coc功略里面的一起玩陶艺赚钱攻略赚钱是真的还是假的哦

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游戏攻略: 游戏心得:
02-2602-2502-2402-24
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Lv13渐入佳境, 经验 10503, 距离下一级还需 497 经验
原文作者:萌的一B丶影魔
09:14 上传
1.树的上限是四十颗 有八小时长一颗之说 有一天两颗之说 楼主偏向八小时 未测
2.气球死了掉下 石头小石头狗爆了有溅射伤害 一个黑球攻击一次加掉落伤害大概为820 可以破8级加农炮 10级箭塔 7级电塔 5级法师塔 石头狗未测
3.进入地图编辑模式移除全部后 地图最中心有一个小黄点 可以作为参照物
4.不要以为将建筑围着角落摆可以省一圈墙 你会死的很惨
5.七本以上打比自己低一本的对手有惩罚 高一本掠夺资源少10% 高两本50% 比如八本打满库八本 其中部落城堡无资源采集器无资源 掠夺上限为30w2000黑 九本打是27w1800黑 十本是15w1000黑
部落战里惩罚力度更大 高一本22% 高两本66%
6.七本可掠夺上限20万八本30万 九本35万 十本40万
不是资源库满才达到掠夺上限 七本大概半库九本三百万差不多达到上限了
掠夺上限是针对资源库来说的 采集器 部落城堡 资源库 依照各自算法所得数量相加就是别人搜到你的可掠夺资源数量 所以库比较满了城堡里面就不要放资源了
7.下线之前 如果兵营是满的 点满龙或炸弹人可以藏起来几十万的圣水 上线后取消造兵圣水就回来了 此举可帮助减少被掠夺圣水数量
不过兵营一定要满 不然造出四营炸弹就哭吧
8.种树得趁早开始
9.萌新们 每次打钱兵不一定要放完
10.试验室内研究科技剩余时间小于等于升级试验室时间时 升级试验室完成后科技一起完成 不过要退出去重进一遍游戏 亲测无数次
11.工人其实不一定要拼命干活 不是每个人都要玩的一摸一样 按照自己的节奏来 也不一定要出五农 如果你没时间玩只有两个农民开工 用来买农民的宝石等于浪费了
12. 搜鱼之前在训练营点满兵 ( 非常重要
13.不冲钱不花宝石五本可以三农 六本末或者七本冲水晶有四农 七本末八本初冲大师有五农
14.一个部落的奖杯是怎么计算出来的
部落里前十的杯50% 11-20 25% 21-30 12% 31-40 10% 41-50 3%
15.挖树得到的宝石不是随机的而是一个循环
传说宝箱一个人长全部落都一起长一起长
16.搜狗、百度等输入法可以在游戏里粘贴文字
这就是公频上有人招人可以连续发长文字重复信息的原因
17.升到满防的建造时间是固定的 科技同理 所以不要问先升什么 只要工人试验室不停工 你的进度就是最快的
墙和王的等级需要更多时间 许多活跃的玩家可以选择速本 在后期可以拥有比稳本等级更高的墙与王 但是放弃了很多东西
18.选择速本还是稳本取决于你玩的时间
楼主觉得满墙可以速本
19.不要羡慕高本 每个本有每个本的乐趣 好好享受
20.首领和副首领可以发全体成员邮件 冷却时间(cd)十二小时 分享视频cd二十分钟 长老踢人cd二十分钟 副首领首领无踢人cd 被踢成员二十四小时不可加入踢他的部落
21.往往第一个部落感情最好
请珍惜现在的部落 一般退了之后才会知道他的好
22. 萌新注意
部落战中 如果你打一个对手打出至少一星就可以获得战争胜利奖金 可以在部落战地图里点击对手查看具体数额 除了战争胜利奖金对手的资源库中也会有少量资源 战争胜利奖金只会部落战胜利以后给你全额奖金 如果战败 只能获得奖金的三分之一左右
有的人部落战里也外置本 打掉本一星同样有战争胜利奖金 这叫做偷本 每个部落都有各自的规矩 一般禁止偷本或稳赢可以偷本
23.学会分辨死鱼
金钱圣水死鱼
黑水死鱼也要学会看
24.四本部落战引援加放援就行
五六本需要一点技术
七本最要技术
满八中九以上以及十本很需要技术
25.低等级的气球其实并没有什么卵用
法师 猪也一样
26.四本用纯哥布林打钱有奇效
27.低本建造时间短 建筑钱少
高本一星期的建筑也许要打一星期钱
28.你的个人信息包含了很多内容
攻击取胜 近期活跃度(比如我们部落少于100次就不要了)
清爽障碍 一个人玩的大致时间 不过有人不挖树
抓金手 活跃度 打钱能力
常胜将军 活跃度
患难之交 捐兵活跃度
战争英雄 部落战经验 能力
战争横财 比星星多很多说明可能经常打不到三星或偷本或处于9011
有些人申请加入部落经常被拒或者经常被踢 可能是个人信息不好
29.感觉九本以后创部落比较合适
30.新部落最需要的是人数 不过给副首领要慎重!
