水晶翼同调龙是否可以用两个通常怪兽

月光下的杀手
你们说同调难做,仪式难做,那大量做没有效果的通常怪兽没问题吧?如果这个都难做我以后就不催卡了。。。
I'm just a killerI'll be back
被冰封的雪
氷結された雪
卡牌中心已经有很多,谢谢
还记得当年的友善,当年的越战,当年的当铺,当年的你么你的一句话让我们义无反顾的想要追随你但又在看清你的真面目之后一个个的离开了没人怪你,现实只告诉了我们,即便是梦想,也需要利益的维持那句话,我已不记得是你说的,还是友善君说的但直至今日,我仍然没有忘记那句让人热血沸腾的话“我要让KOD变成全中国首屈一指的游戏!”
説的好:strong:
大哥,听说不是效果难做,是仪式同调的等级星数计算程式难做吧?
无效程式 最后编辑于
再次归来,感觉很陌生了。
kod已经完成游戏王所有通常怪兽,除了单轮车人和宝石骑士 白晶。。因此不需要再制作任何通常怪兽。所以你摧KOD完成通常怪兽是没意义的。。
逝水年华 最后编辑于
月光下的杀手
回复 5# 逝水年华 的帖子
那无效果的融合怪兽什么时候出,最重要的一张融合解除。。。
I'm just a killerI'll be back
仪式没啥难度吧,那个城版加强版加的三百多张新卡里面仪式就占了不小的份额,差不多无效果的仪式怪都给包括进去了
暗道化师的马甲
城版完全没有任何可比性
回复 6# 雷之龙 的帖子
融合解除这张卡的难度相当于本次出的两个卡包的和,它的调整比技能吸收还长。我无法说服管子和我自己停卡两周出一张几乎没人使用的卡。因此,kod三个月内没有关于融合解除、融合回收的计划。因为这影响整个融合计划的效率。没效果的融合怪兽可以制作,它们的制作效率确实比效果卡高。但是由于需要编写统计提供它们的融合素材,它们的难度和通常怪兽大概接近1:10。简单点,没效果的融合怪兽依然会降低KOD的出卡效率。或许你可以写一个你需要无效果的融合怪兽列表?我们可以在下周看看是否有必要出。
月光下的杀手
回复 9# 逝水年华 的帖子
那搭配融合的一些卡呢,比如融合防御,再融合呢?这应该都不是很难做吧效果也算简单
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《游戏王OCG》是由KONAMI研发、吉尼斯世界纪录认证的全世界销量最高的集换式卡牌游戏,于1999年在日本发售。改编自漫画《游戏王》中登场的卡片游戏“魔法与巫师卡(Magic&Wizard Card)”(动画版称为“决斗怪兽”),使用游戏王卡片进行对战的卡牌类游戏。
1996年,《游戏王》漫画开始在集英社《周刊少年Jump》连载。
1998年,Bandai推出以《游戏王》原作中登场的集换卡牌游戏“M&W”为题材的集换卡牌。
  采用Bandai的卡片自动贩卖机发售。至1999年Bandai失去游戏王版权为止共发售了3弹,共有约200种类的卡。卡的样式与规则较为简单。
日,KONAMI在GB平台发售游戏《游戯王デュエルモンスターズ(游戏王决斗怪兽)》。
  1999年,KONAMI获得《游戏王》版权,并在亚洲地区以“Official Card Game”(简称OCG)命名,并制定一系列游戏规则。
自游戏王动画、漫画引入北美后,原来的OCG以YU-GI-OH! Trading Card Game命名发行对应的英文版本。
