当于三国志ds2的“一扫”。
9 远箭:除了增加1格的射击距离外,还可以使伤害不随距离衰减& &&&这个本来应该作为特技“强弓”来设定的,只能留到下个版本来完成了。
9 着火后混乱不一定成功,但加30%成功率,这个设计参考了阿菜的修改。着火后伏兵也不一定成功,但不设置加成。(留在以后新特技使用)
10 降低电脑造谣几率,提升电脑破坏几率
11 降低镇压劝降降名声的幅度
12&&电脑互打不杀君主,非常重要的修改,保证好战的君主(比如曹操)活到最后,留给玩家收拾。
13&&武将不死,第一个头像的新武将例外(原因见“义兄弟系统”)
14&&混乱和内讧都消耗体力,体力不够则不能使用
最后感谢阿菜和sanguoV两位大大,我修改的版本用的是阿菜1.0(就是那个没有改过游戏内容的,只修正cpu占用和扩充了加强版剧本的版本),另外sanguoV提供的函数给了我很大帮助,结合我以前的研究,才做出这个版本的。所以要说明一下
玩了一下 觉得三国志5很有玩头 元素很丰富 撇开画面 绝对很有挑战 但有如下问题希望请问一下有关方面的高玩 因为第一次玩 初上手 勿喷
1. 35有没有修改器和新剧本?我比较喜欢群雄,但是网上没找到相关的!
2. 那些特技名称 特别是武将技能名称在战斗中是不是看不到选项的 是不是那些都是被动技能不显示的?如果是,就有些不够霸气了...
3. 经验增加可以获得获得那些方面的好处和提升?阵型?技能?
暂时就这么多了,如果哪位高玩提供了满意的答复,我会转100ltb的,当然视钱财如粪土的例外
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1. 修改器有的,san5 pk版有群雄剧本的。
2. 只有主动技能会显示咯,从那个说明看都是什么放火混乱带出来的,估计是没有显示的。
3. 经验增加会出新的技能。勇名增加容易暴击。
说实话那个修改版看着就有种超魔法大战的错觉,三国5最爽快的部分就是短兵相接突袭单挑的,互相隔开丢魔法有啥好玩的。。。
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salamin 发表于
1. 修改器有的,san5 pk版有群雄剧本的。
2. 只有主动技能会显示咯,从那个说明看都是什么放火混乱带出来的 ...
三国志5有PK?怎么我看到很多别人做的修改整合版都是根据35原版来做的 而不是PK 呢?
处女座·六道轮回问天谴
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五仙教主黑暗仙女 o 黑暗流牙星雲
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玩过5,有修改器的,但是补丁什么的就不知道了
穷得要死,出售Seed勋章:基拉和拉克丝;伊苏系列:麦雪拉和优妮卡;要的PM。
大梦初醒已千年&&凌乱罗衫&&料峭风寒&&放眼难觅旧衣冠&&疑真疑幻&&如梦如烟&&
看朱成碧心迷乱&&莫问生前&&但惜因缘&&魂无归处为情牵&&贪恋人间&&不羡神仙
努力回血ing......
LMAO汉化组【测试】
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100给我吧。。。我帮您顶贴
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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三国志区有高人的,怎么不去那个区求助?
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链接无效了
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不降的武将不一定要砍
看各位为了抓某某武将,而大费周张又无法在抓到他时令他臣服而懊恼 ,於是挥泪斩了他或改他的相性,我想在你改他的相性时不如将他改成你的就好, 是不是呢?
我在这提供一个我用第一时期何进智取五虎将的事件来说明,我只玩中级 且是历史模式, 第一用挖的,像我就将黄忠跟马腾挖来,不久马腾就带马超来了,挖的有些就算忠诚 度很低他也挖不过来,就以关张为例,他们如果在刘焉处(第一时期)跟刘备在一起,那真的很 难挖,我没挖到他至少在我玩的几次统一里,但你能打他们,抓了一定不降,放了他们(有时会 降,我玩第二时期曹操扳想模式,张飞就降我了),等到你把他们君主灭了如果他们君主 降你你能用他们的君主去在野挖他们看看,或等他们被别人登用,这我一直很奇怪的一点 ,电脑登用人都不用看相性的吗?因为那次我把刘焉灭了那三兄弟都没降我,但最後都 跑到张角处,我又和张角同盟(被献帝逼的)不能打他,所以用挖的,就能挖过来很奇怪, 我想它里面不知是不是有个空间记着他是被谁流放,於是一直在野的话都不降灭他的国家 的人(如果他本来就不降的)等被别人任用就忘了这仇,就会在你手下工作,而赵云我想 他如果在刘备手下你也别想挖他,但如果在公孙瓒你就得快挖,把他忠诚降低点很好挖的, 用这种擒到不能再擒放了又放的手段有两个好处,一者是你的名望不会降,因你灭一个国家 你只要杀它的君主有时君主降你你的名望一点都不降反而很快的窜升,还有你的将军的 经验和勇名才会有第方让他们去练,把一些强的不降的杀掉太可惜到时要找人练功都没对手 ,是不是?
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游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:宇峻奥汀,凤凰游戏
发行商:宇峻奥汀,凤凰游戏
发行时间:2017年
游戏介绍:《幻想三国志5》是宇峻奥汀携手凤凰游戏共同打造的《幻想三国志》系列新作。《幻想三国志》系列主体故事为三国志系列,各代主角们在三国志历史当中穿梭,以实、虚故事交替,在游戏故事剧情当中,玩家可以用第三人称来体验历史,《幻想三国志》最吸引玩家的地方,便是感人又离奇的剧情,让玩家不断回味。
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有个修改器叫Emulator Cheats可以修改的模拟器gens的游戏,很早以前玩模拟器用它修改过大航海和梦幻模拟战2之类的,可以试试看~
可以编辑寿命全99
你在快玩下三国志11威力加强版
30分钟加下好了 我家是2M
可以编辑寿命
这个是需要编辑器的
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