请问英雄联盟里,魔域天赋加成的各种加成百分之几…是加成在开局(基础数值)还是后期?

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LOL6.22版本中天赋的变动与修改 lol天赋修改成新版本亮点 lol日服官网。
作者:多多妹&&& 来源:多多网游加速器 时间:10-26
LOL6.22版本中天赋的变动与修改 lol天赋修改成新版本亮点 。随着6.22版本在美服测试的公开,除了刺客英雄的大改外,这次的天赋修改也是这次版本更新的一个极大亮点,等待正式上线后如何具体的选择,我们有必要深入的了解一下。  注意:季前赛版本天赋改动尚未确认最终版,以下内容仅供参考,具体以官方公布为准。  各系天赋小调整大改动  在美服的测试服上相继更新了刺客英雄们的改动之后,每个赛季都要进行调整的天赋系统又按照惯例进行了年度调整,这次对几个基础天赋进行了测试性的改动,同时增加了几个新的天赋,在搭配上可考虑的选择变得更多。以下为测试服未确定天赋改动一览  改动位置自行对应上图  凶猛系天赋改动  新鲜血液(新增天赋:凶猛系第2层)  对一名敌方英雄的第一次普通攻击,会造成额外(10+1x英雄等级)的伤害(冷却时间:6s)。  战场狂热(新增天赋:凶猛系第4层)  在与敌方英雄战斗时,伤害会在5s内增加到5%。  赏金猎人(凶猛系第4层)  击杀敌方英雄提升的永久伤害从1%到1.5%。  恃强凌弱(凶猛系第4层) 移除  现在双刃剑在第4层代替它的位置。  双刃剑(凶猛系第4层)  从第2层移动到第4层,造成额外伤害与承受额外伤害的百分比变从3%与1.5%提升到5%与2.5%,现在新鲜血液代替它的位置。  战争热诚(凶猛系第6层)  调整为“用普通攻击对敌方英雄造成伤害,会获得一层热诚效果(近战会获得2层,技能攻击会有2秒冷却时间)。热诚的层数叠加可以持续4秒(最多可以叠加10层),每层会提高1-6AD。”  诡诈系天赋改动  绿祖的馈赠(新增天赋:诡诈系第4层)  进入草丛会让你的下一次普攻或技能造成额外魔法伤害,数值为目标当前生命值的3%(冷却时间:9秒)。  精密(诡诈系第5层)  现在每一个点数增加1.7致命性,移除了3+0.3x等级的固定双穿。  坚决系天赋改动  护城大师(新增天赋:坚决系第2层)  当处于一座友方防御塔附近时,会获得8点护甲和魔法抗性。  无所畏惧(新增天赋:坚决系第4层)  受到一名敌方英雄伤害时,会获得(10%+2x英雄等级)护甲和魔抗,持续2秒。(冷却时间9s)  巨人胆识(新增天赋:坚决系第6层)  用硬控技能击中一名敌方英雄时,会获得一层护盾,每一名敌方英雄所加成的数值为(10+10x英雄等级+7%你的最大生命值)。(冷却时间:30s),  时光之力移除  在上述的天赋中,除了巨人胆识改动已经确定之外,其余天赋都完全还在测试之中,在这次的改动中,最核心两个点还是输出位增加伤害和前排增加生存力。在这里我们做一下一个简单的总结:  1、这对于输出位置来说,这次天赋改动中设计到相当多的提升伤害的天赋,但是大部分增加伤害的天赋都涉及到一个时间问题,他们提供的附伤方面有很多,但是很少有是直接点击就可以获得这么一个伤害能力的。无论是进入草丛增伤,战斗5s提升伤害,甚至是战斗热诚效果也更直接但是需求效果最大化的时间也更长了。  2、对于前排英雄来说,这次防御类型的天赋一共新增3个,分为两种:增加双抗和提供护盾。在使用作为保护性作用的前排时,就可以选择双抗,这个天赋,效果就会非常明显,兵来将挡水来土掩,两种伤害都能抗下。在作为开团型的英雄,新基石天赋巨人勇气的作用就显得异常强大,先手控制→吸收大量伤害→全身而退。同时这几个天赋并不矛盾,同时使用也是足够无解。  3、作为任何时候都不能忽略的辅助英雄来说,这次天赋的更新,也是解决了很多辅助一些固定的选择。在进攻天赋中,可以选择新鲜血液和绿祖的馈赠,增加骚扰能力,同时防御天赋的无所畏惧也让对拼的消耗可以相当大的降低,完美的对抗各种情况的使用,相较以往的选择的尴尬,这次选择目的更直接,效果更好。  新天赋巨人胆识代替时光之力  在这次测试中已经确定将时光之力移除,用巨人胆识来代替。