盗梦英雄奶妈联盟中哪些装备,奶妈的w技能可以收益

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打造LOL奶量最足奶妈:六个回血技能想死都难
来源:大众媒体
作者:未知
  在版本更新后,【炽热香炉】的治疗恢复将有数值下降,意味着这件装备提供的回复会有所减少。
  但是作为纯回复型的奶妈,众星之子依旧需要将【炽热香炉】作为核心装备。为了保持回复量,更变天赋也许是个不错的选择。
  【风语者的祝福】与【石裔】比较
  天赋描述:
  1、 所有的治疗护盾增益,都是自己不享益,只提供个友军;
  2、 【风语者的祝福】似乎适合脆皮辅助英雄,而【石裔契约】似乎更适合坦克;
  实际数值比较:
  可以看到,触发QE技能的石裔契约单次回复量达到了80点,而使用WR技能的额外回复量只有55点。
  也就是说,星妈在出装正确的情况下,配合石裔契约确实可以达到非常不错的效果。
  套路一:主Q前期消耗无敌
  Q技能的基础伤害在所有辅助中算很高的了,前期多点几级Q技能,可以对走位一般的敌人造成极大压力。
  满级的Q击中敌人会给星妈提供88点回复,造成230伤害&&关键是,这个技能满CD只有3秒!!!
  前期主Q技能,会让星妈的侵略性极强,在造成伤害和回复自身的循环下,造成双方血量差。
  友军ADC也可以在敌人被星妈Q技能减速触发【石裔契约】后,通过普攻恢复一定的血量。
  这样也可以弥补前期星妈W奶量不足的情况,顺利度过前中期。
  套路二:Q中英雄+ADC普攻=双双回血
  Q技能可以为星妈自己提供不错的回复,而ADC则会获益更多。
  目前大多数ADC都是选择【嗜血】天赋。
  而【战争领主的嗜血】+【石裔契约】=双重回复!!
  这就可以促使ADC更加积极地通过普攻消耗对手,而不必担心被小兵消耗过惨。
  套路三:满CD无限触发石裔契约
  满cd只有3秒,减速2秒,可以完美持续触发是以契约
  只要Q技能减速,满减CD,星妈可以无限触发该天赋。这比很多坦克触发效果更好,比较坦克的控制技能CD较长,而星妈的Q技能恰恰占据了这个优势。
  套路四:QEQ连招保证控制
  QEQ连招保证控制+持续触发【石裔契约】
  如图,Q技能的减速在触发【石裔契约】的同时,减速敌人2s,这就为E技能的禁锢提供了很大的帮助&&敌人很难走出E范围。
  另外,Q在满减CD情况下只需3s冷却,减速2秒。【石裔契约】持续2秒。而随后的E技能禁锢也是持续两秒,触发的【石裔契约】依旧是2秒。
  理论上,Q+E+Q,可以造成6秒【石裔契约】触发效果&&而此时,Q技能CD已经好了&&
  六种回复,ADC怎么死?!
  2天赋+2技能+2装备+召唤师技能
  按照正常等级和出装,在满级后期团战时,可以得出以下回复算式:
  50%*AD+5+2.5%HP+230+350+10+20*18+35+345&125+85+230+350+10+360+35+345=1540
  又由于辅助装备的治疗增益,单次总治疗量可以达到2000+!!!
  也就是说,使用【石裔契约】+辅助装备的星妈,在滚一套键盘后,可以回复2000以上的血量!!!
  符文天赋
  天赋选择:
  天赋【诡诈】我们需要点出移速、金钱和回蓝,饼干帮助我们更好消耗;
  【坚决】很适合奶妈,三个生命回复类点出,石裔契约必点。
  符文:
  石裔契约奶妈对法强的需求不高,由于要在前期Q+A消耗,可以使用护甲+生命值的组合,当然生命值+生命回复也是选择之一。
  装备选择:
  蓝色饰品可以在前期消耗过程中迅速积累经济,对于具有进攻性的这套天赋奶妈效果很不错。
  绿甲保命+续航
  救赎+鸟盾+香炉=团战保命三件套
责任编辑:小晗
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>>>LOL众星之子 强大的奶妈索拉卡攻略心得
LOL众星之子 强大的奶妈索拉卡攻略心得
15:29:21 条|来源:腾讯|作者:|
  我想说:LOL的每个英雄都很强大。如果你玩不好一个英雄,请试着找到这个英雄在团队的定位。通常坑爹的不是索拉卡本身,而是在路人队中"被坑爹"了。
  说起来,大家往往会想到以下几个词:废柴、坑爹、酱油。
  奉献增加法术抗性的被动,人们往往只看得到攻击漂浮的数字而忽略了默默无闻的抗性增加。可以这么说,有了抗性的增加,前期会让对面法术攻击的英雄显得很无力。
  群星陨落这个说它是神技有写过头,但是绝对是一个刷怪打钱的好技能。不过,在6之前点1个,或者13再点都可以。
  星界祝福神技之一。治疗量远远超过,并且会增加目标护甲。CD也较短。通常作为1级点出的技能。
  鼓舞神技之一。可以为自己和同伴同时增加MP。也可以作为攻击技能,附带沉默。CD略长。配合星界祝福可以达到0消耗,把同伴养的白白胖胖!
