安卓手游人工类型的手游谁有啊?

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SELF:人工知能
其它名称:未知
游戏类型:
游戏更新:
发售时间:未知
游戏语言:
运营状态:正式运营
游戏厂商:SELF
游戏平台:Android / IOS
游戏标签:
排行榜系列
《SELF:人工知能》是游戏商SELF旗下的一款模拟手游,这里是人工智能(AI)SELF的世界,他是你手机中的小精灵,每天可以和你谈话,分析你的健康情况,关心你的生活,在你空闲的世界,感到压力的时候可以和他进行对话,对话从生活,学习,恋爱到性格判断一应俱全。
您还可以用他来看新闻和天气
在等级提升到一定程度时,您可以进行机器人更换
除了美少女,人妖姐姐,升级型情报机器人外
今后还会有更多机器人登场(比如男友型和猫型)
不断和机器人对话,获得更多机器人朋友吧
终于发布了Android版本!!
在App Store中,它超过了500,000 DL,并在娱乐排行榜中获得了第一名!
就像一个多啦A梦一样,主题AI应用程序。
其他平台版本
游戏大小:36.85 MB
游戏平台:
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分类:角色扮演游戏大小:34.0M游戏语言:中文
版本:v1.2安卓版更新时间:游戏星级:
官网:暂无游戏厂商:游戏平台:Android
游戏标签:
弄虚作假是一款非常有趣的,非常考验玩家的脑力,玩家需要尽力争取更多的选票,来帮助自己活得胜利,玩法内容也非常的现实,感兴趣的小伙伴一定不要错过。弄虚作假游戏简介这是一款有趣的益智游戏,玩家将在游戏中为场景中的红蓝两派人员划分选区,通过滑动屏幕划线将场景中的小人们分为几人一组的小队,从而让自己支持的一方获得更多的支持率。弄虚作假游戏特色50个不同的基础级别,每个级别变化无穷!高品质的像素艺术和动画!古怪的人物有趣的声音设计弄虚作假游戏说明一个益智游戏,教你如何操纵选举。笼络随机生成的地图区败坏民主的概念。了解政治家世界如何真正使用这个系统来倾斜的天平!看看你能多快的速度把一个级别为不公平,不民主!这是一个考验你智慧的一款游戏,发挥你的水平,获得更高的支持率,你可以使用多长的游戏时间呢?开始你的挑战吧
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适合手游工作室的项目一般有哪些类型?
1470&人参与&&日 19:22&&分类 : 游戏赚钱&&
干手游工作室这行业的,我们不就是为了钱吗?不是做手游工作室的,一定做手游项目,只要能赚钱的项目,我们都可以做。谁都知道手游挂机赚钱轻松点,但挂机项目不可能一直稳定一辈子吧?只要有钱赚,能比得上劳动的价值,一般都是尽收眼底。今天,我们只讲适合手游工作室的项目一般有哪些类型?我们先从手游说起,毕竟主要还是手游项目。一开始我们的定位在游戏,但不可能吊死在游戏上。除了游戏,做手游工作室相关的项目,做其它APP的项目,做微商的项目,这些都是可以的。换个说法,那个手游工作室做这款游戏,需要材料才能升级,或者需要挂机才能得到这些东西。也许他们完全能自己产,但是自己产利润要低很多,我们可以帮他们产啊!再换个说法,你买一台手机,肯定要买手机卡,这时候我们可以卖卡啊!扯远了,我们手游工作室能做的项目太多,不可能局限在手游上面。即时手游我们常说的挂机打币、刷金、挂材料、刷装备,差不多都是即时手游上出来的项目。挂机刷金这类的大多数不需要手动,只要把辅助弄好,可以实现零人工挂机。不少手游工作室在这种挂机项目中,捞了多少套房多少辆玛莎拉蒂了。这类手游只要遇到一个好的稳定项目,需要做的就是叠机器。这种跟之前的忘仙OL挂机刷装备差不多,跟现在的热血传奇也是大同小异,都是挂机赚钱的项目。回合制手游回合制的手游一般做的是日常活动,刷活跃度赚钱,做任务可以得活跃度。这类的手游也是可以挂机赚钱,不过辅助得写的比较复杂点而已。当然也有挂机刷材料的,类似石器时代OL就是抓宠物练成药。一般还是做日常活跃度的多一点,要是回合制没有那么多限制,比挂机刷装备刷材料都要好玩一些。这种类型的手游工作室项目,一般我们都要去研究,宁杀错不放过。卡牌手游自从我是MT这款卡牌手游出来后,可谓掀起了手游工作室这一行的热潮。什么崩坏学院、刀塔传奇等等,刷开局、自抽让不少的手游工作室发了家,懂得分析市场,懂得把握时机,卡牌手游肯定有你一席之地啊。崩坏学院开局能卖好几年,到现在都还没死,不过很难插上一脚,毕竟人家做几年了,一个账号下有多少资源有多少人物,你现在开始估计会被他们压死。棋牌手游说到棋牌手游,总感觉我们手游工作室刷分卖给商人,商人又卖给玩家,而玩家又全部输光。感觉有点变相赌博的味道,不过回头想想觉得手游都是变相赌博,即时、回合哪个类型的手游不存在商人?