dotaomg ai怎么双重爆击

并合封神 — DotA2 Omg模式技巧攻略(持续更新)_dota2吧_百度贴吧
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并合封神 — DotA2 Omg模式技巧攻略(持续更新)
我穹镇楼~ 仅以本文送给...
保卫女神模式无战力等级...
反正我现在就等着亲友抱...
目录 0.写在最前1.DotA2 Omg模式玩法综述  ①与dota1omg的区别  ②核心思路  ③模型2.四种不同的技能搭配思路  ①对线消耗型  ②眩晕伤害型  ③物理输出型  ④抗揍耐打型3.Pick时的选取技巧  ①必抢技能  ②次选技能  ③主升技能与副升技能4.Omg备选技能分析5.技能组合案例
0.写在最前  本贴能够告诉大家如何才能赢得一场(自选技能)模式的比赛,其中的经验都是我和朋友们在最近的dota2omg实战以及曾经dota1omg实战中积攒下来的,希望能够给大家带来帮助,如大家所见,这是一个在线写的攻略贴,会持续更新,也如大家所见,我不是的会员,所以和骗精没有一点关系。  如果你喜欢这个贴子,请回复,让更多喜欢玩这个模式的朋友看到它,如果你对贴子里任何的说法感到不满,也请不吝赐教,毕竟这是一个刚出的模式,我们共同提升。-
1.DotA2 Omg模式玩法综述  这个新模式比任何活动和新饰品的更新都令人激动,Valve的dota2小组的工作重心应该像这样倾斜,omg模式的魅力我们在dota1里已经体会过,通过想象力将毫无关联的技能与模型组合到一起,形成一些全新奇妙的搭配,每个人在那一瞬间都成了设计师!  但是由于dota1的引擎限制,那时的omg存在许多严重的bug,导致了游戏乐趣性的降低(但是也有意外,比如圣殿无限余震或者远程偷属性等等),总之那是一个欢乐的游戏,而如今dota2的omg模式无疑是一个增强版,它具有前代omg的特性,也拥有自己的全新技巧。  下面谈一谈dota2omg模式与dota1的区别。
与dota1omg的区别:A 模型分配方式  这也是让大家最不满的,为什么不能自己选模型?或许是valve为了保持这个模式娱乐化的概念,让你是谁你就必须是谁,拿到黑鸟模型时的畅快与拿到敌法师模型时的抓狂!这两者你都必须承受,每个人必须先过自己的运气关卡。B 技能选取方式  dota1omg是把所有英雄分成5份,然后每两楼的玩家可以从其中1份里搭配技能,比如1和6楼共用一份,这样不存在争抢技能的问题,大家存在足够的思考时间。而dota2omg则变成了刺激的pick模式,玩家不仅要考虑什么技能强,最重要的是要像CM或RD模式里有机的思考,来判定自己是否能拿到那个技能(或组合),但是这个模式最大的弱点是让omg的创造力被限制了,以前传奇的刷新墓碑之类已经不可能遇到了,除非对手是傻子。C 技能池  dota1omg的技能池和dota2是显然不同的,那个时候dota1的版本很落后,导致许多新的英雄无法登场,而这次dota2里,上古巨神之类的新生代也出场了,不过valve同样也屏蔽了一部分英雄,估计后续会更新的,下面放图,哪些英雄存在于dota2omg模式呢?涂白的代表不存在。D 技能前摇、变身、法球  dota1omg的技能前摇和模型挂钩,比如卡尔这种模型,你懂的,放影压眼睛都不眨的,但是dota2的模型是随机的,所以他们把前摇改成了和技能自身挂钩,于是出现了很多搞笑的施法动作(玩的多的人你懂的)。  关于变身,dota1omg是远程拿近战变身,使用后就变成近战了,而dota2不会,你丫还是远程。  关于法球,这也是最让人无法容忍的,手动使用法球可以继承法球本身的射程,比如我是一个短手亚巴顿,然后我拿到了一个毒性攻击(viper的法球),手动用竟然就变成接近600的射程了?你T