游戏王OCG的正式版一般只有日文、英文和韩文,2014在台湾发售了官方繁体中文版。
●『OCG』的卡片大体上分为怪兽卡、魔法卡和陷阱卡3类。
●在卡名的右侧有「地」「水」「炎」「风」「光」「暗」「神」中之一标识的为怪兽卡,有「魔」标识的为魔法卡,有「罠」标识的为陷阱卡。
怪兽卡一般作为对战中的主力卡片使用。按照种类的不同分别在主卡组和额外卡组进行构筑。[1]
用于区分于主卡组和额外卡组的放置,也是判别怪兽卡种类的标志。
规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作「同名卡」而在规则中享受同等的对待。
卡片形态的图片描述。
XYZ怪兽与连接怪兽以外的怪兽拥有的数值,用以区分怪兽的级别,用红圆黄星表示。5星·6星怪兽在通常召唤的时候需要把1只怪兽解放,7星以上的怪兽则需要解放2只怪兽。
XYZ怪兽拥有的数值,用以区分怪兽的阶级,用黑圆黄星表示,排列方式是从左到右。XYZ怪兽不受等级相关的效果影响。
决定怪兽是否被特定卡影响的因素之一。
决定怪兽是否被特定卡影响的因素之一。
卡片左下方拥有的特别编号,每张卡都不一样。某些卡没有编号。
卡片收录版本的编号。
攻击力·守备力
数值高低决定怪兽间战斗的胜负。连接怪兽没有守备力。
连接怪兽拥有的特别数值,和连接怪兽的召唤方式有关。
怪兽卡情报
通常怪兽只有该怪兽的描述文字,效果怪兽则有关于怪兽特殊能力的解说。一般怪兽只有1个信息框,灵摆怪兽则有2个分别表示怪兽效果信息和灵摆效果信息。
根据怪兽卡的情报记述,分为效果怪兽和效果怪兽以外的怪兽(包括通常怪兽、没有效果的仪式/融合/同调/XYZ/连接怪兽)
卡片为黄色边框,没有任何怪兽效果,没有召唤限制,只有关于怪兽的相关描述。
卡片为橙色边框,带有特殊效果的怪兽。是怪兽卡中常见的类型。
怪兽卡的上下方分别是怪兽本身的颜色和代表魔法卡的绿色。效果栏则被区分为两种:怪兽效果与灵摆效果,在灵摆效果的两旁则是该卡所拥有的灵摆刻度。一般情况下当作怪兽使用,也能作为灵摆召唤的媒介放置到灵摆区域。灵摆怪兽从场上送去墓地的场合,不会送去墓地而是表侧表示加入自己的额外卡组。灵摆怪兽在灵摆区域放置时,会被当作“魔法卡”使用。
卡片为蓝色边框,使用仪式召唤为正规召唤方式的怪兽种类。
卡片为紫色边框,放置于额外卡组中。大多数融合怪兽使用融合召唤为正规召唤方式,但也有部分融合怪兽使用融合召唤以外的条件为正规召唤方式。在融合怪兽的怪兽卡情报中会记述该怪兽在正规召唤方式中需要素材信息以及召唤条件。
使用同调召唤为正规召唤方式的怪兽种类,卡片为白色边框,放置于额外卡组中。在同调怪兽的怪兽卡情报中会记述该怪兽在正规召唤方式中需要素材信息以及召唤条件。
使用XYZ召唤为正规召唤方式的怪兽种类,卡片为黑色边框,放置于额外卡组中。
放在额外卡组的没有等级、没有阶级、没有守备力的深蓝色新卡种。
  没有表侧守备表示和里侧守备表示,不能因规则或效果而把表示形式变更。
  连接怪兽和针对等级或守备力等效果无关,不会成为[月之书]等效果的对象。
●除速攻魔法卡以外的魔法卡的咒文速度为1,速攻魔法卡的咒文速度为2。
●除了速攻魔法之外,在自己的主要阶段,回合玩家得到优先权,且没有其他卡需要进行发动和处理时,回合玩家可以把魔法卡表侧在场上发动。
●发动的魔法卡视为在场上表侧表示存在。
