lols5剑姬,刀妹,鳄鱼,lols5瑞文上单天赋全方面来说,谁更强势一些

LOL西门剑姬VS瑞文——惨不忍睹解说-玩家原创-英雄联盟-在线观看-风行网
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播放:2,223→ 英雄联盟S5瑞文上单天赋符文出装攻略
英雄联盟S5瑞文上单天赋符文出装攻略
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S5瑞文上单还是可以的,只是比较容易被针对,也比较怕吃控制,基本上开团吃个虚弱就费了。优势局的话,真心碉堡!召唤师技能:引燃:一个非常强大的召唤师技能。可以帮助你更好的击杀击杀对方英雄,在线上快速打出优势。如果和你对线的是蒙多这种恶心的家伙,请一定带上点燃。传送:现在版本上单最常用的召唤师技能,能让你在带线的时候快速支援队友的团战。闪现:无论是早期逃离gank,单杀对手,还是团战时的起手,闪现都是非常好的选择。它可以让任何你盯住的猎物措手不及,让你一套连招带走他们。如果你想更多的制造机会这是最好的选择净化:一般来说净化是很少会用到的。但上单冰女的恐怖是很多人无法忘记的,大招和W控制让人恶心,如果和你对线的是冰女,或者对面的控制实在太多,那么带上净化吧天赋瑞文就是要打的暴力,那么天赋就毫无疑问的是21-9-0了,其中21点点在攻击天赋中,人马在前期要想打出优势,输出天赋是必须的,瑞文对于攻速要求并不高,因此第一排中点出冷却时间更适合瑞文,双刃剑可以看个人喜好点出,死神与危险游戏自不必说。剩余的9点点在防御中,瑞文作为近战英雄,还是需要一定的防御来保证自己的生存能力,因此点在防御中的生命值更好。符文红色:攻击力*9黄色:护甲*9蓝色:减CD*6,成长减CD*3精华:攻击力*3首先说红色符文,有的小伙伴可能认为护甲穿透的更好,但实际上这里攻击力是最好的选择,因为护甲穿透对于瑞文的E技能和大招的加成不是十分有利。黄色护甲自然不用多说,增加瑞文的对线和生存能力。蓝色的减CD和成长减CD无论是前期还是后期都能带来很好的效果,当然如果对面是AP上单你又不是很自信,也可以换成魔抗。
英雄联盟S5上单英雄相关资料
出装推荐出门装:多兰剑加血瓶是最强势的出门装,当你对瑞文对线各方面知识经验不是很足的情况下,这是你的不二选择。布甲5红,对于一些前期非常强势的英雄,如诺手,德玛,鳄鱼这样的英雄,早期对线的消耗瑞文是十分吃亏的,所以多带几瓶红,控制好兵线,防止对面打野gank等待自己打野的支援。长剑3红,如果你已经有很多瑞文的经验了,那么你可以这么出装,你的经验加上三瓶红足够你打到足够的钱回家,然后带出你的残暴或者小九头蛇出来虐菜吧。核心装备:前期:草鞋+九头蛇中期:CD鞋+九头蛇+残暴后期:CD鞋+九头蛇+黑切+破甲弓+复活甲可选装备:水银,兰顿,饮魔刀,幽梦,饮血剑
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之前在LPL上我们可以看到卡萨丁的出场次数是越来越多了,不管是兮夜的杀人书KASS还是i2016最全Lols6上单刀妹锐雯剑姬坦克天赋加点详解
作者:17173
鳄鱼上单天赋推荐
鳄鱼这个英雄,是一个前期对线凶猛,后期打团遏制对方后排输出的坦克型上单。在对线时,鳄鱼需要更多的减CD来让自己的技能快速恢复,不是特别需要攻速的加成,所以推荐如上图所示的加点方式。在坚决系中的最后一点,同样推荐大家点出顽石誓约,可以在打团时大大提高自己生存能力的同时,帮助队友吸收伤害。
锐雯上单天赋推荐
锐雯和之前3个坦克型打野都有很多不同,这是一个需要爆发输出第一时间秒敌方CARRY位的收割型英雄。所以天赋推荐上将会更加激进一些。对于收割型英雄,危险游戏是一定要出的,可以在残血的时候疯狂秀起来。在凶猛系天赋中,尽量加出减CD与护甲穿透属性。这样可以加强在各个时间段的伤害。
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lols6天赋加点大全汇总 刀妹瑞文剑姬鳄鱼上单通用天赋加点图一览