31.最好不要让比你们部落1号还要叼的新成员参战
32.有几个现实中的朋友一起玩比较开心 开部落也比较容易 但小心撕逼
33.警惕拉进来的亲友团 形成的小圈子
34.法师气球龙皮卡武神的攻击前摇都比较蛋疼
35.毒药出来之前 女巫守家很强 单挑的话一个女巫可以玩死一个皮卡
那时的经典援兵 1女巫+1气球+2法师+2亡灵+弓箭(有时有两个哥布林)不用闪电杀援兵需要技术
毒药以后都变成了狗和龙(皮卡) 觉得没以前好玩
36.做个好首领其实很累
37.四级猪可推大多数八本 520可推大部分六级防空九本
38.后期点防升级提升很大 守家先升aoe 打部落战升点防
39.分库是为了避免被一锅端 但是经常会被骚扰一两库
40.传言200杯以下会有深海巨鲨 楼主反正没试过 不过可以做防守任务应该是真的
41.法师塔攻击的目标超过攻击范围(7格)攻击无效 法师攻击不到正在移动的目标 移动速度快的有几率躲过弹簧 给野猪一瓶加速有几率躲过连炸
42.女王隐身仍然会受到范围伤害(迫击炮 法师塔 大炸弹 小炸弹)以及会受到在开隐身之前已经攻击出来的伤害
43.蛮王攻击后摇比屌丝短 所以开技能之后蛮王会先冲出去吃伤害
44.连续在线六小时会被系统强制下线
45.两个治疗可以叠加 两个狂暴不叠加 狂暴与双王技能不叠加 狂暴可以让天使回血加倍
46.墙等级低适合用引导阵
高级的墙放里面 低级的放外面 但是到了九本十本可能反过来
47.9011部落可能没你想像的那么好
48.低本最厉害的防御是部落城堡
49.进一个部落后打个招呼 这一点很重要
50.一个部落有几个妹子很好 但多了就不一定了
51.不要盲目开分部
52.公屏上招人 质量相对较高 但是是部落多人少 类似于买家市场
开门招人(任何人可加入) 质量较低 但人特别多 类似于卖家市场
建议时间多可以公屏招人 时间少可以开门招人 开门有很多弊端 权衡利弊吧
53.没进攻之前如果有村妇对着一块空地啪啪啪 那里有电塔
54.学会感谢给你高级兵的人 他牺牲的不仅仅是那一点圣水 以法师举例 四营造两拨法师十六分钟够出一波屌丝流打条二三十万的死鱼了
55.匹配宝宝很费时间 本数越高作用越大 到了十本有神秘大招
56.冲杯请尽可能快 尽量不要为了死鱼掉杯
57.屌丝流用建筑+大炸弹+建筑防
胖子(天胖 胖法)用防御+弹簧+防御+弹簧+…
野猪用连炸 (摆的不好的连炸炸不到 点猪有时可以躲开连炸 丢瓶加速给野猪有几率躲)
当然没钱防一切 但是杯段高了当我没说
58.x弩很拉匹配值 战营初九可优先升部落城堡
59.七级法师塔可一下秒五级炸弹人 很多九本黑在这里
60.如果部落战对面九本比较渣 不要忘了他有四个搜空地雷和巨型炸弹
很多七本大神看见对面有渣九恨不得一开战就打了来展现自己的实力
61.你没法在公屏上找人 因为每个人的频道都是不一样的
不过由于楼主经常去公屏招人 遇到过两三回熟人
62.升本时除了可以存满库的资源 你还可以这样获得一些额外的资源
部落城堡里的战争胜利奖金可以存满
购买装饰 升本后用掉(但是非常亏 10万的旗子卖1万 适合打钱狂人)
升本前破盾 获得12小时护盾 采集器不收(外置本可以这样做 要是推了你的资源库还得破盾打满)(土豪可以买护盾)
升本后打单机地图后面几关获得大量资源
ps.以上做法升本后必须要用掉一部分库里的资源 不然库满的时候收城堡或者采集器就浪费了
63.部落名称含有不认识的字或字符打不出来?试试搜索部落标签把
