元素4失落遗迹的遗迹怎么联机

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梦龙彩色掌机卡带大全(更新)
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其中有几只。是我写的
楼主梦龙彩色掌机能安gba的卡带吗
数码宝贝是不出了是吧
不知道什么时候梦龙能出个联机刷卡游戏机呢?那可好玩多了!
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失落的遗迹v1.0保卫传送装置
所属类型:生存防守
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界面语言:简体中文
游戏中以后,房主可输入&我不想混啦!&& &可以得到特殊服务!(必须房主输入才有效,也就是玩家1)
失落的遗迹:
& &剧情.:我们被4次元空间的强大力量吸入了一个无人知晓的遗迹中,
我们对其进行了考察,我们无意中惊醒了遗迹中的神,他对
我们的行为感到不满,便对我们展开了猛烈的进攻。
幸运的是,我们在考察中发现了一个传送装置。但上面久经
磨难,上面的字只能看到一部分:&々£.&ぁあぅが...、。&
虽然我们看不懂这是什么意思,但他视乎在给予我们警告。
& &作者:坏坏& && &地形:失落的神庙(改)
& &任务:保护传送装置。。。通过30波怪物,击败最终BOSS,取得能源。购买飞艇。载上英雄飞行到地图右下角。击败剩余BOSS。把能源放到能源站里。(随之....传送装置启动.......-胜利-)
提示:图中有很多++陷阱++小心 。& & 必备:国王之冠(远程)吸血面罩(近战)
温馨提示:玩该图要有耐心、全图通关大约70分钟。请大家算好时间
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UP唱 原曲出自国人原创日文专《失落的机械城》~伴奏:http://t.cn/RhRWroY ? 又是首好难的歌……前后录了两遍,而且是带完整和声的两遍_(:з」∠)_ 由于设备和嗓子本身的问题受了不少苦。图片均出自于《失落的机械城》绘本,谢谢各位画师的提供!MP3及下载:http://t.cn/RPSJm7dl
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游戏推荐系列(目测吧里认识我的不超过三个)
数字只是序列,不是排名!楼主的评测和看法可能比较主观,并且主要描述的优点,请大家尊重思想自由!楼主不是高玩,也不是所有单机都玩过。我只是向大家推荐一些我玩过的,并且觉得很不错的,有些说错的、没有说到的地方,请大家见谅!谢谢大家!
挂机一个月得百万,你还蓝瘦香菇么?
1、刺客信条2 三部曲。刺客信条1由于汉化的问题,我选择了解历史,而没有通关。直接从2代开始玩。剧情:这款(三部曲)讲述的是一个富二代通过复仇——成长——反思——追寻成为一名伟大的领袖及导师的故事。整个主线有比较强的带入感,刻画出的人物也很鲜明。抛开我们极具人气的老色鬼不谈,其他的配角,诸如老练的、大局观强的马基亚维利、彪悍而又性感的卡特琳娜、坚强内敛的老妹、粗中有细的碧昂卡(不要问我佣兵头子的名字,我就只记得他的剑)、幽默而身手不凡的尤瑟夫等等。皆让人印象深刻。(还有兄弟会里面那个超级碧池。。。)性:简单却有意思的爬墙系统、极易上手的战斗系统(防反)都让这款游戏有吸引新人玩家的潜力。而古墓的存在,让玩家在进行主线的同时,有了包含一定解密和挑战性的玩法。兄弟会中的刺客小弟系统给这款游戏注入了新鲜的血液,并且在启示录中,这个系统升级有了剧情还不错的小弟支线任务,以及塔防类玩法,这是一个很有意思的创意。另外需要提到的是,游戏里的收集内容可以很直观的增加游戏时间。画面:作为一款老,它的画面值得肯定,现在的低配电脑亦无压力。的大作有个特点,人物的衣服这些会有一个很好的描绘。