M在逗我?这也导致了许多问题,下面我们接着聊。
核心思路:  问题的关键在于怎么样能赢,在刚玩dota2omg时,我们都会抢表面上看起来强的技能,而有些技能其实被高估了,然后失败也就来的自然而然,在许多盘的对战里,我发现一个问题,当随机到糟糕模型的时候,我们会遭遇格外多的挑战,比如血少魔贫,技能施法不顺等等,而支撑技能释放则需要更多的装备作为基础(秘法鞋),那么如何打出装备呢?这就是核心思路,也是最重要的环节——对线。  首先科普一个道理,当你的模型越好的时候,你越要拿强力技能,越差的时候,越要拿对线技能。其实这很好理解,比如我是美杜莎模型,如果我在对线期还没有资本占线的话,那么美杜莎的血少魔法少攻击低的问题就会被无限放大,相反,如果在对线期美杜莎模型获得了占线权,快速做出假腿秘法梅肯战鼓这样的装备,那它的模型问题就会越来越小。  在对线的思路之外,第二重要的是打架与推进,这两者缺一不可,omg不同于普通模式,普通模式核心的发力期和发力程度大家都是心知肚明的,而omg里如果核心得以发展,相信可怕程度会大于普通,所以杀完人以后必须推掉塔,压制对方的发育空间是非常重要的。  总的来说就是这样,我认为这个版本omg最重要的是对线,第二重要的才是推进和打架。
模型:  为了大家直观判断随机到的模型,我会给每个模型“好”、“一般”、“差”的总体评价,并且做出一句话评论。撼地者一般最近得到加强的模型,走路速度不错,敏捷偏低。斯温好同样得到加强,增加了护甲使得非常强悍,高敏捷可打输出,魔法偏低,打法师需要出秘法鞋。
小小差攻击出手偏慢,敏捷和护甲极低,初始攻击和血量很高,魔法贫瘠,走路速度偏慢,一般需要秘法鞋。昆卡一般高血量,其它属性不突出,魔法偏少,需要秘法鞋。龙骑士一般初始血量和魔法值偏低,但是拥有良好的力量与敏捷成长,走路速度慢,攻击出手偏慢,需要秘法鞋。发条技师好不得不点赞的模型,各方面都非常漂亮,攻击出手清脆利落,血量良好,走的快。最大的问题在于早期护甲低,需要秘法鞋。全能骑士好一个被严重低估的模型,人如其名,可以胜任所有位置,配合远程法球点人佳,在力量型英雄里魔法相对充足。
哈斯卡差糟糕到极点的模型,最近他的初始敏捷被削弱,虽然是远程,但其轻飘的弹道几乎让人无法忍受,护甲低、初始攻击低,初始血量低,如果随机到这个模型,强烈建议多选对线技能弥补模型劣势,需要秘法鞋。炼金术士一般一个被低估的模型,他的优势在于初始属性良好,攻击力、血量、魔法量都很惊人,但是增长率让人绝望,还有低护甲的问题在困扰,同时这也是我认为的最适合远程法球的力量型英雄,法球技能让炼金更美好!酒仙好出手非常霸道,对点一般是不虚的,初始攻击不低,初始血量优秀,护甲高,敏捷与力量成长优秀,但是也同样缺魔,需要秘法鞋。树精卫士非常好这是一个可怕的模型,当你拿到它的时候,对手会略微惆怅,初始攻击力高的变态,魔法量不错,属性成长非常惊人,配合远程法球点人会直接开启无双模式,最大的问题有两个,一个是攻击间隔太长,还有就是初始护甲比较搓,所以大树如果能选到变狼或者化学狂暴是非常牛的,这会重置大树的攻击间隔。半人马战行者非常好力量型英雄里的瑰宝,和大树应该并称力量系最强模型了,巨额的成长,优秀的初始护甲,这个模型即使打法师也是完全可行的,因为它不需要在路途中撑血了,把这些经济用来做魔法道具即可,如果非要找一个问题,那么可能初始血量稍微低了一些(相对),在大后期,这个模型的成长会让他的血量完全碾压大树。