大家搜搜#8PLGOPLY 一个外国部落 全是七八本冠军杯泰坦杯
64.看到有人问圣诞树 这里做个说明
圣诞树分为14三个版本 都是圣诞节期间随机长出 圣诞树礼盒为2014版圣诞树产物
万圣节墓碑为2014年万圣节版本中随机长出
挖掉圣诞树墓碑会有少量金钱圣水 有些人吹比说挖出了宝石笑笑即可
被攻击时 工人停止工作 试验室停止工作
被攻击时 工人停止工作 试验室不停止工作
被攻击时 工人不停止工作 试验室停止工作
被攻击时 工人不停止工作 试验室不停止工作
被搜索时同上 也是四种可能
工人试验室出现时间误差是上面的某几种可能造成的 存在争(si)议(bi)
66.x弩地狱塔升级后自动填满弹药
可以节省一点圣水黑水
不过楼主有强迫症 要是用了弹药必须填满不然不舒服
兵种升级后 兵营里该兵种自动升级
也可以节省一点圣水
67.喜欢啪啪啪的村姑有十个
68.打鱼和公频一样是分频道的 如果连续搜到死鱼 不要下线 赶紧加速吧
如果没有鱼 试试重新登录
至于换语言以获得更好的鱼群 楼主觉得只是心理作用 不要认真
69.防御建筑和兵种的伤害是每秒伤害
比如迫击炮伤害显示只有几点 但是五秒才攻击一次 所以一炮的伤害要乘以五
法师塔1.3s
迫击炮5s (n级迫击炮能秒n级弓箭)
防空火箭1s
箭塔0.5s(2014年12月更新前1s)加农炮0.8s
比较重要的兵种攻击速度
女巫召唤速度 6s(女巫是溅射攻击)
70.皮卡死后魂比一般的兵要大很多
71.女巫召唤骷髅兵是有规律的
以女巫朝向为12点方向 顺时针召唤 12点钟 3点钟 6点钟 9点钟召唤四只 上限为八只 如果已有五只骷髅 前面的12点骷髅不会出现
如果是一级女巫 为120度角召唤
以前女巫死了有三个墓碑 现在只有一个
72.部落里的援兵如果没有被引出来而部落城堡率先被损坏的话 援兵就永远也出不来了
有一种打法就是五闪电一地震以破坏城堡(女王 防空)为目标
73.被打百分之四十获得十二小时护盾 百分之九十十六小时护盾
被打百分之五十电塔自动出来
电塔出来之前不会受到闪电伤害
电塔现在版本如果在冰冻法术效果内出来也会被冰冻
74. 地狱塔不光有高额伤害 还能使被射单位治疗法术无效
不过胖法打单头的时候还是可以带治疗的
天使治疗单位如果被射同样治疗无效 完克天女流
75.毒药会降低敌方部队命中率?
在中文版的部落冲突中,毒药的效果描述其中的一条就是降低命中率
而在英文版中,该属性效果描述为“Attack Rate Decrease&
是攻击速度的意思,而中文版将其翻译成命中率,简直是醉了
而且通过数据文件中也显示,
该字段是“Attack Rate Decrease”,
数值为负数,也就是降低攻击速度的意思,
所以说毒药会降低敌方部队命中率完完全全就是中文版的翻译错误
毒药法术的有效作用半径是多少?
在没更新前,很家都认为毒药法术的有效作用半径是4格,直径8格
但是在这次的九月新版中
不管是通过数据文件显示,还是经过玩家的实测
新版毒药法术的有效半径都是3.5格,直径7格
毒药法术对英雄的伤害效果如何?
在以前,很家都分为毒药对于英雄的伤害是减半的,但是实际上并不是这样
针对Poison Spell(毒药),有一个“HeroDamageMultiplier”的数据
也就是对英雄的伤害比率,后面的数值是0.05,即5%,而且不会随着毒药等级的提升而改变
不过该结论并能没有经过太多详细的实战检测,如果玩家有时间的话,可以实战测试下
毒药法术最多可以作用于几个目标?