在刺客即将大行其道,输出辅助统治下路的局势下,这样一个天赋究竟能改变多少?我们先将巨人胆识和时光之力提供的属性进行一个对比。  巨人胆识:用硬控技能击中一名敌方英雄时,会获得一层护盾,每一名敌方英雄所加成的数值为(10+10x英雄等级+7%你的最大生命值)。(冷却时间:30s)  时光之力:你附近友军或你在击杀大型野怪和攻城小兵时分别会使你提供10和20点最大生命值。(最大值:300),在加成达到最大值后,每击杀一个攻城小兵或大型野怪时,都会为你回复6%的最大生命值。  通过上面的对比,我们很明显可以发现,时光之力的整体收益是明显不足的。300点生命值,需要通过不断刷野至少要接近20分钟才能做出来甚至更久,而这样我们丧失的就将是整个游戏前期节奏的主动权。同时将300点血量换算成金币,180生命值=400金币,300生命值≈666金币。再来看巨人胆识的收益,我们就以没有装备的牛头6级的血量计算(613+5x106)=1143,Q技能击飞3人触发天赋效果:护盾值=(10+10x6+7%x.03。  而正常辅助牛头在到达18级后,配合装备应该拥有3000以上的血量,而牛头控到5人的话,伤害值可以达到5×(10+10×18+0.07×,也就是在一套连招之后牛头最多可以获得2000血量的护盾!  假设下路被gank,一个Q技能的反手击飞3人,在6级时获得了不小于450点护盾值,超过自己最大生命值的3分之1,在6级时的收益也是远远超过同等级的时光之力,极大的提升的自身的生存能力和容错率。  国服打野英雄排行榜  抛开辅助位,我们看时光之力受众最多的打野位置,以上是国服打野英雄选择的胜率的排行,在前5的英雄选择中,只有2个英雄大部分情况都是选择时光之力的基石天赋出门,除了打野位之外,其他对线英雄极少有人会选择这么个天赋,例如老版的光头以及现在的吸血鬼,所以时光之力的适用面就非常低了。在使用率本就不高的情况下,时光之力的存在就非常尴尬了,本就不够强力的效果需要足够的时候去积累最大效果,而巨人胆识则是以出色的保护能力以及可控使用的方法足以提供有力的保护措施。  同时,在版本末期,又是整个下路辅助偏输出的环境,火男婕拉辅助使得大多数前排性辅助在对线期就显得很难应对,从头被压到尾,生存环境堪忧。另外,整个中路在季前赛版本上线后,c位的输出肯定比现在的团队构成要更高的,这样的情况下先手类的英雄操作空间就更少了,既不能贸然开团也经不住消耗。但是巨人胆识提供的强力护盾,完全可以在一次成功开团后,使得这些团队牺牲者们得以喘息,进行接下来的持续作战。  适用英勇胆识的英雄推荐  殇之木乃伊  阿木木本身就具有QR两个强力硬控,可以非常轻松地触发巨人胆识的BUFF。无论是早期的gank还是后期的先手团战,都是对方最大的威胁者,但是时光之力对他的增益似乎不足以让他毫无担忧的为团队献身。在前期的疲软期,木木也很容易被入侵致死,而Q定住敌人获得护盾后,也给予了他足够的喘息。木木在团战中一个R技能的禁锢命中率本身就是非常高的,范围又足够大,所以在后期的团战中,只要不是已经被对方击杀了几个队友,否则借助高效的团控和高额的护盾,可以完美接下任何一波团战,将巨人胆识效果最大化。  熔岩巨兽  墨菲特虽然看起来皮糙肉厚,让人感觉非常畏惧,但实际上,放完大招的他在团战中一旦被集火,几乎是一秒躺。体型笨重又没有位移的他急需一个能够让他持续恶心敌方的手段,巨人胆识自然是不二之选。团战优秀的AOE控制,能够让他迅速激活护盾,并在幸免于难的敌军手中苟活下来,进行下一波的QE减速操作,将敌军拖入围殴他的泥潭,最后成功吸引仇恨赢下团战。  牛头酋长  需要硬控,冷却时间30s,这两个要求可以说完美契合了牛头。在前期QW技能cd都在10s以上时,一次良好的出击也需要准备,然后拥有了强力护盾的牛头在对线期的每一次出击让对手都是如此的无奈。在团战中,牛头的控制选择交出的方式也很多,先手后手都有很大的作用,最关键的是本身具有R技能减伤的牛头,通过击飞多人获得的护盾,让人头大,无从下手。  新版天赋的调整改动仍在进行,但是我们已知的是更多的选择将呈现在我们面前,如何合理的搭配最大化收益才是看懂新天赋后我们最该了解的。  玩外服网游用,多多助你掌控全局!