商人收金,玩家获益,游戏公司收税,跟工厂产业链没有多大的区别。不知不觉跑题了,棋牌手游只要做过的手游工作室都知道,暴利并且能马上套现的非棋牌莫属。做过棋牌项目的自然懂,没做过的就当科普下,以后留意这类手游项目就好。竞技手游说到竞技游戏一般都会想到代练吧?不管是什么竞技游戏,都离不开代练。毕竟竞技手游一般来说是交易不了的,要么卖账号要么代练账号。代练有很多种,常见的代练等级、段位、金币。类似球球大作战代练段位,王者荣耀代练金币、等级等等。这种竞技手游丝毫不比以上的差,而且很稳定一直赚钱,不跟其它项目那样死的快。积分墙积分墙做过都知道暴利,直接就是拿人民币。记得当时最早是用苹果4,使用抹机工具来刷积分墙。只需要备好收款账号,找到一个信用点的平台,就可以实现快速赚钱。一个人四台机器,一晚上随随便便撸它个一千快啊。不过那些做的小的,就类似我的朋友。花八千块去买抹机工具,一直撸几天才能回本,只不过是帮抹机工具的作者打工而已。真正赚钱的是那些手游工作室,有团队、制度、计划的进行。这里赚了多少暂且不说,但在北京买几套房真的很简单。这种跟撸羊毛差不多,记得支付宝口碑减免,意思是卖一样东西本来一百,但是用支付宝在口碑上支付,并且是新用户的同时,能减免几十块,甚至上百块。充值返利从接触充值返利也是在前两年卡牌盛行的那时候,当时刷一个开局能白拿十几个到35点,不过是安卓的充值返利,苹果的返利不能在IOSAPP下载的,只能下载快用、PP助手这些平台的卡牌。后来延续到各类手游当中,除了棋牌意外大多数的手游都支持充值返利。大部分手游工作室,靠这类的充值返利项目大赚一笔。总结:以上只是手游工作室的部分可以做的项目,如果没有思路的朋友,大可以从这些类型中下手,想做挂机类的手游项目,那就研究即时游戏。适合手游工作室的项目一般有哪些类型,大家大概都多多少少都有点了解了,那么分享就到这里吧!今天是中元节,其实重要的不是中元节,重要的还是摸奶节,哈哈。摸奶去了!来源:,转载请保留出处和链接!本文链接:
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小鸟、水果忍着什么的就不用说了,想必你也玩烂了。我推荐几个我在玩的: 1、stupidzombies(几个子弹内打死所有屏幕上的僵尸,子弹会在屏幕上弹来弹去) 2、ageofwind2(中世纪海盗游戏,出去炸翻海上的船,然后捡桶子回去卖钱,修船买新船,挺有意思,重力感应操作方向,刚开始有点不熟,熟练了可以风筝n只船) 3、whackyourboss(只有20关,中文名好像叫老板的20种死法,如果你在工作,说不定你会喜欢) 4、三国杀。这个就不用说了吧 5、beats。跳舞机游戏。 6、battleheart(中文名勇者之心,打怪升级的,有法师、猎人、战士、dk、野蛮人、盗贼几种职业) 7、canknockdown(踢罐子,拿球砸罐子,有点意思) 8、where‘smywater?(鳄鱼爱洗澡) 9、三剑之舞(棒子的游戏,类似于地下城与勇士) 10、deathrally(死亡拉力赛,赛车咯) 11、游戏发展国(这个会玩上瘾的,不过很快就通关了,通关后还是可以继续玩) 12、streetball(街头篮球,挺容易的,基本上随便选一个人物都能完爆对手,我每场得分28+,盖帽18个,两双啊,哈哈) 13、skaterboy(滑板游戏) 14、cheesetower(某些网站上排名靠前的游戏,玩了觉得一般般)好了就这些,还有很多删了都不记得了。
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Android是一个基于Java的环境。这对初学者来说是个好消息,因为相对于C++,Java被广泛认为是一门更容易上手的语言,它是移动开发的规范。Google也做了一件出色的工作,它将API文档化并提供示例代码供使用。其中有个叫做API Demos的示例几乎展示了所有API的功能。如果你熟悉Java并且用过Eclipse,要让你的第一个应用跑起来那是相当简单。如果你以前从没写过代码,在你前进路上还要学习很多,但别气馁。获取SDK新手上路的第一步便是获取Android SDK(软件开发工具包)。SDK里有一个核心类库,一个模拟器,一些工具和示例代码。我强烈建议使用Eclipse和Android Eclipse插件。如果你玩Android的话,Eclipse IDE对Java开发者来说很好用。如果这是你第一次开发Java项目,你可能会需要下载全套JDK,它里面包括签名和部署你的应用程序的一些工具。学习应用程序架构别急着一头扎进开发的海洋里,理解Android应用程序架构是很重要的。如果你不学一下,你设计出来的游戏在线下将很难调试。你将需要理解Applications、Activities、Intents以及它们怎样相互联系。