经过测试 每一个毒药法术 每个毒药法术
最多可以影响在作用范围内的40个目标
持续时间大约20秒 时间比较久打部落战的时候请注意时间
毒药的伤害和各种负面效果随等级的提升而提升
一级毒药的伤害足以毒死黑气球
76.满级地震可造成目标当前生命值25%的伤害
所以十本打部落战多一个格可以带个地震 往大本上一丢
旁边一般是地狱塔 城堡这种血量高的建筑 伤害还是挺可观的
四个地震可破任意等级城墙
两个五级闪电加一个地震可破六级防空 八本龙流非常适用 可以多出一个狂暴或治疗
七级闪电伤害为570
意味着两个七级闪电可破一个七级防空(1110)
两个七级闪电加一个地震可破一个八级防空(1170)
那么两地震四闪电可以破两个八级防空
面对两防空女王和援兵就行了还可以带个加速
这一条纯属加上数学的瞎比比因为楼主闪电才五级
77.至于加速 除了狗球能用到好像没发现其他的用处了
低等级的加速 以一级加速为例 增加速度和五级狂暴一样 格子虽然只要一格
但范围小 很多时候只能覆盖到一队气球 所以低级加速并没有什么卵用
每次升级加速度6 满级加速度46还是挺多的
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Lv1新手上路, 经验 32, 距离下一级还需 168 经验
发表于 3&天前
写的好阿..!
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Lv14渐入佳境, 经验 11196, 距离下一级还需 2404 经验
发表于 3&天前
来自九游APP
写的不错,但也有些没写到
最后登录积分10941精华0帖子
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发表于 3&天前
来自九游APP
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发表于 前天&00:58
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&->&部落冲突如何快速赚钱 快速赚钱方法攻略
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部落冲突邪道攻略:部落战100%稳赚钱的好方法
15:22:32 条|来源:|作者:|
部落冲突邪道攻略:部落战100%稳赚钱的好方法
  原文作者:拆你死龙_田田田
  原贴地址:
  一、打部落战能赚多少钱?
  我们打部落战的目的:
  1、娱乐(有钱有闲,为了开心)
  2、赚钱(只要获胜,如果取得哪怕一星对方基本是双50w的奖励)
  3、荣誉(部落所有人都积极参与,我也要为公会三星)
  但是也有些休闲部落不属于以上几种,基本不打部落战只是为了发展,感觉部落战会影响自己公会个人的发展。
  很巧合我们公会就是如此,平均年龄30岁以上的大叔居多,家人工作出差以至于不能出席会战。经过几次线下聚会谈论,我们一致认为应该打,所以现在我们是每天接连不断的参战。
  为何?我们先看数据:
  众所周知,部落战中获得奖励只要取星即可,奖励%对应只有工会战的胜负,胜利100%,失败30%,平局40%。多人打对方一人只要取星都能获得奖励。
  第一忽略掉平局,假如我们打了1次部落战,以一个九本举例,先不考虑黑,并且不计入那些9打10两星的高手或9打7三星的低奖励。
  那么奖励是,打掉两个八本三星获得奖励(30W钱30万水)x2=双60w
  成本胖子屌丝+4药水大约20w,胖法+四药水大约30w,纯三星龙+四药水大约40w。
  我们忽略掉少数,取个平均数字30万水,两场就是60万水,扣除成本还盈利60w钱。还有对战中直接获得的大约双5w左右的钱水我们也忽略掉,开赛之前的捐兵成本我们也忽略掉。
  但是,别忘了还会有输的时候了,输了我们就只有30%的奖励,即双60w的30%=18w钱水,我们的硬性成本可依旧是60万水,赔了。
  现在假设我们不是一个强大的部落,也不是一个弱小的部落,我们打了2000场胜率大约是50%,那么平均每场我们可以获得(双60w钱水+18w钱水)/2=39w钱水,成本60水,算下来你盈利39w钱亏损21w水。
  看似我们是赚钱的(39w钱-21w水=18w),但是转念一想,两场会战用时最少2小时(法术和双王),如果我们平均一小时一场纯屌丝抢个双10w,两场就是双20w钱水,比起同等时间的单18w收益来说,还不如不打部落战。
  根据以上理论基本认为自己中庸的部落,或者偏弱的部落根本就是放弃了部落战,因为归根结底来讲,部落战就是活鱼和活鱼之前的战争,对于整个游戏所有的活鱼部落而言,平均是拖延你的游戏时间的,是游戏公司SC给我们大家设下的陷阱。
  二、打部落战如何稳赚?
