攻城掠地关羽套装元神物攻3.38升成十介加多少物攻

生动解析9介升10介_qq三国吧_百度贴吧
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生动解析9介升10介
9升介到10!就2种!(1)保留现在的技能随即或者指定成10介元神:不管你原来的元神有什么技能,都可以随便升10介,技能是你原来9介的技能。技能不变,外形变成你升介的时候选择的元神。(2)还原老技能随即或者指定升10介:不管你原来的元神是什么都可以升介成10 介。技能是你随即或者指定选择的10介元神的技能。还有一点:比如你的完美指定成。盾就活出现2种情况!(1)应为是保留技能升介的所以技能不变,还是9介的盾。没有真字。(2)也有可能会变真·盾。解析完毕!
我一直是有钱就直接升,...
6到没朋友,马七彩电一...
听说直播可以出祝福
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前排………………………………
好吧·没人看自己顶
那不就没有技能了还升个毛线啊·····
人可以再少点么·········
我还没看懂,希望LZ的解析够深度
出10介了?什么时候出的?
要什么材料?10介宝宝自带的技能是什么?
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明天就更新了·到时候就知道了。不过估计,9介升10介材料要求如下:(1)随机升:15个9介,钱8000W,极品食盒100个,鉴天符100个,(2)指定升:45个9介,钱8000W,极品食盒100个,鉴天符100个,保留等级钱翻倍哦。!(个人估计,不喜勿喷)
还想问一下,升10阶后是否必有一个技能变真?能否有多个真技能?
按醉酒的物价9介大约700W左右·这样算的话呢:随机大约需要2E,指定大约需要4E,所以推断。更新后的原技能五虎会掉价。残废五虎会小涨价
一般不会酱紫,一般都是升赵云,升马超,升关羽,不能改。不过可以保留原JN升,升介后原元神的BB原始技能会变成真什么什么的。
那想问升之后的初始属性呢,是随9阶还是10阶的,如果是按楼主那样的说法,那良好吃出来的法关不是翻身了,升法系随便就是紫尊
据本人推测,10阶的初始值应该是这样的:最低:2.99~3.14最高:3.14~3.24.也就是说初始值应该是在紫优秀的最高数值到绿卓越的最高值之间。或者在绿卓越的最低值到蓝卓越之间的最高值之间。如果像有的帖子说的是在3.07以下的话就不科学了。那完美五虎升10阶就没什么用了,特别是原始属性高的。
好吧继续人工置顶,欢迎讨论
满篇的错误
这是明天更新的具体内容,
感觉楼主说得不对,论坛都已经说了10介的上限没有调整
而且,据本人推测,10阶的特殊技能是会出五虎的技能的,但是只是本元神的攻击技能或者说是主动技能中的一个。预计是:真·关羽---夺命一刀真·张飞---怒吼---士气震慑---会心一箭---银枪刺喉夏侯---杀敌三千陆逊---夺心咒(当然这个是个人意见)
我的物系马超...
不懂,是说比如残废升马超,不保留技能,是重新拥有马超技能,还是说残废马超的技能提升上来?
语文怎学的
马上要放假了 要寄成绩单了 我在学校这么屌 我爸妈要知道了
本来完美技能的,保留随机升就行,我不嫌弃不帅
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【副将攻略】元神评价,成长,点数,属性之内在关系大揭秘
目录:第一节 一些名词的解释第二节 成长和评价的关系第三节 点数和成长的关系第四节 属性和点数的关系第五节 实例分析与优化策略
你们以为一个下午桃桃...
我来填补一下没有人写沙...
都说六鞋送人头最快,但...