英雄联盟日服加速前后对比图
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>>>LOL技能加成颜色分类汇总 加成类型盘点
LOL技能加成颜色分类汇总 加成类型盘点
11:26:12 条|来源:多玩论坛|作者:徐大爷他表哥|
  英雄联盟火了这么久,大家玩游戏的时候肯定注意到技能加成的数字是会有不同颜色的。那么技能加成一共有多少种类呢?不同的颜色都代表什么样的意思?
  火了这么久,大家玩游戏的时候肯定注意到技能加成的数字是会有不同颜色的。那么技能加成一共有多少种类呢?不同的颜色都代表什么样的意思?
  我相信的老玩家们大多是知道的,还有些玩家可能对于根据英雄特性出装,针对对方阵容和装备出装都有一定的心得,但是对于数字颜色这种细节就没有过多的关注。毕竟这对于游戏水平的提升、出装的调整都是忽略不计的。
  本帖对于加成种类每个只列举一到两个技能或者英雄,欢迎积极补充和指正。颜色对于新手的出装还是有一定的帮助的。
  谢谢!
  AP加成 浅绿色
  这个是最常见的,所有法师都是这样的。
  AD加成 橘黄色
  这个也是最常见的,只要是物理系都是。
  虽然AD加成都是橘红色 但是还分为
  (装备攻击力、额外攻击力、总攻击力)
  请大家帮忙分别举几个例子出来,讨论一下,相互学习学习。对于天赋、符文和出装还是有一定的影响的。
  HP加成 橘红色
  基本上涉及到HP加成的都是坦克类英雄
  的被动是根据HP增加护盾值,除此之外,还有根据HP提高W的伤害,根据HP提高被动伤害等等。的被动和HP也有一定关系,虽然不显示具体的数字和是直接百分比,扎克还有个视觉被动相信大家都知道的。
  HP消耗 橘红色
  涉及到HP的都是橘红色,包括后面要说的HP成长值。
  HP消耗有百分比消耗和固定值消耗。
  百分比消耗的还有剑魔等英雄。
  固定值消耗还有谁,欢迎补充!
  最大MP 淡蓝色
  说到最大MP值,大家肯定会想到光头对不对。
  除了光头,还有一个,你们猜!
  护甲 黄色
  说到护甲,肯定是对不对。除此之外,还有的W,龙龟的W。
  下面是成长性技能:  有成长技能的英雄有四个。、、、。
  因为我没有锤石这个英雄,所以希望吧友谁有这个英雄的帮我补一个。
  狗头Q 蓝色
  小法Q 蓝色
  赛恩 E 橘红色
  果然涉及到HP的全是橘红色
  基于技能等级的真实伤害 文字原色
  的1级Q,看这个400,该技能是根据技能等级来提高真实伤害,颜色不变。我们来削弱吧。
  基于英雄等级的真实伤害 浅绿色
  的被动是100+25*等级,这个居然是浅绿的。。
  召唤师技能引燃 文字原色
  这个比较特殊,引燃也是根据英雄等级来的。
  除此之外,还有一些加成不显示具体数值,只算作百分比或其他方式,也是一种加成类型。每种只举一例。
  储存的生命值
  额外移动速度
  最大生命值
回复生命量
  周围敌方英雄数
  生命值
(双向)法强
  已损失生命值
  已损失生命值
  已损失生命值
  损失的生命或法力值→
治疗和法力回复
(双向) 法术吸血
  已损失法力值
  当前法力值
  暂时就想到这么多,欢迎大家补充!!
