最终幻想为什么好玩着游戏为什么你出道14

新手必看 FF14游戏里永远不会告诉你的20个窍门
()》国服将于4月23日开启首测,本次测试时间持续一周,为删档测试。具体测试时间:-(每天14:00-21:00)以下是一些在国际服的个人经验总结,希望对大家征战最终幻想14国服首测有所帮助。1. 只有附带击倒特效的技能会打断瞬移,在野外就算引到怪也能立刻回城。大田(大概是技能的名字,囧)无法在战斗中使用,在副本使用会被传送到副本入口。2. 只要对F.A.T.E.怪物打出过伤害并在同一张地图上等到F.A.T.E.完结,即使脱离战斗或者没有进入F.A.T.E.范围也能拿到结算。3. 按住对话栏的“General”即可拖动整个对话框。4. 三大主城的素材屋出售制造系的低等级材料,但是不出售该主城有训练师的制造职业的材料。例:水都买不到甲胄师及锻造师所需要的低等级材料,但在森都及砂城确有出售。5. 各制造职业的训练师旁边的NPC出售对应该职业的独特材料,往往因为只有这一个销售点,而导致公告板上的同等材料价格翻倍。6. 达成成就赠送的道具需要到森都旧市街NPC(10,6)处对话领取。7. 陆行鸟总共可以升到10级,所有升级得到的点数都加在同一职业(坦克、治疗或输出任一)并到达10级后,会得到该职业的特殊陆行鸟装甲。加错1点即无法得到,并且到2.2版本为止无法洗点。8. 特殊F.A.T.E.奥丁刷新时黑森林全境(不包括森林主城)天气统一变成妖雾状态,并随机在四张地图上刷新(有数个固定坐标)。并且不在大地图显示,只有靠近后才能雷达地图上看到。得到金牌的必要条件是本队坦克拉到过奥丁的第一仇恨。9. 雪山地图的特殊F.A.T.E.比蒙兽分为两部分。两部分都在大地图上显示,但是BOSS血量都较少。金牌的必要条件也是本队坦克拉到过后半部分时候的第一仇恨。10.三大主城都可以设置侍应生,通过侍应生出售物品的税收通常是5%。如某个主城出售物品的全服总数量大大低于其他主城,服务器将自动给予一段时间的税收优惠(降至3%),可随时通过更改侍应生注册地点来享受此优惠。11.中途离开未完成的副本会受到30分钟无法使用副本探索器的惩罚。有两种特殊情况:一,在本服务器内组齐4或8个人,即可进入相应的4人或8人副本,可无视惩罚时间。二,在刚进入副本时,出现“副本开始”的黄色警示之前退出副本将不会受到惩罚。12.随机副本的额外奖励所对应的职业,在每进入过一次副本之后都会改变。13.公会等级达到一定经验即可升级,但通过使用公会BUFF消耗的公会经验即使再多也不会降级。14.装备相应职业的灵魂水晶即可转职为进阶职业。但进阶职业只有3个追加技能,而初阶职业最多能装备10个追加技能。15.社交面板中的队伍一栏中右键自己的名字,选择编辑搜索情报一栏可以更改自己的当前状态及设置自我简介。16.称号只能在自己的人物栏中显示,其他玩家无法看到。17.在任务日志中可以查看已完成任务的详细情况,也显示完成的卡牌任务种类,方便完成此类成就。18.点击屏幕右上角的时间可以切换本地时间、游戏时间及服务器时间。游戏时间一小时等于现实时间3分钟。19.由于大部分技能自带特效(俗称摆POSE),在系统判断上存在一定延迟,所以骑士的无敌及白魔的圣疗之类的技能需要提前使用,因为很多场合无法及时按出来。20.游戏默认的去除人物信息按键为Scroll lock,截图键为Print Screen。
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如题。我是上班族,每天上线除了刷就是刷。真心刷的好累。 现在都感觉不想上线了,& &&&虐心。。。
本帖最后由 黑色蜡笔素绘情 于
15:08 编辑
&找亲友团,刷刷都累,等装等到70左右时候就可以悠闲一点了。刚满级是各种忙活&
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暂时还处在 野队喊人,然后 咩咩咩的状态中。。
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有基友一起玩还好…
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黑色蜡笔素绘情 发表于
如题。我是上班族,每天上线除了刷就是刷。真心刷的好累。 现在都感觉不想上线了,& &&&虐心。。。
用休闲的心态去玩 会好一些。
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如果在这个游戏里面急功近利,只会累心。
我现在每天早上一小时,下午一小时,晚上一小时,感觉很惬意。
副本,古物,神话,哲学懒得去刷。
我要的是全职业制霸。
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一路上来再累也感受不到,现在练副职走老路就觉得真心累。。或许得到的和付出不成比吧
