坦克世界点亮伤害伤害×2什么意思

坦克世界论坛里面常提到“输出”两字,是什么意思?_百度知道坦克世界黑豹2特级 伤害手_坦克世界视频_爱拍原创关于坦克世界里:那些影响伤害的数据!
作者:yyt061204
来源:巴士论坛
发布时间: 03:51
内容简介:闲话不多讲,关于射击并命中目标是大家在游戏之内一直追求的事情,本人苏、美、德3国顶级坦克全有,在切换玩的时候发现一些问题,说出来大家一起参详。
  闲话不多讲,关于射击并命中目标是大家在游戏之内一直追求的事情,本人苏、美、德3国顶级坦克全有,在切换玩的时候发现一些问题,说出来大家一起参详。
  如果说不同国家的坦克的装甲,机动,伤害不同我都能理解,但是要说瞄准方式不同大家可能是只有感觉差异,具体分析却鲜有人提及,坦克世界的瞄准方式根据我的观察还分至少3种。
& & & &&火炮精度
  1, 高精度火炮:以德系为顶级10.5和128为代表,精度小于33于命中瞄准也将对容易,炮弹飞行速度快,500米1个车位的提前量基本足够,瞄准方式,套入瞄准圈即可不需要高精度瞄准也可命中,但是问题是因为弹道平伸入射角较小,近距离打车体下部因为没有抛物线,不容易跳弹,但是车体的上部装甲因为倾角的缘故跳蛋率大增。
  2, 中间精度火炮:以苏系122为代表,精度大于.33小于.36,炮弹飞行速度略微慢于德系,远战弹道略有弯曲,500米左右需要1.5个车位左右的提前量,侧类火炮远战稍显尴尬,瞄准圈的最小状态大于敌方坦克的尺度,需要等瞄准圈缩到最小才能保证命中,弹道有弧度但是弧度不大,需要较高的穿深才能保证命中并伤血。
  3, 散射型大威力火炮,以苏系M10及ML20为代表,精度大于.36,炮弹飞行速度慢,弹道抛物线高,非常不适合远战瞄准,500米只能打击静止目标且不能命中,优势是因为弹道高抛一旦命中击穿率较高(因为炮弹入射角度和倾斜装甲基本成直角),中近距离瞄准速度慢且弹道高抛也十分容易打飞,优势与远战一样,因为较为高的抛射角可以抵消部分倾斜装甲的优势。
  4, 美系的火炮,美国炮除了30 和95的T7外,基本都是和德系一样平伸的,而且美系火炮的标称精度不高,但是实际精度不低于德国的火炮甚至还略高,,最差异的是,美系炮从32 开始,基本炮炮都是伤害上限,而不是下限,以105 为例,标称伤害320 ,但实际伤害在400左右,实在是一朵奇葩
  穿深影响伤害(这个大家都知道)
  以游戏中口径的150 系列火炮为例,穿深最高的BL10(平均穿深286)最容易打出最大伤害,其次是穿深其次的T30,95(平均穿深276),伤害最不稳定的是 E100的150(平均穿深235),他们的伤害的上限是完全相同的造成不同的完全是由于穿深的异同造成的。面对低甲目标他们的伤害是基本相似的,面对高甲目标在命中同一部分且能击穿的情况下,704的伤害可以稳定在700左右,而30和100,基本在480-650左右徘徊相对来说,但对100来说有很大几率无法击穿。
  身高影响穿深,这是个很诡异的话题,但是我也是思考很久才得出的结论,以46,50,54 为例,他们的主炮平均穿深都是220左右,但是46可以轻易打穿50,50可以轻易打穿54,但是54有很大几率打不穿50 ,不在于50的装甲有多厚,而是在于46打50的前甲是平射或俯射,50打54 也是纯粹俯射,只有54打50是仰射(54的低矮悲催了),所以因为俯射可以抵消部分倾斜装甲兼之54本身装甲就不厚,非常容易打穿,反之54打50本身因为对方装甲较厚本不容易打穿,加之是仰射加大了对方倾斜装甲的角度就更不能打穿了。
