战争之人修改2u47mod的武器怎么改

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在此提供一个稍微修改了一下Cheatsmod 4.88的召唤单位,替换成了冷战MOD中的单位【重大说明】
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本帖最后由 Yūdachi 于
21:57 编辑
首先说冷战MOD的确是个好MOD,但是47终结者MOD的随机战役系统做的也相当出色。
第一次下载完冷战MOD的时候,就在想可不可以共存,实验结果是可行的,只不过加载顺序是先加载终结者MOD再加载冷战MOD
如果在其中配合这个修改过的作弊MOD,便可以实现在终结者MOD附加战役中任意一图,召唤出来现代步兵,坦克,飞机去跟二战的装备武器进行对抗。。
下载地址:作弊MOD:
密码: cjbj
冷战修改后战役地图:使用方法就是解压到Men of War Assault Squad 2\mods\Cold War\resource 选替换全部。。 注意备份原map文件夹
密码:5i37
然后就随便说说替换了哪些单位吧。。
主要是修改了德军召唤菜单的一些单位。
步兵小队方面是&&突击队 是改成了美军海豹突击队
& && && && && & 常规步兵&&重装狙击手+海豹突击队
& && && && && & 伞兵& &棕色迷彩服的步兵小队
& && && && && & 喷火兵& &三角洲特种部队& && && & (PS.喷火兵。。。然而D大为何翻译成喷火兵真的是不得而知= =因为本身这只小队就不是喷火小队)
& && && & sdkf222& & 悍马
& && && & sdkf223& & 悍马 M966 TOW
& && && & 补给车 换成了&&M939_art(即炮弹补给车)
中型坦克:&&pz4h& &&&m1a2 sep
& && && && &pz4g& &&&m1a2 tusk 2
& && && && &pz3j& &&&m1a1ha
按顺序就是:&&A-10c轰炸机
& && && && &&&F-35c支援型
& && && && &&&F-22空战型+JDAM
& && && && &&&SU-25高精度打击型
& && && && &&&AH-64D“长弓”
或许我还改了其他东西= =&&不过大概主要的就这些吧
唉。不得不说,这个作弊MOD被我改成既有终结者MOD里的单位也有冷战单位了= - 所以可能只有冷战MOD的玩家加载会出错吧。。。或许不会- - ,但是要记住如果不会出错的话,就千万不要去召唤日军坦克,会报错的。如果无法加载这个MOD呼叫我。。把错误截图给我发一下。(PS.如果你有两种MOD且又想整合在一起,就这样加载,先47 V1.7&47_fix&47_chinese(终结者汉化补丁可选)&off_ai(AI补丁可选可不选)&CheatsMod v1.0&Cold War)
最后发一张图把。。。这个是终结者MOD和冷战MOD结合而成的遭遇战。。
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为什么楼主什么都会,而我只会泡学妹!
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这游戏 改起来好麻烦
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斯密斯威森
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喜欢这个嘿嘿
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用你这个MOD是不是U47和冷战MOD都要加载才能用啊
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我倒是不会替换,每次替换都会出点问题 ,希望楼主可以出个教程
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谢谢,楼主,放上去看看~!!
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楼主,我按照你说的一个一个MOD加载的&&还把冷战的MOD&&MAP也粘贴了&&但是在V1.7的地图里&&还是二站的人在打,但是在冷战MOD里增援里就有二战的人和德军的修改成美军的,是哪里没弄好吗
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JINNANMARS 发表于
楼主,我按照你说的一个一个MOD加载的&&还把冷战的MOD&&MAP也粘贴了&&但是在V1.7的地图里&&还是二站的人在 ...
我也是………………同问。LZ辛苦了。
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感谢楼主,回帖是美德!
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加载后,原始遭遇战出错,冷战图没问题。
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JINNANMARS 发表于
楼主,我按照你说的一个一个MOD加载的&&还把冷战的MOD&&MAP也粘贴了&&但是在V1.7的地图里&&还是二站的人在 ...
0.0&&可能是我没说清楚?