●从手卡把魔法卡里侧放置称为盖伏。除了速攻魔法之外,盖伏的魔法卡在当回合就能发动。
●除永续魔法·装备魔法·场地魔法和部分像「光之护封剑」这类的通常魔法,魔法卡在效果处理完毕之后送去墓地。
●通常魔法卡的咒文速度为1。
●除了一部分例外,通常魔法发动并处理完效果之后送去墓地。一部分例外包括「光之护封剑」「时间胶囊」「大进化药」等。那些魔法卡依照卡面上的指示在场上放置。
●装备魔法发动后,留在该魔法&陷阱区域。
●装备魔法以1只需要装备的怪兽为对象发动。该作为对象的怪兽,依照发动的装备魔法不同,可以是场上表侧表示存在的怪兽/墓地存在的怪兽/被除外的怪兽。
●装备魔法装备的怪兽,称为该装备魔法的装备怪兽。
●不指定自己还是对方的场合,装备魔法也可以装备给对方怪兽。
●基本上1只怪兽可以装备复数装备魔法。
●装备魔法卡的发动被无效的场合无法装备,但效果被无效的场合是以被无效的状态装备。
●装备怪兽离场或变成里侧表示的场合,装备的装备魔法被破坏送去墓地。而且,装备魔法的装备怪兽不再满足装备条件的场合,装备的装备魔法被破坏送去墓地。这些场合,都不视为由该装备魔法卡的效果破坏。
●装备后,装备怪兽的卡名或种族发生变更导致不再满足装备条件的场合,该装备卡破坏。
●发动后的装备魔法中,存在满足特定条件可以发动效果的装备魔法。这个场合,视为效果的发动而不视为魔法卡的发动。
●装备魔法的发动后效果咒文速度为1。
●在墓地发动的效果以外的装备魔法的效果在其离场的场合即不再适用。而且,连锁已经发动的装备魔法发动的新的效果将该装备魔法破坏的场合,装备魔法效果不处理。
●场地魔法发动的场合在自己的场地区域放置。
●自己的场地区域已经有场地魔法存在的场合,可以将该卡送去墓地并将新的场地魔法在场地区域发动或盖伏。这个场合,送去墓地的卡不视为被破坏,也不视为因效果送去墓地。
●场地魔法发动后,留在该场地区域。
●场地魔法在没有特殊指定的场合,仅限其在场地区域表侧存在的场合可以持续发挥其文本记述的效果。
●发动后的场地魔法中,存在满足特定条件可以发动效果的场地魔法。这个场合,视为效果的发动而不视为魔法卡的发动。
●基本上场地魔法的发动后效果咒文速度为1。因此,不能连锁卡和效果的发动发动。
●场地魔法的效果在其离场的场合即不再适用。而且,连锁已经发动的场地魔法发动的新的效果将该场地魔法破坏的场合,场地魔法效果不处理。
●永续魔法发动后,留在该魔法&陷阱区域。
●永续魔法在没有特殊指定的场合,仅限其在魔法&陷阱区域表侧存在的场合可以持续发挥其文本记述的效果。
●发动后的永续魔法中,存在满足特定条件可以发动效果的永续魔法。这个场合,视为效果的发动而不视为魔法卡的发动。
●永续魔法的发动后效果咒文速度为1。因此,不能连锁卡和效果的发动发动。
●永续魔法的效果在其离场的场合即不再适用。而且,连锁已经发动的永续魔法发动的新的效果将该永续魔法破坏的场合,永续魔法效果不处理。
●速攻魔法的咒文速度为2。
●「剑斗兽的底力」等在墓地发动的效果,和「古遗物运动机构」的破坏时发动的效果咒文速度为1。
●手卡的速攻魔法,可以在自己的回合得到优先权时发动。
●在场上盖伏的速攻魔法,在该玩家得到优先权时可以在自己或对方回合发动。
●速攻魔法在盖伏的回合不能发动。
●仪式魔法卡的咒文速度为1。
●是仪式召唤所必要的魔法卡。
当作魔法卡的灵摆怪兽