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发表自UC浏览器
很累,每天上线锄头镰刀换一遍,8制作3采集全hq交完就下线了。
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夏末、沉沦 发表于
用休闲的心态去玩 会好一些。
可能吧,感觉玩法太少
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暮雪魇 发表于
如果在这个游戏里面急功近利,只会累心。
我现在每天早上一小时,下午一小时,晚上一小时,感觉很惬意。
副职一个都没练。
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紫团 发表于
很累,每天上线锄头镰刀换一遍,8制作3采集全hq交完就下线了。
看到副职就头晕
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Lv.3, 积分 195, 距离下一级还需 55 积分
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其实不想上的时候真没必要上,,,之前中秋放假的时候就一天都没上过,,,上了也还是有大把事情做,不会无聊就是了
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每天就上去排下随机本了,反正上班党也很难组到固定团,慢慢玩吧
希望FF14不会像亚瑟王一样坑……
另,最近才发现自己的UID号很神奇……
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Lv.6, 积分 2901, 距离下一级还需 2099 积分
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你玩游戏的目的是什么?没有目的自然觉得累。
我的目的就是看风景和体验各种技能,所以准备全职业。下副本也是为了观光,努力提升装备也是为了看更多的副本以及全通成就。
这样累不累?那是肯定的,但是我乐在其中。等哪一天我突然觉得无聊了,自然就不想刷了。这就是个目的和动力的问题。
当然,如果你想毕业就穿一身顶级又想一天之内全通所有副本,那就没办法了,就算是个游戏,也是要付出的,不管是时间还是金钱。
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    ?桜         ?御         ?門
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钓鱼和水晶塔和随机主线~而已~
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(?? з ??)       潜水期/Milko
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本文出自百度贴吧 - 法律一番
我说 你们这些看帖子的能不能回复下下哇 伸手党好讨厌的QAQ
你们酱紫不回复我支持偶 还让我怎么有动力继续给你们更新好的东东呢?
版版我大半夜不碎觉在这给你们更新你们是不是要有所表示表示!
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从国服开测至今,也快40级了,SD,一个能把任何纯情少女装扮成迎合卖弄的荡妇而不择手段的老鸨,即便这样,我还是要感谢它,是它让我接触到了中文化的最终幻想14,圆了我之前最终幻想11的遗憾。
从1987年上古红白机FC任天堂开始,最终幻想这个品牌历经世嘉MC,超任SFC,PS索尼 PS2 XBX360 PS3 再到掌机GBA PSP,几乎全平台都有最终幻想的作品,历经27年,而FF之父坂口博信更是让我和另一个小岛秀夫同样佩服的制作人之一。
最终幻想从来是大手笔之作,无论是动画,音乐,配音都以华丽见长,当年每一个作品的推出都会大卖,最终幻想7直接拉动了索尼PS的硬件平台销量,导致索尼PS打败同期的世嘉SS土星奠定了日本硬件平台的王者地位。
而我要说的就是我跟最终幻想的结缘以及最终幻想那些不为人知的秘密!
最终幻想 零式 发布于2011年,是掌机PSP上的白金大作,受益于玩家网和天幻,此作被完全汉化,如果你有掌机,此作不用说,是必须入手的。话说我的小P中此作品和怪物猎人是永久保留项目。
和以往传统的幻想不一样,虽然本篇为外传性质,但是却是史克威尔下足功夫的诚意作品。
大量华丽的过场动画,各种风格的人设,从萝莉到御姐,从正太到酷哥....