47MOD&&双方增员的人还是二战 和召唤菜单,没有任何变化。。。只是指作弊召唤中可以使用现代的去打二战
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videogame 发表于
加载后,原始遭遇战出错,冷战图没问题。
这个 什么 loco_big也好 verybig 也好&&我没找到关于这方面 的文件= = 冷战可能去掉了关于这两个的文件 所以像什么重型火炮 就无法使用 最好去使用附加地图。年代最好选中期、
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kane.kirk 发表于
我也是………………同问。LZ辛苦了。
7MOD&&双方增员的人还是二战 和召唤菜单,没有任何变化。。。只是指作弊召唤中可以使用现代的去打二战
另外 有个BUG&&二战的坦克打二战的坦克基本穿不了(是冷战MOD在作祟啊 啊~~)
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PDK 发表于
我倒是不会替换,每次替换都会出点问题 ,希望楼主可以出个教程
恩,,回头有时间就写一下怎么替换 单位的教程
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本帖最后由 redboy 于
20:02 编辑
再次感谢楼主,加载成功!
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Yūdachi 发表于
恩,,回头有时间就写一下怎么替换 单位的教程
问一下为啥我在战争真相MOD里明明加入了代码为啥进游戏还是看不见作弊菜单呀
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求终结者MOD下载?
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本帖最后由 无奶龙龙 于
13:39 编辑
严重BUG啊& &完全没办法游戏& &二战时期的坦克 尼玛都变成“无敌”的了&&85的反坦克炮连40的甲都穿不了&&战场上二战时期的坦克各种 脸顶脸对喷 各种打不死啊 就看中间两辆坦克脸对着脸 你一炮我一炮 打的不亦乐乎 周围一大群小兵站着边上围观(因为反坦克武器都打光了坦克也没事)
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无奶龙龙 发表于
严重BUG啊& &完全没办法游戏& &二战时期的坦克 尼玛都变成“无敌”的了&&85的反坦克炮连40的甲都穿不了&&战 ...
没办法的事情这个,因为坦克、穿甲数据。炮弹数据等和一些炮弹数据冷战都做出修改替换和删除,所以就会出现了二战坦克互打几乎无敌的存在。而且任何二战的反坦克武器也没有什么用处
玩的时候只能用 现代反坦克武器和坦克救场了。。。
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PDK 发表于
问一下为啥我在战争真相MOD里明明加入了代码为啥进游戏还是看不见作弊菜单呀
加错了地方?还是说文件有冲突原版的替换掉了你拉出来修改的地图?
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PDK 发表于
我倒是不会替换,每次替换都会出点问题 ,希望楼主可以出个教程
= =& &我写了一个教程
可以去看看最新发布的帖子
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楼主终结者mod附加地图出错误全部地图都这样[img][/img]
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~~~狠、、、 发表于
楼主终结者mod附加地图出错误全部地图都这样[/img]
file:///D:\Documents\Tencent Files\\Image\C2C\98LVMNECR`G}PN966(L9M50.png
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对了 我还忘记说了 我是按楼主的顺序载入的MOD 但是在U47没有作弊的选项啊&&倒是冷战的关卡里有作弊的选项
然后 我弄了一辆4号出来 然后奇迹的居然一炮就把M1A2干死了 打的脸哦 600多的甲哦 居然只用了一炮。。。
还有个别U47的图也出现了楼上兄弟那样的情况
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我自己替换冷战的坦克时也发现这个问题了,二战的坦克居然比现代的还厉害,这点挺无语的
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能不能麻烦楼主添加冷战中俄罗斯的士兵
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楼主,作弊MOD的无限弹药没有用啊!
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谢谢大大分享~~~~!!!!!