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第一节 一些名词的解释所谓“成长”,指的是这一列数据:“成长”所对应的“评价”,是指这一列:所谓“点数”,是指:“点数”对应的“属性”,是指:在以上的各种数据之间,存在着一些关系,下面要做的,就是讨论这些关系。
第二节 成长和评价的关系旧版副将系统中,成长是有4位小数的,而新版的副将却只能看到2位小数。实际上,成长的真实数值仍然是4位小数,只是显示的时候,四舍五入,取2位小数罢了。以下是成长和评价的对应关系(取自前人的贴子):白平庸 0.9绿平庸 1.9蓝平庸 1.9紫平庸 1.9 白尚可 1.9绿尚可 1.9蓝尚可 1.9紫尚可 1.9 白良好 2.9绿良好 2.9蓝良好 2.9紫良好 2.9 白优秀 2.9绿优秀 2.9蓝优秀 2.9紫优秀 2.9 白卓越 3.9绿卓越 3.9蓝卓越 3.9紫卓越 3.9 白至尊 3.9绿至尊 3.9蓝至尊 3.9紫至尊 3.9 白天人 4.9绿天人 4.9人 4.9紫天人 4.9 白无双 4.9绿无双 4.9蓝无双 4.9紫无双 4.9白修罗 5.0000这样就可以解释,为什么有的3.00的成长显示紫优秀,而有的3.00显示白卓越了,原因就是,显示的2位小数是四舍五入得到的。
用元神成长丸培养元神某项属性成功时,一般来说,这项属性的成长会增加0.01。但是,有例外。因为每个阶层元神的成长是有上限的。例如,一个马超诞生时,法术攻击的成长是2.9877,显示的是2.99紫优秀,当这个马超吃201个丸子成功时,法术攻击成长是2.0=4.9977,显示的是2.99+2.01紫无双。这时这项属性仍然可以培养,再吃1个丸子成功后,成长只能达到5.0000而不能超过它,所以法术攻击成长变成2.3,显示的是2.99+2.01白修罗。某关羽物攻吃最后1个丸子的前后对比,就是一个很好的例子:
第三节 点数和成长的关系决定点数的因素有5个:初始点数,成长,等级,手动分配点数,融合点数。精确的关系是:点数=初始点数+(等级-1)×(成长^2)/2+手动分配点数+融合点数(成长^2)/2这就是,某项属性,每当元神升1级时,所增加的点数。
还看修罗关羽:这只关羽的物攻初始点数是38,物攻成长5.0000,手动分配的点数495,融合点数262.12图中1275.50正好等于38+(100-1)×(5.0000^2)/2,图中757.12等于495+262.12,说明算法正确无误。
一个实例,就是宝宝的配合问题。大家都了解,100级的五虎,双配合都是满的,这可以用公式验证。那么,其他等级的五虎呢?例如,79的五虎,攻击配合一般会满,防御配合却只有90%出头。那么,防御配合成长达到多少时,79的宝宝可以满防配呢?如果79时刚好满防配,那么防御配合的点数一共增加了800.00-400.00=400.00,升了78级,所以每1级增加的点数是400.00/78,这等于(成长^2)/2,算出成长=3.2026。绿卓越。旧版陈珪一般能达到这个数值,所以用旧版陈珪去做79的五虎,是个不错的选择。其他等级的宝宝也可以讨论。
第四节 属性和点数的关系对于攻击配合和防御配合,属性和点数的关系比较简单:属性=点数/800攻配和防配的点数有上限800。手动分配点数时,如果达到上限,则不足1点的部分会由系统自动返还回来。例如,我的宝宝攻配点数达到了790.50。这个时候我分配10点给攻配。这时攻配达到上限800点,也就是说,攻配的点数是790.50+9.50,因为0.50不足1点,所以系统只判段消耗了9点手动分配点,另外的1点由系统返还,可以用来分配给其他属性。对于物理/法术的攻击/防御这4项属性,属性和点数的关系如下:点数 属性 在该点数附近,每1点数增加的属性0
0.076%100 17.43%
0.078%150 21.42%
0.080%200 25.39%
0.078%250 29.32%
0.078%300 33.17%
0.075%350 36.93%
0.075%400 40.61%
0.072%450 44.20%
0.072%500 47.70%
0.070%550 51.11%
0.067%600 54.43%
0.067%650 57.02%
0.065%700 60.81%
0.062%750 63.88%
0.060%800 66.86%
平均1点数增加0.0583%属性841 69.25%
平均1点数增加0.0556%属性985 77.26%
平均1点数增加0.0528%属性%
平均1点数增加0.0520%属性%
平均1点数增加0.0499%属性%
平均1点数增加0.0455%属性%
平均1点数增加0.0386%属性%
平均1点数增加0.0341%属性%
平均1点数增加0.0316%属性%
上面的最高点数2335,取自艾米张飞:可以看出,点数在800以内时,属性随着点数增长而增长较快,点数越高,每1点数增加的属性越少。如果艾米的张飞物攻培养到白修罗,它的物攻点数将会达到2500点,预计物攻属性会达到135.6%以上。
第五节 实例分析与优化策略实例1 加点和融合的问题现在,很多的宝宝,它们的融合和手动分配点数全部分给了攻击。对于很多情况,防御够了就行了,攻击越高越好,例如副本。但是,对于PK,你敢说你只要攻击不要防御,或者说你的防御已经完全够用了吗?没有人敢这么说。说到这里,有人会反驳说,加1点给攻击,那么打法系打物理系都适用;加1点给物防,那么这1点对抗法系不适用;加1点给法防,又对抗物理系不适用了,所以觉得加给攻击比较划算。这种思路,实际上忽视了刚才我们得到的结论:点数越高,每1点数增加的属性越少。如果1属性点,你加给攻击,增加0.03%的属性,加给物防,增加0.05%的属性,你会作何选择?再者,物攻从120%增加到121%,你的攻击大概增加了1/220;物防从80%增加到81%,你受到的物理伤害却减少了1/20左右。也就是说,当防御接近100%时,它的效果是非常可观的。点数越高,每1点数增加的属性越少。这实际上告诉我们,除了大部分点数分配给攻击以外,应当适当分配一些点数给防御。好的宝宝不在于某项点数非常高,而在于1个攻击和2个防御这3项属性的总点数是多少,以及分配的是否合理。对于融合,物理系仍然适合采用物攻蓝卓越的偏将比较好,而法系则采用物防蓝卓越的竹海统领比较合适。因为这更有利于3项属性点数总和的提高。可惜这些东西已经绝版啦。对于防御配合,这是很重要却经常被忽略的。有人抗天剑600血,而一旦不出防御配合,则要掉6000血,差距非常大。所以,对于一些79的宝宝,最好花70-80点来把防御配合点满了。需要注意的是,如果配合没满,千万别在配合点满的时候让宝宝升级,因为这样会损失点数,而且无法弥补。
