手游的回合和即使是什么意思,像手游乱斗西游攻略是什么的

乱斗西游好玩吗?乱斗西游是什么类型游戏?_游族网络
当前位置:
游族通行证
您还可以用以下方式登录:
用户中心快捷通道
游族旗下游戏
热门八卦推荐
游戏八卦|游戏八卦|游戏八卦|游戏八卦|游戏八卦|游戏八卦|
400 668 9919
客服传真:021-
乱斗西游好玩吗?乱斗西游是什么类型游戏?
发表时间:
乱斗西游好玩吗?乱斗西游是什么类型游戏?下面小编从一个玩家的角度为你一一解答。
惯例,上来先报状态:38级,14263战斗力,2飞升,4星牛魔王,4星孙悟空、3星嫦娥。
其实老K还是怀揣着一颗好奇心的,以至于在“11-11”的活动第二天就一心想收了嫦娥妹妹这个法控,对于大叔来说,嫦娥这个人物是在是太漂亮了,游戏中也是如此,以至于老K在想网易出了个寻找铁扇美女的活动之后会不会再出个寻找嫦娥美女。。。老K一定去投票。带嫦娥妹妹玩耍了一天,给我的感觉:漂亮,脆!唯一的亮点就是三技能有一个6秒的沉默???没吸血也没加血,法师本来就脆,排行榜对战的话还特么特拉仇恨,基本场场都先挂,网易你是在逗我么。。。。好吧,以上算老K吐槽,嫦娥最起码还是很漂亮的。既然写到这了,老K在这给乱斗开发人员提个建议:除了仙魔妖佛之间的相辅相克之外,能不能再加几个?譬如说对战情况下:猪八戒面对嫦娥会削弱10%战斗力?&孙悟空面对白骨精会增加2%暴击?&铁扇面对牛魔王&三技能增加伤害5%?&唐僧面对蜘蛛精移动速度降低7%?&观音面对红孩儿伤害加成2%?&等等等等。这样大大增加了可玩性,不仅仅把“西游”的名字、人物带进了游戏,也巧妙的把西游里面的故事情节丰富了进去,也把一些初期看似鸡肋的人物使其大大有了作用,譬如说铁扇面对牛魔王伤害加成。
大家想想,《西游记》里面牛魔王可是不敢跟这位大老婆动粗的啊,找个小老婆还得偷偷摸摸,可在“乱斗西游”里面呢?五行山,兵分两路,在牛魔王面前,铁扇就是一盘菜啊。。根本不够吃啊,因为谁都知道牛魔王怕老婆的啊!这种情节也能颠覆?
再譬如,猪八戒可是见了嫦娥都走不动路的啊,可见痴迷到了什么程度??猪八戒能会对嫦娥大打出手???可在“乱斗西游”里面呢?五行山,兵分两路,猪八戒这个肉盾会第一个把嫦娥蹂躏死啊!是我们的西游么??没了人物故事情节,那就是一堆身衣皮囊的数据。一点情理不讲。
时间问题,赎老K不能一一举例,如果老K&的呐喊正中正在看帖的你的心声,请帮我顶一下,让乱斗更有可玩性,谁说&法师单杀不过肉盾?谁说变态的阎罗王、李靖就没有人物压制继续变态的活着?
如果你同意,请顶!!!
/zx/game_raiders/104871.html
最新游戏攻略
网游快讯推荐乱斗游戏大全_动漫乱斗游戏大全_好玩的乱斗游戏推荐_乱斗游戏排行榜_乱斗手游下载
乱斗即PK格斗的意思,乱斗游戏就是指人物角色非常丰富的PK格斗类游戏,这类游戏由于人物角色的多样性、超强的娱乐性而深受玩家喜爱!易玩网为广大小伙伴整理了众多乱斗手游,感兴趣的小伙伴一定不能错过哦!
《乱斗三国志》是一款采用世界领先的游戏引擎unity3D开发的大型移动设备端卡牌养成游戏。游戏以三国历史文化为背景,新一代...
《崩坏世界》是一款以日系动漫全明星为题材的动作类卡牌游戏。在游戏中玩家将使用众多超高人气动漫角色征战于天崩地裂的奇幻世界。...
《乱斗西游2无限元宝版》是一款3D动作游戏,乱斗西游2在乱斗西游的基础上又增加了许多的亮点,游戏拥有全新的对抗玩法,画面上...
《冒险大乱斗 破解版》是一款横版Q萌ACT类的RPG,主要针对用户群为18-35岁的青少年。角色采用2.5头身Q版模型,分...
《童话大乱斗》是一款画面非常萌萌哒的全新Q版即时大乱斗手游。 游戏中加入独特建城系统,RPGX模拟经营构建你自己的二次元之...
《乱斗之王 破解版》是首款乱斗类横版格斗手游,颠覆格斗手游传统,可使用角色多达20种以上。多种特殊场景玩法,关卡变化层出不...
《神域大乱斗 破解版》是一款给你经典新颖回合玩法的对战类RPG手机游戏,游戏中你可以自由交易这里的地盘统统的都将由你做主,...
《奇葩大乱斗》手游全新资料片“大头娘娘之放飞梦想”终于揭开神秘面纱,游戏推旧出新,一改传统手游的战斗模式,全新的战斗系统,...
《乱斗天骄3D 破解版》是一款武侠卡通风格卡牌策略类游戏,本作借鉴了经典武侠小说故事为背景,构架出虚拟江湖武侠世界,以用户...
《乱斗堂2-快点三国》是一款Q版回合制RPG手游,上百种人物外套,上演关公瞬间大变互撸娃!你熟悉的经典人物形象在这里集结。...
《乱斗三国志 破解版》是一款采用世界领先的游戏引擎unity3D开发的大型移动设备端卡牌养成游戏。游戏以三国历史文化为背景...
《乱斗天骄3D》是一款武侠卡通风格卡牌策略类游戏,本作借鉴了经典武侠小说故事为背景,构架出虚拟江湖武侠世界,以用户自身为某...
史上最好玩、最劲爆、最酷炫的第四代高B格动作卡牌手游巨制《三国大乱斗 破解版》强势来袭!游戏拥有全球首创的即时奇策玩法,将...
《乱斗西游2变态版》是一款以西游为题材的战斗RPG游戏,游戏采用 即时战斗玩法,丰富的内容,多样化的技能,超酷炫的场景,感...
《宠物大乱斗》将延续以往线上运营《梦幻生肖》游戏经验的基础上,在保证原有游戏精华基础上,延生出的一款以“简单体验更多的乐趣...
走心演绎,战逗到底!鬼畜合体卡牌手游《作妖计》,讲述了魔王与三国、西游、封神榜全明星展开的爆笑大乱斗。游戏首创观星、命格、...