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《战争之人:突击小队》以自建MOD的方式修改各种载具
13:48:58 来源:3dm 作者:chenkai622 编辑:木淋 
杂项。。。。。。。。。。。。。。。。如果你想自建一种口径的火炮比如155口径,我们需要做以下工作:先建立火炮文件,在\MODS\XXX\resource\set\stuff\gun\下建立一个炮体文件,随便复制一个火炮文件过来然后覆盖进去这些数据。。然后为这门炮命名 比如155mm_t7这就用在{weapon "155mm_t7" filling "ammo bullet155 ap" 1} 位置上的
{from "pattern gun"&&& ; "使用这款火炮的坦克名称比如T30" Heavy tank"{filling "bullet155"}&& 炮弹直接用155的 不过155的只有HE弹等下我们还需要手动创造AP APCR弹{fireSound "gun/howitzer/155mm_gpf"}& {reloadSound "gun_r04"} {rechargeTime 5}&& ("range_maximum")&&&&&&& {AimingTolerance 0.1}
&&&&&&& ("speed" s(1066))("caliber_large")&&& &&&&&&& {projectileDamage 480}&&&&&&& ("damage" a(480) b(455) c(398) d(357) e(299))&&&&&&& {parameters "apcr"&&&&&&& ("damage" a(488) b(450) c(408) d(382) e(352))}&&&&&&& ("accuracy_high") }
好了我们再创造它的配套弹药MODS\XXX\resource\set\stuff\shell\建立4个炮弹文件 (建立TXT文本文件然后把后缀改成.ammo)bullet155.ap.ammobullet155.apcr.ammobullet155.fg.ammobullet155.sm.ammo
然后再添加炮弹属性先是bullet155.ap.ammo的{from "pattern ap"{tag "big" "size3" "shell_maximum" "pierce" "no_ricochet"}{inventory& {size 5 1}}; ("ap" args 1.53){trace& {view "/texture/fx/trace"&& {Light 0}&& {ScaleY 0}& }& & {length 0}}{mass 36}{entity "shell_ap_152"}(代表炮弹图标原版155炮没有AP弹我用的是152炮弹的图标)
bullet155.apcr.ammo的{from "pattern ap"{tag "big" "size3" "shell_maximum" "pierce" "no_ricochet"}{inventory& {size 5 1}}; ("ap" args 1.53){trace& {view "/texture/fx/trace"&& {Light 0}&& {ScaleY 0}& }& & {length 0}}{mass 36}{entity "shell_apcr_128"} 128炮弹的图标。。152这种口径没有APCR
bullet155.fg.ammo的{from "pattern fg"{tag "big" "size3" "shell_maximum"}{inventory& {size 5 1}}{mass 38}
("fg_heavy" args 14)
{trace& {view "/texture/fx/trace"&& {Light 0}&& {ScaleY 0}& }& & {length 0}}{entity "shell_fg_155"}}
bullet155.sm.ammo的{bullet{tag "itemin2hands no_ricochet big smoke"}{detonationThickness 2}{inventory& {size 5 1}& {weight 100}& {fsm "stuff"}}{mass 37}{entity "shell_sm_155"}
还要再建立配套的显示名称文件,不然名字是乱码建立MODS\XXX\localization\desc.lng(建立TXT后缀改成lng)内容是:{tags{"ammo"& {"bullet155 fg" "HE 155mm"}& 前面对应的是文件名 后面是游戏里显示出来的名字 不能用中文。。。& {"bullet155 ap" "AP 155mm"}& {"bullet155 apcr" "APCR 155mm"}& {"bullet155 sm" "SMOKE 155mm"} 这个是烟雾弹。。
}{"weapon"&&&&&&&&&&& &&&&&&&&&&&&&&& {"155mm_t7" "155mm T7"}&& }}
如果你建立载具那么就是{tags
{"entity"& {"t29" "T29"}&&&&&&&&&&&&&&& {"t30" "T30"}&&&&&&&&&&&&&&& {"tortez" A39"}}}
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游戏发行:1C company
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U47 MOD真几吧好玩哇······爽
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本帖最后由 tuxileibao 于
14:11 编辑
太好玩了啊 。尤其坦克战&&简直换了一个游戏 的感觉 哇哈哈哈 爽歪歪i啊
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我加载不了 版本不能用 想用补丁 那补丁还出错了
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坦克战适合看过《狂怒》的热血玩家,哈哈哈哈哈
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47叔的MOD真的很不错,大家多多支持!
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wcyxhjhx 发表于
我加载不了 版本不能用 想用补丁 那补丁还出错了
你可以试试有个叫坦克大战的老MOD,里面的坦克对战也很刺激
Powered by& 战争之人修改出 虎王连射机关炮 的方法[简单版] 增加无 ...
