时空猎人装备破甲装备怎么打

怀念破甲这个属性
如果破甲这个属性不被删掉就好了,魔兽争霸里不是有腐蚀光环吗,魔兽世界就应该有类似的东西,而且LR就应该有忽略护甲这种属性,不说放装备属性里,好歹应该有个技能是破甲的才合理,你看看现在这鹧鸪跳的,凭什么他有加护驾的咱没个减护甲的,SW时代我大LR一身破甲装的时候也没这么被哪个职业看不起过
武僧的猛虎掌有破甲
不能同意再多,非常怀念纳鲁薄片触发以后的满破甲打板甲
有用吗?魔法伤害都无视护甲,现在生存就打得过咕咕了?职业克制而已,就像dk打战士,没什么可抱怨的,真以为一个职业天下无敌就是好事?不见得吧
[quote][pid=07959,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]heavenazure[/uid] ( 14:10):[/b]不能同意再多,非常怀念纳鲁薄片触发以后的满破甲打板甲[/quote]纳鲁薄片触发以后的满破甲打板甲,这话说的....如果我没记错的话,纳鲁薄片常驻是急速,触发是加AP每秒叠加最高20层;BT议会背叛者的疯狂触发好像是加破甲的。而且TBC有满破这一说?WLK的ICC猎人才有满破这回事吧,我印象中没错的话WLK触发加破甲的饰品只有奥杜尔托里姆困难模式掉的一个。CTM那时候AFK了不清楚,如果这里的纳鲁薄片是CTM里的东西当我没说。
[b]Reply to [pid=07959,1]Reply[/pid] Post by [uid=57958[/uid] ( 15:53)[/b]背叛者的疯狂,整错了,不过确实满破了
[b]Reply to [pid=07959,1]Reply[/pid] Post by [uid=]heavenazure[/uid] ( 15:58)[/b]TBC 2.4时候的破甲是降低多少点护甲,是具体数字,不是百分比,后来到了3.0前夕还是畸形3.13的时候才改成百分比减护甲的,就算畸形3.13的时候带破甲属性的装备只有牌子换的那么几件,到后来都是T6+SW散件,破甲属性的装备除了饰品之外就没了,哪来的满破一说,真正满破概念是WLK时期提出的,icc装备带有大量破甲属性,满破所需要的破甲等级是1400
破甲意义不大,满眼非物理伤害无视护甲
满破你dps也是第二梯队 有啥可怀念的
我只怀念蓝条
TBC时代的破甲都是具体忽略护甲值的,当时boss普遍护甲值是(EOS的P1无护甲和空灵机甲8800是特例)配合破甲类技能(战士破甲2600/破甲贼3100,精灵之火610,鲁莽诅咒800)可以达到非常高的收益,但破甲装除了背叛者的疯狂的触发,其余都在SW内。3.03比较畸形破甲类技能保持原有的效果,但破甲等级变成百分比计算,导致急速优于破甲。3.13各种破甲技能改成百分比计算,即大破甲20%和小破甲5%,按乘法叠加,破甲地位有所回升,但仍无法达到理想的破甲效果。直到ICC才能通过宝石达到硬破100%,即破甲等级1400,但与此同时猎人也走上了干脏活累活的不归路。
[b]Reply to [pid=07959,1]Reply[/pid] Post by [uid=57958[/uid] ( 15:53)[/b]ICC满破猎人撸过
可能就是因为能堆到满破所以才删除了这个属性吧。
[b]Reply to [pid=07959,1]Reply[/pid] Post by [uid=985658]tian4152[/uid] ( 16:16)[/b]瞎扯淡,我记得猎人都是穿破甲皮裤子
清楚记得,ICC没开之前,TOC就可以堆到满破,再往前就不知道了
[b]Reply to [pid=07959,1]Reply[/pid] Post by [uid=]missgoob[/uid] ( 18:15)[/b]sorry,装备哪里我记错了,但是3.13达不到满破没有满破问题,这套装备算上饰品触发破甲是298等级,当时7.4等级转化1%破甲,只有40%+[table][tr][td 25]索利达尔,群星之怒
拾取后绑定