内容是一群年轻的学生赌上性命保卫祖国的故事。整体的世界观宏大而严谨,阴谋,政治,人性等等都有涉及,并不是简单地热血儿戏。
此作不再是单一的主人公,每个队友都有自己的故事,而战斗系统不再是即时回合制,改为快节奏的ARPG,人物在战斗可以随时切换队友操控,而每个队友使用不同的武器,还可以单独培养。手感上类似无双,追求华丽的爽快感
此作品大受好评,而且因为汉化为中文版,国内很多玩家都能完全看懂剧情并为之感动,这也是楼上各位吧友呼吁此作的原因,是的,这个作品很重要,不能省略。我给诸位跪了,诚挚道歉!
放上截图分享
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说起最终幻想另一个分支也有无数的粉丝,那就是S.RPG战棋类的最终幻想战略版,
说起这个战棋类型,不得不说还有一个有名的作品,任天堂的火焰文章系列,那在老任的平台上也属于王牌作品,最终幻想战略版虽然只有可圈可点的那么三部作品,无法和火纹系列庞大的作品比数量,但在质量上,完全不输于火纹,甚至不少玩家认为,FFTA系列的耐玩度要超越火纹,到现在两拨粉丝对此的争论依旧在持续...
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1996年SFC上的火焰纹章圣战系谱的推出,让市场上一阵沸腾,战棋类游戏顿时成为热门的游戏类型,所以在1997年,史克威尔借助PS新平台发布了一个重量级作品,也就是这个作品在S.RPG领域数年后都为之不朽,它就是最终幻想战略版 简称FFTA
由松野泰己操刀,借助之前开发战棋皇家骑士团的经验,再加上开发FF幻想RPG所积累的各种魔法以及召唤兽和风火雷水自然元素和各个特色的职业系统,再加上华丽的CG和音乐,此作成为战棋类游戏第一个百万销售量的作品,而且迄今为止战棋领域无人超越,从此FFTA便拥有了一大群死忠。
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2003年,最终幻想战略版在GBA掌机上复刻,又爆发了一段火热,网上相关研究和打法,又成为热门讨论
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2007年,最终幻想在PSP上迎来了新作,最终幻想战略版之狮子战争,和之前的PS平台具有相同的世界观背景,同时和06年所出的最终幻想12也是同一个世界观背景,发生在伊瓦利斯大陆因两大贵族的冲突,狮子战争期间两个青年人命运的故事。此作加入了新的系统和职业,借助PSP掌机平台庞大的用户群,再次超过百万销售量(PS版150w PSP135w),这统计还是付费正版用户,如果算上国内使用破解玩家,那...
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同年,在NDS上推出了第三弹 最终幻想战略版 封穴的魔法书advance2 简称FFTA a2
(看来此作的大卖让索尼PSP掌机份额提升,让任天堂NDS坐不住了),此作依旧是伊瓦利斯大陆,一个顽皮少年和猎人少女的冒险故事。因为NDS年龄层用户的问题,此作的氛围还是轻松愉快的,不同于以前作品的凝重
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我们先看看一代作品
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对比下现在的14是不是仿佛回到了史前时期?没错,这就是一代,当时史克威尔还没有和艾尼克斯合并,仅仅是一个濒临破产的独立制作游戏的小公司,而86年日本的金字招牌勇者斗恶龙大红大紫,当时一位年轻的制作人坂口博信立下誓言,我们将制作最后一部作品,不成功便成仁,取名为“最终幻想”,这便是游戏系列的名字的由来。
结果戏剧性的是,这部作品大卖,本土52万份销量,由此,奠定了系列的基础!
在第一作开始,就创立了一直沿用到至今的元素,水晶,幻想魔法风格的大陆,黑白魔导师,地火风雷水黑白魔法,陆行鸟,飞空艇等等,后面几乎每一部作品都继承了以上元素。
楼上说起了4代,经历FC三代以后,4代发力,如果说之前的剧情还是勇士挑战大魔王并最终胜利的剧情,但是自四代开始剧情跌宕起伏,人物即使是反派也丰满起来。
而中国大部分玩家是从4代开始接触最终幻想的,楼上的哥们绝对是个资深的最终幻想老玩家
最终幻想4后来在NDS 爱疯手机IOS PSP上都有复刻,感兴趣的同学可以重新体验下
放几张图:
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最后看一下剧情中凯因的人设
是不是咱们现在的14中的龙骑?