  以此推论-4对于75,-3对于虎王也是一样道理, 所以此2类战车尽量不要和他们正面近战,只适合占据高地后的远战,或是贴住侧面的肉搏才有优势。
  命中的研究
  到底我们的炮弹会飞到我们所瞄光圈的那个位置,是困扰所有玩家的一个难题,我也考虑了很久,最终决定用2辆坦克做下测试。
  以下是我个人测试的一个图片以老鼠为标靶(因为其体积较大,而且整体平整易于瞄准),测试火炮采用的是 T34 的 ZIS-4 (射速较快,比较容易容易测算弹坑,精度较高有一定说服力),没选BL10之类的大炮,因为威力太大,没有可以做标靶的车,2-3炮就打死了,也测不出什么来。本次测试为3次,每次测试70发炮弹,因为差距不大以最后一次图片上传。
  以下除了本图外还有别的测试,但是篇幅原因就不上图了,得出的结论是,不论瞄准圈多大,正中红心的可能性是30%,打中中心范围A+B 的可能性是73%,再有几率打出中心区域的炮弹27%,这时候你要祈祷你的人品比较好,偏离部分是对方的下部这样还可以命中,如果是2侧或是上部就容易打飞,这样算来偏飞的炮弹还有50%的几率可能能击中目标。尤其注意一点,看图可知,在C圈的炮弹偏飞倾向于最大散布,而在AB圈相对散布在准心内侧,也就是说不论火炮的精度如何,一旦瞄准有70%的几率炮弹是飞向你需要的目标的,只有30%的几率是飞向瞄准圈的最外缘。
  结论一,应该为命中加上2个新的名词,汇聚性命中和发散性命中, 汇聚性命中是指如图中A区域的命中,属于指哪打哪。 发散性命中是指其他那些炮弹落点,只是有几率命中,但是他会平均打到除A区域外的所有地方
  结论二,70%的炮弹命中靶心和靶心周边相当于8环以上,只有30%的炮弹会出现脱靶。默认汇聚性越强的火炮就越准,汇聚性越弱的火炮炮弹就越散。而不是我们时常看到的精度越高打的越准,最明显的例子就是 巴顿.37的主炮无论运动还是静止命中都不低于 E50 的.28主炮
  结论三,根据个人经验口径大,而且精度低的火炮,相反的汇聚性会好与精度高的火炮,反而精度高的火炮散布相对随机一些。
  还做过一个斜坡直飞测试,这里只做总结,就是炮弹上下偏飞的可能性大于左右偏飞的可能性,以为测试的比较少没有一个具体数字。
& & & & 编辑:人偶、|皮
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16:39 | 责任编辑:全球电竞网 | 内容来源:全球电竞网 |
  对于这东西大家的争论比较多,我认为:因为你无法强制让别人打金币弹或者是银币弹,所以为了节省不打金币弹的玩家就不要怪游戏本身了,原来金币弹只能用金币买的时候一样有土豪大把大把用切糕,我会告诉你紫狐和基地组织两位大神对金币弹是毫不吝啬的么?不打金币弹不上金币补给的没有什么优越感,如果说从前是因为只能用金币买,部分玩家舍不得花钱(而不是看不起打金币弹)而从没用过,现在银币能买金币补给了,关键时刻还不用,那就是自己坑自己,同时坑了队友。该打就打,舍不得就拉倒。反正花的都是自己的银币、自己的时间不是?挂机玩家上班睡觉时间挂银币,上线用切糕痛揍其他人也是别人的痛快不是?要不坑自己,该打就打吧!  5、坑车?没有最坑的车只有最坑的人!  话虽然这么说,但是不得不说坑车是客观存在的。相对而言比较坑的车:BT-7/小鸭子/四兔子/58式/T-43/超潘/T34-2/原型豹/121/113。