说简单一点,就是人物身上的着装会根据人物的不同动作有不同的效果,不像GTA5这样人物的衣服会硬梆梆的。(不是黑GTA5!我自己也入正了,神教退散!)不论是刺客信条、、细胞分裂都是如此。(尽管穿的紧身衣,但仍然可以从一些细节上看出来)优点在上面介绍了,下面来介绍下缺点:———— 二代三部曲的动作系统不够完善,人物的奔跑姿势略显奇葩,爬墙动作也不够多样化,也没有后续作品中出现的掩体系统。IGN评分:二代 8.9 (PC版)兄弟会 8.0启示录 8.5个人评分:二代 9.5兄弟会 9.5启示录 9.5
绝对原创纯手打。我只是想(shui)分(jing)享(yan)一下。
我按游戏系列依次发,我不是AC神教,只是个脑残粉而已
2、剧情:来到了。主角名叫XX,是一个从小生活在土著村落的孩子,在村子受到威胁,自己也受到“神明”启发之后,开始追寻解救同胞的方法。并在之后的成长过程中,习得了一身好武功!狂战士血脉也得以觉醒!而后帮助华盛顿建立美好新世界。这一代让人印象深刻的不仅仅是动作系统的改变,让人物有了更丰富的动作( 现在可以爬树了,还会爬悬崖!告诉你什么叫万物皆可爬!)还有对圣殿骑士的定义发生了改变。这一代让我们知道,圣殿骑士不是邪恶的,他们也想创立一个和平的世界。只不过他们认为和平的世界里,人们应该被秩序所束缚,这样才不会有混乱。而刺客认为人的自由是不应该被束缚的。这才是两者争斗数千年的根本原因。再来看看XX,我们的主角。他没有被刺客的信条洗脑,他能够成为一名刺客大师不仅仅是因为他的狂战士血脉,还因为他本身的思想从根本上与刺客的信条是契合的。这让XX这个人物更为饱满、真实。性:上面提到了,动作系统的改变,我个人认为这让这个系列重新焕发了生机。爬树以及狩猎系统让游戏的野外地区趣味十足。火器的到来也让游戏的战斗更具变化性(尽管我一把落樱神斧照样杀遍全城)。家园系统有优点也有缺点,看个人喜好。我个人认为家园任务很有意思(有人还记得那个拉架的任务么)。新加入的那个什么棋也挺有意思的。这一代有一些瑕疵,但也有令人意想不到的惊喜,那就是震撼人心的海战系统!另外游戏的一些细节设计的不错,比如XX融入不同的人群动作也会不同。最后需要提到的是,游戏里的收集内容仍然可以很直观的增加游戏时间。画面:的画面相对于前作有了不小的提升。野外的画面很好,根据、气候的不同,晴天、阴雨或者雪地的表现力都不错。但是城中的整个氛围就显得有点压抑,不知道是不是刻意要突出这个革命时刻的紧张气氛,反正个人感觉不太舒服。缺点介绍:———— 首当其冲的就是刺客信条变成了“狂战士信条”。但是个人认为这是一把双刃剑,至少没事的时候去屠城也挺有意思的。———— 优化。这一代的优化尤其是波士顿城中,始终为人诟病。但用现在的中端配置去玩,不会再有卡顿的现象了。(不知道是不是因为后面又出了什么补丁)———— 主角变成了黑人,不再是潇洒风流的帅哥,而且衣服也没有前作的帅。不过话说回来,人物身上也有了一股野性美。———— 按键分布略蛋疼。。。IGN评分:8.5个人评分:9.0
3、刺客信条4剧情:该作的主角是3代主角XX的爷爷,名叫爱德华 肯威。是一个穷屌丝。起初逆袭了一个漂亮妹子,并让妹子心甘情愿地跟着他吃苦受累。但后来丈老汉对他的侮辱以及妹子对他越来越失望,让他对有钱人这个身份越发的渴望。整个剧情有一半以上的时间他都是为了钱在奔波,为了成为最大的走私者,为了成为上流社会。后来,身边的人一个接一个离开他,让他顿悟,让他悔恨。然后他选择了继承他们的思想和意志。总的来说,爱德华是一个很有魅力的人,笑容挺迷人的,音色也相当有,一口雪亮的大白牙让我在的一开场就对他青睐有加。这一代被玩家戏称为海盗信条,但是我认为这也不失为是一个创意,人人皆可成为刺客,像爱德华如此贪财的人也不例外,人总会有一个成长和转变的过程,德华的这个过程很让人沉醉其中。性:贯穿始终的就是升级版的海战系统。个人很喜欢海战,感觉很燃!船只的操控很流畅自如,上手性很强!