伐木机一般我个人比较偏爱的模型,1级拥有高魔量,不过他的缺点也多的数不过来,血少护甲低,走的慢,特别注意的是,如果选的技能不是非常耗魔,甚至可以出梅肯,刚好是够一套技能的。钢背兽好和伐木机有些相似的模型,魔法比较多,但是钢背可能要更全面一些,护甲相对高,初始魔法量比较可怜,中前期还是比较依赖秘法鞋。巨牙海民好非常不起眼的一个模型,但是却十分均衡,可以胜任所有位置,敏捷成长很亮眼,最大的问题在于补刀难度,他的抬手很微妙。上古巨神好同样是全面型,初始魔法充足,配合火箭弹幕之类的技能在1级的时候简直无情,走起路来健步如飞,造型好看(在dota2里我最喜欢上古巨神和发条地精的造型)。军团指挥官好全面型模型中的佼佼者,初始移动速度达到了惊人的320点,这在力量型里是非常可怕的,同样也是一个很适合搭配火箭弹幕的英雄,补刀的音效很好听,让人浮想联翩。
斧王好走路偏慢,护甲偏低,但是别忘记斧王的隐藏属性——初始回血速度,千万别忽略这点,而且斧王的成长性是良好的,而且他拥有不俗的初始血量,625血,一个非常经典的数值。魔法量还可以,但也需要秘法鞋。帕吉一般血真的很多,但是别的就不行了,不过长得很奇特,可以有意招人恨,然后怒开刃甲。沙王一般或许是因为技能太强,所以沙王的模型一直不好(最近的版本调整过护甲值),其实沙王的成长是很好的,但是作为力量型英雄,初始力量只有18实在是有些操蛋了,但是后期沙王的全属性还是不错的。斯拉达好其貌不扬却拥有巨大潜力的模型,如果你敢在早期和他对砍,而他又出了圆盾的话,有可能吃亏,惊人的5点初始护甲是斯拉达最大的卖点,魔法相对贫瘠,初始血量较低,其它都不错。潮汐猎人好海怪一族的身体素质还是比较过硬的,初始移动速度比较快,但是这个模型看起来却很笨重,这算隐藏属性吗?和大鱼有同样的问题,初始血量拙计,魔法也不高。
冥魂大帝一般各方面都不错,也不突出也不弱。噬魂鬼好一个1级格外牛B的模型,走的飞快,攻击也高的不正常,以至于队友是小狗模型的时候,我不想跟他抢补刀,因为根本抢不到!同时在力量型英雄里也是非常不适合选法师技能的,魔法太缺了。暗夜魔王非常好这个模型在我心中是可以和人马大树媲美的,为什么?就是那个老生常谈的问题——初始护甲,这个属性太重要了,同时夜魔在1级也有很高的攻击力,利于补刀,最大的问题在于抬手有些慢,不过习惯夜魔的抬手以后反而会觉得很舒服。裂魂人好到底谁是SB?这个东西在1级你敢打?29初始力量dota2最高了吧,护甲还高的不得了,但是白牛也有自己的苦恼——走的慢,攻击间隔长,其实攻击间隔也是阻碍大树和白牛成为神的最后一道门槛了。狼人一般我个人非常讨厌的一个模型,抬手巨SB,但是平心而论,其实狼人的属性还不错,只不过没什么突出的罢了。
混沌骑士好在前期和CK模型拼血的时候最好怂一些,如果你硬是要装最屌,很可能在大家技能都放完以后他会追着你把你-平砍致死,混沌的主要烦恼是初始力量和智力成长,确实拙计。不朽尸王好虽然尸王的敏捷很拙计,血也不多,但我还是坚定的给了”好“的评价,毕竟27点初始智力啊!310的移动速度也让他在1级可以做很多事,前期千万别不把他当回事。马格纳斯好初始属性一般般,但是护甲和移动速度不容忽略,潜力很大,敏捷成长十分惊人,其实任何敏捷成长超过2的力量型英雄配合炼金大都会很牛,我觉得猛犸更是这样。这个模型的外表也很讨人欢心,毛皮带来的反光观感让人觉得舒适。亚巴顿好各方面的属性不仅均衡,而且偏上。如果初始护甲再高一些,这个模型会更加强大。