  这个很简单,要么你保证胜率(大家可以自己套用公式,比如看看胜率80%到底赚多少钱,双60w x 80%+双18w x 20%=双48+双3.6w=双51.6w-60w水)=大约40w钱
  要么你就是全输,由于我们公会在线人数不足,我们只有故意输,获得30%的奖励,因为部落战阵型中基本不为了金水黑库,只是为了少输星星而死守大本。
  所以我们一般只要偷掉对方外围50%的建筑即可,比如我们偷掉九本的50%双40w到手(排除双50w的十本风险大和双30w的八本金额少),平均两场就是双80w。
  输了以后我们会获得双80w x 30%=双24w。而我们花掉的成本屌丝成本3w~5w,时间成本最多20分钟。
  最后结论我们场场所有队员都偷高本1星,可以保证每次盈利双20w钱水,耗时20分钟,相当于我们用20分钟打了一条双24w的死鱼,和胜率80%的公会盈利几乎是一样多的。20w钱水(偷一星)和40万钱(胜率80%)。
  可以看到后者的时间成本、援军成本、精力成本都是远远大于前者,当然这样无法充分获得工会战胜利带来的游戏娱乐性和享受。
  三、稳赚部落战怎么打利益最大化?
  1、谈判,如果都是国人部落最好了,派一个人前去谈判,我们愿意放弃战斗,我们所有的城堡都外置,大本都外置,城堡全部空的,并且我们先打都用掉次数,条件就是对手将前两名的金水黑大本都外置即可,基本都是两场双50w,奖励双100x30%=33w金水
  还有部落战里金水库里面即时得到的两场双20w金水,而我们只需要付出2分钟,让双王打掉即可。这样我们就能得到双50w了。
  这就需要一个口才好的英文好的同志出面了,要取得信任当然可以看我们的部落信息,打到现在只赢过一场,战绩也可以截图给对方看。我们所尝试的国人部落基本大家都有默契会很好的沟通与配合。
  2、 偷1星
  也有一些部落,比如越南、菲律宾、巴基斯坦等东南亚国家部落,完全不同意我们的谈判,最后只能用屌丝流偷一星了。
  相信大家都打过很多死鱼经验比较多,就是注意找一些建筑分散在外,城堡不容易引出兵来的阵型,基本50%不难。这样就能获利两场双80w x 30%=24w奖励,但是成本要多一些基本3w~5w水还是需要的。
  偷一星建议在晚上20:00~23:00之间进行,有护盾又没有鱼的时间段。
  四、结语
  这个方法只适合想靠部落战赚钱的朋友,如果想要钱又要面子的请按照自己的感觉玩下去,游戏只是为了娱乐没有什么绝对的对与错,只有是否适合你而已。
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游戏总评:9.5
发布时间:
游戏版本:5.172
语&&&& 言:多种语言
  一、大多数玩家为什么喜欢这款游戏?
  大家还记得当初为什么喜欢上COC吗?反正我是因为&侵略&。游戏每个兵种都有自己特定的攻击指令,经过玩家明锐的观察,判断和分析使兵种之间互相协调搭配。技巧性的赢取一场战争胜利后得到的满足感!
  二、COC的发展大方向
  不管这里你是喜称霸战场的热血青年,还是固于防守的深思儒士。都里不开两个字那就是&资源&!
  资源的获取方法有3种:
  1、村庄内采集器的自我供应。如果你年轻,你时间多。你可以等它供应来发展自己的村庄。但是我不知道等你满级的时候这个游戏还在不在了!
  2、花钱买。我从不鄙视土豪玩家,因为我也经常花钱。土豪玩家优点还是很多的,比如秒捐兵可以带动部落其他玩家发展进度。但前提是这钱是你自己挣得,或每个月从零花钱中存的。而不是舔个逼脸骗父母买学习材料,去玩游戏的败家子。
  3、就是侵略别的玩家抢夺他们的资源。最直接快捷有效的方式,也就是游戏的核心。攻击与防守。
  我对这款游戏有一个8字的理念:&抢别人的,守自己的。& 下面我们就根据着8字来逐一分析下:
  1、抢别人的:怎嘛抢 ?抢的多,抢的快!那就需要攻击力量和一定的运气了。攻击力量是什么?分别是:
  实验室 (用于提升兵种等级)
  训练营 (用于制造兵)
  兵营 (增加人口数量)
  法术工厂 (制造辅助战斗功能法术)
  野蛮人之王和弓箭手女王(相当于DOTA里的英雄)
  部落城堡 (获得援兵,而且不暂用军营人口)
  上述这些就是我所说的攻击力量!