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本帖最后由 ufo30000 于
16:45 编辑
86楼有突击小队正式版的火炮和车辆坦克代码,一般炮改炮,小车改坦克只要换代码就行
PS:目前在战争之人1.02,1.14,1.17都可以这样改
& &&&发现有些MOD战役不允许增加某些装备,但是可以修改其中有的武器,增援点数基本都可以修改
战争之人刚学了些修改,看到很多和我一样刚开始的朋友不会修改,因为高手只写了关键的部分,
具体的没有写,我就写点基本的吧,傻瓜教程 O(∩_∩)O
首先游戏里存档取名 1,然后去桌面我的文档里找My Games里的mission.scn,具体因为用户名不同略有不同
D:\My Documents\My Games\men of war\profiles\justice\save\1\mission.scn
mission.scn就是战争之人的关卡存档1 ,最好备份一下,万一改错了还能还原
记事本打开mission.scn
搜索 SCORE,就能看见
SCORETOTAL 200&&这个是增援总点数& &比如改成 5000
SCORECURRENT 150&&这个是当前增援点数&&比如改成5000
这样就是的增援点数了,基本足够了呵呵
下面 1_pz4g&&这样的就是具体的增援类型,这个是德国的4号G型坦克
有个COUNT 10 这个就是增援的数量,改成100就能增援100辆坦克了
SCORE是花费点数,如果改成0就不花点数,一般改成1有点消费的快感,也不费点数嘿嘿
delay是出兵延时,大多出兵都要5秒钟,就算改成1也要5秒钟左右才会出来,这个随意改
1_*&&这样的都可以改COUNT的数量的,只要看游戏里的增援类型改就行了
然后记得保存mission.scn
进入游戏,打开1号存档,如果显示就对了,是不是很有趣呢
傻瓜教程结束,谢谢观赏O(∩_∩)O
】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】
继续写小车变老虎的简单教程
首先在游戏里要找一辆带轮子的小轿车或者履带的车或者装甲车小坦克都可以,因为从车变成老虎坦克最简单
比如找到一辆小轿车,X和小轿车交换物品,因为车内是空的,士兵身上大多有子弹,就给几十个子弹吧,
这个数字最好是特别的,比如身上的子弹缺省是100的,就给97个子弹,再给个手雷,这样等会搜索起来容易鉴别
现在存档为1,打开mission.scn,记得备份
搜索 &ammo&&&97& & [注意“和97之间有个空格],这样就会搜索到
如果看见 只有这2样,那肯定就是这个轿车的物品栏了
*******&ammo&&&97& &
grenade& && && && && && &手雷
类似这样的
& && &&&{Inventory 0xa01c
& && && && && & {box
& && && && && && && && &{clear}
& && && && && && && && &{item &mgun& &ammo& 97 {cell 0 0}}
& && && && && && && && &{item &m24x5& &grenade&&&{cell 0 0}}
& && && && && & }
0xa01c这个就是小轿车的索引码,每次这个索引码都不同,我们回到文本开头再搜索0xa01c
这时搜索到& && &&&{Entity &dodge& 0xa01c
dodge 就是小轿车的代码,这次是道奇
pz6bh 是虎王坦克的代码
所以只要改成{Entity &pz6bh& 0xa01c&&就行了& && &&&
还要改下刚才的物品栏,搜索0xa01c 找到{Inventory 0xa01c
clear和}之间的就是物品栏的内容
& && &&&{Inventory 0xa01c
& && && && && & {box
& && && && && && && && &{clear}
{item &bullet88& &fg& &ammo& 300 {cell 0 0}}
{item &bullet88& &ap& &ammo& 300 {cell 0 0}}
{item &browning& 90 filling &hmgun& &ammo& 9000 {cell 0 0}}
{item &ptrs& 30 filling &ptr& &ammo& 5000 {cell 0 0}}
{item &m24x5& &grenade& 100 {cell 0 0}}
{item &mgun& &ammo& 9999 {cell 0 0}}
{item &repair_kit& 9 {cell 0 0}}
{item &anti**& &mine& 100 {cell 0 0}}
& && && && && & }
item这些行就是改好的物品,只要覆盖原来的ITEM行就可以了,
存盘进游戏载入存档1,看看增加了些什么超级装备
{item &bullet88& &fg& &ammo& 300 {cell 0 0}}&&88MM高爆弹300发
{item &bullet88& &ap& &ammo& 300 {cell 0 0}} 88MM穿甲弹300发