  祈愿又一个神技!想下,在对面开大的时候用一下,会有什么效果!这个技能放在团战,队友血量不足的时候用,完全可以扭转战局。切记胡乱使用,否则看着队友倒下的感觉很不爽。而作为被治疗的队友,如果补充血量后扔打不过对方并且不选择逃走,你可以骂他了&&
索拉卡天赋、符文
经典的:0/9/21
符文选择:
  红色高级能量印记
  增加法术强度会直接影响你的治疗量和E的伤害。
  黄色高级能量符印
  增加法术强度会直接影响你的治疗量和E的伤害。
  蓝色高级迅捷雕纹
  为什么不选择回魔符文?强大辅助的索拉卡是很少缺蓝的。减少一点CD,就多点治疗。
  紫色高级刚毅精华
  这是为了前期能更硬一些。
索拉卡装备
  索拉卡对装备的要求并不是很高,并且索拉卡能拿到的人头很有限,所以我喜欢这样的装备:
  出门:X3
  初期:
  中期:
  出到这里索拉卡的核心装备已经齐了。剩下的钱怎么办?
  眼,眼,眼还是眼。你每买一个眼,你的队友就省了75¥,并减少了一点被抓的压力。
  如果对方有隐身英雄,或者插眼比较多,那么买也是你的任务。
  后期:如果战果不错,还有钱的话,尽量出一个。这会让你变得很硬挺。
  大家要记得,按战场情况出装备。对面有、之类的英雄,出是必然的。
召唤者技能介绍
  洞察闪现是最常用的选择。随时随地探测一下,养成习惯。你和队友的压力会小很多。抓人也会比较轻松,不会没头苍蝇一样乱撞。
  优点/缺点
  优点:治疗量大,续航能力强,不脆皮。
  缺点:做为一个大辅助,攻击是明显不足的,也没什么控制技能。
团队中的定位
  定位:首先,索拉卡是一个奶妈。其次,他还是一个奶妈。你的任务就是保障同线的队友血蓝不断,保持他的持续进攻和骚扰,危险的时候拉回队友一命。
  其实Q的攻击不算太低,CD又短。但是为什么不要点出来呢?保障你的队友安全比你能拿到一个人头更重要。但是你也要告诉你的队友这个关系:你不会死,他就不会轻死掉。而他不死,也会保障你的安全!
  R的瞬间群回,很重要。不要轻易的用掉。团战的时候优先使用W来救助血量最少的英雄。通常他是你们队伍中脆皮输出职业。适时的使用E来打断对方的一些技能。例如死歌的大招、的大招等。在队伍中血量普遍低、有人快死了并且W没有回复的时候,就不要犹豫,果断开大吧。
  有人担心,对面首先集火索拉卡怎么办?其实路人队经常会有这样的。自己打自己的,不会理会队友。其实造成索拉卡坑爹的不是索拉卡本身而是队友。一个好的队伍绝对可以在对面集火索拉卡的时候干掉他们大部分。这需要T和DPS打乱他们的阵形。
  如果你能被对方5个人同时集火,那说明&&你懂的。
  总而言之,索拉卡说:我不是坦克,我不是输出,我不是T,我只是一个奶妈、强大的奶妈。
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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LOL奶妈重做 索拉卡新技能属性预览
导读:星光灌注是全新索拉卡的核心技能。这是一个冷却时间4秒(升级可以到2秒),可以不断的直接为最需要的队友进行治疗的技能。我们希望这个技能可以找到那种索拉卡可以不断的对友军的生命条进行管理,并且可以保持他们生存的那种感觉
今天,设计师Vesh公布了索拉卡重做的细节,如各位所知,我们已经多索拉卡技能了比较重大的改动。希望本帖可以帮助大家看到我们制作这个英雄时遇到的挑战,以及我们在将其制作成一个&(微博)中其他英雄无法提供的,非常有深度并且游戏体验非常有趣的角色时解决问题的办法。现在,让我们先从第一件事开始。我们希望为索拉卡构建一个非常特殊的地位,将其制作成一个非常强力且独特的角色。我们为她定制的角色是英雄联盟中的核心治疗者。那么,我确定已经为各位敲响了警钟了。“等等,你们的首席设计师Morello不是说过他讨厌英雄联盟中的治疗者么?