  运气?什么运气。
  A、搜大鱼。(指搜索到资源丰富并且防御较低的村庄)
  B、攻击村长时对陷进的判断和部落城堡内援兵的类型,数量,级别。
  攻击的对象:1、选择自己攻击能力内的村长攻打,2、被攻击目标有我需要的东西。
  攻击的思路:1、找重点,攻击对象村庄防御的漏洞从而选择进攻切入口。2、需要的东西,我需要攻击对象村庄内的什么东西。需要什么我就拿什么。这里切记误贪心总想这什么都要。又想满资源又想奖杯拿3星。除非实力相差悬殊。要不很难。要的越多,最终可能得到的越少。而且还送杯送保护。
  这里告诉了我们一个道理,偷鸡不成,施把米!~
  PS:(这里我只讲述大概方向,我后续会写单独的《攻击篇》贴子。)
  2、守自己的:怎么守,能守住多少?
  这里我可以明确的告诉所有玩家。守不住!!!为什么?不知道大家听过这样一句话没:没有完美的布局,只有勤撸的孩子!防御力量的等级和村庄的布局只能相对减少他人攻击村庄的次数和攻击时被抢资源以及奖杯的数量!原因很简单:
  A、因为游戏的基础设定,进攻者有主动的优势性。意思就是我们选择不了进攻我们的玩家。但是进攻者可以针对性的选择要攻打的村庄。
  B、防御建筑、陷进、城墙的有限性。使我们没有办法面面俱到,只能针对性,有选择的防御可能进攻的兵种,和进攻方向。
  防御力量:
  城墙 (可以有效的控制敌军的进攻路线和减缓敌军的进攻步伐)
  防空导弹 (针对型高伤害终极武器,对空中单位有致命的 打击)
  加农炮、箭塔、 (单体伤害,攻击间隙短但伤害较低,属于持续性伤害)
  法师塔、电磁塔、迫击炮(AOE伤害,攻击间隙长但伤害较高,属于爆发性伤害)
  X-BOW、地狱塔 (爆发,持续性终极武器。防御重要设施的王牌)
  弹簧、防空气球、炸弹 (利用其自身隐身的特点,可带来意想不到的效果)
  所以,守自己的重点就在于你要守什么。顾重就轻。把重要的东西保护起来就好了。想一毛不拔的玩家,最后可能一根不剩。同样这里也告诉了我们2个道理:分别是舍不得孩子套不住狼和铁公鸡在这里是活不下去的。。。
  三、COC如何系统匹配对手和抢夺资源的比例
  COC匹配对手,百分之90是根据玩家之间杯数段和百分之10的村庄等级(不是大本营等级)而决定的。而且资源有上限的 ,可不是能一下全被抢光的。根据大本营的等级不同上线的百分比也不同。下面我们看下各本上线的数据:
  防守方等级 被掠夺百分比 被掠夺上限
  1-5本 20% 200,000
  6本 18% 200,000
  7本 16% 250,000
  8本 14% 300,000
  9本 12% 350,000
  10本 10% 400,000
  上述所指的的只是库的资源的数据,不包含采集器和暗黑石油的。而且大本营级别等级高于被抢的一方,抢来的资源还会按半分比递减。
  四、COC的重点思路
  1、攻击为主,防御为辅。原因很简单。我给你们分析下:
  进攻:可以主动的选择进攻目标 根据个人时间自主分配
  防御:只能被动的被进攻者选择 根据他人时间守株待兔
  2 、实际案例分析:
  A、假设我现在10本去进攻一个也是10本村庄,抢来20万金币和20万圣水。存在了我的库里。如果这时有敌人把我的村庄一扫而空。根据上述比例和被抢资源上限。我最多被抢走4万金币和4万圣水。最后算下我还赚了16万。意思很好理解我去攻击别人时我抢了多少资源就是多少资源,可存在我库里后,再被抢走那就可不是实实在在原有的数量了。
  B、假设我上线后发现我被敌人百分百平推了。送我了16个小时护盾。16个小时之间我中间会被强制下线一次。因为游戏设定最长在线时间8小时。那我们就按8小时计算吧。如果不算秒时间出兵。平均1个小时可以发动一次 攻击(有的玩家是高富帅兵种,有的玩家是屌丝兵种。所以我只按平均建造时间来计算)也就是8小时内我能攻击别人8次。但是我只被攻击了1次。
  综合来看 根据资源抢夺百分比和进攻与被进攻之间的频率。很简单易了。进攻才是这个游戏分王道。
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