《乱斗萌萌哒》是一款以古代名将乱斗为题材的第三代策略立体卡牌RPG游戏,游戏中不止有耳熟能详的三国名将,更有紧跟热门影视小...
《部落大乱斗》是一款大型魔兽策略型手机游戏,将带你体验三大势力互相火拼,感受最纯粹的魔兽手机游戏。此款绿色游戏能让您体会到...
《勇者逗恶龙》是一款放置类沙盒冒险网游,300个动漫角色大乱斗。 你可以自由选择带领小伙伴一路冒险还是深入矿洞积累财富。 ...
《乱斗天娇3D》是一款3D武侠题材Q版RPG手游。本作借鉴了经典武侠小说故事为背景,构架出虚拟江湖武侠世界,以用户自身为某...
史上最好玩、最劲爆、最酷炫的第四代高B格动作卡牌手游巨制《三国大乱斗 破解版》强势来袭!游戏拥有全球首创的即时奇策玩法,将...
《冒险大乱斗》是一款横版Q萌ACT类的RPG,主要针对用户群为18-35岁的青少年。角色采用2.5头身Q版模型,分为战士、...
《宠物大乱斗 破解版》将延续以往线上运营《梦幻生肖》游戏经验的基础上,在保证原有游戏精华基础上,延生出的一款以“简单体验更...
《袋子大乱斗 Bag It》是一款非常好玩的休闲益智游戏,在一个纸袋子中,你能够放入各种各样的物品在里面,比如盒装果汁、盒...
《神魔之战》是一款采用魔族大乱斗的题材,摇杆和虚拟按钮结合的方式,打造一个动作射击游戏。游戏中独特的人物造型,丰富的技能使...
《糖糖大乱斗》是一款很绚丽的消消乐游戏,它不是以连连看的形式,只要将它弄满3个或者3个以上的话就可以消除了!是不是感觉很简...
《糖糖大乱斗 破解版》是一款萌萌哒的游戏,游戏中,你会看到许多糖果,糖果五颜六色,想要获得,消除是首选的,快来闯关吧,和糖...
《捉妖传》是一款神话乱斗策略手游。耳熟能详的仙将收集,画面唯美,情节有料,带您重温经典,再历感动。水火风雷四灵根组合出百余...
《时空前线》是一款非常好玩的穿越大乱斗类游戏,在平静的世界裡,一场阴谋正在悄悄地酝酿中,突然这个世界了发生异变,将所有人卷...
《叽里咕噜》是一款新一代的LBS宠物社交类手机网络游戏,异次元开启!精灵穿越?与天使一起冒险并拯救世界吧!《叽里咕噜》创新...
《御界战纪》是一款原创RPG游戏,游戏舞台设置在一个居住着古今中外神话中的仙魔鬼怪的多元神界。在那场差不多毁灭一切的诸神黄...
《西游大乱斗》是一款RPG游戏,游戏继承传统的推关模式和无尽模式相结合,可选唐僧等英雄为你出战争天下,也可获取神兵利器降妖...
《足球大乱斗 破解版》是一款热血足球游戏。拥有爽快的技巧配合,华丽的战斗技能,丰富的关卡道具,还有诡异的天气场景。敌我双方...
《攻城大乱斗破解版》是一款以三国为题材的策略对战类手机游戏,游戏中,玩家招募三国英雄以及美女们组建自己的军队,丰富的关卡,...
《奥特超人之乱斗》是一款奥特曼动作格斗巨作,全视角自由跑动射击,3D实战场景再现奥特曼打怪兽,让您身临其境。故事发生在20...
《使徒幻想》是一款二次元动漫风格的卡牌对战类手机游戏,各种动漫里的经典角色一一登场,组建队伍、培养进化角色加入战斗,丰富有...
《群仙大乱斗 破解版》是一款纯正的仙侠风格的战斗类RPG手游。游戏采用全新的大乱斗模式,你可以与好友一起帮派攻城、百人团战...
《大乱斗》(Hero Legend)是一款手机动作游戏。游戏采用火柴人式的人物模型,拥有流畅的操作感和酷炫的技能特效,让玩...
《空想塔~无双剑姬汉化版》是一款超刺激的全新巨乳美女大乱斗宅男福利手机游戏,精致唯美的日漫风游戏画面,独创的特色操作,喜欢...
《次元大冒险》是一款以挂机为主要玩法的角色扮演游戏,游戏中玩家需要四处招募伙伴一起战斗,你要通过不断的冒险来获得物资以发展...
《乱斗魔兽》是一款暗黑风格魔幻题材的ARPG手游大作,游戏营造了暴雪恢弘场面,无可挑剔的简单操作,无与伦比的爽快打击感,无...
二次元战斗,手游《人气动漫大乱斗》震撼首发。倍受玩家瞩目的《人气动漫大乱斗》火爆上线,玩家在游戏中不仅要拯救被魔王扭曲的二...
经典再续,全新Unity3D大型ARPG手游《明星大乱斗3D 破解版》首创9大特色玩法,打破传统冒险格斗手游一味推图刷本的...
《史诗快斩 Epic Flail》是一部极其神经质的动作冒险游戏,游戏中玩家控制一名极其神经质的角斗士,在决斗场中上演一出...
《乱斗情缘》——打破传统的界限,告别既有的定义,来自多元题材的超级英雄碰撞,三味真火也无法炼化的齐天大圣与拥有钢铁之躯的超...
《西游乱斗》——2016年年度最受期待的二次元实时对战手游巨作火热上线啦!《西游乱斗》携多种玩法强势登陆!超真实游戏体验刺...
《食物大乱斗仲夏版》是一款非常好玩又上瘾的以食物为题材消除游戏,仲夏季的来临,也带来了许多各种美味可爱的食物,只要点击连在...
《厨房大乱斗》是一款休闲益智类游戏,妹纸有群妖怪宠物,电饭锅充满正义感、老干爸辣椒酱脾气火爆、电水壶总模仿我的声音泡小鲜肉...
风靡全球的动作类游戏《火柴人大乱斗》重磅来袭!承接过去经典的玩法,开创独有的真人格斗风,画面精致,音效卓越,力求为各位手游...
《明星地主大乱斗》是一款棋牌类游戏,游戏已破解内购,无限钻石、金币等你来体验!游戏中加入了众多众所周知的明星等你来战,丰富...
2015最新无摇杆动作手游《李小龙大乱斗》火爆来袭!最强王者等你来战,你能否成为真正的格斗之王呢!完美的把节奏玩法和格斗玩...
《炫卡乱斗》是一款休闲益智游戏。这只是一个意外,这是主角常常挂在嘴边的话,然而一次意外让封印千年的丧尸再现人间,同样是一次...