敌法师差敌法师的好处都有啥?走得快,攻击间隔短,恩!都没错,但是在你享受到这一切以前,你肯定会先被打蠢,虽然初始血量在敏捷英雄里算高的,但是后续成长简直无法直视,还有可恨的初始智力,低的发指,这几乎断绝了敌法师模型选魔法技能的最后一丝希望,不愧是antimage。卓尔游侠差连续的差评,因为射手天赋这个ult的存在,导致小黑本身的属性很烂,初始护甲0.64,你在逗我?你可是一个敏捷型英雄啊!再看看魔法,不提了,如果这一切还不足以让你抓狂,那么他的攻击抬手还会补上最后一刀,令人欲仙欲死。主宰一般敏捷型英雄里最后的良心,虽然初始能力不强,但是平稳,后续有力。魔法量是一个问题,依赖秘法鞋,还有一个问题是初始攻击力,可能需要补刀斧。米拉娜一般射箭的音效不错,然后呢?幻影长矛手非常好警告,当这个模型拿到毒性攻击、灼热之箭、潮汐使者这类对线技能时,需要格外小心,因为他很可能会让所有人明白,众所周知猴子的后期能力彪悍,而其中最重要的一个原因就是他模型本身的强度,后期像天文数字一样猛增的白字护甲成了猴子的法宝,而且当这个模型在后期转物理的时候,也需要小心,即使他拿了很多法师技能,总之轻视猴子是会付出代价的。
复仇之魂好一个被反复加强的模型,在早期的dota版本里,他的攻击间隔是1.9,但是这一切都是历史了,敏捷的加强,力量成长的加强,这一切都看在玩家眼里,魔法方面低了一些,但是别的都是比较优秀的,如果VS的射程在550以上,我会给出“非常好”的评价。力丸好典型的高护甲类英雄,攻击出手干净不拖沓,力量成长很好,可偏偏就是这脑子,咋就不够用捏?狙击手一般智商哥驾到,成长非常高的一个英雄模型,但是初始属性很差,走的也不快,攻击力也低的很,弹道是个亮点,不过也有很多人不喜欢这个弹道来着,就我个人来说,我最讨厌火枪和电魂的弹道,不过飞机的弹道我却觉得不错,说起来最近和一个火枪在对家,他选了并列,结果效果很不错,想起dota2里法力损毁法球能被远程幻想继承的(这个我也是最近才发现),如果是法力损毁+并列,相信效果会很特别。露娜一般一个本应更强的模型,初始力量害人不浅啊!再加上小短手,线上容易被整治致死,亮点在于330的初始移动速度,这是独一无二的,特别一提,只选Luna的大招是不会有任何事情发生的(当然了,会入夜一小会,你不会指望这个的)。赏金猎人一般似乎敏捷型英雄的问题都在于初始属性差,这点在赏金身上也有体现,但是他依然拥有315的移速和6防,不过保守起见,我还是只给了“一般”的评价,主要还是魔法量问题。
熊战士好相信我,omg里敏捷只要不是个位数都无所谓,拍子的血是比较多的,而且他走的快护甲高,这让他很好发展,魔法只需要用秘法鞋或属性装弥补即可。矮人直升机好魔法多,跑得快,护甲高,血上面稍微弱了一些,还有很舒服的补刀感,这一切都让飞机成为一个好模型。娜迦海妖好一个非常屌的模型,比你想象的要牛,只可惜削弱过初始攻击力,不然绝对是“非常好”的评价,或者说,即使削弱过也拥有冲击“非常好”的资格。嗜血狂魔好相比小娜迦,我可能更喜欢小娜迦一些,但你也不能说血魔的模型不好,可能造型上猥琐了一些,别的我觉得都很好了,不过我没有拿到过这个模型,只见过很多次血魔的技能出场。剃刀一般初始属性良好,成长略差,然后就是补刀困难,我始终无法判断那个弹道的时间点,可能只有我这么认为?