但是这也是相对而言,通过玩家个人水平能够将坑车也能打出比较好的战绩,虽然部分短板无法克服。虽然我的彗星场均2200,这个车的火控对比克伦威尔的提升也非常的大,不过对比T20依靠240的单发伤害我能打2700,彗星这车我再怎么努力场均也就卡在2200上不去了。可能是我对彗星的理解还不足,只能达到这个水平,对我个人而言的确车有好坏优劣。不过最重要的还是看个人打法,是否能适应这个车应该有的打法。这几天论坛有一个热帖,讨论关于50100,FCM50T,狮子,T34这种火力支援型HT是否该去抗线的问题。我想说这些车虽然顶着HT的三道杠,但是这些车从来都不算HT,让这些车去抗线只能更坑队友,火力支援类的车就要做好火力支援的事,在对方进攻、防守时能及时的发挥自己的作用。点灯、抗线这些行为是不能打死敌人的,关键是要打出伤害,打死敌人。火力支援不意味着黑枪,真正想打出高伤害是不能靠2、3线黑枪的,只有靠前,通过意识和技术双草开炮,合理偷炮,及时转场,才有机会在顺风局抢伤害、逆风局争输出,活人才有DPS,死人除了给铁头车藏裤裆之外没有任何意义。黑枪是一门高深的学问,黑枪不意味着不能自点自打,黑枪不是蹲在最后面抽敌人的正面装甲,如果卖完队友的打黑枪还不能打出全场第一输出,要么是车坑,要么是人坑了。  6、组队的利弊  组队是否能提高胜率?这也是一个概率学问题。3个胜率45的组队,他们胜率的期望应该在40以下:14个队友尚不能拯救一个坑货的胜率,何况3个坑货叠加呢?首先我还是要说组队能够提升胜率,从我个人而言,部分我个人玩的最好的车(比如59、54这种有机动装甲火力视野的控场能力强)SOLO的平均胜率也就63-65,组队的话能到65-80,某些时候打的顺连赢一天都可以。然后是组队车辆的配置,经常看到很不科学的组队方式,比如59组8级银币车(含狮子、T34这种要进10级房的8级金币车)、10级车组非10级小车等等,或者霞飞组三秃子什么的。组队要不坑有一个重要因素在于分房上限等级要相同,某些车分房上线在某个等级,或者有分房保护的车,性能上往往是有短板的,比如霞飞进10级房和7级房没什么区别都是点灯为主,三秃子最高就进7级,进8、9、10级除了卖萌和给铁头车组成裆部之外我觉得没有什么作用。组队对于玩家的数据也是有利有弊的。如果3个组队的都很厉害,那么存在一个相互抢伤害的情况,胜率虽然能保证但是难免不能保证场均伤害。所以说要冲榜,要么组2个不抢伤害但是能控场的坑货,自己当消防队员,要么SOLO打的猥琐。折中的方法就是控制组队车辆类型,保证3人全场散开分别控场,相互能支援但是站位不重叠,这也是组队效率最大化的一个办法。没有任何车不适合组队,每一辆车在15人的队伍里都有各自的作用和定位,何况组队的?主动配合队友而不是等队友来支援,没YY无交流各自为战一样能打的很好。对于控场能力弱一点的玩家我还是推荐选有一定防护和火力的车3人打猪突压制吧,玩控场的大神最怕快节奏,救不过来。  7、花钱和不花钱  某人的睾丸癌总还是需要治的,代理某游戏不是来做慈善的,对于花钱的玩家我觉得应该鼓励,没有收益这游戏就运营不下去。原来的英雄连OL我个人认为是个很好玩的游戏,虽然没有花钱一样能玩的很爽,后来因为运营不善停服了,不得不说是一个遗憾,这也就是都不花钱的游戏最终的命运。坦克世界已经是一个很平衡的游戏了,在这里面有钱不一定是大爷,特别是金币弹也可以通过银币买之后更没有什么理由说土豪就能吊炸天,除了59之外,其他金币车并没有超越同级银币车。