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最终幻想在SFC上接连出了三代 1991年的4代 92年的5代 94年的6代 到六代为止已经累计700多万份销量,要知道这可是日本本土的统计数字
5代开始奠定了转职,而6代出现了魔石系统,出现了经典的召唤兽。咱们14代所说的蛮神就是之前系列中耳熟能详的各个召唤兽的名字,巴哈姆特,斩铁剑奥丁,伊芙利特,希瓦....
6代是许多老玩家心目中的经典,故事开始由轻松的氛围转为悲壮,犹如一部歌剧,6代创造了2D时代游戏的巅峰。
5代重制手机版
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6代高清汉化版
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好了,终于讲到7代了,这代在我心目中有着无可取代的地位,1997年,记得那年我刚工作,第一时间就用工资买了台PS,就为了玩最终幻想7,那时候的这代作品的画面是震慑性的,不再是2D画面,转而采用了3D人物和CG静态背景结合的画面方式,而过场动画全程CG
要知道那个年代受技术所限,大部分游戏还是2D动画,而这么下血本的作品唯有最终幻想7,同年此作一炮打响,售出972万份销量,索尼依靠这部作品独占平台,而坐稳了霸主地位。
游戏中出现了历代人气最高的角色,反派萨菲罗斯,克劳德,蒂法,爱丽丝...
游戏延伸出无数的电影作品,如圣临之子。
这部作品我玩了陆续一个月通关,之后惆怅不已,让我今后如何在玩别的游戏的感觉油然而生。
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以下是2005年根据最终幻想7背景延伸出的故事降临之子的CG电影动画人物截图
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魅力人气反派 萨菲罗斯
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之后此作要求官方重制的呼声极高,但是包括史克威尔自己也说,对于此作感情太深,即使重制,也不能马虎,一定要等万事俱备在考虑。
期待此作重生!
还记得王菲的那首EYES ON ME么,不错,这首歌就是最终幻想8的主题曲
1999年的最终幻想8是一部有争议的作品,改走写实路线,人物不在三头身,而采用正常比例,依旧是CG背景加3D人物的画面,但是CG做的更为华丽,当初被动画吸引的玩家不在少数。如果说之前的剧情是一部魔幻史诗,最终幻想8则是一部爱情电影。还记得斯考尔和诺利亚舞会中相逢,跳舞的场景么?
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而八代也是最早出的PC版,相比历代前作,国内很多第二批玩家也是从8代才开始熟知的最终幻想
比起最终幻想8 我个人更倾向9.九代是2000年发布,那时候PS已经到了末期,此作也是索尼这个平台上的最后一部,由于技术的原因,制作组已经完全吃透PS机能,此作也被称为PS平台上画面的巅峰
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此作被称为回归,回归童话风格,三头身风格,战士盗贼黑魔导士职业系统回归,但是此作销量没有超过8代的八百多万而是只卖了500多万份,但是在很多死忠的心目中,此作在系列中的地位依旧是极高的!
好了,该10代了!
最终幻想10发布于2001年,那个时候的最终幻想系列已经是块黄金招牌!任何作品一出,联动的带动硬件平台销量,而索尼当时主推新一代的家用平台主机PS2,同期有世嘉的DC紧紧跟随,99年神作莎木的推出,让索尼坐立不安,所以最终幻想就是索尼的王牌,他给了史克威尔相当的力度和支持,注定,10代的横空出世必然惊人!