剧毒术士一般一个下意识让对面觉得烦躁的英雄,其实就那样啦,不过这种与生俱来的恶心能力可不是别的英雄能有的,剧毒术士的核心问题是移动速度低和魔法少。虚空假面一般初始素质很高,魔法比较拙计,攻击力很好,补起刀来不容易漏,这为出秘法之类的装备提供了一个好的开始。在虚空身上存在一个bug,那就是他一样开始在虚空大招里走动,这个应该是世人皆知了(无加速效果),所以虚空模型请尽量不要拿虚空大。幻影刺客一般吃了文化亏啊!冥界亚龙一般一个尚可的模型,却常常被人诟病,可能是美观度不够吧,dota2的亚龙造型其薄如纸,身尾囫囵,确实美感全无。还有一个大问题,腿短。克林克兹一般敏捷成长令人满意,初始攻击略低了一些,还有就是抬手比较可怜,和小黑有异曲同工之妙,最后,想打法师基本没戏,血少还没魔。
育母蜘蛛好初始属性不高,但是成长却令人期待,攻击出手很突兀,除此之外没有特别的弱点,水桶成长英雄中的帝王。编织者非常差个人印象极坏的一个模型,如果你出现在一号位,那请拿缩地,不然你绝对要被干出翔,这个模型的转身速度和护甲,甚至于属性都低的可怕。司夜刺客还蛮好的请允许我用一个中性的词评价它,小强是我个人很喜欢的英雄(诸位,我喜欢空刺),但是他的属性又不怎么样,尤其是水桶的成长,看的拙计,但是别忘了!NA自带隐藏属性回2,你怕不怕!小强说,我回起血来自己都害怕!不过楼主却经常因为自恃回血快而玩脱的情况。斯拉克一般打起人来挺带感的,1级属性在敏捷型英雄里还可以,走的也不慢,不过越往后,他越趋于弱小。美杜莎差让人极度反感的模型,补刀手感不好,走的磨磨蹭蹭,血少的可怕,2个技能就死。
水晶室女差初始属性很差,属性成长也不行,如图所示,作为一个智力型英雄,他只有16的初始智力,虽然智力成长还可以,但是不能掩盖问题,初始攻击低、移动速度低、护甲低、弹道飘忽。风暴之灵一般蓝猫从出场开始一直很少被加强或者削弱,有一段时间,icefrog大大削弱了他的智力,但是后来不得不改回来了,这也足以说明蓝猫这个英雄本身是没什么问题的,他的模型优势是护甲,远程法师模型有5点护甲实属不易。风行者好法师英雄里的极品,可输出可法系,随着等级的提升,她的生命上限也会暴增,优秀的弹道和出手让人爱不释手,不过护甲低始终是一个问题,但瑕不掩瑜。宙斯一般在失去了弧形闪电后,随机到宙斯的头等大事是补刀,单机补当然无所谓,如果有人干扰呢?你会因为这个模型而成倍的漏刀,这在omg里可不是什么好事,另外还有低护甲因素,以及极低的敏捷与敏捷成长都阻止了他继续向上。莉娜好莉娜作为法师和输出都很优秀,如果存在魔法盾,那么她也可以胜任半肉盾的工作,除了护甲低和血少,没有弱点。
暗影萨满一般低估他你会付出代价,但是他绝对也没有多屌,毕竟285移动速度啊!修补匠好一个综合属性惊人的模型,在早期,他的能力并不显著,但是随着游戏的深入,他还是一个能胜任很多方面的模型,这个模型最大的亮点是初始魔法值,非常高。先知好在dota2里,先知本身就是依靠装备和自身属性来作战的,这也自然而然让他的模型十分优秀,出手和弹道的手感佳,属性十分完美。魅惑魔女一般很多人可能要喷我了,说这个模型的力量成长拙计,但是我要严正声明,小鹿模型是有可能依靠自己摆脱模型劣势的,这个模型的攻击力足够,弹道和出手也好,所以她补刀就容易,除了力量成长,别的也还凑合,走的也快,所以我给了“一般”的评价,如果她是敏捷型的,那么妥妥的是“差”。杰奇洛好虽然双头龙并不是逆天型模型,但当每个玩家随机到它以后都会觉得安心,而且在对线期你不会因为自恃射程远去过分走位,也不会因为畏惧被杀而频繁后撤,这是一个稳定而坚实的模型,让使用者充满对游戏胜利的希望。