●在灵摆区域发动的灵摆怪兽视为魔法卡。
●灵摆效果只能在其在灵摆区域放置期间发动并适用。
●灵摆效果视为魔法卡效果。
●灵摆效果不视为「通常」「永续」「场地」「装备」「速攻」「仪式」中的任意一个。
●灵摆怪兽在灵摆区域的发动视为魔法卡的发动。因此,可以用「魔法干扰阵」将其发动或效果无效。作为魔法卡发动的灵摆怪兽被无效的场合,该怪兽在没有特别效果适用的情况下正常送去墓地。
●灵摆怪兽不能在灵摆区域里侧盖伏。
●发动的灵摆效果的咒文速度为1。
●灵摆效果在其离场的场合即不再适用。而且,连锁已经发动的灵摆效果将该灵摆怪兽破坏的场合,灵摆效果不处理。
●陷阱卡发动时入连锁。反击陷阱以外的陷阱咒文速度为2。反击陷阱咒文速度为3。
●陷阱卡必须在盖伏的状态发动。但是「处刑人-摩休罗」的『这张卡的持有者可以从手卡发动陷阱卡』效果适用的场合,在得到优先权时在自己或对方回合可以从手卡发动陷阱卡。
●场上盖伏的陷阱卡,在该玩家得到优先权时在自己或对方回合都能发动。
●陷阱卡在盖伏的回合不能发动。但是「王家的神殿」的『陷阱盖伏到场上的那个回合就可以发动陷阱』的效果适用的场合,可以像在前一个回合就已经盖伏在场上一样发动陷阱。
●发动的陷阱卡视为在场上表侧表示存在。
●除永续陷阱和部分通常陷阱,陷阱卡在效果处理完毕之后送去墓地。
在答主这里能跟炉石传说媲美的卡牌游戏就只有皇室战争了,所以,答主推荐一下皇室战争!
《皇室战争》作为Supercell的最新大作,集MOBA、塔防、集换式卡牌等多种元素为一体,专注即时性和策略性,堪称快节奏的热血战斗!
亮点1:细腻画风,可爱造型《皇室战争》一打开大家就会发现游戏作画之细腻。游戏中卡通角色虽然出自于之前《部落冲突》角色,但是人物在本作中显得更加丰满可爱。感觉像是在看皮克斯迪士尼动画电影一般。
亮点2:丰富卡牌,策略考验  作为丰富经验的卡牌游戏的玩家便会知道,卡牌游戏的精髓在于不同数值的卡牌进行策略搭配,发挥卡牌组在每场战役当中最优性克制。《皇室战争》这款游戏在这点上发挥了其优势,玩家通过不同卡牌的选择,组成最强大的战斗联盟。与《炉石传说》相比,《皇室战争》的卡牌的管理与搭配相对简单容易。
亮点3:及时更新最新元素,平衡性调整  作为一款卡牌游戏,《皇室战争》在耐玩度这个方面来说下足了功夫。游戏方会定期更新卡牌,增加新玩法,新难度。而且作为竞技性的游戏,平衡性是游戏环境的健全与否的关键。
而《皇室战争》的平衡准则就是完全参考一下五点来完成:
让每张卡片都给人很强的感觉。这里主要强调“感觉”,可以通过多种方式来实现,如游戏的艺术风格。但从平衡的角度来看,为了达到这种感觉,每张卡都需要有其明确的目的。让每张卡片都有其对抗者。然后让其两两对抗,这也是游戏平衡所在。这不仅能给游戏带来乐趣,多样性和新鲜感,还能减轻设计师的压力。让每张新卡富有意义。每张新卡都需要一个使命,但不要只为了营收而推出新卡。应该尝试用新卡来填充玩法的空白。维护旧卡的价值。新卡的引入并不意味着旧卡就没有价值了。持续保持平衡。Supercell的平衡调整更新大概一个月一次。
总结:《皇室战争》游戏质量自然属于精品,简单明了的操作与合理的卡牌设定,让玩家对于游戏极易上手,但是想玩到精通,则需要很强的策略性。3分钟一局的对战让战斗变得紧张刺激起来,同时也适合玩家在零碎的时间玩,不过要小心“皇室有毒”,容易上瘾哦!喜欢就点赞吧!