《有杀气萌物》是首款创新萌物指尖手势消除的休闲游戏。玩家通过手指在屏幕上画出相应的形状即可匹配气球以消灭从天而降的萌物。通...
《幻想大乱斗 破解版》是一款以奇幻为题材的高自由挑战难度的玄幻仙侠风格的动作RPG类手游。曾经有一个叫做“神之大陆”的地方...
《童话大乱斗 破解版》是一款画面非常萌萌哒的全新Q版即时大乱斗手游。 游戏中加入独特建城系统,RPGX模拟经营构建你自己的...
《跑酷大乱斗 破解版》是一款将激烈战斗、简单操作、轻微技巧融合为一体的酷跑游戏。在游戏中你将选择自己喜欢的人物和坐骑,配合...
《使徒幻想 破解版》是一款二次元动漫风格的卡牌对战类手机游戏,各种动漫里的经典角色一一登场,组建队伍、培养进化角色加入战斗...
《这不是刀塔》是一款类似刀塔又不是刀塔的手机游戏,好绕口啊!那这是不是刀塔呢?各种乱斗参杂其中,刀塔迷的幻想天堂!不是刀塔...
《魔法大乱斗》集点击、挂机、卡牌养成等多重玩法于一身。天才魔法少年,为追求禁忌黑魔法,打开黑暗之门,恶魔被解封,世界危在旦...
《天龙大乱斗》采用coco2dx引擎全力打造大型端游画质表现,塑造Q版人物造型,酷炫技能效果。游戏操作简单容易上手,英雄收...
《天龙大乱斗 破解版》采用coco2dx引擎全力打造大型端游画质表现,塑造Q版人物造型,酷炫技能效果。游戏操作简单容易上手...
《勇者大乱斗》是全球首款图形化逗趣手游,休闲策略RPG,300多个动漫角色,古今豪杰、中外英雄、社会明星大乱斗,同屏25V...
《时空大乱斗 破解版》是一款跨时空、跨次元的多英雄大乱斗手游,完美再现策略畅爽打击!无限连击、全屏奥义、炫酷特效、端游级画...
《Super Hero》是史上唯一一款巅峰级别大乱斗手游,超时空界限、破次元对战!中西激战次元决斗!为你量身打造乱斗战役!...
《全民英雄大乱斗》是一款国产的策略塔防游戏,游戏的主要元素来自于网游英雄联盟。为此吸引不少玩家,而且反应都不错,可见这款手...
《时空大乱斗》是一款跨时空、跨次元的多英雄大乱斗手游,完美再现策略畅爽打击!无限连击、全屏奥义、炫酷特效、端游级画面、奏出...
2016年特色西游玩法,最值得期待的西游手游大作!!猴年就要玩《大话唐僧》史上最“逗乐西游”,囧到没朋友~我们是西游里的“...
《乱斗三国 破解版》是以三国为题材的防御射击游戏!游戏中丰富的游戏关卡可以挑战,多样化的弓箭武器为辅助,你需要操控这些武器...
《天天乱斗之女神来了 破解版》是一款乐趣无穷的动作射击类游戏,加入了角色扮演和三消游戏玩法,必将引爆2016年新一轮的全民...
《大乱斗 破解版》(Hero Legend)是一款手机动作游戏。游戏采用火柴人式的人物模型,拥有流畅的操作感和酷炫的技能特...
《空想塔~无双剑姬》是一款面向智能手机的3D动作游戏,本作是以神“托托”所创造的“尤拉斯亚”大陆为舞台,在手机上开展人类与...
《次元领域》是一款以众多动漫人物组合大乱斗的卡牌战斗手机游戏,玩家身处庞大的二次元空间,通过探索的奇遇事件收集卡牌、利用卡...
《暴走大乱斗公益服》是一款基于动漫题材的英雄战斗类的角色扮演手机游戏。作为二次元背景的横版动作游戏,有着数百关卡,数百装备...
《暴走小鸟大乱斗》是一款简单轻松的消除类。游戏虽然简单,但想要玩出很高的分数还是要耗费不少脑细胞的,打发时间也是不错的选择。
《神话三国 破解版》是一款基于三国背景的3D锁视角RPG类格斗手机网游,采用Unity3D引擎,以魔幻穿越作为游戏主线,采...
《乱斗withNAVER》是一款韩系乱斗RPG类游戏,极具韩国特色的专属英雄,与中国西游神话中的角色来一场较量!UI、场景...
《勇者逗饿龙》是一款像素风休闲策略RPG手游,全球首款图形化逗B手游,300多个动漫角色,古今豪杰,中外英雄,社会人物大乱...
经典再续,全新Unity3D大型ARPG手游《明星大乱斗3D》首创9大特色玩法,打破传统冒险格斗手游一味推图刷本的枯燥乏味...
《暴走大乱斗 破解版》是一款基于动漫题材的英雄战斗类的角色扮演手机游戏。作为二次元背景的横版动作游戏,有着数百关卡,数百装...
还在对宝贝收集不全耿耿于怀?那赶紧来易玩网玩《神奇宝贝大乱斗Z》吧!700多种小精灵全部都在这里等你带回家!还有独创三头地...
《神龟乱斗》是一款蒸汽朋克风格的2D卡牌SLG游戏。玩家将扮演一个失去父亲的小女孩,踏上复仇之路,探索这个神秘而荒诞的蒸汽...
《乱斗堂3重生破解版》是一款非常有趣味的角色扮演类手游,里面的宠物设计的非常可爱而且多种多样哦,游戏的互动感特别强,可以加...
《怪兽大作战》是一款超刺激的3D卡通RPG战斗游戏,游戏中,玩家将可以操控可爱的怪物进行冒险,战斗,享受刺激的对战体验。喜...
《傲战西游破解版》是一款西游题材的RPG战斗手游,游戏中,精美的西游画面,炫酷的技能特效,全新pk对战体验,燃烧你的热血。...
《乱斗女皇 破解版》是一款专为御宅族、动漫控打造的以日漫美漫英雄娘化为背景的二次元竖版战斗手游,呆萌萝莉、角色女王,爆衣天...
《乱斗女皇》是一款专为御宅族、动漫控打造的以日漫美漫英雄娘化为背景的二次元竖版战斗手游,呆萌萝莉、角色女王,爆衣天使、百余...
《灵魂师》是一款穿越时空的英雄大乱斗回合网游,百亿种英雄组合,没有最强,只有更强!三消小游戏抽取高级英雄,英雄收集、养成、...
《飞车大乱斗》是一款写实风格的竞速游戏,游戏贴近现实生活,力求还原真实的赛车体验,火爆的街头赛车惊险刺激。游戏还搜罗了从虚...