发生了什么?”好吧,有意义的代价和具有互动效果的治疗与其他的治疗区别是非常大的。让我们谈一谈这些东西。现在的索拉卡(尤其是S1赛季的索拉卡,如果你玩过的话)的治疗是通过一定的法力值抵消对手的行为。特别是,成为一个治疗之泉似的存在,一直右键你的队友到满血,并不能带来很有吸引力的游戏空间,而且这对于你的对手来说似乎也不是一个公平的效果。毕竟,他们可以做的就是一直消耗到索拉卡没蓝。这样的话,谁会觉得公平呢?这就是当我开始着手索拉卡这个英雄时想要解决的问题。在一些初期的改动后,首席设计师Morello对我和另外一个设计师说了一些很疯狂的想法。如果索拉卡将自己的生命值给她的队友,然后可以通过另外一个与对手互动的法术回复过来会怎么样?这成为了背后推动新版索拉卡的力量,而且现在我非常激动想要和大家分享一下将要在下个版本中测试服上线的索拉卡改动。我想深入的分析一下我们所做的每一个选择,告诉大家为什么需要这样改动。所以废话不多说,以下就是具体技能(我要从W技能说起,因为这对于我的表达最有帮助)。请一定一定要注意,所有的改动都不是最终版本。我们会在接下来的几周继续调整。(技能说明都是一级时的数据)W技能-星光灌注10%最大生命值,30点法力值,冷却时间4秒主动:为友军英雄回复110+法术加成的生命值。索拉卡在5%以下生命值时无法使用被动:群星陨落每命中一个敌方英雄会为你回复20-40+法术加成的生命值(取决于你已经损失的生命值)。这是全新索拉卡的核心技能。这是一个冷却时间4秒(升级可以到2秒),可以不断的直接为最需要的队友进行治疗的技能。我们希望这个技能可以找到那种索拉卡可以不断的对友军的生命条进行管理,并且可以保持他们生存的那种感觉。就像我之前提到的,百分比生命值的消耗是为了让索拉卡的这个技能有非常疯狂的治疗效果。利用这个技能,你可以轻松的把垂死的队友加到快满血,但是如果你不去主动的使用你的攻击技能(群星陨落)那么你会付出非常高的代价。选择消耗最大生命值是特别为了不让她在出许多坦克装备后有很夸张的治疗能力(尤其是狂徒)。如果索拉卡可以让队友在战斗中保持生存,那么她需要变得非常脆弱才能完成这个任务。索拉卡的走位与判断需要非常高的技巧。这件事提醒了我们,她的这个技能治疗范围应该相当的小。这一点确保了索拉卡治疗的可行性,因为她没有办法站在800范围以外安全的进行加血了(严肃的说,这是对付治疗时让人感到最纠结的情况)。好消息是,她还有其他的技能可以为她提供帮助:被动技能-救赎索拉卡在向生命值低于40%的友方英雄移动时,可以获得70%的额外移动速度。索拉卡将其20%的额外护甲和魔法抗性转化为法术强度。我们内部把这个被动叫“群星急救车”。由于索拉卡的W技能范围需要受到限制,我们需要给予她其他的可靠办法可以到达她需要治疗目标的周围。这个被动效果让索拉卡可以跟上战斗的局势,让她飞奔过河道进行关键性的治疗救死扶伤。被动效果的第二部分可以让她从冰心这样的装备中获得非常强力的额外属性,为你的治疗和伤害技能提供更好的效果。这个被动可以让她的装备选择范围更加广泛。这也可以让索拉卡未来在上线的时候可以选择那种非常肉的出装。这样我们可以调整索拉卡在某些方面的能力(治疗/伤害)而如果她真的变得太肉了,不需要调整数值就可以进行改动。这样我们就该谈到新版的群星陨落了。我想关于为什么之前老版的Q技能被移除了不需要进行太多的解释。那是一个伤害会不断能提高的,以索拉卡自身为中心的AOE技能,本来想想法是来辅助周围队友的。这种不断提升的伤害对于坦克具有非凡的意义,而我们希望索拉卡成为一个具有交互性的合理治疗英雄,我们得为她的对手提供办法,使他们可以成功的阻止索拉卡的治疗。Q技能-群星陨落60点法力值在目标区域召唤群星陨落。在半径内的敌人会受到70+法术加成的伤害。站在中心的敌人会获得150%的伤害,并且被减速20%,持续2秒。