万智牌(Magic The Gathering)是世界上第一个集换式卡牌对战游戏,亦是目前全球最多人参与的同类型游戏,估计参与者约有1200万人。1993年由美国数学教授理查·加菲设计,并经由威世智(Wizards Of The Coast)公司发行。在万智牌游戏中,玩家的身分是称为鹏洛客(Planeswalker,原译旅法师)的强大法师,为求取荣誉,知识与冒险而与其他鹏洛客过招。套牌代表军火库中各式各样的武器。里面包括了你能施展的咒语,以及召唤出来为你效命的生物。集换式卡牌游戏最棒的部分在于千变万化,可以自行设计出独一无二的套牌。
目前,steam平台上的万智牌起源,卡牌随版本更新,还是挺不错的
当然是皇室战争啦,手机游戏首位
哦,这是我的部落。
全球手机手游第一名。
荣耀战棋,
三个兵种,与兵种匹配的英雄 英雄技能兵种还可以自己改 各种套路 新出的游戏 在tap tap上可以下载
要回复问题请先或
网站开通积分兑换支付宝。
关注: 0 人◇里侧放置自己的额外卡组的地方;◇需要使用额外卡组的卡时,自己可以确认自己额外卡;【不属于决斗场的区域】;◇除外区域:双方根据除外效果被从本场游戏中除外的;◇被「时间胶囊」和「光之封札剑」等效果除外的卡是;【第2章】卡的种类与使用方法1●怪兽卡;■怪兽卡的内容;1.卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片;2.Level:用星星的数量代表的怪物级别,也可
◇里侧放置自己的额外卡组的地方。 ◇需要使用额外卡组的卡时,自己可以确认自己额外卡组的卡片,而对方不可以随意确认。 ◇战术需要时,可以确认双方额外卡组的卡片数目。
【不属于决斗场的区域】
◇除外区域:双方根据除外效果被从本场游戏中除外的卡分别摆放在这里。 ◇这些卡一般正面向上摆放,可以互相查看。 ◇被「时间胶囊」和「光之封札剑」等效果除外的卡是背面向上摆放,「时间胶囊」的发动者的对手不能确认,「光之封札剑」的发动者不能确认。 ◇卡片不会在除外区域被破坏。 【第2章】 卡的种类与使用方法 1
■怪兽卡的内容
1.卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待,即整个卡组中最多放若干张。 *卡的效果可以影响卡名。例如《鹰身女郎1》《鹰身女郎2》等的无种类效果使其卡名在卡组里视为《鹰身女郎》,因此根据规则在卡组中合计最多放3张。
2.Level:用星星的数量代表的怪物级别,也可以叫做星数、等级。根据现行规则,LV5以上的怪物在通常召唤的时候需要解放一定数目的怪物(后详)。
3.属性:一般的怪物卡被赋予光、暗、地、风、水、火共6种中的一种属性,也有一些卡的效果能使一张怪物卡在同一时间能视为多种属性。
*《欧贝利斯克的巨神兵》的OCG化把从前仅存在于原作与动漫中的神属性带进了OCG,目前OCG共有7种属性。
4.种族:一般的怪物卡被归为龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙、念动力这21个种族中的一种。
*很长一段时间里,OCG只有20个种族。突然降临的念动力族成为第21个。而巨神兵的OCG化把从前仅存在于原作与动漫中的幻神兽族带进了OCG。
5.卡号:表示该卡所在的卡包及其在卡包中的序列的编号,便于搜索和整理卡片。
6.攻击力/守备力:用于怪物之间战斗和怪物攻击玩家时计算的数据,数值高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位。