《金币大乱斗》是一款画面精美让人爱不释手的消除游戏,玩法简单但又充满乐趣。是闲暇之余消磨时光的手机游戏佳品。游戏中,你可以...
《火柴人大乱斗2 破解版》是火柴人格斗的又以力作,通过火柴人各种动作完成格斗,招式很多哦,而且加入了很多场景,让游戏趣味性...
《方块三国大乱斗》是一款激萌的角色扮演手游,这里出现各个萌哒哒的三国战将,在自由的建设系统中,用你的魅力来招募各个三国英雄...
《跑酷大乱斗》是一款将激烈战斗、简单操作、轻微技巧融合为一体的酷跑游戏。在游戏中你将选择自己喜欢的人物和坐骑,配合一些技巧...
还在对宝贝收集不全耿耿于怀?那赶紧来易玩网玩《神奇宝贝大乱斗Z 破解版》吧!700多种小精灵全部都在这里等你带回家!还有独...
动漫IP化的强力之作,有妖气超人气角色乱斗手游!《妖气特攻队》聚合有妖气平台人气漫画角色,是动漫IP化的强力之作。
动漫IP化的强力之作,有妖气超人气角色乱斗手游!《妖气特攻队 破解版》聚合有妖气平台人气漫画角色,是动漫IP化的强力之作。
《乱斗大唐 破解版》是一款以经典西游故事展开的ARPG动作游戏。超强打击!非凡体验!三国经典之作喜欢的玩家快来易玩网下载吧...
斗之刃的画面效果精美,而且游戏里会有着各种关卡,另外游戏里还加入了各种道具,所以喜欢休闲游戏的玩家赶紧去试一试吧。 乱斗之...
《幻想乱斗 破解版》是一款经典三国题材的攻城类策略网游,游戏高度还原经典的三国战役,更有超畅快刺激的打击感,精致的幻想风游...
《乱斗大联盟》是一款融入了激情竞技、团队合作、动作竞技、恶作剧风格的创新性多人实时PK的横版跑酷网游。在游戏中,不仅可以使...
《火影崩坏大乱斗》---最强动漫游戏版闪亮登场!!超多人物让fans大呼过瘾,超强力忍术,超多玩法尽在火影崩坏大乱斗!简单...
《萌龙大乱斗》是一款策略养成类游戏,在包罗万象的游戏中繁育靓龙参加战斗,开启精彩的冒险之旅!与栩栩如生的萌龙互动嬉戏,在龙...
《女神冒险王》是一款以Q版英雄乱斗为背景的横版动作卡牌+RPG策略手游,手控技能,极速回合,彻底告别漫长的"无脑"战斗!
《乱斗世界 破解版》是一款横版冒险格斗RPG,游戏不仅仅有劲爆的打斗场面,更有精彩的故事与情节的创设,还有富有趣味性的探险...
《街头大乱斗》是一款集各种街机人物为一身,还原经典并打造全新玩法的动作游戏。玩家进入游戏后,将操控着狂帅酷拽的男主角,在街...
《仙域传说》是一款以传说中仙侠故事为题材的RPG类游戏。游戏中,玩家将投身于传说中的世界,体验爽快的打斗,便捷的操作,带来...
《乱斗仙剑 修改版》是一款基于东方玄幻仙侠风的RPG角色扮演手机游戏,游戏中玩家将会体验到十分刺激的战斗,喜欢的小伙伴就来...
《疯狂大乱斗 破解版》是一款打破题材时空界限、离散开放式的超级卡牌对决手游,“超级盟”即代表游戏不止一个世界观、阵营、联盟...
《东方不败HD》是一款以金庸武侠小说为蓝本打造的乱斗卡牌休闲手机游戏。无论你是天龙八部小说迷,还是笑傲江湖控,东方不败手游...
《炽天使之刃》是一款带着12星座精灵一起乱斗的纯正弹幕级横向格斗手游!炽天使Seraph ,来自希伯来的神秘使者,是被誉为...
2015最新无摇杆动作手游《李小龙大乱斗》火爆来袭!最强王者等你来战,你能否成为真正的格斗之王呢!完美的把节奏玩法和格斗玩...
《天天乱斗之女神来了》是一款乐趣无穷的动作射击类游戏,加入了角色扮演和三消游戏玩法,必将引爆2016年新一轮的全民手游热潮...
《曲棍球乱斗 Blow Hockey》是一款以曲棍球为题材的体育竞技游戏。游戏巧妙地将曲棍球中的各类元素融入其中,只要好好...
《华夏乱斗》是一款超好玩的乱斗策略类游戏,中国历史题材,两名未来人为了拯救世界穿越时空,回到三国引发时空错乱,商周、秦汉、...
暴雪英雄大乱斗动作卡牌力作《风暴破坏神》震撼来袭!精细的暴雪经典英雄角色,搭配你的专属作战阵容,超炫的角色技能的动画,多维...
《风暴怪物大乱斗》是一款刺激的横版动作闯关手游。赏金猎人为了阻止银河系的破坏,利用虫洞穿越到8大世界位面,从怪物手上夺回灵...
《明星地主大乱斗》是一款当下最时尚最流行的斗地主游戏,玩法包含快速畅玩和明星闯关,玩家在游戏中可以与众多小鲜肉、女神进行斗...
《群雄大乱斗》 《群雄大乱斗》游戏介绍 《群雄大乱斗》以家喻户晓的中国古典名著《三国演义》为背景,结合时下最火爆的卡牌游戏...
《攻城大乱斗》进入到曲折的三国历史中,你成为其中一个默默无名的存在,但是经过你一步步的努力,你率领自己的部下攻克了一座座城...
《神武传 破解版》是一款大型仙侠题材的即时战斗ARPG手游。经典战、法、刺三职业引领情怀,打造全新的仙侠风传奇类游戏,原汁...
还在对宝贝收集不全耿耿于怀?那赶紧来玩《宠物精灵大乱斗Z》吧! 700多种小精灵全部都在这里等你带回家!还有独创三头地鼠挖...
《悟空大乱斗 破解版》是一款以日本知名漫画为题材,结合RPG和即时战略玩法的次时代动作手游。玩家可以利用简便有趣的即时操作...
《诸神乱斗》是一款暗黑3D大型回合制动作卡牌手游。游戏集精致的角色,恢宏的场景,丰富的策略,多样的玩法,精妙的操作感于一身...