随着海战到来的就是海战契约,这一系列的支线纯粹是为了让玩家体验到各种海战元素而存在的,强攻、保护、登船等等。而伴随海战出现的捕鱼系统也相当带感。刺客契约也算是一个中规中矩的支线。另外。。。游戏里的可收集内容一(sang)如(xin)既(bing)往(kuang)的可以很直观的增加游戏时间。画面:海岛风情让人感觉很舒服,水面也很真实,整个画面明亮而温暖。海战时的烟雾效果也很棒。个人认为是AC整个系列画面给人感觉最好的一部。缺点:———— BUG!经常能遇到快速旅行后,寒鸦号从水下冲出来,有时候甚至看不到船,但水面却有个船的轮廓。有些战斗处决动作画面跟声音不同步。———— 整个改为这种海盗风格,像我上面说的,是一个创意。但这始终会让玩家认为这跟传统的刺客信条有出入,所以可能会感觉整个游戏的主线有点不着边际。IGN评分:8.5个人评分:9.5
4、NBA 2K15剧情:这玩意儿有剧情???你别说!还真的有!2K15给MC模式(生涯模式)注入了大量剧情,从最开始的选秀落选,到赛季中期,一部分球队给试训的机会,再到后面一步一步的成长。过程中除了传统的记者招待会,还会有很多的选择分支。比如找你签约,你是签还是不签,这次不签,下次有可能就是阿迪和耐克一起来找你,并且报酬更丰富。这会给玩家一定的带入感。然后。。。就没有然后了。性:这游戏里面的每一个模式甚至可以拿出来单独做一个游戏了!不要以为2K只是控制一只球队去打另一只。你可以选择作为经理去掌控一只球队,创立一个王朝;亦或者创立一名球员,独自去争战NBA;同样你也可以选择任意球员来一场街头较量!我相信很多人没有试过用王朝模式去组建一支球队,然后所有比赛模拟跳过。。。是一个模拟经营类游戏!真的!我没骗你!在场上,球员的动作和真实性也更强了!另外,游戏内加入的球场随机事件也很有意思。粉丝的社交消息也会根据你做出的选择而改变。(特么我帮我兄弟出头了你说我不理智,我没出头你说我没种!你特么到底要怎样!)画面:2K15相比前作的画面有好的,也有坏的。总的来说,我认为是进步了。最直观的一个体现,就是球员在罚球的时候,可以看到球是真的被抓在两只手中间的,而不是像2K14那样手并没有覆盖到球上。缺点:———— MC模式没有季后赛分组图,无法直观的看到哪个球队现在几比几,是否有被淘汰或是进入下一轮。而且没有季后赛数据。———— 的模拟系统仍然需要改善,我模拟了一个赛季,马刺全员健康却没进季后赛,这显然是不科学的。———— 球员在一些情况下,会交流战术或者是说一些垃圾话,这个很好。但是有心思去做这些细节,为什么从一开始就有的一个问题这么多年一直没改善?那就是——球员倒地了,绝大多数情况下,队友不会去把他拉起来。这跟现实极其不相符。IGN评分:7.8 (抨击IGN!评的什么玩意儿!)个人评分:9.0
6、我的这一战(又译《这是我的战争》)剧情:的背景设立为战争期间,只有一条主线,那就是玩家需要操控不同的人物去克服食物、疾病、气候等困难,最终坚持到战争结束。整个游戏内贯穿着人性折射。你杀了人,那么人物会悲伤,消极。你吃得饱、穿的暖,人物亦会高兴、满足。玩家会在反思与沉重中度过整个游戏过程。性:这款游戏不论是设定,还是氛围渲染,无不沉重、阴暗,就像战争一样。但这是一款游戏,不是战争纪录片。制作人员很聪明的在游戏内添加了拥有不同能力和技能的人物。不同的人物搭配会有不同的玩法,很巧妙的将游戏的趣味性和中心思想结合在一起。游戏过程中会穿插有一些随机事件,每个建筑物里的架构、、资源都。这会在增强游戏性的同时提高游戏的困难度,因为你需要更好的去规划你的资源,这让游戏更具挑战性和耐玩性。画面:典型的线条式抽象派写实类画风(好吧,其实我也不知道这到底算个什么画风,大家就安静的看图吧。。。)缺点:———— 对于我这种脑残型玩家,难度略大。。。IGN评分:8.4个人评分:8.5
没人看啊,难为我打这么多字。。。
楼主太伤心了,真么屌(shui)的帖子居然没人看。等楼主明天加班的时候给你们下猛料!!
