阿提拉全面战争打不开游戏地图比罗马还小吗

阿提拉:全面战争
Total War: Attila
周排名:第134名
人气:加载中...
游侠评测:8.5佳作
玩家评分:
GS评分:N/A
FM评分:N/A
我要评分:
游侠点评:
全战系列最新一作,匈奴带来的新游牧元素
是最大的吸引点。
+系列一贯的高品质
+AI较前作有所改良
+立体化的战场态势
-脆弱的外交系统
最低配置推荐配置系统:Windows Vista
CPU:Intel Core 2 Duo 3 GHz
内存:3 GB 内存
显卡:512 MB NVIDIA GeForce 8800 GT或同等
硬盘:35G 以上硬盘空间
声卡:兼容 DirectX 的声卡
系统:Windows 7
CPU:二代Intel Core i5
内存:4 GB 内存
显卡:2 GB NVIDIA GeForce GTX 560 Ti或同等
硬盘:35G 以上硬盘空间
声卡:兼容 DirectX 的声卡
罗马帝国已经被分为东西两部,西罗马帝国要担心哥特人以及日耳曼地区的汪达尔人;而东罗马帝国则要面对波斯地区萨珊王朝的崛起。
格斗游戏FTG(中文)8.4动作游戏ACT(中文)8.2格斗游戏FTG(中文)9.0策略战棋SLG(中文)8.8动作游戏(中文)8.9策略战棋SLG(中文)8.6动作游戏ACT(中文)8.0动作游戏(中文)6.7角色扮演(中文)7.9
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阿提拉:全面战争&下载
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阿提拉:全面战争&评论
[四川省电信网友]
大家快来看这个S,B
[福建省网友]
游戏都打不开
[新西兰网友]
尼玛的破解补丁还没出来,发布个屁呀?害到大家下载了又玩不了
[江苏省苏州市网友]
[河南省平顶山市联通网友]
阿提拉不是世嘉出品的吗???怎么变成EA的啦???
[天津市联通ADSL网友]
阿拉提全战游戏设计比罗马2要好一点,罗马2有些失衡,西尼亚贵剑高呼一声“布列塔尼亚”就平推了。不过优化确实诡异,显卡好的话,开无限缓存那个选项画面会非常流畅。
[四川省成都市电信网友]
拿站优化还是妥妥的
[河南省平顶山市联通网友]
阿提拉不是世嘉出品的吗???怎么变成EA的啦???
[四川省电信网友]
win10怎么打不开
[贵州省网友]
是你的眼睛屎黄了吧,其实这游戏并不适合你,你应该去LOL
[重庆市网友]
透明人怎么解决??????
[广东省深圳市电信网友]
估计是世嘉的新简称~~~~新寒霜打造的全面战争
[江西省电信网友]
那个视屏卡死我了,也没知道玩起来到底啥样的
[江苏省联通网友]
玩盗版的说跳出有意义么~~~支持下正版游戏还是不错的~~~破解版不稳定正常啊
[广东省珠海市网友]
咱们来说个笑话:全战优化找游戏,就上19游戏网
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阿提拉:全面战争罗马派系经济效益解析添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
阿提拉:全面战争中的罗马派系经济效益怎么样呢,有许多新手玩家对此都不太了解,下面小编给各位玩家带来了关于本作中罗马派系经济效益解析,快来看看吧。 本作加入了肥沃度这样一个极其重要的机制,并且直接让食物产量和收入和他挂钩,而且更重要的是多余食物不跨省,必须做到每省自足。这三条组合在一起便意味低肥沃度的省份就算有特产经济也永远发展不起来,也就是说着罗马2时代的铺大饼彻底没有前途了,必须把极其有限的财富集中在肥省上。 本作另外一个特点是加治安建筑的极度稀缺;省府以外能加治安的只有性价比极其低下的小教堂(2级维护就600,不可能量产),加上本作科研和宗教绑在一起,导致主城格子必须腾出一个造治安甚至两个造治安。本作2罗基本上锁死基督教,而我主耶稣和他的仆人可都不是吃素的,后期的大教堂维护费就3000块一个;因为新加入的地方传统系统,不铺教堂的后果是国教永远迈不过40%,变相的全球减治安,不过幸好本作教堂给力,因为新加入的反渗透机制,一旦高级教堂铺开,全国宗教是越转越快的。另外东罗的教堂加科研,西罗没这个科研后期差太多了,等于变相加了难度。而造剧院是没有前途的,因为他是加多神教的,并且点了基督科技后就不能造剧院了,导致前期没钱造,后期造不了。所以总督府是唯一的出路,剧院那是临时的。 本作特产几乎有一半都没有收入,只有商品产出;2罗那个威武霸气的强权buff内置所有派系-40 关系,而且后期越宣越多,除了自己的傀儡和罗马好兄弟以外,几乎是不可能有别的贸易伙伴的。所以除非刻意培养傀儡,另外一个罗马垮了后贸易收入会急剧下降;以个人的经验,每种商品也就能卖掉80左右,多了到了中期就卖不掉了,所以特产更重要的看重他本身建筑物的加成,而不是那个商品产出。 