《萌时代:妹子大乱斗》是一款“大乱斗”类跑酷游戏,游戏采用日系漫画风的人物形象设计,忧郁梦幻的场景风格,搞笑刺激的道具效果...gamelook报道/8月22日,gamelook开放日手游电竞专场活动在上海正式举行,此次活动得到英雄互娱、网易游戏的大力支持.在活动现场,《乱斗西游》李哲介绍了乱斗新版本的情况,并向现场观众分享《乱斗西游2》实时对战的开发思路.谈及在基于转发服的实时pvp、帧同步以及状态同步三种方案时,李哲表示状态同步时目前最好的方案:他表示:“玩家在实时对战中最重要是是公平和实时.于是我们做了客户端的先行的机制,服务器反馈时,只需做一个验证就行了.如果这个行为是合法的,继续走下去就行了,玩家感受不到.如果不合法,我们来判定是否在可容忍的误差内.在这套机制上,除了客服端的先行,我们还在底层的协议上做整体更换.”对于竞技和流水是否可以共存?李哲给出的答案是否定的:“竞技跟游戏内的消费体系是有冲突的.moba用户要的是什么,是竞技、实时、公平.他们不要冗长的成长体系,不要贫富带来的实力差距.而对于rpg用户来说,rpg游戏最适合做vip体系,都来自2个核心的需求:更丰富的游戏体验以及更多样的成长路线.”鱼和熊掌不可兼得.以下为现场演讲实录:李哲:今天很荣幸接到gamelook的邀请,通过这样的平台,来给大家做一个分享.我今天的演讲更多会从《乱斗西游》的整个研发过程,包括新版本的基于实时对战和电竞的研发思路,还有一些具体的执行,来分享给大家.整个演讲分成以下几个部分:第一部分会像大家介绍《乱斗西游》是一个怎样的作品,以及从去年10月上线的整个时间轴.第二部分会向大家介绍我们7月15日新推出的《乱斗西游2》的内容,这个部分最重要的是基于实时对战和移动电竞的布局.关于实时对战我会更多的讲我们设计的思路和我们在技术层面上采用的原理和方案.希望这些内容能给大家带来帮助.最后一部分,将会基于实时对战和电子竞技的布局给大家作一个分享.《乱斗西游》是一款怎样的游戏呢?因为乱斗已经上线近10个月了,我就简单介绍一下.《乱斗西游》是一款集合了arpg的操作、卡牌的收集成长体系、moba核心玩法的这样一款产品.它是在14年10月正式上线,去年寒假的时候,推出了寒假版本.今年4月份,我们推出了首次的实时对战的版本.今年7月15号,正式推出全新版本《乱斗西游2》.上线以来,《乱斗西游》得到了业内以及玩家方面的认可,也是2014年大陆唯一一款被评选为appstore年度精选的游戏.同时,该作也是iet首个手游比赛项目,是首个获得国家体育总局认可的竞技手游.同时与vg战队合作,首个成立职业手游战队的产品.还海外版本的方向,网易也做了一些布局.台湾版已经于今年5月正式上线.8月13号,新马港澳版本上线.预计在9月初还会推出韩国版.这也是网易的国际化布局的一个重要组成部分.以上就是《乱斗西游》的简单介绍,我就不花更多篇幅去做过多的阐述.后面会主要讲一些实时对战以及7月15号我们新版本《乱斗西游2》的内容.《乱斗西游2》我们做了什么新内容呢,我们新增了15个新英雄,这个数量超过了初始版本可选角色的一半.加在一起,现在该作已经有超过60名英雄可供玩家选择.60多个英雄同时推出后,玩家的玩法,组合,搭配,策略性和操作性会产生更多的变化.然后推出了一些新地图和新剧情;全新的关卡;新的互动玩法,最重要的是基于对战,推出了全新的动态战场“定海神针”.上面这些图片是当时一些英雄和新场景的展示.从对战的角度来讲,《乱斗西游》在刚上线时采用的是异步对战的策略,到使用wifi可以和附近的其他玩家进行实时的交互,再到现在的新版本可以进行实时对战.这3个实现以后,整个的pvp体系才得以完整,现在玩家无论何时,都可以找到合适的人和自己进行实时对战.我们在7月15号新版本推去的新的玩家3v3对战,玩家每人操控一个英雄,6个人分成2组展开实时对战.这个实现以后,我们所谓的竞技,所谓的对抗,策略性才能真正得到体现.在这一年时间里,网易也曾举办不少移动电竞赛事,包括高校预选赛,精英挑战赛,最强王者争霸赛等基于各个城市的大型比赛,以及刚才所说的iet的赛事,这些赛事还是取得了一些成就.但是在我个人看来,而要达到电竞水平是远远不够的.在iet决赛时,观看峰值人数达到109万,应该是创了手游电竞的观看记录.根据《乱斗西游》的后台监测数据,现在每天会有8千万场次的对战.而在这些对战中,玩家根据60名英雄进行排列组合,形成至少有30套组合是被玩家所广泛使用的,说明整个比赛还是比较具有多样性.这就是我们和vg战队合作成立的战队,也是业内首个手游职业战队,像infi这些前wcg魔兽冠军也是我们战队的成员.这也是《乱斗西游》在电竞上做出的一次尝试,那我们希望未来有更多的这样的尝试.《乱斗西游》实时对战开发思路分享下面这些内容,是我今天真正想要分享给大家的“干货”.这部分内容,更多是与研发相关,可能有点偏技术,设计思路的.所有的思路转变当中,都有我们对这个产品以及整个行业的一个判断.所有的决策都是基于这些判断得出的.为什么《乱斗西游》在2014年先是采用异步对战的模式,就是只需一方玩家在线就可以,另一方玩家由ai控制.而到现在我们开始决定做实时对战呢?很简单,就是玩家需求和客观条件的一个权衡.2014年的时候,移动游戏市场是个什么状态呢,大家都非常了解.当时国内的网络环境;玩家的群体组成;手机性能指标都远远达不到我们的要求.举个简单例子,我的老家是个3、4线的小县城,大概在2014年底我回家的时候,那个时候在我老家只有很少的一部分人了解3g网络,即使了解3g网络的人,对于流量也是非常珍惜,不知道怎么花这个流量,也不知道这些流量要多少钱,只知道能看网页,视频,然后还非常的贵,当时在这方面的空白是非常空白的.还有一方面就是硬件性能,《乱斗西游》当年在立项的时候做过市场调研.在苹果推出iphone6之前,iphone4的市场占有率非常高,那个时候智能机的普及和性能远远不及现在.硬件设备的性能每年都在成倍提升.2014年我们做游戏首先要考虑的是玩家能不能玩这个游戏.为什么那个时候大家清一色的做卡牌,13-14年市面上的卡牌游戏非常多.除了游戏本身的类型和体质之外,很大一部分原因是当时的客观条件.