lols6 瑞文剑姬纳尔上单通用图,新的一年新的赛季,而本次游戏的大更新也让很多玩家一时半会儿不知道该怎样去理解。《S6季前赛旅游列车》将从天赋开始,带你一一解析每一项变动,季前赛让你不再迷茫。新赛季的天赋树开启了全新的面貌,“基石”天赋树系统又同以往有了新的变化,不同的天赋配置能在S6季前赛及以后的实际游戏中带来很明显的不同天赋配置后的痕迹效果。新版天赋依旧是分为三大类:残暴、敏捷、刚毅。不同以往的是不在是传统的“21-9-0”的模式配置,而是变成了单一天赋树最多只能投入18点。首先,第一、三、五层的天赋只能投入5点,可以分开,也可以专注一项,但只能是5点;其次,第二、四、六层的天赋只能投入1点。新的天赋树系统在游戏中有着很明显的痕迹,上面已经提到过了,这里说的痕迹是指天赋不再是处于隐藏的属性,当点到最终的第六层的时候会对你的英雄有很明显的提升。由于最终效果会给英雄带来不一样的改变,你所点的天赋如同符文一样是对英雄进行个性化的改变,如何把英雄变得更加强力,更加符合自己所要达到的效果呢,下面就来逐一分析新的“基石”天赋的每一项属性。总结由于新版天赋的特性使然,每一层只能专注一项天赋,虽说第一层、三层、五层的天赋可以两项都选择,但5点的上限和天赋的属性还是迫使你专注于其中之一,从这点来说也让选择变得更加简单和有逻辑性。S6的基石天赋带来了前所未有的体验,更多的搭配方法也让战场变幻莫测,根据不同的英雄特性和位置选择不同的搭配方式让自己的英雄更加个性化,同时也让游戏变得更加有趣味,因为谁也不知你面对的是一个什么样英雄。
一、残暴系第一层(狂怒、巫术):作为残暴系最基础的属性,毫无疑问,狂怒适合偏向于普通攻击,依赖攻击速度进行伤害造成的英雄,虽然攻击速度同S5的相比有了1%的的幅度降低,但也不会有大的影响。巫术则是能增加AP与技能伤害,2%的加幅幅度同以往的5%的冷却缩减属性相比较则有了一定的提升,对于那些AP英雄来说算是一个小型的加强。第二层(双刃剑、盛宴):S6的天赋对于双刃剑来说是一个明显的增强,对于那些近战英雄来说很有必要选择这一项,可以算是一个从开始到结束的BUFF,但是对于远程英雄来说还是同以往一样,不推荐点出来。现在的盛宴有了冷却缩减限制,但是换来的则是一次性大幅度的生命回复,在S5的天赋盛宴中是击杀一个单位会回复3生命值和1法力值,和S6的盛宴相比在一波兵(一波兵是6个小兵)中还是少了2点生命值回复,从另一个角度来说,对于那些补刀基本功很差,基本上依赖随缘补刀法的小伙伴来说算是一个补足,毕竟同以往全部成功补刀一波小兵来说所带来的帮助实在是大。第三层(吸血习性、天性):吸血习性很直白的告诉你提升2%的生命偷取和法术吸血,而天性则是成长性的增加攻击力和法术强度,这也有点类似S5的战争领主。横比这两项天赋,天性到了18级之后才会提供10点攻击力与15点法术强度,换算到每级的成长只有近乎0.55的加成,无论是18级之后所带来的提升还是换算到每级的增长,都是十分鸡肋的天赋点。吸血习性则相当于一个生命偷取精华和一个法术吸血精华,不管怎样,吸血习性是完胜天性。第四层(赏金猎人、压迫者):赏金猎人在每击杀一名英雄,你的伤害就会提升1%;而压迫者则是对移动速度受影响的目标造成伤害会提升2.5%。这两者相对比还是赏金猎人占有优势,毕竟压迫者的伤害加成需要一个前提条件来触发,这个前提条件就是移动速度受损,相对比击杀对面英雄所带来的永久性提升,压迫者的在收益和稳定性上都不如赏金猎人来的直接。第五层(毁灭攻势、洞悉思维):一个护甲穿透,一个魔法穿透,很好选择的天赋点。第六层(嗜血杀戮、战争狂热、冥火触摸):首先嗜血杀戮很适合那些暴击流的英雄,暴击能进行治疗还会有额外的攻击速度加成,对于某些暴击攻速流的ADC和一些普通为主的近战英雄来说提升很大。战争狂热会在英雄进行普攻的时候有额外的物理伤害,但是战争狂热依赖英雄等级的变化而变化,同样最高叠加到10层,持续5秒的时间也较难完美达成,而那些对于攻击速度很依赖的英雄可以点出,或者是能通过自身技能来把攻击速度在短时间内叠加起来的英雄,属于成长性的终极天赋,适用范围并不大。
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