卡卡布三部曲下载剧情怎样?

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自制 一款经典的老游戏,真心不错。话说我的视频好像没人看
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色情、暴力
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关于卡卡布三部曲
1.它们之间有联系吗,大概怎样2.如果我玩的顺序不对,有什么问题
我有更好的答案
cn/pcgames/pczq/ED/story/.html卡卡布三步曲主要人物介绍卡卡布世界年史表<a href="
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作为本次经典回顾的对象「英雄传说卡卡布三部曲」,首先先向大家做一个简单的介绍。
想必英雄传说空之轨迹这款游戏如今已是家喻户晓,只要稍微接触过游戏的人不管是PC游戏还是TV游戏,都或多或少有所耳闻,而这次要进行回顾的对象则是早于空之轨迹近10年,英雄传说系列成名作,也就是刚才所提到的「卡卡布三部曲」。既名为三部曲,想必各位也猜到这不是指一部游戏,而是三部,它们分别是「白发魔女」「朱红之泪」「海之槛歌」。
日本FALCOM公司开发的英雄传说系列至今为止总共推出了3个篇章 其中包括最初的伊赛鲁哈系列,现在空之轨迹系列,还有我们这次回顾的主角,位于两者之间的「卡卡布三部曲」
下面先来说一下游戏的概况
三作共有一个世界观却又是分开独立的故事,虽是相邻的3块大陆,却因为有被叫做「卡卡布」裂谷以及「大蛇背骨」的山峦存在,而被完全隔绝。
而三块大陆则都是采用相同的卡卡布历,各作的时间点分别是『IV』→『V』→『III』
对应的卡卡布历则是 936年 943年 992年
[attach]5481937[/attach]游戏世界地图
系列特征:
街道亦或是迷宫都是采用同等比例制作,因此战斗时不会发生场景切换
遇敌地点不再是随机性
而是会在固定地点遭遇随机数量的敌人,因此即使逃跑,也还是会在同一地点再次和敌人遭遇,不打倒的话便无法继续前进
战斗采用半自动半手动的方式(自动化程度4&5&3)
手动选择时,会在角色周围出现菜单,游戏内时间将会暂时暂停
系列发售列表:
英雄传说3 白发魔女
英雄传说3 白发魔女 另一个的英雄传说(PC-9800 PS)
英雄传说3 RENEWAL 白发魔女(PC-9800)
白发魔女 另一个的英雄传说(世嘉SS)
新英雄传说3 白发魔女(PC-Win)
英雄传说3 白发魔女(PC-Win 手机)
英雄传说 卡卡布三部曲 白发魔女(PSP)
英雄传说4 朱红之泪
英雄传说4 朱红之泪(PC-9800 PC-Win PS)
英雄传说 卡卡布三部曲 朱红之泪(PSP)
英雄传说5海之槛歌
英雄传说5海之槛歌(PC-Win)
英雄传说 卡卡布三部曲 海之槛歌(PSP)
至于说我为什么会喜欢这三部作品原因有很多,剧情音乐当然是一方面,其实主要是因为接触这三部作品的时候,正值中二多发期,所谓的邪气眼中二病患(笑。那个年纪对于那些关于人类欲望招致毁灭,人类自作自受一类的题材总是津津乐道,而这三部作品都同时涉及到了这几方面,自然就成了我那个时候关注的对象
下面我们就先来说下三部曲的第一部同时也是系列剧情的最后一章的「白发魔女」(由于年代关系这里采用的是PSP版本的片头)
她那略带淡紫色的银白发丝,不论是一轮明月或是旭日东升,都会映出宛若玉石般的美丽光辉,那湛蓝的双眼甚至比泉水更为清澈,无论是在雪夜、月夜、风夜,不论是黑夜或者白昼,她总是打著灯笼继续著她那不为人知的巡礼之旅 回过神来她已经出现在了小镇 眼前所见的仅仅是一名普通的少女
沉默寡言的她,脸上总是带著一抹忧愁。她的足迹遍布大街小巷,而且在她所到之处,也都留下了有关她的种种传闻。她为人们敲响明日的警钟。在她前行的道路上,总有着各种令她挂怀的事情。就在灾难波涛发生之际、当危机即将转为威胁之前,为了完成唤醒世人的使命,她始终坚持着巡礼之旅。