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友情链接: |季前赛改动
继重装战士改动后,让我们来细看一下《英雄联盟》中的射手们。我们并非单纯为了应付目前的状况才对射手英雄做出平衡性的改动;相反,我们希望为每个射手赋予独特的专长,成为可以能够提高己方队伍的竞争力或有效制衡对方队伍的砝码。
厄运小姐总是霸占着《英雄联盟》里最强大招连击的一席之地,因此我们打算加强她的终极技能,并加入一个新机制,以突出她喜欢开枪的癖好。
我们打算让奎因成为《英雄联盟》中机动能力最强的英雄。没有人可以抵挡住德玛西亚之翼如此迅捷的分推战术。
格雷福斯的一贯作风就是凑到跟前,看谁不顺眼就把谁打成蚂蜂窝,而现在,他的暴脾气更上一层楼啦。你有胆量来试试这位纯爷们儿么?
我们打算令克格莫摇身一变,成为一只火力强大的虚空怪兽。保护好它,它可以把对面轰成渣。
库奇仍旧是射手英雄中最依赖魔法伤害的一位,但现在,这名英勇投弹手在返回基地后有一分钟时间成为暴躁投弹手库奇。
凯特琳正在以皮城首位神射手的身份进行狩猎。攻陷敌方防御塔,并点杀逃窜的敌人。
对于你想和谁(或者什么)进行战斗,以及如何为队伍做出贡献,我们将会提供更多选择。因此,无论你想要成为独来独往的枪手、激战中的决斗家、还是敏锐的施法者、攻城利器或是推塔能手,我们都会为你提供正确的物品,来帮助达成目标。
我们已经对射手物品进行全盘分类梳理,以便清晰地向你说明为何以及何时需要购买某个物品。其中一些物品未做较大改动,但是我们对其余物品做出大幅改进,以便能更好地配合剩下的物品。以下是我们相应标出的新物品(和大幅改进的物品),另外还有做出较大改动的物品。
获得相当于一半暴击几率的冷却缩减(附加基础缩减量)
暴击会回复一定比例的最大法力值
提高暴击伤害
破败王者之刃
普通攻击造成相当于目标当前生命值一定百分比的伤害
造成相当于目标英雄最大生命值一定比例的伤害,并且你会获得治疗,治疗量等于该伤害值,并偷取目标一部分的移动速度
幽魂华尔兹:当处在视野中某个敌方英雄的特定范围内时,你可以穿过单位并且在向他们移动时可获得移动速度加成
挽歌:被你最后命中的英雄对你造成的伤害降低
斯塔提克电刃
移动和攻击的同时会获得静电充能。叠加到100层时会完成充能。
电刃闪电:你的充能攻击命中时会对最多5个目标造成(基于等级的)额外魔法伤害。对小兵造成双倍伤害并可产生暴击。
移动和攻击的同时会获得静电充能。叠加到100层时会完成充能。
火炮:你的充能攻击获得额外射程并在命中时造成(基于等级的)额外魔法伤害。充能攻击对建筑物有效。
卢安娜的飓风
风怒:普通攻击时,会向附近的最多2个敌人发射弩箭并造成伤害。弩箭可产生暴击并附带攻击特效。
普通攻击命中时造成额外伤害
多米尼克领主的致意
最后的轻语:+百分比额外护甲穿透
巨人杀手:对最大生命值高于你的敌方英雄造成额外伤害
凡性的提醒
最后的轻语:+百分比额外护甲穿透
死刑宣告:普攻会对目标造成重伤,从而使目标所受的回复和治疗效果-40%
你的普通攻击可以对你产生过量治疗。溢出的生命里会储存为一个可抵挡伤害的(基于英雄等级的)护盾。
+生命偷取(!)