355 - 524 伤害 速度 2.70
(每秒伤害162.8)
耐久度 110/110
需要等级 70
装备: 爆击等级提高216点。
装备: 攻击强度提高34点。
装备: 护甲穿透等级提高17。
装备: 索利达尔在弓弦张开时会自动制造魔法箭,无须额外配备箭矢。
“太阳之井的能量流遍索利达尔的弓身。”[/td][td 25]奥蕾莉亚的头盔
拾取后绑定
插槽加成: +4 敏捷
耐久度 85/85
需要等级 70
装备: 爆击等级提高34点。
装备: 攻击强度提高126点。
装备: 护甲穿透等级提高26。[/td][td 25]原罪披风
拾取后绑定
插槽加成: +4 攻击强度
需要等级 70
装备: 急速等级提高32点。
装备: 攻击强度提高72点。[/td][td 25]萨拉斯游侠护手
拾取后绑定
插槽加成: +3 敏捷
耐久度 50/50
需要等级 70
装备: 爆击等级提高23点。
装备: 攻击强度提高80点。
装备: 护甲穿透等级提高26。[/td][/tr][tr][td]永恒长夜护腿
拾取后绑定
插槽加成: +4 敏捷
耐久度 90/90
需要等级 70
装备: 命中等级提高32点。
装备: 攻击强度提高124点。
装备: 护甲穿透等级提高32。[/td][td]混沌刀锋外套
拾取后绑定
插槽加成: +8 攻击强度
耐久度 120/120
需要等级 70
装备: 爆击等级提高38点。
装备: 攻击强度提高120点。
装备: 护甲穿透等级提高30。[/td][td]灰暗的纳鲁薄片
拾取后绑定
需要等级 70
装备: 急速等级提高54点。
有一定几率在近战或远程攻击命中目标时使你进入战斗专注状态,在这种状态下的每次近战或远程攻击都可以令你的攻击强度提高44点,可叠加最多10次。战斗专注效果在20秒后消失。[/td][td]终结锁链
拾取后绑定
需要等级 70
装备: 急速等级提高30点。
装备: 攻击强度提高64点。[/td][/tr][tr][td]远古本能之柱
拾取后绑定
336 - 505 伤害 速度 3.00
(每秒伤害140.2)
耐久度 120/120
需要等级 70
德鲁伊:在猎豹、熊、巨熊和枭兽形态下的攻击强度提高1195点。
装备: 攻击强度提高94点。
装备: 护甲穿透等级提高50。[/td][td]戈隆追猎者护腕
拾取后绑定
插槽加成: +2 敏捷
耐久度 50/50
职业: 猎人
需要等级 70
装备: 爆击等级提高17点。
装备: 攻击强度提高64点。
装备: 护甲穿透等级提高17。[/td][td]戈隆追猎者长靴
拾取后绑定
插槽加成: +2 敏捷
耐久度 70/70
职业: 猎人
需要等级 70
装备: 命中等级提高14点。
装备: 爆击等级提高21点。
装备: 攻击强度提高86点。
装备: 护甲穿透等级提高20。[/td][td]戈隆追猎者腰带
拾取后绑定
插槽加成: +2 爆击等级
耐久度 50/50
职业: 猎人
需要等级 70
装备: 命中等级提高24点。
装备: 爆击等级提高19点。
装备: 攻击强度提高86点。
装备: 护甲穿透等级提高20。[/td][/tr][tr][td]戈隆追猎者护肩
拾取后绑定
插槽加成: +3 爆击等级
耐久度 85/85
职业: 猎人
需要等级 70
装备: 攻击强度提高68点。
装备: 护甲穿透等级提高18。[/td][td]背叛者的疯狂
拾取后绑定
需要等级 70
装备: 命中等级提高20点。
装备: 攻击强度提高84点。
装备: 你的近战和远程攻击有一定几率使你的护甲穿透等级提高42,持续10秒。[/td][td]硬化氪金指环
装备后绑定
需要等级 70
装备: 急速等级提高28点。
装备: 攻击强度提高58点。[/td][td][/td][/tr][/table]