沉默术士非常好为什么非常好?我来告诉你,偷智力好不好?干扰者好除了弹道有气无力以外,干扰者都符合一位法师的风范,属性成长稳定,初始血量足够,移动速度也是大众化的300。天怒法师好一个更极端的法师模型代表人,攻击力可能稍微低了一些,走的飞快。祸乱之源好前期跟祸乱之源拼血需要勇气,因为你绝对不能把它看成一个智力型英雄,点人那个痛。巫妖好其实这个“好”给的是有疑问的,因为巫妖在我们严重一向有歧视,认为他很脆,很鱼,但是我要告诉你,我试了感觉很好,但是你不能让我说好,我就去说,我必须试一下,加了很多特效,很油很亮。
莱恩一般要看选到什么技能呢,lion很特别,如果是法师技能的话他可以玩的得心应手,不过任何和物理输出有关的技能放在这个模型上都不行。巫医好还是那句话,为什么好?1级卜把妮点哭?配合超强力量风味更佳。谜团好一个远比想象中强的模型,可怕的智力和力量成长,高额的初始护甲都展示了这些。瘟疫法师一般到好之间其实nec的模型是很好的,但是他的攻击动作太2了,让人说不出的惆怅,我个人不太爱用。术士一般到好之间同nec,这位的出手也有些那个意思,不过倒也不赖,如果发个誓,让我以后omg没盘都只随机到术士模型我也肯的,毕竟魔法多啊。
痛苦女王非常好出手非常具有侵略性,让人倍感压力,同时拥有高额的敏捷和初始攻击力,作为智力型英雄,她的智力值可能后天不足了一些。死亡先知好这个模型越线点人可不是闹着玩的,这后摇让人心醉,根本停不下来,在法师中优秀的3点护甲成了她对线的资本,死亡先知的巫术精研作为被动存在bug,似乎不会加速,另外,DP的初始魔法量略低,而且走路速度太慢。帕格纳非常好一个至强的模型,移动速度快,智力成长惊人,出梅肯的不二模型,高耗魔技能一样玩的溜,在法师英雄模型里绝对前三。戴泽非常好我个人认为这个模型甚至比骨法还要强,他的攻击出手动作非常流畅,三维属性充足,移动速度超常!在对线期就会占到优势。拉席克好各方面都无可挑剔的模型,只要撑血就行,甚至秘法鞋对他来说都属于浪费,同比死亡先知更强。
黑暗贤者非常好DS的模型是众所周知的好,不仅攻击高,而且初始血量、魔法量、护甲都是惊人的,法系肉盾和法师技能的不二选择,可以和骨法暗牧一绝高下。蝙蝠骑士好如果蝙蝠骑士的初始攻击不削弱,那么他无疑会更上一层楼,可惜啊,icefrog没有让他得逞,但即使这样,我也很忌惮这个模型,你绝对不能把蝙蝠看成一个智力型英雄,他的力量也很高。另外,可以适当选择远程法球来摆脱射程问题。远古冰魄一般到好之间走路很飘的家伙,可是并不很快,初始属性优秀,成长也不赖,但总让人信任不起来,不过我的意见是,只要是智力型英雄,都不会太差的。殁境神蚀者非常好智力系乃至全系的霸者,从移动速度,到全属性,到属性成长,到护甲,几乎没有弱点,除了射程短了一点点,使用黑鸟模型,你会让对面明白什么叫满足!维萨吉非常差既全模型最好者以后,我们迎来了悲剧狂魔维萨吉,初看这个人的属性其实没什么的,也就是个“一般”的样子,但是维萨吉有隐藏属性!初始魔抗竟然比25%少!当你美滋滋的拿着梅肯,觉得他一定秒不掉我时,对面一记神灭斩,会让你知道为什么我对这个模型的评价这么低,另外还有隐藏属性,攻击抬手,你根本看不出抬了没抬,真是先迷惑对方先迷惑自身啊!厉害厉害!另外这285的移动速度也不提了,-0.46的护甲,我能说负分滚粗吗?