水银:移除所有减益效果并提供短暂的移动速度加成
造成物理伤害会对你产生治疗,治疗量相当于所造成伤害的一部分
你受到的所有伤害的一部分现在会被延迟,并转化为流血效果对你持续造成伤害
我们将在本次季前赛更新天赋系统,使其更加紧凑,同时让玩家作出的选择产生更大影响而不仅仅只是大量琐碎的微调。天赋中每“层”的重要性依次增大,共计3层的“基石天赋”将从本质上影响你的英雄玩法。通过将能力压缩成明确的决断点,你在每场游戏中使用的天赋将对自己的游戏风格产生影响,而我们则希望为《英雄联盟》中的大多数英雄提供多种天赋选择。
获得生命回复
获得额外魔法抗性和护甲加成
在草丛和河道中时获得移动速度加成
减少来自英雄远程攻击和野怪的伤害
提高你受到的所有护盾效果和治疗效果(包括生命偷取和生命回复)
获得总生命值加成
缩短你的召唤师技能的冷却时间
获得生命回复,并且在生命值低于20%时大幅提升生命恢复效果
获得韧性和减速抗性加成
附近每有一名敌方英雄,就会提供护甲和魔法抗性
在战斗中每过数秒,你下一次对敌方英雄发起的普通攻击就会偷取相当于你最大生命值一部分的生命值
你或者附近友军在击杀大型野怪和攻城小兵时会为你提供永久生命值加成,该加成具有上限。加成达到最大值后,每次击杀都会使你回复生命值
按一定比例减免受到的所有伤害。在一名友军旁边时,这个加成会翻倍,并且你会替友军承受其所受到的一部分伤害(当你的生命值低于15%时,就无法替友军承受伤害了)
脱离战斗后获得移动速度加成
对小兵和野怪造成额外伤害
野怪提供的增益效果的持续时间延长,包括史诗级野怪和河道圣坛
你的药水、水晶瓶以及合剂的持续时间延长。此外,你的药水会替换为饼干,可在消耗时立刻回复生命值和法力值
对生命值低于40%的英雄造成额外伤害
每过5秒,你会回复一定比例的已损失法力值
每当友方英雄击杀附近的一个小兵时,你就会获得金币。每当你用普通攻击或技能命中一名敌方英雄时,你就会获得额外金币
完成击杀或获得助攻时,会使你回复一定比例的已损失生命值和已损失法力值
获得护甲穿透和法术穿透加成
你的冷却缩减上限提升,并获得相应比例的冷却缩减
风暴骑手的狂涌
如果你在2秒内对敌方英雄造成其最大生命值一定比例的伤害,就会在短时间内获得移动速度加成
雷霆领主的法令
你对一名敌方英雄进行的第三次攻击或施法会震击目标周围的区域,对范围内的敌人造成魔法伤害,数额基础伤害加上你一部分的额外攻击力和你一部分的法术强度(内置冷却时间较长)
风语者的祝福
你对友方英雄(除你自己外)施放的护盾和治疗效果增强,并可在数秒内提高目标的防御属性
每级提高攻击速度
提高技能和法术伤害
造成额外伤害,承受额外伤害
击杀一个单位回复一定生命值(内置冷却时间)
获得生命偷取和法术吸血
每级提高攻击力和法术强度
你击杀的每名敌方英雄都会使你造成额外伤害
你对移动受损(减速、晕眩、诱捕、嘲讽等)的目标造成额外伤害
获得护甲穿透加成
获得法术穿透加成
战争领主的嗜血
暴击会治疗自身,治疗量相当于所造成伤害的一部分,并且会为你提供持续数秒的攻击速度加成(内置冷却时间)
普通攻击和技能会为你提供1层持续数秒的热诚效果(存在上限)。每层热诚效果会使你对敌方英雄发起的普通攻击造成额外的物理伤害
你的伤害型技能会使敌方英雄在数秒内持续承受你的一部分额外攻击力和你额外的法术强度的魔法伤害
上单英雄离开基地前往的是一条孤独无龙的道路,这已经不是秘密。我们并不想把地图整个翻过来,而是希望探索让上单英雄可以在15分钟之前感觉和队友有配合的方法。
细节仍在完善中,但很有可能召唤师峡谷的前期会有新的东西加入。击败它获得早期单体强化并进行推线。