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实例2 100级五虎可以做到五项属性达到100%100级五虎,攻击配合和防御配合,不用说,自然是满的。那么其他3项属性,要怎么达到100%呢?数据表明,点数1465左右的时候,属性就能达到100%,那么3项属性的点数之和达到4400左右,加以适当分配点数,就可以做到5项属性达到100%。例如,这是夏侯惇的初始点数:假设初始点数:物攻40,物防40,法防35,这一共就是115点。再假设3项属性培养到白修罗,那么1-100级,3项属性增长的点数一共是:3×99×12.5=3712.5点另外有495点手动分配点。这样,不计融合,3项属性的点数之和可以达到4322.5点。再随便融合几下,肯定能超过4400点了。再适当分配点数,这样,5项属性达到100%的超级五虎就诞生了。(虽然我不知道防御100%是啥效果)
That's all,希望对吧友们有所帮助吧。
红人,能不能看看,这个菠菜的手动分配点给法攻到多少再分给配合比较合理,我现在88YY!!
快到碗里来
。30楼的数据能解释这贴
这些数据是你自己算出来的吗
大人真乃神人也。
要是79BB全点法防呢....
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QQ土人 , 积分 270, 距离下一级还需 330 积分
现在元神出了等级和幸运,是不是评价只和物攻、法攻、物防、法防总数有关,还是六项丸子总数一样。本人找了115级,幸运满200个,三紫修罗关羽做参考,发现元神评价的规律很混乱。有大神统计过没,不知道系统是如何识别元神评价的?
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看6个评价哈
真诚对待,相爱一生乀& && &-/[叄國版主]
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大家一起参与讨论
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本帖最后由 a 于
10:59 编辑
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本帖最后由 a 于
11:01 编辑
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隔壁老王丸子总数2615,评价白圣君;LMJ丸子总数2614,评价蓝圣君,版主,你给我翻译翻译。
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, 积分 14294, 距离下一级还需 706 积分
楼主不经意间暴露了什么真相
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守卫队长, 积分 16795, 距离下一级还需 8205 积分
幸运,等级就不说了都懂。
丸子是看吃的总量,傻蛋的前面丸子多,总体吃的个数少
而且法攻没钱吃,下面那只还吃了97个法攻
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QQ土人 , 积分 270, 距离下一级还需 330 积分
是吃丸子的总数吗?这两宝宝,你们没看出问题来吗?
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功配防配也算的
顾曲周郎&古城相会
兜兜俚囿MM糖
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QQ土人 , 积分 270, 距离下一级还需 330 积分
丸子总数,就是所有丸子的数量,未毛你们没人加一加算一算呢
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分405帖子
QQ土人 , 积分 405, 距离下一级还需 195 积分
我表示操他妈的我又明白了什么。这玩意好像是看6个百分比总和。
最后登录QQ<dd title="1552注册时间阅读权限20精华0积分16450帖子
守卫队长, 积分 16450, 距离下一级还需 8550 积分
6个属性的总和
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分830帖子
, 积分 830, 距离下一级还需 370 积分
等级,幸运除外,就是看总体属性 看什么丸子啊 搞笑
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hgakjgaugug 发表于
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
单刀的样!
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