果不其然,10代在发售之前就做足了功夫,在日本的秋叶原到处可以看到广告,电视媒体也播放着10代最经典的男女主人公热吻相拥的镜头,无数宅男都翘首以盼,发售当天,提前预定光碟的人已经排起了长龙,就为了第一时间玩到。
作品果然没让大家失望,借着PS2当年的高性能,最终幻想10把作品的感染力又提高了一个层次,无论是动画,配音还是战斗画面,都足以傲视同期作品,后来日本评选1000个游戏作品中,此作被评为第一。
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2003年,在玩家极高的续作呼声下 10代出了续作,故事延续上代主角离开,女主角寻找男主的故事,此作的系统做了极大的改变,沿用了上一代的引擎,但是战斗系统加快,女主角由之前的召唤师改为双枪
我相信更多人入手这一作,期待的是男女主人公再次相逢的那一刻的感动吧!
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<font color="#ff年 最终幻想11代推出,出人意料的是,相比历代单机版,11转型为网络游戏,大家想想,2002年我们在PC上所能接触到的网络游戏都是怎样的呢?
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还是这样?
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而当时的最终幻想11是这样!
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可以说当时的FF11和现在咱们所接触的FF14没有太大不同,宏大的世界观,数不清的任务,而当时的战斗更偏向回合制,如今的14战斗方面是参考的魔兽做出了改变。
在当时国内玩家玩上FF11是一件很奢侈的事,要考虑网络带宽因素,同时还有付费问题的困扰。而当时我没有玩上此作一直是我心中的遗憾,因为寻找代替品,结果03年玩的天堂2,仅仅因为画风接近,从此从一个TVGAME党走上网游党这条不归路!
最终幻想12在06年推出,因为之前的11, 最终幻想12把战斗做了改变引用11的战斗机制,即时回合制,之前的老玩家会有些不适应,而制作人也改为松野泰己。此作世界观改为最终幻想战略版的背景故事,而画风人设偏向于9代童话风格。
此作品虽然Fami通评分为满分,但在玩家的心中此作毁誉参半,反正我当时玩,对于这种网游化的风格很不适应,总感觉更像动作网游而不是传统的回合制那种召唤兽大招全开的华丽。
但是画面依旧华丽。依旧值得一玩。
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我想大概有很多玩家是从最终幻想13开始接触的最终幻想,因为PS3的普及,这也是我们俗称的第三代最终幻想粉丝群。
之前我说过由于7代的大卖让索尼坐稳老大位置,在2009年又一个强大的对手微软XBOX360成为索尼的强大对手,为了让自己更有市场占有率,最终幻想13这个招牌就成为索尼的王牌法宝。
13的推出时值群雄争霸的年代,这个年代家用平台已经不再是游戏玩家唯一的选择,PC游戏的崛起,欧美游戏的强势参入,无论理念和技术,日本制作厂商都不再是一家独大。
所以这使得最终幻想13更肩负了更大的责任,已经不再是作品之争而是日本跟欧美游戏理念的决斗。
所以此作由北濑佳范操刀,原FF10团队制作
如期13推出,借助当年PS3机能,CG过场动画和战斗融为一体,界限不再分明,不再像以前一样Cg看起来美好,但到实际操作人物的分辨率模型便有所下降。史克威尔已经用13证明了自己的强大技术。
但是,13却引发了无数玩家的吐槽,在20多个小时的游戏时间里,看动画就接近12个小时,5分钟一个动画,走几步一个动画,已经让很多玩家心生疲惫,当然,这对有剧情党是极大的福音,但是在国外这个游戏却没有这么辛运,老外喜欢爽快的战斗节奏,而日式游戏拖沓的剧情,慢悠悠的战斗节奏让这个抱着融入国际的作品不再向前几作那么呼声如雷!
在战斗系统上抛弃以往的一些元素,采用新的思路,对此很多老玩家会有些不适应。
最终这个系列是历代评分中最低的,但这并不妨碍很多新幻想迷的追捧,官方在2011年依旧出了续作FF13-2,剧情延续前作,可以看做一个DLC
尽管此作被老玩家诟病,但是,它依旧是最终幻想!依旧是白金大作,值得一玩!
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关于最终幻想单机的一些介绍算了落下帷幕,当然,最终幻想在其他平台也有一些外传性作品,比如最终幻想战略版,比如PSP平台的最终幻想7核心危机,纷争等等
核心危机要专门说一下,发行于2007年,这部作品口碑和素质好的出奇,完全是按照大作的理念去设计制作诚意十足,过程动画专门CG制作,而主人公扎克斯的性格和人气完全超越7代正统主角克劳德,让官方都始料未及。最后扎克斯死亡那段,让无数玩家瞬间泪奔!