{item &browning& 90 filling &hmgun& &ammo& 9000 {cell 0 0}} 9000连发的布朗宁50口径对空机枪90挺,单兵可以用的
{item &ptrs& 30 filling &ptr& &ammo& 5000 {cell 0 0}}&&5000连发的反坦克枪30挺
{item &m24x5& &grenade& 100 {cell 0 0}}&&100枚集束反坦克手雷
{item &mgun& &ammo& 9999 {cell 0 0}}& &&&MG34机枪子弹9999发,布朗宁不能用这个子弹,不过布朗宁自带9000发不用装弹
{item &repair_kit& 9 {cell 0 0}}& && && && && &&&修理箱9个
{item &anti**& &mine& 100 {cell 0 0}}& &&&反坦克地雷100枚
9000发和5000发的都不要按+装弹哦,要不就不是连发的了,只要不装弹可以打到一关结束也用不完子弹的呵呵
这些装备可以武装一个战斗连了O(∩_∩)O哈哈~
布朗宁的好处是可以打下飞机,还能击穿装甲车和30mm以下装甲的坦克和打断重型坦克的履带和击毁炮管,
对步兵能击倒,简直是步兵超级武器 ^^
【今天用布朗宁打了几百发,把虎王的炮管也击毁了 】
今天试验发现布朗宁还能击穿围墙,用MG34试过不能击穿,在战术上能打到躲在围墙和房屋里面的敌人,这个满有趣^^
修改是为了体验不一样的战争感觉,特别是增加的特殊步兵武器,也会有一种全新的战斗体验^^
现在试试吧,一场完全不同的战争,欺负电脑咯嘿嘿 ~~~
pz6e 是老虎,也是88MM的炮弹不用换
jagdtiger 是猎虎,要换成128MM的炮弹[bullet128],不过猎虎虽然超强但是一旦履带坏了炮管就不能转向了,所以防御战的时候还是虎王比较好
再给个5000发的火焰喷射器的代码,烧房子最过瘾了哈哈~~~
PS:火焰喷射器用完了,点击油罐就会捧着,去汽车或者坦克那里就可以加油哦
{item &balloon& filling &fuel& 5000 {cell 0 0}}
{item &flame_thrower& {cell 0 0}}
虎王连射机关炮
【据说这游戏里有一个隐藏的血条似的指标,当一辆坦克被高爆弹攻击一定次数以后,一样会报废,我试过高爆弹连射打老虎也会炮塔报废】
看图,使用高爆弹的虎王连射画面,很爽吧呵呵,这一关正好遇到集群装甲和步兵,所以改了玩玩,
截图的时候敌军已经被虎王打光了嘿嘿~~~
这个有点像虎王坦克打鸭子的游戏了O(∩_∩)O
首先用上面的方法改出虎王&&【一定要等装弹完成再改,因为有朋友发现装弹一半改不了连射会失败】
然后看虎王PZ6BH下面的代码段,找到Weaponry段落,完全复制这段就可以了,fg就是高爆弹,改成ap就是穿甲弹9000连发了
& && && && && & {MID 10}
从这里开始
& && && && && & {Weaponry
& && && && && && && && &{State &gun&
& && && && && && && && && && &&&{Weapon &88mm_kwk36& filling &bullet88& &fg&&&&ammo& 9000}
& && && && && && && && &}
& && && && && & }
到这里结束
& && && && && & {Chassis
& && && && && && && && &{MovementMode 2}
& && && && && && && && &{MovementSpeed 0.127778}
& && && && && && && && &{FuelBag
& && && && && && && && && && &&&{Remain 250}
& && && && && && && && &}
& && && && && && && && &{CurrentGearDir 0}
& && && && && & }
{Remain 250}是坦克剩余的油料,一般250最大了,改更大也还是250呵呵
超级攻城大炮,这个大炮开炮速度慢的不是一点点,威力很大呵呵
卡尔重炮代码
karlthor&&
物品栏代码
{item &ammo bullet600& 1000 {cell 0 0}}
修改也是一种乐趣,有些关卡特别是防守的,被敌人欺负的郁闷了,就能掏出法宝嘿嘿O(∩_∩)O
我修改的无敌MOD,在别人发的无敌MOD基础上增加了无限奔跑的功能,修改了一部分参数,谢谢原作者O(∩_∩)O
人员对敌人和坦克无敌,但是怕喷火器,可以无限奔跑,背包极大
在mow的游戏目录下建立MODS目录,把我这个MOD解压到MODS目录里,
进入游戏MODS选项加载这个superman-A就无敌了,防守关没无敌确实很难也手忙脚乱呵呵…………
PS:无敌MOD在1.175下运行正常,如果你同时加载其他MOD战役,需要删除战役MOD里和无敌MOD相同的文件,
& & 主要删除战役MOD里resource目录里同名的4个文件就可以了, 这样无敌MOD才能发挥作用
[ 本帖最后由 ufo30000 于