TBC流行跨甲穿。LR除了奥雷头和游侠手用锁,永恒腿和混沌胸都是皮甲。WLK的时候由于某一天赋改成了智力100%转AP以后,锁甲的收益就完全碾压皮甲了。ICC前需要雷神符石堆到软破100%,ICC中期需要10H女王的枪才能勉强堆到100%硬破,ICC后期开红玉后死神+锋锐暮光龙鳞轻松堆到100硬破。话说85级开放前我就YY过射击的精通属性是攻击忽略XX%的护甲值,谁知居然是野性箭袋这种弱鸡技能。不过在抗性属性已经大规模的被移除的现在,把元素伤害理解为自带满破的技能就好了。
不太喜欢“可以堆满”的属性 这样太限制装备选取和不同属性的转换感受了看blz想把110级大后期的副属性全线压缩 可能也是觉得类似于满破和满爆太无聊了 所以要修改一下还是喜欢那种有一个属性比较让人惊艳 但是永远堆不满 其它副属性可以互相调整 比如主堆暴击 其它的有急速流 精通流 收益差不多但可以选择
[b]Reply to [pid=07959,1]Reply[/pid] Post by [uid=9301851]wow[/uid] ( 18:51)[/b]那时候没意志是不可能堆满破甲的,TOC时候毕业饰品都带双裁决
[b]Reply to [pid=07959,1]Reply[/pid] Post by [uid=985658]tian4152[/uid] ( 19:16)[/b]666这都能找回来时空猎人(2017)
语言:汉语普通话
导演:未知
时长:未知
《时空猎人》是一部集奇幻、动作、言情等元素于一体的电影,是根据经典游戏改编而来的,由华谊兄弟传媒股份有限公司出品。
《时空猎人》讲诉了&时空猎人&是一个强大组织,它是由各族精英战士联合组成,它将跨越时空猎杀入侵的怪物的故事。
目前,《时空猎人》正处于筹备阶段,关于其演员、剧情、幕后团队等皆处于未知状态。精彩尽在热门IP作品《时空猎人》,精彩尽在漫漫看影视剧。
电影上映时间表
导演:王啸坤
导演:未知
导演:未知
导演:张平元、郄国伟
导演:麦田
导演:凯利?阿斯博瑞
导演:鲁伯特?山德斯/鲁伯特?桑德斯
导演:罗棋
导演:未知
导演:未知
导演:关智耀
导演:未知
导演:朴裕焕
导演:李海蜀
导演:凯利?阿斯博瑞
上映:2018年
上映:2018年
上映:2017年
上映:2017年
上映:2017年
上映:2018年
上映:2018年
上映:2018年
上映:2017年
上映:2017年
上映:2018年
上映:2020年
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国服3.1.3:破甲测试及分析 破甲的归来
  闻说破甲得到大大BUFF。但我辈经历种种,挨过不少忽悠,对于这类没有明确依据的结论总是疑心。尤其是对maxdps那东西,很多时候只能用作参考作用,不可尽信,连它的评分标准和原理都不知道,叫我怎么去相信它。于是根据毛老爷爷的教导&自己动手丰衣足食&,自己进行测试计算分析,看看3.1的破甲究竟是怎么回事。搞了几天,总算有点收效,遂有此文,和大家分享讨论,欢迎各路高手斧正。
  方便懒人,总结放到最前面:
  五.总结
  面对最后的计算分析,我也感到很吃惊,但同时也验证了3.1以来关于破甲的种种说法。
  有关PVP里的破甲收益,比较复杂,因为对手的可能性太多了,破甲面对不同的护甲值就有不同的收益,用数学精确对其进行定量分析很有难度,我暂时做不到。
  但本文总算完成了2件事:
  一 是总结出外界破甲DEBUFF和自身破甲BUFF的叠加原理。
  二,是从理论上证明了:破甲,已经归来。
  一. 基本说明
  整个东西之前,先解释一些自造的概念。再把一些基本的思考方法在前面说明一下。
  <span style="color: #ff名词解释
  首先假设一些定义和设几个字母代号:
  内破甲:自身装备/天赋/技能/触发特效带来的破甲,无论在面板上看不看得到,全部统称为内破甲。下文以X表示。
  外破甲:以debuff形式挂在目标身上的破甲,全部统称为外破甲,最常见的就是破甲和精灵之火。下文以Y表示
  字母命名惯例:变化前数据不作标饰,变化后的数据加 &以示区别。例如破甲前护甲为ac,则破甲后护甲命名为ac&。
  实际有效护甲:在所有破甲共同作用下,代表目标真正免伤能力的护甲。下简称有效护甲。