少女有着预知未来的能力,她是一名与生俱来的魔女,美好的预言灵验了,人们赞美她;灾难的预言灵验了,人们将其归咎于魔女的诅咒 白发魔女 不知从何时起,人们开始如此称呼她 那是距今20年前的事情 在这世界仍没有卡多与查贝尔之时 在那魔法仍未被世人熟知的年代 魔女仍是令人畏惧与恐怖的存在 不久之后 白发魔女从世人的面前消失了影踪,至今仍没有人知道她的去向,只剩下各地留传著有关她的种种传闻……过去,曾有一名被称之为白发魔女的少女在这片大地上旅行
白发魔女的OP不管是从音乐上,还是文字上都流露出一种淡淡的哀伤,孤独旅行着的少女.不断的被人们误解着,惧怕着,最终消失无踪.这和游戏开场时那欢乐的气氛大相径庭。不过这点在各种日系ACG中也都比较常见,快乐无知的少年们都是这么一步步变成背负着一堆乱七八糟的东西的阴暗青年(笑
游戏采用的是半RTS半SLG的模式,战斗选中对应的人物游戏进程便会暂时停止,之后你可以选择攻击目标以及战略方针,之后角色会根据之前玩家的选择自行判断(比如你选择恢复为主那么角色就会根据自己和队友的血量积极使用恢复道具或是恢复系魔法)这个系统在当时算是比较另类创新的,但是由于不怎么给力,在新修版的4中被大幅度修改,而空之轨迹系列也没有继承这一点.不过在当时那个正统回合制RPG流行的年代,白发魔女的另类系统还是为它博得了不少的人气(笑
在音乐方面,可以说卡卡布三部曲在英雄传说系列中达到了作曲方面的顶峰,并曾推出过钢琴曲集以及交响曲集,而由职业编剧早川正所编写的剧本也可以说是无懈可击(当然这是相对于喜欢此类剧情的玩家而言). 与如今这个动不动就以画面定生死的评论界不同,
在当时那个游戏画面普遍低下的年代,系统音乐剧情便是一个游戏的最重要的元素.也因为画质这个原因之后在PSP上推出的复刻版对画面部分进行了彻底的重制,游戏也从原先的2D场景变成了固定视角的3D场景,色彩也更为鲜艳让人有了一种焕然一新的感觉,这不由得说,如今的部分玩家对画面的过分追求,也在一定程度上促进了厂家的更新换代么(笑
[attach]5481944[/attach]PC版[attach]5481945[/attach]PSP版
关于详细剧情此处就不进行介绍了,既然是经典回顾还是希望各位能亲自去玩通这些游戏,所谓的游戏的临场感,只有亲自通关才能真正的感受到那个游戏的魅力所在。不过值得一提的是,游戏最初在村口出现的老伯,其实曾经是著名的大魔导士,由于某个事件彻底失去了魔力,而他在4,5中将会以英姿飒爽的年轻形象出现,在主角们危急之时给于帮助,他也是联系这三款游戏必不可少的关键人物。
创世之初,有光 有暗 光的巴尔特德斯与暗的奥克托姆 是一对不可分割 相生相克的存在 从而诞生了大地的精灵德鲁卡 精灵向大地播洒了生命的种子,最终创造出了人类 人类在光与暗以及精灵的庇护下,繁荣昌盛 但是人类是种既幼稚又不完全的存在,过度膨胀私欲让大地陷入了混乱,扭曲了众神所定下的秩序 光希望维护这个世界 暗希望毁灭与重生 精灵无法再调和两神的分歧,最终巴尔特德斯封印了奥克托姆 但是光与暗示不可分割的存在,封印了自己的另一半的巴尔特德斯化作了尘埃 不久 奥克托姆的眷属们也从那长眠中醒来 那之后不知过了多久 众神所安息的土地 艾尔菲尔丁出现了两个相互敌对的势力 信奉光的巴尔特德斯教会 以及信奉暗的奥克托姆的使者 人们仍未学会依靠自己,继续被那名为“神”的命运所束缚着
这是在卡卡布的他们所拼凑出的 以神为中心而生的人们的故事[attach]5481954[/attach]PSP版[attach]5481955[/attach]PC版如果用一句话来描述朱红之泪的剧情的话 那就是,一个妹控带上了自己的基友找回了自己的妹妹,最后却被基友抢走了妹妹赔了夫人又折兵的故事(笑
作为三部曲系列中发生时间最早的作品,朱红交代了这块大陆的起源以及围绕着人与神之间的各种争端