7.怪物卡的情报:通常怪物的这一项是对该怪物的描述性文字(无意义),而效果怪物的这一项是对该怪物的特殊能力的解说,融合怪物的这一项注明了该融合怪物的融合素材,仪式怪物的这一项注明了其所对应的仪式魔法卡,同调怪物的这一项注明了该同调怪物需要的同调素材,而超量怪物的这一项则注明了该超量怪物需要的超量素材。
此外,怪物卡中央印着卡图,用图画的形式为怪物卡赋予形象。
怪兽卡有很多种类,下面将一一介绍:
■通常怪兽
◆通常怪兽 ◇卡面为黄色 ◇没有特殊能力的基本怪兽。文字说明与决斗无关。
■效果怪兽
◆效果怪兽 ◇卡面为橙色,有特殊能力。可以放在主卡组或副卡组里。在效果文字栏内标明“XX族?效果”,如《异次元的女战士》的“战士族?效果”。 效果怪兽的效果可以分为以下5种基本的种类:
1.反转效果: 该卡反转时,发动某种效果。效果速度为1。反转的概念如下: 1.里侧表示的怪物被反转召唤而变成表侧攻击表示。 2.里侧表示的怪物被攻击而在伤害判定阶段变成正面表示(后详)。 3.里侧表示的怪物被卡的效果变成表侧表示。 因此,怪物的反转召唤、卡的效果将里侧表示的怪物卡翻开等都可以发动反转效果,如果卡的说明没有强调不能在战斗阶段发动,也当然可以在对方攻击该卡使其翻开的时候发动(例如《王座的侵略者》强调了不能在战斗阶段发动,它不能这样使用)。
2.永续效果: 该卡在场上正面表示存在时,持续发挥某种效果。效果速度为1,但是不进入连锁,因此没有考虑其速度的必要性。 永续效果没有“发动”的概念,从该怪物表侧表示出现在场上且没有其他效果正在处理的时点起适用,在该怪物变成里侧表示或从场上离开的时点起无效。例如《人造人-念力震慑者》就是一张拥有永续效果的怪兽。
3.起动效果: 在自己的回合,可以主动地发动某种效果。效果速度为1。 起动效果发动的时机由卡片的效果说明决定(如《黄泉青蛙》在自己回合准备阶段发动起动效果),没有说明则是在自己回合的主要阶段。 起动效果发动的场所由卡片的效果说明决定(如《暗黑神鸟》从手札或墓地发动起动效果),没有说明则是在自己场上表侧表示。 起动效果不能在怪物召唤?特殊召唤?反转召唤成功的时点发动。
4.诱发效果: 效果速度为1。满足某些条件(如进行战斗、造成伤害、送往墓地、召唤成功等)时可以发动或必须发动的效果。 发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动。
5.诱发即时效果: 满足一定条件时可以发动或必须发动的效果。条件满足时,即使在对方的回合也可发动。虽然是效果怪物的效果,但是其效果速度为2,因此能够连锁效果速度2以下的魔法?陷阱?效果怪物的效果。
在上述5种以外还有“无种类效果”: 游戏王OCG事务局回答为“这是没有分类的效果”的效果,俗称规则效果(不是官方用语)。 比较常见的是召唤规则效果:满足某种条件或者付出某种代价(COST)才能进行特殊召唤。另外还有“此卡的卡名作为XXX”、融合素材代用品等。此外,某些怪物卡的效果文字不是怪物效果,例如《黑羽-微风之布利兹》的“把这张卡作为同调素材的场合,不是名字带有“黑羽”的怪兽的同调召唤不能使用”,这些效果文字不能被任何卡的效果无效或复制。
其它说明: 一只怪物可以同时拥有多个效果,这些效果可以属于2个或者2个以上的类型。 有些拥有共通效果的效果怪物组成一个类群,如卡通、灵魂、同盟、二重、调整等。 类群中可以有少数例外(例如一般灵魂怪物不能特殊召唤,但灵魂怪物《大和神》则不能通常召唤)。 “调整”是一个怪物类群,但调整怪物进行同调召唤的能力不是效果。调整怪物可以是通常怪物。调整怪物进行同调召唤的能力也无法被《技能吸收》无效、无法被《混沌幻影》复制。