为什么卡牌做异步对战而不做实时对战呢,虽然在硬件方面并没有什么问题,其实是受制于网络环境.为什么卡牌在早前都是2d而不是3d呢,就是手机性能达不到要求.那时考虑的问题是能不能让玩家顺利地玩下去.我们在当时已经意识到moba是手游未来的趋势,或者是有很多的空间.当时市场上已经有一些moba手游,像gameloft推出的《混沌与秩序之英雄战歌》,这款游戏采用研发了很长时间的引擎打造.上线之后常年稳居在畅销榜top50开外,偶尔进入50以内.而在2013年底推出的《至日竞技场》,主打的是单线简化的moba.以及《永恒战歌》等,我们发现这些游戏都是国外的厂商推出的,被没有给国内的玩家留下很深的印象.由于我们当时也在做moba手游,所以会有做参考.他们的想法很简单.这些国外厂商就是单纯想把把pc上的lol,dota全部照搬过来,而这在当时的条件下是不可能完成的,一方面是用户数量不够,另一方面网络环境不行.我印象很深,刚开始玩《英雄战歌》时,他们在中国没有服务器,延时大概在3秒钟左右,放一个技能,3秒后才放出来,这样完全无法进行实时对战.所以我们当时就在考虑,我们有没有办法把moba的核心体验保留下来,同时也能顺畅去玩.最终采取了异步对战的这样一个策略,至少做到让玩家在手机上顺利的玩下去.之后我们简化了一些moba玩法中我们认为可以简化的内容,比如说装备升级这样一个繁琐的过程.我们一直在提手游碎片化.一局对战不能超过10分钟,8分钟,甚至5分钟.正常一局moba是怎么样的呢?对线5分钟,15分钟成长期,然后3、4波团战,一局下来就有三四十分钟.这种东西满足不了手游.那么应该怎么简化呢?我在这介绍一下当时研发的思路吧.第一,对线期有没有必要,或者说对线期与成长期能不能融合.第二,玩家在升级装备上的大量操作是否可以简化.基于这些点,把它全部扣完之后,便会创造出一个全新的品类,而玩家依旧能够在你的游戏中感觉到moba对战应该有的一个感受,这是我们当时2014年底的一个状态.到2015年又是一个什么状态了.就像刚才说的,手机硬件发展的非常快.现在三百多块钱的国产机,它的cpu、gpu性能已经非常好了,已经完全可以跑一些效果比较好的3d手游.另外,就是网络环境的提升.现在都已经在推4g了,3g基本得到大家的认可,像一些基站的建设,wifi的覆盖率,整体上比一年前好很多.最重要的一点,经过这2年手游的高速发展,手游市场培养出了许多高端的用户.从目前移动平台新上线的游戏就可以看出,当然在这之中也是有一个互为因果的关系:由于重度手游的产生,导致重度玩家的出现;而为了适应这些高端玩家,涌现出大量重度游戏,这也是重度游戏日渐成为刚需的一个重要的原因.在这样的客观条件下,玩家的需求也在日渐提升.右下这句话是任何时间点下,一款手游都需要达成的目标.在我看来 ,我们在2014年所选择的异步对战的路线,能让玩家最爽快的进行游戏,我们在当时无法保证实时对战无法带给玩家爽快的游戏体验.今年春节以后,我们就已经意识到,实时对战是今年的非常大的趋势.如果大家有关注今年上半年推出的游戏,就会发现,大量游戏的副标题就是实时对战.从《刀塔传奇》开始,不管是2d,3d的、即时制、回合制的游戏都在主打实时对战这个概念.那么究竟要怎么实现实时对战呢?接下来这部分内容更多偏技术层面.包括当时我们在选择如何实现实时对战这个机制的时候,程序以及其他方面内容,希望对一些研发的朋友有些帮助.《乱斗西游》最初上线的时候,我们做异步对战,是否我们就认为实时对玩家没有需求呢,并不是这样的,玩家一定是有这样需求的,只不过当时做一个基于全服的实时对战是难以达成的.所以在游戏10月份上线的时候,网易做了wifi对战,就是在同一个局域网下,我们采取主客机的方式,让2名玩家能够真正互联起来.这样的话,它不依赖你本身的网络,只依赖你的wifi环境.直到今年4月,当我们想到做实时对战的时候,想到最简单的做法,就是在原来主客机的模式上,在中间加一个中转服务器,达成这个目标.如果大家以前玩过dota的话应该很了解.魔兽争霸就是一个典型的主客机这样的一个机制.我们使用浩方,11对战平台,就是在中间加了一个中转服务器,产生一个虚拟的wifi.它的机制很简单,所有的逻辑都在主机上跑,客机发出的指令通过中转服传给主机,主机再通过中转服反馈给客机,客机在把他表现出来.整个过程看起来是非常流畅的,毕竟dota也是这样做的.但是这个机制有个很大的问题,核心在于中转服的转换过程,客机先要通过中转服告诉主机我放了什么技能,这意味着什么?就是让客机的网络再好也是没有用的,因为另外一段是主机和中转服的连接.如果主机网络很差,客机就什么也收不到了.这里还有一个更加糟糕的问题,就是主机的性能非常重要.因为所有的逻辑都在主机上进行,你客机再好,主机不行的话,你也卡的不行,因为它根本算不过来客机所发过来的指令.最终的结果就是主客机之间的体验非常糟糕.虽然这套东西实现了一些基本的要求,但还没有达到我们想要的实时对战的标准.我们就在想,有没有其他的方案.于是就试了下帧同步,像《星际争霸》都是用这种机制,现在暴雪的《风暴英雄》也是一样的.我举一个简单的例子:如果你在游戏中切出去,在回来的时候,你会发现它以高倍的速率把你刚才没有发生的事情给补回去.比如你离开5分钟,回来的时候,你可能会发现有30秒的时间,屏幕在哗哗哗的闪,回到一个正常状态后你才能重新玩.这其实就是你在客户端发一个指令,我中转服什么都不管,中转服不管这个技能打不打中,打了多少伤害,它只告诉对面谁用了一个技能,然后把指令传过去,具体的逻辑在客户端上去算.这样的机制优点在于,耗费流量非常少,只需要发一些指令,仅此而已.但是它有2个非常大的缺点,这2个缺点在端游上是不存在的,只存在移动平台存在. 第一个,版本的强一致性.玩过《魔兽争霸》的老玩家都知道,所有的版本都是不能互通的.不同版本,指令的效果不一样,就无法做实时对战.另外一个的话,就是需要补帧.就是之前所说的,我如果离开一段时间回来之后,需要把这个状态补回来,双方才能继续战斗下去.当我们完成了这个方案后,究竟能否满足实时对战需求的东西呢,答案是可以的.