17:59 编辑 ]
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不错,多写点!
助人为乐,品格高尚!
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如果大家喜欢,下次写点小车变老虎坦克的简单教程
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好,支持楼主,写点小车变老虎坦克的简单教程吧!
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推荐个有趣的玩法:
先把小车或者轻型坦克改成虎王,因为大多关卡开始给的最多的就是这2种,
防御战最好玩了:
最好改出2辆虎王,这样火力就很强了
然后8人一组,武装4人拿布朗宁,4人拿反坦克枪,在虎王前面列阵排开趴下
最好再有个步兵无敌MOD就完美了嘻嘻
再来个人去埋地雷阵嘿嘿~~~
这样的组合对步兵群。装甲群,坦克群都有很强的杀伤力,虎王基本只会被打坏履带,
很少会打坏其他部件的,所以防御战很爽的呵呵 ^^
子弹无限连发,身上都不用带子弹了咯咯,飞机都能打下来哈哈~~~
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谢谢楼主的教程,简单易懂,比用修改器修改的有趣!
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如何搜索 SCORE啊?
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用啥搜索 SCORE啊?
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原帖由 MLIU 于
11:27 发表
用啥搜索 SCORE啊?
对mission.scn文件右键选择打开方式为写字板,这样以后都可以用写字板编辑了
写字板里CTRL+F就可以搜索啊,菜单里选择编辑-查找也可以
[ 本帖最后由 ufo30000 于
14:15 编辑 ]
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修改器只能改无敌,自己改可以改出很多好玩的东东
[ 本帖最后由 ufo30000 于
12:21 编辑 ]
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学习了 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1
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嘿嘿!支持楼主!
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原帖由 玩童阿斯顿 于
18:40 发表
嘿嘿!支持楼主!
你的水平比我高嘻嘻,我才刚开始学
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不错的东西,占位留痕,有空研究一下。。。。。
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很好很强大!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1
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我照楼主的方法去改,一改就出错啊
09:39:07 上传
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又试了一下,存档不管改什么,只要一改就出错,不知什么原因
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原帖由 ycfnxwl 于
10:18 发表
又试了一下,存档不管改什么,只要一改就出错,不知什么原因
有的关卡比较奇怪,要玩一会才可以改,一开始进去就改就会出错的,我是1.02和1.14的战争之人下改的
如果其他版本我就不知道了也许代码不同
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我是1.17版的,一改就错。!!!!!!!!!!!!!111
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回复 #19 ycfnxwl 的帖子
1.17我没装过不清楚
你试试修改现存的武器看看能不能改,不要增加没有的武器
比如找士兵有MG34机枪的,你改成这样看看行不行,如果不行就没法改了
{item &mg34& filling &mgun& &ammo& 9000 {cell 0 0}}
因为我遇到过有些MOD战役只能改变现存武器,不能随便增加的,不知道什么道理
[ 本帖最后由 ufo30000 于
13:05 编辑 ]
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