Google提供了很多有用的架构信息。真正重要的是要理解为什么你的游戏需要多于一个的Activity,以及什么才是设计一个有良好用户体验的游戏。要理解这些,首先要了解什么是Activity生命周期。学习Activity生命周期Activity生命周期由Android操作系统来管理。你的activity创建、恢复、暂停、销毁都受操作系统的支配。正确处理这些事件是很重要的,这样应用程序才能表现良好,做用户认为正确的事。在你设计你的游戏之前了解所有这些是如何工作的是件好事,因为以后你可以为自己节省调试时间和昂贵的重新设计时间。对大多数应用来说,默认的设置将工作正常,但对于游戏,你可能需要考虑将SingleInstance标志打开。当设置为默认时,Android在它认为合适时会创建activity的新实例。对于游戏来说,你可能只需要一个游戏activity的实例。主循环根据你写的游戏的类型,你可能需要也可能不需要一个主循环。如果你的游戏不依赖于时间或者它仅仅对用户所做的加以回应,并且不做任何视觉上的改变,永远等待着用户的输入,那么你就不需要主循环。如果你写的是动作类游戏或者带有动画、定时器或任何自动操作的游戏,你应该认真考虑下使用主循环。游戏的主循环以一个特定的顺序通常尽可能多的在每秒钟内“滴答”提醒子系统运行。你的主循环需要在它自己的线程里运行,原因是Android有一个主用户界面线程,如果你不运行自己的线程,用户界面线程将会被你的游戏所阻塞,这会导致Android操作系统无法正常的更新任务。执行的顺序通常如下:状态,输入,人工智能,物理,动画,声音,录像。更新状态意思是管理状态转换,例如游戏的结束、人物的选择或下一个级别。很多时候你需要在某个状态上等上几秒钟,而状态管理应该处理这种延迟,并且在时间过了之后设置成下一个状态。输入是指用户按下的任何键、对于滚动条的移动或者用户的触摸。在处理物理之前处理这些是很重要的,因为很多时候输入会影响到物理层,因而首先处理输入将会使游戏的反应更加良好。在Android里,输入事件从主用户界面线程而来,因此你必须写代码将输入放入缓冲区,这样你的主循环可以在需要的时刻就从缓冲区里取到它。这并非难事。首先为下一个用户输入定义一个域,然后将onKeyPressed或onTouchEvent函数设为接到一个用户动作就放到那个域里,有这两步就够了。如果对于给定游戏的状态,这是一个合法的输入操作,那么所有输入需要在那一刻做的更新操作都已经定下来了,剩下来就让物理去关心怎样响应输入吧。java代码: public void run() {while (isRunning) {while (isPaused && isRunning) {sleep(100);}update();}}private void update() {updateState();updateInput();updateAI();updatePhysics();updateAnimations();updateSound();updateVideo();} 复制代码 3D还是2D?在开始写游戏之前,你要决定是做3D的还是2D的。2D游戏有一个低得多的学习曲线,一般更容易获得良好的性能。3D游戏需要更深入的数学技能,并且如果你不在意的话会有性能问题产生。如果你打算画比方框和圆圈更复杂的图形,还需要会使用3D Studio和Maya那样的建模工具。Android支持OpenGL用来3D编程,并且在OpenGL方面有很多很好的教程可供学习。建立简单、高质量的方法上手时,要确保你整个游戏不要就用一个庞大而冗长的方法。如果你遵循我上面描述的主循环模式,这将相当简单。每个你写的方法应当完成一个非常特定的任务,并且它就应该无差错地那样做。举例来说,如果你需要洗一副纸牌,你应该写一个“shuffleCards”的方法,并且该方法就应该只做这一件事。这是一个适用于任何软件开发的编码实践,但对于游戏开发来说这尤为重要。在一个有状态的、实时的系统里,调试将变得非常困难。使你的方法尽量的小,一般的经验法则是每个方法有且仅有一个目的(译者注:完成且仅完成一个功能)。如果你要为一个场景用编程方式画一个背景,你可能需要一个叫做“drawBackground”的方法。诸如此类的任务能够很快完成,因而你可以按照搭积木的方法来开发你的游戏,而你能够继续添加你要的功能,并且不会使得这一切难以理解。最重要的是效率!性能是任何游戏的主要问题。我们的目标是使得游戏的反应越快越好,看起来越流畅越好。某些方法如Canvas.drawLine比较慢。并且要将屏幕大小的位图画到主画布上,每一帧都是代价昂贵的。如何权衡对于达到最佳性能很有必要。确保管理好你的资源,使用技巧来以最少量的CPU资源完成你的任务。
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