这在端游上已经被验证过了,不但能满足实时对战的需求,还能满足玩家其他需求,可以说是最完善的机制.但它在手游上却并不一定适用,大家都知道在手游上有个很大的问题,断线重连,网络不稳定,如果每次掉线回来补个5秒,10秒,那玩家肯定玩不下去了.现在同一款手游,在不同渠道都有不同的版本,这些版本是没法保证强一致性的.上面说的都是极端情况,那么是否能在其基础上进行优化,达成实时对战的目标?接下来一个方案就是《乱斗西游》现在采取的方案,事实证明这个方案是可行的,那就是状态同步.前一个机制,中转服只负责发指令,现在这个机制,不仅是指令,所有的逻辑都在中转服上进行.你放一个技能,技能有没有打中,有什么效果,产生了多少伤害,都在中转服进行,中转服把最终的结果告诉两边客户端.缺点的话,流量就增多了,服务器的负担增加了.优点在于不需要补帧的过程,如果玩家离开了5分钟死了,回来的时候,服务器只需告诉你死亡这个结果.怎么死的这个过程不需要告诉你.这个机制能够满足玩家基本的实时对战的需求,99%情况下都是准确的,手游玩家其实是认可一点误差的.如果玩家可以接受这个误差的话,我们认为这个方案比较好,更能适应目前移动网络的现状.当然之后也因此产生了一些负担和代价,举一个例子,当玩家释放技能时,将指令传输至服务器端,一来一回产生了几毫秒的延迟,对于玩家来说就是,使用了一个技能,等了一会儿才收到反馈,这对于玩家来说是非常糟糕的.玩家在实时对战中真正需要的是什么,公平和实时,实时就是玩起来顺畅.于是我们需要做一些特殊的机制来实现这些东西.做了什么机制呢?第一个客户端的先行,你放一个技能,客服端先把这个技能丢出去,当服务器反馈时,只需做一个验证就行了.如果这个行为是合法的,当然正常情况下大部分都是合法的,继续走下去就行了,玩家感受不到.如果不合法,我们来判定是否在可容忍的误差内.在这套机制上,除了客服端的先行,我们还在底层的协议上做整体更换.我们最早用的是tcp协议,tcp协议是一个非常可靠的协议,他的都是绝对的准确的,保证不会丢任何数据.它有一套不适用手游的机制――拥塞机制.当数据堵在一起的时候,它就不继续发数据了,认为网络不通.用在手游上就非常糟糕了,网络卡一下,所有的东西就都堵在一起.于是我们就更换了udp协议,我们允许它有一定的丢包,一定的误差.核心的理念就是如何在合理的范围内让玩家更顺畅的进行实时对战.这就是《乱斗西游》从技术层面上解决的状态同步的问题.刚才那块有点偏技术,接下来这块就是大家都在关注的一个问题:就是竞技跟流水能不能并存.答案是不能.在我看来,竞技跟游戏内的消费体系是有冲突的.moba用户要的是什么,是竞技、实时、公平.他们不要冗长的成长体系,不要贫富带来的实力差距.这个贫富包括投入的时间,投入的金钱2个方面.即时你比我多玩一年,在真正对战的时候,我也要求你和我处于同一起跑线上.而对于rpg用户来说,大家都知道,rpg游戏最适合做vip体系,什么装备技能的强化,合成什么的.以上种种都是来自2个核心的需求:更丰富的游戏体验以及更多样的成长路线,不同的成长路线意味着玩家付出更多的时间和金钱,得出的结果与别人不同.而我们看到rpg用户不要的东西恰好是moba用户想要的东西.这个问题在《乱斗西游2》上线之前,我也纠结了很久.当时的状态是《乱斗西游》已经有很多用户了,他们已经接受了本身外围基于卡牌,基于rpg的一套成长体系,他们投入了大量的时间和金钱.你在推出实时对战的时候,剥夺了他们的利益的话,他们是不会接受的,不管是从产品还是玩家的角度.这个问题纠结了我一个月时间,最后是当年《乱斗西游》改造moba体系做过的一件事给了我启示.moba玩家都知道moba游戏的装备体系,就是在战场内积累金钱,购买不同的装备合成,最终达成神装.我们把这套体系简化了,把它放在战场的外围,玩家在外面去追求这些东西.在战场内只需累积资源发挥这些装备就行了.进入战场的时候,大家都是公平的,而在在积累金钱的过程中,会把你的外部装备的属性从0发挥到100%,双方只是上限的不同,但至少保证双方玩家在初期是平衡的.实际的效果看起来还是不错的.从7月15号到现在,每天有60万玩家参与对战,对战场次大概300万.这还是在我们3v3只开放了晚上8点到12点的时间进行对战,开放全天的话还会更多.刚才就是游戏研发过程中基于实时对战的思路与内容.后面就是,现在我们已经验证我们实时对战做的比较成熟,得到玩家认可以后.我们接下来更多的会往今天的主题“电子竞技”走的更远.毕竟公平公正是游戏本身的核心吸引力.《乱斗西游》之后会做什么?除了上半年我们做的一些基于城市,区域,或者特殊群体的一些比赛之外,我们会尝试做像dota2 ti,lol s赛这样的正式比赛.比赛的形式将采取线上预赛,线下决赛这样方式.最终的线下决赛,配以高额的奖金奖励.首次尝试预计在8月底或9月初开启线上的预选赛,9月底10月初的时候进行第一赛季的线下决赛.我们接下来一个电竞联赛将加入到11份的nest中去.在12月份会有一个大型的庆典,我们下一个线下比赛也会在届时推出.而在直播方面,在网易自己的cc平台上建立了多个手游直播频道,30多个解说也开始进入.在斗鱼,战旗等平台也正在推出《乱斗西游》的专属直播频道.同时,像之前与vg战队合作的手游战队,今后也会有更多的合作.这些东西做下来,我们希望为中国手游电竞做一些事情.现在整个手游竞技,大家有需求,但缺乏市场和平台.也没有人去组织赛事.我们希望以《乱斗西游》这个产品为基础做这些事情,验证其是否可行.如果可行,我们希望更多的人加入进来.要创新很容易 贵在坚持创新最后说点心灵鸡汤的东西,工匠精神是乱斗当初立项的时候公司给我们提出的.里面的这些词看起来很虚,但是我希望大家认证可以看一下,但其实《乱斗西游》的成功,就是遵循了这些精神.在手游这样竞争激烈的行业里,不做到这些精神是很难成功的.但即使全做到也未必成功,这其实是一个很悲观的结论,但当前的市场就是这么残酷.乱斗当初立项的时候,团队是多少人呢?2个策划,2个程序,一个美术,没有了,5个人.到11份我们做完这个产品,正式上线的时候,有多少人呢?3个半策划,一个刚刚入职,没有做什么东西,4个程序,1个美术,不到10个人.