  设护甲=ac 护甲常数=C 护甲免伤=ac/(ac+C)
  <span style="color: #ff测试方法
  整个测试采用的目标都是主城里面的70木桩假人,所以必须先搞明白假人的ac。
  测试的方法是采用攻击原始值比较稳定的嗜血来进行攻击测试。
  原始伤害=AP/2 护甲免伤=ac/(ac+C)
  实际伤害D=(AP/2)*(1-ac/(ac+C))
  整理上式 可得:ac=(AP/2D-1)*C
  在完全没破甲的情况下,50次嗜血攻击假人。
  取得伤害的平均值,记下当前AP,代入上式,算出假人原始ac。
  我测得的假人原始ac=6718.1
  (注:为什么嗜血这么稳定的攻击还要反复测试50次?因为ac是一个经常会达到4-5位数字级别的东西。而实际攻击,往往只有3位,个别能达到4位,但就算是2K,和4K这样的甲相比,数值上还是差了一半。
  所以护甲产生的免伤也是个4为有效数字的东西,这点我们也可见的,攻击产生的伤害值必然会产生小数点,也就是浮点,但单次伤害显示时是没有浮点的,浮点往往是储存起来,累计到下次攻击,在某次攻击浮点数超过个位的时候,再进位成整数,在当次的攻击中显示出来。
  举个简单例子,当伤害值是6.5,不断攻击时,伤害值将会是6,7,6,7,6,7,6,7,&&这样显示出来。所以为了取值精确,必须进行多次采样,在整个测试中,每一个伤害数据基本都是经过10+次测试得来的。)
  然后再进行带破甲的测试
  穿上破甲装 反复测试0破下的伤害值 每次测试取样10-15次不等 取平均值
  再测试1破.2破&&依次测试到5破
  然后调整装备,改变内破甲,重新测试0破-5破下的伤害。
  代入式子,根据当时AP,反推出破甲作用下的有效护甲。
  根据相应的内破甲和外破甲共同作用下的有效护甲,进行列表。
  得出下表,作为基础数据:
  (注2:表格中的中间部分就是破甲作用下的有效护甲)
  <span style="color: #ff分析方法
  整个分析当中,重点分析的就是属性带来的伤害收益。
  你增加了XXX点的某个属性,你的DPS就会上升一定比例。
  本文采用的分析主要是定比分析,这个比就是变化后的DPS和原DPS的比例
  从数学来描述 就是:
  收益K=DPS(变)/DPS(原)
  当然,怎么用数学去描述属性变化带来的DPS变动,下文再具体阐述。
  而根据一般习惯,我们总是喜欢看到&某东西提升你伤害N%&。所以下文中在表示收益时,一般会把收益K减去100%,得到一个百分比数,尽量使结果简洁起来。
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发布时间:日 13:20&&&&&&
作者:Lunatic&&&&&&
来源:兔玩网
破甲战斧是《全民英雄》这块MOBA手游的三级攻击装备,是很多战士英雄在后期会出的装备,那么它的属性是怎样的?又适用哪些英雄呢?兔玩小编为大家消息解析破甲战斧这一装备。
破甲战斧基本信息
【购买价格】1500
【出售价格】1125
【装备属性】+250生命值、+50攻击力、+10%冷却缩减,被动效果:对一名敌方英雄造成普通攻击的同时,会减少目标15%的护甲,持续4秒
【合成方式】破甲重锤+合成费用
适用英雄解析
破甲战斧是一件后期的攻击装备,可以增加英雄的生命值和攻击力还有冷却缩减,比较适合需要频繁使用技能的战士英雄,而且被动效果还能减少敌方英雄的护甲。
兔玩工具推荐镇魔曲破甲护甲攻略_3G免费网
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镇魔曲破甲护甲攻略
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镇魔曲破甲护甲攻略
在镇魔曲世界中,破甲是一条非常常见的属性,装备、魂石、修炼、侍灵中,都可以获得破甲属性。但是对于这条属性的效果,包括我在内的很多玩家都是一知半解。作为一只学渣,楼主花费了好长时间才弄清楚破甲计算公式,还望诸位看客看了帖子之后不管有用没用水上一贴,支持一下。以下为推导部分,觉得麻烦可以直接跳到最后看结论。