■仪式怪兽
◆仪式怪兽 ◇卡面为蓝色。可以放在主卡组或副卡组里。卡面标明“XX族?仪式”(具有效果的场合,标明“XX族?仪式/效果”)。发动特定的仪式魔法并按照仪式魔法上指明的条件解放怪物后进行名为“仪式召唤”的特殊召唤。也可以用一些特殊的卡片效果进行特殊召唤。 ◇仪式怪兽遵守苏生限制。 ◇仪式怪兽受到回手札或卡组的效果的场合,仪式召唤过的事实重置,只有再次按正规方式解放怪兽仪式召唤才能出场。
仪式召唤的步骤: 这里介绍一般的仪式魔法进行的仪式召唤。《高等仪式术》的使用方法在其效果与事务局调整中有说明。 1.自己的手札中有仪式怪物、自己的手札有(或自己场上覆盖着)对应的仪式魔法、自己的手札与场上有能满足仪式魔法上记载的解放条件的怪物时,发动仪式魔法,把仪式魔法摆放在魔法陷阱区域。 2.确认仪式魔法的发动有效后,进行效果处理。从自己的场上与手札把满足仪式魔法的星数要求的怪物解放,把解放的卡送去墓地(《次元裂缝》等适用时除外),从手札把仪式怪物表侧攻击表示或者表侧守备表示摆放在场上。 3.把仪式魔法卡从魔法陷阱卡区域送去墓地(《大宇宙》等适用时除外),仪式召唤结束。
◆关于仪式召唤 ◇《高等仪式术》不是这样的步骤,但其效果使得用它进行的特殊召唤当做仪式召唤。 ◇仪式召唤是入连锁的特殊召唤。 ◇《高等仪式术》将通常怪物从卡组送去墓地是效果,不是COST,不是破坏,不是解放。其它仪式魔法卡将怪物解放是效果,不是COST,不是破坏,是解放(会受《牲祭封印之假面》影响)。《大宇宙》等适用时它们都能发动,将那些怪物除外即可。仪式魔法被无效时,不会失去怪物卡。 ◇仪式魔法解放的整数只怪物能满足所要的星数时,不能额外解放怪物(例如为《白龙降临》解放1只4星怪物时,不能再解放任何怪物;解放2只3星怪物时,也不能再解放任何怪物)。
◇仪式魔法的发动可以被《王宫的弹压》等无效。但仪式魔法发动成功后,融合怪物的特殊召唤是在仪式魔法的效果处理中,对手不能在这时用《王宫的弹压》等将仪式怪兽的特殊召唤无效(即效果处理中不能插入)。
■融合怪兽
◆融合怪兽 ◇卡面为紫色。可以放在额外卡组或副卡组里。卡面标明“XX族?融合”(具有效果的场合,标明“XX族?融合/效果”)。以所标注的怪物(融合素材)和《融合》魔法卡进行名为“融合召唤”的特殊召唤。也可以用一些特殊的卡片效果进行特殊召唤。某些融合怪物根据自己的效果文字进行特殊召唤,不进行一般的融合召唤。 ◇融合怪兽遵守苏生限制。 ◇融合怪兽受到回手札或卡组的效果的场合,融合怪兽回持有者的融合卡组。 ◇因为《混沌壶》的效果回卡组的场合,因为不回主卡组,不计算在回卡组的怪兽数目里。
◆融合召唤的步骤: 在此介绍使用《融合》进行的融合召唤。其它融合卡的使用方法在各自的效果与事务局调整中有说明。 1.融合怪物卡记述的融合素材在自己的手札与场上集齐的时候,发动《融合》,将《融合》摆放在魔法陷阱卡区域。 2.确认《融合》的发动有效后,进行效果处理。选定融合素材并将其向对手展示,把融合素材送去墓地(《次元裂缝》等适用时除外),从额外卡组取出相应的融合怪物,表侧攻击表示或者表侧防守表示摆放在场上。 3.将《融合》从魔法陷阱卡区域送去墓地(《大宇宙》等适用时除外),融合召唤结束。