理想情况下,我们希望这个技能在近距离的时候表现非常稳定(这时候索拉卡的风险性极高),而在远距离也有想同的威力,但是不那么稳定了(索拉卡的消耗可以被对手躲避)。这让我们想到了像飞机的Q技能和老鼠的W技能一样的范围性目标技能(基本是一个在落地形成AoE前没有任何效果的弹道技能)。为了真的强调这种近距离更加稳定的风格,我们在技能的中心增加了额外的效果(想一想蕾欧娜的大招)。如果索拉卡技能的中心击中了敌人,那么目标会受到150%的伤害并且被减速2秒。当我们说到E技能后你就会知道为什么减速效果对于她的攻击模式如此重要了,不过另外一个需要指出的是,这是索拉卡新技能中当她独自的时候需要保证自己安全的一个。最后,让我们说一下索拉卡的E技能。索拉卡之前的E技能在老版的技能中属于有比较强选择性的一个,不过一个指向性的沉默技能效果并没有预期中那么好。很多时候,你们甚至无法意识到这会对你的敌人造成多大的伤害。蛮王和锐雯都堆攻击力的英雄。如果你对蛮王使用这个技能,或许没有什么效果,但是如果你对锐雯使用了基本她什么也做不了了。我们想做的是在游戏中让她有更加亮眼的时刻,不过依然可以做到立即沉默对手这一点。E技能60点法力值,24秒冷却时间在目标区域创造一个持续1.5秒的空间。站在里面的敌人会被沉默直到走出范围。当这个区域消失的时候,所有依然在范围内的敌人会被定身0.5秒。E技能是一个非常强大的技能。范围沉默的效果可不是闹着玩的,而沉默结束后的定身效果让她可以完成一些非常酷炫的操作(把这个技能放在丽桑卓将要闪过来的位置,或者在即将传送过来敌人的脚下等)。定身时间会随着等级提升,不过再说一次,大家不要太注意数值,因为所有的东西都可能会调整的。大招基本上没有改动,但是由于她的老被动被移除了(对生命值低的敌人有更多治疗效果),这种成长性依然保留在大招上。大招-祈愿100法力值,160秒冷却时间召唤神圣力量,对于所有的友方英雄回复150点+法术加成的生命值。对于生命值低于40%的友军,大招的治疗效果提高50%。这个改动可以让索拉卡能够明确的知道她在按下技能的时候可以造成多少的额外治疗效果,而且让这个技能在关键的时候更加具有威力(只要队友的生命值低于40%,他们就和目前版本1%的生命值时受到一样的治疗加成)。我们留下了大招的成长性,而没有把它留在W技能上,因为我们不希望索拉卡可以用一个基础技能就抢救回危急关头的队友。索拉卡应该一直尽其所能保证队友的安全(但是还应该注意自己的血量),我们觉得W技能的额外效果不仅仅会促进那种错误的游戏方式,而且对于她的敌人也不够合理。我们把“快速治疗”和大招分开,这样让我们有更明确和满意的目的性。那么技能方面就是这样了。我估计我要说一下索拉卡是如何与其他英雄都不相同的来结束这个话题。我们让索拉卡处于死亡的边缘是冒了很大的风险的,但是我们非常想开发的是一个治疗者的核心游戏性。为了完成一个像她一样具有特色的英雄,我们愿意承担这样的风险,而且等她上测试服之后我们会紧密的关注她,保证她不会有哪些方面被过分利用。我们非常兴奋这个英雄可以为那些喜爱治疗英雄的玩家带来的体验,而且在测试服上我们会进行大量的调整确保她上线时在最佳的状态。请记住,无论她在测试服上是强是弱,我们创作的这个英雄即使她很弱也可以方便的增强,所以在即将到来的几周请对我们保持耐心。我会一直和大家讨论索拉卡的重做问题的,所以有任何问题请随意提问。接下来他回答了一个玩家的问题:那么她的W技能是消耗10%最大的生命值的,可是在5%到10%生命值的时候她还是可以使用这个技能,也就是说这个技能会击杀她?还是我漏掉了什么?如果她在5%到10%生命值使用W技能会将她的生命值降低到1点。这个想法是让索拉卡无法反复的使用治疗,她需要一定的生命值来施法。虽然感觉上剩9%的生命值还是很糟糕。5%这个下限可能会调整,这要看我们测试的结果如何了。
出处: 作者:qqtn小影
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