喜欢最终幻想的朋友一定不可错过!
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好了最后的重头戏来了,我相信看到这里的各位看官我一定要感谢下,一般贴吧长文不受欢迎,尤其是长篇大论的。但是能看到这层的朋友绝对是最终幻想的死忠,再或者是对这个游戏很有爱的玩家,我要感谢你们!
最终幻想对于我来说是一个难以割舍的游戏情结,是一个极有分量的品牌,它承载着太多我青春的回忆。
最终幻想14推出之前,我已经有预感,这倒这个游戏会有很大的争议,因为我在此之前也玩过无数的网游,从魔兽到后来的各种市面上热门大作,单机游戏已经越来越小众,如果说之前单机游戏还有他的各种优势的话,如今的网游在技术层面已经不输于如今的单机作品。
但是,最终幻想14我依旧是要玩的,就是为了这个游戏情结。
我拉来了一些朋友,玩这个游戏,有玩过魔兽的,也有玩剑灵的,还有玩LOL的,基本之前他们都没有玩过最终幻想,对这个品牌也很陌生,只知道似乎很有名罢了。但是都没有撑过转职就放弃了!
他们中有人说,怎么这个游戏画面这么落伍,几年的吧?
还有人说,这个游戏键盘操作怎么这么别扭,交个任务物品还要拖拽?
怎么游戏就是王我老来跑去啊?
怎么战斗居然是木桩?还2.5秒公共CD?
尼玛这游戏地图简直看不懂!
这什么垃圾游戏...
如此如此...
这个游戏对比如今的网游环境,的确有些落伍,这个客观说是存在的!但是为什么会这样,只有一群了解这个游戏的人才明白,这尼玛压根就不是给PC开发的好么!
最终幻想14是给PS3平台做开发的,PS3是什么机能?06年发售,想象下8年前你电脑能跑什么游戏?PS3 CPU3.2G 主内存才256M 显卡内存才256M
现在随便一台电脑都4G内存起,显存1G起 还得说是低配
在这种有限的平台上开发画面,就像给你鸡蛋西红柿让你做满汉全席,是极其有难度的
材质贴图,人物多边形不可能越大越好,而是在有限的资源下如何做的更好
对于操作,这个游戏初期对应的不是键盘而是手柄,如果有手柄玩家就可以感觉到,用手柄玩有多么顺畅,这才是这个游戏的初衷。
最终幻想沿用了以往剧情为主的思路,对于任务慢慢推进,慢慢揭示一些人物在这个世界的所处角色,游戏是会让你跑来跑去,日式游戏对于跑任务仿佛有着一种热爱,并愿意为此探索和冒险。对于困难,我们的玩家喜欢让厂商改正,而日本玩家更愿意自己克服,并有了抖M的情结,很多日本游戏宅男创造过惊人的各种游戏记录,比如最速通关,比如最低等级无伤通关等,并认为这是一种挑战,有困难研究,迎着困难上。心态上的不同使得日本游戏在玩法上跟国内喜欢挂机升级,自动寻路系统完全不同。而我们大多数网游玩家是大爷,被伺候惯了。有代练有金团,有钱就有一切,那还愿意去花时间研究?
14之所以回炉,跟他处事理念是有关系的,初期的14是更传统的日式网游,偏向于FF11,但是他却主打的是国际市场,口碑不好在意料当中,老式的即时回合制,让无数习惯了魔兽式操作的玩家蛋疼不已。
重做后开始向欧美游戏看齐,但是在游戏回炉开发阶段,魔兽式的游戏方式也再次老态,新兴的类型为ACTRPG,无锁定动作网游开始横行,而在这点上韩国游戏似乎更敏感,动作更快,所以在亚洲市场上棒子的游戏有很大的市场基础。
而我们的玩家更习惯吃快餐,生活节奏快,疲累,很难在踏下心研究游戏,在耐心的研究打法,对于犯错的队友也采取零容忍的态度,这不是他们的错,是游戏大环境,再大点说,社会就这样。
所以,对于队友的不解和喷,我完全能预料得到。我只能说,最后留下来的玩家是真正热爱这个游戏,真正喜欢这个品牌的玩家。尽管这个作品有很多不足,但是,不妨碍它的特色,不妨碍你对他的喜爱!