在游戏中破甲的定义是,对目标造成伤害时,忽视目标一定的护甲值。简单说,在攻击敌人时,对方的实际护甲值就是面板&&护甲值-破甲值。那么要想了解破甲的实际效果,就要从护甲着手。
小编收集了自己的护甲属性的一些数据(前面数值是护甲,后面是伤害减免的百分比):
从数据中最显而易见的是护甲值越高,伤害减免百分比越高,楼主做了第一个猜测,是不是护甲值和伤害减免百分比呈简单的线性关系呢?我选取了前几个数值做了简单的计算。
第一组数值是护甲之差和伤害减免之差,第二组数据是护甲值差/伤害减免差。 可以从第二组数据看出,护甲值和伤害减免的比值并非常数,而是护甲值越高,比值越高,换句话说就是护甲越多,堆护甲的效果也越差,削弱了顶尖玩家和平民玩家的差距。这当然不是简单的线性关系,而是非线性的。
函数的导数随护甲值增高而降低,大家想到了什么呢,没错就是反比例函数。
将护甲值除以伤害减免的百分比数,会得到下列数据。
15414.6& && && &&&---7715
13941& && && && &&&---6240
13544.3& && && &&&---5843
13155& && && && &&&---5454
12640& && && && &&&---4146
10365.3& && && &&&---2667
可以看出前面的常数值和后面护甲值是有相关性的,两者一直相差7700左右。是的,楼主号的等级就是77级。 于是,护甲和伤害减免的公式可以很简单的推理出来。 即& &伤害减免=护甲/(护甲+等级*100)
那么如何直观的看出破甲对人物属性提升有多少呢,要知道破甲占用一条属性,这条属性不是破甲也可以是暴击攻速之类其他攻击属性,也对人物输出能力有提升的。我们先引入一个新的小概念,受到伤害。受到伤害=1-伤害减免。带到之前的公式里面。
受到伤害=人物等级*100/护甲+人物等级*100。
文中开头已经提到,实际护甲=护甲-破甲。那么破甲之后的效果比破甲之前的效果即
伤害提升=(受到伤害(破甲之后)/受到伤害(破甲之前))&&-1
带入之前的受到伤害公式得到
伤害提升=(人物等级*100/(护甲-破甲+人物等级*100)/人物等级*100/(护甲+人物等级*100))-1
伤害提升=破甲/(护甲-破甲+人物等级*100)
小编把自己的破甲3943带到公式里面, 我对7000护甲,75级敌人伤害增加为37.35%
如果我把自己破甲提升到5000 ,那对相同敌人伤害增加则为52.63%
破甲伤害提升公式和护甲伤害减免公式已经用红字标记出了。
从公式可以看出人物要想单用护甲把人物面板的综合免伤堆的很高很高是不现实的。各个属性,躲避,全元素抗性,护甲一定要相辅相成,不可以只堆一种。 而破甲属性在伤害提升公式中处在分子位置,还于分母呈负相关性。破甲越高,对伤害提升的比例也越高,和护甲刚好相反。总结来说这条属性要堆就堆的特别高,要么还不如堆攻速暴击爆伤加成这些直观的属性。除腰带、帽子、项链外,各个部位的装备都有几率出现破甲属性,老区第一夜狩破甲保守估计7000+,在战场上输出能力可想而知。
于面板上综合减伤不同,如果考虑实际战场效果,宝石上选择红宝石堆护甲不失为一种对抗高破甲的方法。忽视全元素抗性这条属性并不会在装备上出现,所以玩家们的忽视抗性属性都不高,高出的护甲值可以抵抗掉破甲的效果让全元素抗性的数值与实际护甲值接近从而使实际的有效生命更高些。&&这也一定程度的解释了,为什么龙将的面板属性和精神属性职业差不多,但是在战场中感觉防御力要强于御灵和圣修。
********防具选择黄宝石战斗力一般都要强于红宝石,但是在面对高破甲敌人时未必比红宝石有效********
回帖的朋友如果贴出自己破甲值或者破甲百分比,敌人等级和敌方护甲,我可以帮忙计算一
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