我们对视野的目标是两方面的:首先,我们希望全队都参与到视野控制中去;其次,我们想要让视野比过去更加动态。对于第一个目标,我们准备让所有饰品都可以免费升级,并增加选项让二阶辅助物品要么升级到强大的三阶主动物品,要么升级为有效利用物品栏的洞察之石。对于第二个目标,我们将从游戏中移除侦查守卫。这样一来,队伍必须更依赖于真视守卫和蓝色饰品来获得需要的视野。不过为了配合这项改动,我们即将加入一个名为“碎片”的功能,守卫被消灭时会在死亡位置上留下碎片。通过让玩家能够看到被毁掉的守卫“尸体”,玩家可以更好地研究敌我双方的插眼习惯。
现在守卫会在死亡时留下尸体,让你了解敌我双方的插守卫习惯。
饰品现在会自动升级并随着你的等级提升变得更强大。蓝色饰品已移除,但黄色饰品的仍然发挥着以往的作用(2个具有冷却时间的守卫)或者升级为远距离的侦查饰品,能放置一个持续时间无限并可见的1血守卫。红色饰品现在可以“暴露”其扫描的所有单位(野怪、英雄、守卫),可同时用于拆眼和探草丛。红色饰品还可以升级为个人雷达,跟随你的英雄一段时间,拆掉你路上遇到的敌方守卫。
工资装现在可以升级为终极版的3级主动物品或升级为有效利用物品栏并具有工资装属性的洞察之石。此外,我们将重制洞察红宝石,使其可减少所有主动物品的冷却时间。所以,你可以选择全副武装主动物品,也可以升级完洞察之石后出传统的伤害/坦克辅助物品。
我们打算将多兰套装(刃、戒和盾)作为“通用”装备,并增加更新且更具特色的选择,以满足那些希望在前期游戏开局上做文章的玩家。想让线上更暴力一些吗?想安稳地刷刷刷?还是两头兼顾?我们都为你想好啦。
+命中回复生命值
击杀小兵获得额外金币。击杀特定数量的小兵将立即获得额外金币加成,并禁用该被动。
+提高药水的治疗效果
每层荣耀效果提供++法术强度
击杀英雄或获得助攻时提供一层荣耀效果,荣耀效果具有较低的上限。死亡时失去所有荣耀效果。
可升级为梅贾的窃魂卷
+身处野区时获得法力值回复
尖牙:对野怪造成伤害时会在5秒内偷取生命值。
猎人的宽刃刀
+攻击野怪时偷取生命值
利爪:普通攻击命中野怪时造成造成额外伤害。
追踪者的匕首
+攻击野怪时偷取生命值
+身处野区时获得法力值回复
尖牙/利爪:普通攻击对野怪造成额外伤害。对野怪造成伤害时会在5秒内偷取生命值。
守卫(小型):消耗一层充能并放置一个隐形的守卫来暴露周围的区域。最多维持2层充能,充能会在你造访商店时补满。
生命药水即将提价以满足那些仅仅需要一些支持来挺过前期的英雄。任何形式的长期消耗品都被我们变成了可以补充的药水(还包括它们的后续升级版),从而让这些物品变得真正持久(过去必须要有...水晶瓶和药水才能“持久”)。另一方面,法力药水已被移除,而这个决定符合我们对起始装备的设计理念。100点法力值对某些类型的英雄更有帮助(相对于法力消耗已经过平衡性改动的个别英雄们来说),甚至在某些情况下从普通物品变成一个性价比极高的物品。移除法力药水之后,我们可以根据法力回复速度来平衡英雄的技能消耗,同时维持《英雄联盟》的“持续性”。
新价格: 50金币
复用型药水
消耗一层充能,在数秒内回复部分生命值。最多维持2层充能,充能会在你造访商店时补满。
消耗一层充能在12秒内回复生命值和法力值,并在回复期间提供腐败之触效果。每当你造访商店时,都会补充最多3层充能。
腐败之触:单目标法术和攻击会在3秒内灼烧敌方英雄并造成少量魔法伤害(该伤害随着你的英雄等级而提高)。
消耗一层充能在8秒内回复生命值和法力值。最多维持4层充能,充能会在你造访商店时补满。
击杀大型野怪时会回复一层充能。
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