商业收入看起来十分美好,什么港口金矿,数字都是令人目眩的。但是罗2里面为什么海洋贸易代表了收入的极限呢?不是因为基数,基数工业是最高的;是因为4神庙染料那恐怖的加成。我们看看阿提拉里面贸易的加成呢?只有哪一个坑爹的造币局,而他是和总督府占一个格子的,3级才+20%,完全没法用。工业同理,没有像样的加成,堆来堆去每个省一大堆卫生治安也弄不出4000块来。然后我们看看那个有加成呢?我们会发现附城里有个制皮结合肥沃度的因素,我们发现2罗经济唯一的出路就在农业了。 幸好CA无绝人之路,本作农业有田马牛羊4种之多。仔细观察后我们会发现田和马完全是卖萌的,食物比牛多的极其有限,但是财富不是一个量级的。所以一般的省份上2牛就可以了。 接下来介绍5世纪人类文明的大救星!学名Ovis Aries,但是我们管他叫羊。羊的强大之处在于高的肥沃度财富乘积,肥地上的羊因为食物完全不能出口,而且补给速度是基于本地食物的。我们会发现每个省份多出来的食物完全是浪费,2个3级羊给出来的食物刚刚能支持3级总督府和2级主城+2个一级主成;4级羊能支持4级总督,因为主城只加可怜的100财富,我们升他完全冲的是墙。有经验的看官会指出后期全球肥沃度会下降,这我已经在计算当中了,主城造水渠,教堂,总督,食物市场(不必须),附城造羊,商港,还有制皮,他们之间完美加成。这样造除了城市和总督没有用食物的,卫生完全跟的上,唯一跟不上的是治安;这就要靠总督和牧师了。这种配置只需要第2排科技和很少的投资就能达到9000+的财富值,配合好的总督和间谍即使在2罗变态的fb惩罚下也能达到6000收入。 那么我们看看地图上那些省份有着高肥沃度而又没有需要开发的特产呢?答案就是东西岛屿了,每个都是5级肥3个港无特产,并且AI因为路径问题根本不会去抢,简直就是CA良心发现,赐给我2罗的一片世外桃源一定要优先开发。另外值得注意的是两河2个省,北非3各省,埃及还有金矿超级刁,这些省份基本上都是无视他们特产去养羊的。意大利和法国虽然有一大片5肥地但是那战略条件。。。我们无视就好了。至于4肥省份也可以这样开发,但是像黄金(色雷斯)丝绸染料大理石这些就值得去开发了。12肥的可以考虑开鱼港,特产能开发就开发,并且把军事科研什么的都可以堆到这里。 3肥省(都说的是基准)是最令人头疼的,盯着屏幕拿着计算器研究好几个小时搞不出来最优解,真是食之无味弃之可惜,假如要养傀儡带贸易收入的话那更是难权衡了。通用的经验就是低肥沃省份特产在那卫生就修在那,不见得一定要修引水渠,毕竟有维护费用的。军事要地可以每个附城铺1田1牛,靠大量的食物加补给速度并且支持3个4级城,治安反倒可以无视了,反正有兵。 海上突然飘来的某个蛮子烧你一下可能破坏你10个回合的规划,但是这是没脾气的,本作正统海军跑的居然不比运兵船快,有些时候能看见人来烧你就是拦截不上,所以大家放平心态就好。总的而言本作经济优化难度比罗2高出的很多,说明CA是有能力做出一流抉择性设计的。
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1、东罗马开局几乎没有能造野战军团的兵营,都是只能出戍边的,而且西边的兵力也分散的很,等凑到一个能打硬仗的满编,并且搞好出野战军的兵营时,汪达尔匈奴什么的已来到边界。 2、不少玩家到现在为止每次打赢的都是先抢下城市,然后据城而守赢得,野战就是被骑兵分割 理论上来说只要电脑没攻城武器3队征召方阵干掉4队顶级满编没太大问题。 方法就是在地图扎营,然后被打会有个小营寨,还送防御工事,只要在营地的小门这里放个路障,然后把枪兵扔后面方阵开好然后就不用管,就算电脑全部是弓箭兵和标枪兵也不怕箭猪,躲在路障后面前两排基本不会被正面射到,虽然理论上来说电脑可以从侧面射不过他们的智商我还没发现这么做,当然160的大规模你拉太长他们会这么做,我平时就玩玩小和中所以基 《罗马2:全面战争》中如何更好的布阵有些玩家还不是很清楚,接下来为大家介绍的是玩家恺撒的荣耀1999分享的《罗马2:全面战争》布阵方法详细介绍,一起来看看吧。 红罗,自己的阵法:把雇佣兵,火猪,汪星人放在第一线,主力部队列成三线阵,最好又骑兵,这个时候先让一线炮灰上前骚扰敌人,能杀多少是多少,然后骑兵侧翼包抄,这是主力部队再上,敌人立马白旗,然后,史诗神马的一堆堆。 下面是希腊,希腊操控更无脑, 《罗马2:全面战争》PFM3.1.8如何使用很多玩家还不是很清楚,接下来为大家介绍的就是玩家xusensdy分享的《罗马2:全面战争》PFM3.1.8图文教程,供大家参考。 第一次打开PFM时会叫你选择游戏位置,R2TW是罗马2,STW是幕府,NTW是拿破仑,ETW是帝国,选择对应游戏的安装目录,如果没有安装就取消。打开PFM后是一个几乎空白的界面,选择file-new就会成下图样子
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