  模型评分更新完毕,我写了这么长并不是为了表达我个人化的情绪,而是希望大家清醒的评判自己应该选择的技能,比如说,在我面前同时有冥火暴击和裂地尖刺,我是黑鸟模型,我会选什么?  如果是我,绝对会选裂地尖刺,因为黑鸟对线很强,裂地尖刺的成长性和团战作用更大,我能依靠“非常好”熬过对线期,而如果我是一个魔法并不充足的近战,我必然会考虑冥火暴击,因为冥火暴击在低级时效果显著,对线期也强于裂地尖刺,冷却时间很短,对线期更有可能力挽狂澜。总的来说思路就是这样,越是弱的模型,越需要基础装备,有可能是大魔棒、护腕,也有可能是秘法鞋,但是如果你对线期就崩了,那么这一切就都无从谈起,甚至从打架都无法入手,因为模型不好嘛。所以,请先占线!占线!
2.四种不同的技能搭配思路  在dota1omg里,我们就意识到了这些,即技能分类,而在dota2里,这些技能被分的更加明显与合理,我将他们总共分成了四类,我会在后文里将每个技能按分类点评,下面首先是类型的总述。对线消耗型:  在普通模式下,对线强的英雄大部分拥有对线强的技能,而omg里,对线消耗型技能指的是单个技能就能起到作用的,比如黑鸟的禁锢就不能算,因为这是一个基于模型和精气光环的消耗技能,在别的模型或者没有精气光环的前提下就不一定能实现效果。  一般,我建议选取的对线技能不要超过2个,否则你会因为打架或推进无能而惨遭吐槽,那么在此先举例代表性的对线消耗型技能。  第一就是法球系,众所周知法球的冷却时间短,效果好,毒性攻击、火箭都是此类技能中的佼佼者,另外,液态火也是很可怕的,它兼具对线、团战、推进三重功效。  第二是隐身系,这系里最霸道的当属蛛网和缩地,缩地非常泛用,能配任何模型,任何技能组合,蛛网在对线期效果甚至更强,而且能无限延长对线期,远程拿到蛛网可以在树林里卡好位置点人,别人过来就进入隐身,甚是无耻。  第三是短CD伤害或眩晕技能,代表性的就是冥火暴击了,刚才已经提过。  这类技能是omg最重要的一类技能,他直接代表着你能不能继续玩下去,而且你不选,别人选了,这一进一出一里一外就不是一个技能的问题了,你懂的。  特别的,近战拿远程法球是效果最好的,尤其是攻击高的近战。
眩晕伤害型:  这类技能一般都是中CD的,代表性的有风暴之锤、裂地尖刺等等,他们也是很重要的,在同时面对对线技能和眩晕技能时,如何取舍是核心问题。  举个例子,在大家同样会玩的前提下,A先选,B后选,C先选,A和C是队友,那么A应该怎么选?这完全取决于B的模型,比如B是隐刺,A是人马,A是拿毒性攻击还是裂地尖刺呢,这几乎已经毫无疑问了,dota2omg模式就是要在拿自己想要的技能的同时,拆对方的技能,这个会在后面提到。  眩晕伤害型里,几乎各有各的优势,特别举出一些被低估的技能——例如巫医的麻痹药剂、修补匠的激光、宙斯的雷击,这都是非常可怕但是并不直观的,只要善加利用,不亚于直观技能。  我曾经非常迷恋此类技能,认为他们是这个游戏里最重要的,也往往一抢二抢,但是很多次的失败提醒我,他们是需要发挥空间的,如何在5-10分钟的前期对线中先生存下来才是第一要务,所以对于此类技能,要抢,但绝对不要无脑抢。