◆关于融合召唤 ◇《简易融合》《未来融合》等虽然不是这样的步骤,但其效果使得用它们进行的特殊召唤当做融合召唤。 ◇融合召唤是进入连锁的特殊召唤。《融合》在效果处理时选择融合素材及融合怪物,发动《融合》时不需要宣言融合怪物(例如不需要说“我发动《融合》来融合召唤XXXX,可以吗”,只要说“我发动《融合》,可以吗”)。 ◇将融合素材送去墓地是效果,不是COST,不是解放,不是破坏。《次元裂缝》等适用时除外即可。无法送去墓地的TOKEN等也能作为融合素材(如用《融合》把对手的《扰乱三人组》产生的3只扰乱TOKEN中的2只作为融合素材将《扰乱骑士》融合召唤)。可以只从场上或只从手札选择融合素材,也可以从场上和手札各选择部分素材。《融合》被无效时,不会失去素材。 ◇《融合》不能在素材不足或没有相应融合怪物时发动(即不能空发)。《融合》效果处理时素材不足或没有相应融合怪物的话,效果不发。 ◇《融合》的发动可以被《王宫的弹压》等无效。但《融合》发动成功后,融合怪物的特殊召唤是在《融合》的效果处理中,对手不能在这时用《王宫的弹压》等将融合怪物的特殊召唤无效(即效果处理中不能插入)。
■同调怪兽
◆同调怪兽 ◇卡面为白色。可以放在额外卡组或副卡组里。卡面标明“XX族?同调”。以调整怪物+调整以外若干只怪物进行名为“同调召唤”的特殊召唤。
◇同调怪兽遵守苏生限制。 ◇同调怪兽受到回手札或卡组的效果的场合,融合怪兽回持有者的融合卡组。
◆同调召唤 同调召唤的一般定义:在自己回合的主要阶段时,同调召唤需要的素材(一般包括一只调整怪物和若干调整以外的怪物,且要求它们的合计等级与所要同调召唤的同调怪物的等级完全相同)在自己场上表侧表示集齐的场合,通过把上述素材送去墓地,可以对同调怪物进行同调召唤。
◎同调召唤是不入连锁的特殊召唤,一回合可以进行任意次。 ◎一方同调召唤时,另一方可以用[雷王]、[王宫的弹压]、[神之警告]、[神之宣告]等使同调召唤无效,此时同调怪兽送入墓地,不解除苏生限制。 ◎为同调召唤送去墓地的怪物是根据同调召唤的规则送去墓地,不是解放,不是破坏。同调召唤被无效时,会失去所有素材。 ◎可以用Token(衍生物)作为同调召唤素材。 ◎可以用陷阱怪物作为同调召唤素材 ◎不能用里侧守备表示的怪兽作为同调召唤素材。 ◎同调怪兽也可以作为同调召唤素材。 ◎超量怪兽因为没有等级,所以不能作为同调召唤素材。 ◎同调素材不能用「魔术礼帽/マジカルシルクハット」的无等级怪兽 ◎[新宇宙侠?黑暗豹]等卡的效果将其当作[僵尸带菌者]等调整怪兽的同名卡时,这样的“黑暗豹”不当作调整怪兽处理。 ◎一些同调怪物的效果文字指定了同调召唤它需要的调整怪物、调整以外怪物的数量或属性等,需全部满足该怪兽的同调召唤条件才能同调召唤它。如:[冰结界之龙 天枪龙]等。 ◎根据特殊裁定,即使[大宇宙]适用等原因导致素材不入墓地而被除外,同调召唤也能进行。 ◎[XX-剑士 加特姆士]可以用两只以上的调整怪作为同调素材。
◆同调过程 ◎[雷王]、[王宫的弹压]、[神之警告]、[神之宣告]等对应的是素材送去墓地以后,同步怪兽出场以前的时点。 ◎同调怪兽被[神之宣告]等无效同调召唤并破坏的场合既不算作在场上也不算作在额外牌组被破坏。 三亿文库包含各类专业文献、文学作品欣赏、行业资料、生活休闲娱乐、高等教育、各类资格考试、OCG规则什么的24等内容。 
 E 思考 1:看着条件,能得到什么?目标是什么?如何建立联系? D O 高:cosA=AF...OCG、OAB 有相同的高,因此证明他们的面积相等即可;可以证明 C OCG、OAB 的...}

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