希望,这款作品能越走越好,直到有一天,史克威尔艾尼克斯意识到,PC玩家是重头,这款游戏在下次版本更替时候,才会给所有玩家一个新的惊喜!
01:34:23 上传
最后给大家推荐一个视频 如果大家还记得电软 游戏机实用技术那些小编们,那么你们看看他们是怎么说最终幻想14的
&http://f./player_f2/MTc2Nzg3MjA.swf&
本帖最后由 沐黎。 于
01:56 编辑
&我最喜欢的还是最终幻想的世界观,魔法和科技结合的一个世界。以前玩过的异度传说3也不输最终幻想的,可惜的是没续作了真希望多些这类型的游戏&
&玩通关过的游戏有最终幻想X,最终幻想13-1、-2、-3。虽然13剧情最后越来越狗血但还是坚持玩通关了。&
&好诚意的帖子,先点个赞&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
辛苦整理~~~最终幻想编年史
总评分:&金钱 + 700&
                              Nico ? Milko(?o??o?)??
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碉堡~~~~~~~~~~~~~~~
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楼主不错,顶,就是太长,累死我了!不过很厚重。。。
O(∩_∩)O ^_^
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楼主幸苦,必须顶起
本帖最后由 战场高级炮灰 于
22:35 编辑
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ff系列的主要市场还是家用机
沉睡的大领主
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新生代灰姑娘
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最喜欢的游戏之一,Se也是最喜欢的游戏游戏公司之一
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当初为FF13入的PS3,结果当年(08年)E3拍肩了。。。
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不加好友,不回短信
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玩过7、8、9、10、10-2、12、13、13-2
最爱的是FF8,当年通关了8次,英文版日文版中文版全部玩了个遍,各种隐藏要素、小游戏、卡牌都集全了
有人说FF7最经典,FF10最感人,但对于我来说,再没有一款游戏能够像FF8一样让我边玩边哭,也再没有一首歌像Eyes on me一样让我每次听到都会心微笑
有事请招魂~
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好文,满满的回忆啊
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UID9621790帖子威望0 多玩草110 草
文中还是有些疏漏。如最终幻想战略版的缩写是FFT GBA是新作FFTA PSP才是复刻PS1的。
召唤兽是在3代就已出现。可以说3代奠定了之后无数经典的基础。
FF系列从未登录过世嘉系主机,MD的那款是台湾挂羊头卖狗肉的作品
其实我个人意见,FF11和14的基础都是FF3和FFT打下的,不可不说啊。
本帖最后由 沉香依然 于
09:35 编辑
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所有前作都只看过部分CG过场什么的。。。动画电影什么的。。。
02年好像在玩MU,之前即便是PC的单机游戏我也习惯和别人一起玩,包夜通宵大航海时代(。。。好像略奇葩。。。同网吧人家都在CS似乎。。。)也是跟妹纸一起去,她玩我看,顺带喂吃喂喝。。。
可能我就是天生适合玩网游的那种人。。。
说真的在玩生活职业之前并不觉得这游戏抓人,现在已经做东西采东西上瘾。。。我果真是奇葩啊。。。
或者,可能是“世界探索”和“收集”是素来的萌点吧~哈哈
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戒不掉的咖啡瘾
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满满都是感动啊,这都是我们青春的回忆,简直戳中泪点
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幻想9和幻想10的故事情节是我最喜欢的,幻想9的剧情是支线式的,幻想10主线开放了的剧情都可以重复玩,并且有隐藏剧情和史诗道具可以拿。
回想一下都10年了,偶都变大叔了.....
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当时借他人PSP玩最终幻想 7 结局那个感动啊。
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从FF7的电影开始了解最终幻想,FF的技术一直都有种超前的感觉……
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