物理输出型:  在omg里,选后期技能是找死吗?当然不是,前提是你够不够屌,如果你够屌,你完全可以10分钟出山打爆对面。  所以omg里,选输出技能或者选输出组合之前,先问问自己够不够强,比如水刀这个技能(也具有对线消耗的效果),从对线期强势到后期,那么以水刀为原点来搭建自己的输出技能就很明智了,比如选出水刀+恩赐解脱。  当然一切不一定那么完美,你也有可能拿不到任何组合,所以,单个技能就能提供效果的是最佳的,比如水刀,比如超强力量,简单暴力。  最好是在对线期就能开始起效的,特别不推荐那种成型慢的,比如骷髅王和混沌的暴击,这都属于虚无飘渺的东西,后几轮可以考虑,前两轮万不可取。  最后,要看清自己的模型能不能胜任此类技能,别拿个冰女玩,否则你懂的。
抗揍耐打型:  遥想dota1omg,我们往往能选出四个超强的肉盾技能,再手动选择一个肉盾模型,真是一时无两,但是dota2omg里往往就不行,一是模型随机,二是技能争抢,但是往往有一些肉盾技能也是很可怕的,比如腐蚀外表,甚至于可以联想出腐蚀外表+液态火这样的技能,全期都能给人带来巨大的困扰,二三轮可以考虑的冰甲、冰封魔印亦在此列。  特别的,如果你选了很多的被动,缺乏耗魔技能,那么恭喜你,你可以去出梅肯了,这样不仅给自己和团队上了一个回血的保险,更能废物利用,变被动为主动,把多余的魔法值消耗在物品上,这是一个很实际的技巧。  这类技能里最不推荐的就是活体护甲(大树的),需要主升才有效,而且在omg里并不明显,反而成为累赘。
3.Pick时的选取技巧必抢技能(按强度排名,无搭配为前提,仅代表个人看法,只例举代表性技能)隐身:缩地&蛛网&复仇(NA)&骨隐步&暗影步(BH)=永久隐身&大自然的掩护眩晕:沟壑&海象神拳(远程)=裂地尖刺=风暴之锤=掘地穿刺=毁灭=巫术(LION)=混乱之祭=两极反转&山崩=&穿刺(NA)=麻痹药剂=余震=马蹄践踏(CW)=冥火暴击=鱼人碎击=混乱之箭=月神之箭=魔法箭=光击阵=束缚击=妖术(SS)=撕裂大地位移:闪烁(AM)=传送(FUR)=伐木锯链&闪烁(QOP)&突袭(SLARK)=球状闪电=奔腾(DS)=暗影冲刺(SB)=幻影突袭&闪烁突袭伤害:肉钩类具有特殊效果或aoe为佳,繁多不再举例抗性:狂战士之血&腐蚀皮肤&霜冻护甲法球:毒性攻击=灼热之箭&沸血之矛=液态火=智慧之刃=霜冻之箭=毒刺&秘法天球&推进推进:墓碑=群蛇守卫变身:化学狂暴=变形(LYC)&真龙形态输出:超强力量&潮汐使者&能量转移(敏捷远程)&炽魂=长大=盛宴&连击=幽冥剧毒(VIPER)
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