如果花钱能玩的更爽,那么适度消费是没有问题的,过度消费就算全程金币弹,技术不过关还不是一样被虐。不要怪土豪的金币弹,要怪就怪自己不用。  8、娱乐还是竞技  多少人能通过竞技吃饭?很少吧?每天练技术18个小时能赚多少钱?怕是没现在工地上工人多吧?那么为什么这么累呢?游戏终究是用来娱乐的,玩玩而已,年轻时候凭热情的兴趣很多人会有这样的想法,等过几年,不后悔的太少了。我也有我自己的工作,游戏权当娱乐生活,主要精力还是在日常工作上。  9、场数&战斗力&战力&出场等级什么才更重要?  这些都不重要,关键是玩的开心。有的玩家以练车为目标,有的为了打领土,有的玩家为了秀优越为目标。这些都只是数据而已,有统计数据能让自己总结,多总结多花心思才能打得更好。年轻不是问题,关键是思维方式和心态,16岁和40岁玩游戏可以一样的坑或者一样的犀利。及格目标只不过是让大家有一个参考的标准,多交流多沟通少一些浮夸,才能客观公正的认识自己。从前我认为9级MT场均1800很牛逼,后来不断地结识朋友开阔视界,标准不断提高,自己也能把9级MT场均打到自己极限的3500。不是自己达不到,而是根本不敢想。  10、饺子?  没什么说的,谁都有RP爆发的时候,偶尔吃吃可以高兴一下,总结下那些行为处理的好,那些行为逗比了。吃饺子的局面肯定有一定理由的,不是谁都能场场吃好的,玩的好的玩家通常吃饺子的时候多一点。  11、关于我自己
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《坦克世界》R系8级金币车STA-2测评心得
日 16:12&&&&&阅读(8196)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
世界更新了新版本的R系车之后,小编花了70块去尝试了一下R系8级金币车STA-2,下面小编就给各位坦克世界的玩家带来,《坦克世界》R系8级金币车STA-2测评心得!
首先是从车体来看,本子车大多都是没有装甲的裸奔车。所以我买的时候就对装甲不抱有希望。45KM的最大急速,虽然不及解放军叔叔的50KM,推重比14.71但实际跑起来也不慢,因为加速比较快的缘故。所以机动性虽然算不上好,但也是相当不错。最后提一下炮塔,不要看他只有70,但经常出惊喜。
侦查:我100%成员加通风够用
生命:1420 在金币中坦里排第四。黑豹88=T95E2&超潘&STA-2。
收益:可以参考50t的收益,不过由于性能原因会有部分出入。
90炮:全车最值得70块的东西,手感相当棒。缩圈快,而且精度也不赖,虽然不长但扩圈出奇的小,马萨卡!这就是传说中的短小精干!
本子车特色,俯角有10度,仰角虽然不清楚,但开的时候就感觉不太好,可以凭借火控和俯角玩弄不低头的车,上山右键锁定收一发路费,然后赶紧跑。5.74!没错,上通风+输弹机+金币给养只要5.74,就算单纯通风输弹也有5.99的射速,何况我还没有兄弟连,如果上兄弟连估计能上5.60。
机动防护比不上59,穿深不如50t 88豹。没有分房保护,全车的优点都在炮和俯角上面。分房毁车。
车子在8级房完全够用,但10级嘛……我就呵呵。多带金币弹(heat)!
不过的确适合娱乐和体验,如果你想体验下本子车但又感觉练太麻烦。那么可以考虑一下,这个车就相当于白班的STA1。有STA1的就不推荐入手了,优缺点各占一半。毕竟我只花了70我反正不亏。
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