而它在三作中属于比较特殊的存在曾今在剧情和系统上进行过过很大的修订 2000年首次移植到WIN平台时 官方彻底修改了剧本和系统,可以说与过去的4已经是两个游戏 初版的4拥有很高的自由度,每个人物拥有两个等级系统分别是武术与魔法,普通攻击命中时将会提高武术经验升级时会提高攻防速度最大HP,使用魔法将提升魔法等级,提升时会增加人物的魔攻魔防速度以及最大MP并能学习新的魔法,同时可以自由选择队伍成员,根据自己的喜欢搭配队伍的组成。剧情路线的可选性也非常的高,而2000年新制作的4中则取消了以上这些的系统,和3的系统进行了一定程度统一,剧情方面也变成了固定路线,同时加入了更多和3能相互串联的事件,可以说比之前的4更完整也更加符合卡卡布三部曲的风格
[attach]5482041[/attach]主角与基友人设 我承认比游戏里的美型多了
人们已经没有了那3个世界仍是一个之时的记忆 大地所留下的罪孽的伤痕 人类究竟是从几时起开始背负着那份罪孽的呢
不知在几百年前,有一群住在海边,不知消失到何处的“水底居民”。他们能够自由操纵“旋律”,用音乐换取力量,并且创造了超乎想象的繁荣社会 完美的 纯粹的 旋律之力。但是,这个传承并没有太多的记录,只是成为遥远过去所留下的一个梦幻故事。之后,由一个伟大音乐家之手,将古代的“旋律”重现人间的传闻在以音乐为职业的人们之间开始广为流传。音乐家的名字是雷欧涅·弗列特利加·利希塔。以演奏家而成名,被称为年轻的天才。但是,从那以后至今50年,其真相一直不曾经过确认,直到今天有许多演奏者四处巡回演出。在许多场合,他们都是开朗、知识渊博、担负起以演奏来提供人们慰藉的任务。他们的巡回演出常常足迹遍及世界各地。这个故事,也是这些演奏家冒险传奇的其中之一。
作为系列作品的最后一部,同时又因为游戏叙述的故事时间点是在3与4之间,海之槛歌担任着承上启下的作用,让之前几乎毫无关联的3与4通过它连成了一气
同时它也交代了卡卡布裂谷之所以出现的原因,可以说是揭开整部游戏神秘面纱的一作。
由于是以旋律为主题,因此其在BGM方面进行了细致的搭配,组合在一起就是一场高低起伏明显的交响乐会 优柔的OP,欢快的开场,跌宕起伏的过程,舒缓的结局。虽然我个人最喜欢的是白发魔女OP中的曲子和朱红之泪中的某一首,但是不可否认在全局上最为精致的,莫过于海之槛歌
各位在游戏时也不妨多留意下它的BGM,没准会遇到让自己尤为中意的曲子
在系统方面5并没有什么特别大的改变,可以理解成3与4的组合型,在3中玩家只能指定大致的行动方针 而无法手动选则想要使用的魔法技能等,一切由AI自行安排
而在5中,AI自动操作的同时,玩家也必须手动选择使用魔法的种类,在战术安排上变得更加自由。
三部曲大致就介绍到这里,通关三部作品后你会发现游戏中一切的一切最终都是人类自己亲手造成的,魔法的过度滥用,无限膨胀的私欲,造成了那一系列不可挽回的后果下面请各位来欣赏一下PC版以及PSP版片头的对比合集来作为这次回顾的结尾吧
PSP版英雄传说卡卡布三部曲OP合集PC版英雄传说卡卡布三部曲OP合集PSP版本最大的不厚道之处在于,三作的OP都用的同一首歌,这不免让人有些失望,这种统一性玩家们大概是不会认同的吧(笑
[ 本帖最后由 RanNanaya 于
09:24 编辑 ]
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最 爱 做 爱 做 的 事
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UID9426428帖子威望0 多玩草11 草信仰力0
pc game啊……雪内内又要郁闷了
约修亚:我亲爱的艾丝蒂尔……你就象太阳一样耀眼,一样绚目。
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UID1524006帖子威望0 多玩草13 草信仰力0
蓝叔威武啊!!
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UID1961328帖子威望7 多玩草412 草信仰力0
这是什么个情况?我路过。。
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