这个阶段,真正产生巨大变革的是在初期,究竟怎么做moba,之前也讲了,实时对战异步对战的逻辑.当时不断有人在我们耳边说,你这个肯定死了,肯定不行.你拿moba游戏去做rpg,做卡牌,moba玩家根本不认.你在rpg游戏带moba元素,rpg玩家也不会认可.卡牌里面带强操作,卡牌玩家也不认.最后,所有玩家都不喜欢你这个游戏,这个游戏就死了.这件事情对我们触动挺大的,因为不断的有人在你耳边说,每天都有2,3个人说游戏会挂.现在来说,这真的是一种宝贵的经验.中间一度考虑换思路.最终还是坚持下来.下面写的“唯有坚持不懈才能获得成功”其实是有一个前提的:要谨慎地坚持.要创新很容易,但是坚持创新很难.另外,面对别人对你的非议,指责,或者建议的时候,你自己的目标是否明确.你如果想清楚这样做是对的,那么就坚持做下去,最终有可能取得成功.当时那些在我们耳边提出建议的人的那些论据其实也是被验证了,在moba融入其他元素,肯定会有一部分用户流失.但最终我们看到这些游戏用户中,有更多的人来到了《乱斗西游》 .以《乱斗西游》的推广效果来看的话,肯定比纯卡牌、纯moba、纯rpg这种单一元素的游戏效果好.当时网易判断,《乱斗西游》的上线,可能会为给大家带来一些启示:原来moba游戏还可以这么做.我们希望能给大家有更多的启发,相互学习.现在看来,在今年的6,7月,又不断的有moba游戏涌入.做moba有戏这么久了,在我看来,moba没有想象中的那么容易,但也没有想象中的那么复杂.当你的技术足够成熟的时候,你更多要考虑的问题是玩家目标群体定位的问题,你面对的是什么样的玩家,重度玩家还是轻度玩家,还是说我只想做一个纯竞技的手游,如果做一个纯竞技手游,你怎么盈利.你把所以事情想清楚了只要做出去,这个事情就不能称之为失败,至少它验证了你的想法.可能今天分享了一些偏研发,偏技术的内容,希望能给大家一些帮助,谢谢!以下是现场提问:当时你们在用udp的时候,出现了一些数据丢包的问题,那么你们是怎样保证网络的安全性的呢?像现在手游有外挂啊,会不会有一些风险存在,怎么解决?李哲:我虽然当时是学网络的,但是已经转做策划很多年了.纯技术层面上,可能不是说的上来,但是原理可以大概讲一下.首先,我们有一个容错机制.举个简单例子,误差在多少范围内是可以容忍的.第二udp我们当时做了大量测试,在5%,15%一直到50%,所用的耗时.通过大量的测试跟服务器的配置.以及我们的一个容错的机制,最终来达成这样的效果.udp更适合现在的手游实时对战.乱斗为什么选择3v3?腾讯最近上线一款5v5的moba游戏.moba手游应该是3v3还是5v5呢?李哲:其实乱斗刚开始连3v3都不是,是1v1.在当时的体系下,我们认为玩家很难去跟其他人做一个合作.而这次做3v3是因为我们并不想改变现在3v3的模式,5v5不是不能做,但至少不会现在推出.因为《乱斗西游》最早的基础单位是战阵,一个战阵就是3个英雄.我们最早设计的数值体系以及战场的架构,都是基于6个英雄来做的.如果要做到10个英雄势必要对战场进行调整,我们不太愿意将原有的那些按照6个英雄设计的地图塞入10个英雄.虽然塞进10个英雄也能打,但这样做的话,并不符合我们的预期,在这之中会产生更多的不可控性,所以在这个版本还是坚持原来的3v3模式.后面一个问题,我个人认为,从目前来看5v5的话会显得屏幕有点乱,这是从视觉角度上.技术层面上,数据传输量会偏大.当然这并不意味5v5做不了.手机屏幕小,事实上如果10个人聚在一起,人越多就越难找到自己,越容易产生新手门槛.如果大家不是特别在意这个方面的话,我建议可以从玩家的需求来考虑.《乱斗西游》有个特点,一人操作多个角色,会不会因此产生错乱?李哲:有,其实是有的.这和当时简化moba操作的思路是一样的,当你在做一件事情的时候,你并不能迎合所有人.做了rpg和moba对战游戏,有些玩家不能接受,摇杆已经够复杂了,何况还要切换英雄.你要做的事情就是,在他可接受的范围内尽量迎合他.我们要提供一个足够顺畅,方便的功能.要么我不切换也可以顺畅玩下去,要么就是切换非常流畅,非常简单.后者更难.因为最基本的操作就是点击了,很难再简化下去.内部无法解决的话,我们就从外围解决.我们让ai跟随你,加入更多的指令让你去操控.另外2个英雄,你每场只需操作2、3次就行了.主英雄存活的情况下,是不需要管其他2个英雄的.当主英雄死亡后,没事可做,可以切换操作另2个英雄打发时间.这个东西有利有弊,我们只能优化不好的,保留好的.《乱斗西游》是坚持做深度还是做宽度?李哲:我个人看法,做经典比较好.在手游竞技市场广阔,但是发展还不明确的情况下,需要有人去淌第一步,第一步做好了,大家才会跟着一起.其实这第一步才是最难的,需要塌得够深.如果你浅尝即止的话,你可能会淌不下去.会错过很多机会.目前这个形势,把一件事情做精会比较好.乱斗现在的话是选择做精.我们乱斗现在就是在踏出这第一步,我们也欢迎大家一起来.现在moba越来越多,你怎么看待这些竞争对手呢?李哲:我们毕竟占了一个先机,《乱斗西游》现在有几千万注册.我们现在更多做的是保持用户数量.给大家分析一下,《乱斗西游》20级以上的老玩家玩家,20级的话大概一天多就能达到,次日留存达到96%,所以说乱斗的玩家是非常稳定的.我们一方面要保证稳定,另一方面还要不断的提升游戏的品质.包括现在市面上推出的新游戏,我都会去尝试,并将其中的精华吸收进来,来保证乱斗在市场上的竞争力.我个人是欢迎有更多的moba手游进入.毕竟《乱斗西游》是多种玩法的组合,无法满足所有玩家的需求.一方面我们欢迎竞争对手,另一方面我们会不断提升游戏品质.
战斗卡牌手机网游 腾讯和电信联合开发。 专注于发现好声音,分享好声音 比赛赢海量话费,一元即为VIP 3个月终结你的英语魔咒! 新手福利送1188元现金 今生的缘分,莫要再错过500年 大师在线实时算命软件 全球随机视频聊天交友软件 信用卡大全提供上千款信用卡信息查询,交流
关注微信公众号,了解最新精彩内容}

我要回帖

更多关于 乱斗西游手游礼包 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信