报考一级消防师要求,学尔森13年考培经验为您解答,更有百度信贷分期付学费.
7、天龙八部 猛料来了!这一楼给大家介绍这一款诞生于2002年的神作!天龙八部!剧情:主角默认名字叫雷震(可自行更改),是个富二代,有个小小的武侠梦。其父在家里给他请了两个会三脚猫功夫的师傅,教了主角一套蟠龙棍法和!听名字是不是很屌!没错!就是很屌!不过还有更屌的!主角学了这两套功夫就作死闯江湖去了。随后会遇到一系列天龙八部中出现的人物,诸如、、等等,所有中的主线人物全部会出现。而主角将决定这些人中一部分人的生死!包括乔峰!是不是很屌!没错!就是很屌!不过还有更屌的!游戏的主线剧情是完全可以改变的!你可以选择与乔峰三人结拜,排老四,然后跟乔峰一起拳打江南聚贤庄!脚踢!是不是很屌!没错!就是很屌!不过还有更屌的!你也可以选择杀掉乔峰!然后成为天下第一大帮丐帮的帮主!!谁敢不从!不从打得你去要饭,要饭都还得归我管!是不是很屌!没错!就是很屌!不过还有更屌的!主角可以学习到各种武功!注意是各种!管你是还是;易筋经还是小无相功!统统都可以学!是不是很屌!没错!就是很屌啊!游戏性:除去我上面说的那些剧情的多变性以及武功技能的不胜枚举。这个游戏的战斗系统采用了回气制,比回合制有更强的策略性,但又简单上手。游戏有数不清的支线,而主角有道德值,这个支线你能不能做,直接取决于你是个正人君子还是个大魔头。你做出的决定会影响到这个世界的后续发展,比如你现在杀了一个人,后面会牵扯到这个人的剧情都变了。你选择哪位美女跟你同行,也会影响到你之后遇到的人会不会教给她武功。有时候在你无意间做了一个选择题,然后你就被打死了。。。各位看官最近是不是在哪里看到过这种类似的设定?没错!就是巫师3!画面:大家看图,02年的游戏,对这画面还能有什么要求?而人物的形象图也是相当的帅气。(妹子好可爱~~~)缺点:———— 没缺点 !IGN评分:无个人评分:满分神作!
8、GTA5———————————啊哈哈~ 发错了,不好意思,重新发!————————点评 GTA5 我是很紧张的,毕竟这款游戏玩家基数太大,神教和喷子都不少。不过为了吧(jing)友(yan),我还是决定冒死发帖!剧情:这部作品采用三人一狗作为主角。每一个主角的人格、生活都有极大的不同。年轻有追求,却在很多地方不如意的小富;疯狂神经质,却对朋友无比坦诚的老崔;想做好男人,却只有在犯罪上才有所成就的麦克;表面萌萌哒,实则好色、hentai的小查。每一个主角都有自己独立的故事,而主角之间也有交织的剧情,这些故事剧情围绕犯罪展开,突出显示人物性格魅力,我这里就不详细介绍了(楼主主要玩线上,线下一半的剧情都还没过)。游戏性:这就是这款游戏为什么能拥有如此高的人气。这款游戏有多种多样的玩法。正常玩法——过剧情,做任务,或者线上做抢劫,做差事等;休闲玩法——爬山、看风景、潜水等;好战分子玩法——成天开着个坦克在城市里乱窜,看到人就杀;另类玩法——制作各种毒图,然后呼朋唤友一起愉快地搞基;2B玩法——楼主某好友飞镖游戏800胜10负。整个游戏地图极大,你能看到的城区只是一部分。很多地点都可以挖掘出有意思的彩蛋。交通工具也是极其繁多,光汽车就已经数不过来了(还能提供几十种颜色、性能、外观上的改装),还有各种直升机、喷气机、快艇、船,还有我最爱的BMX特技自行车!武器也是多种多样。线上的抢劫模式也是设计的很好很强大!尽管遇到外国佬的话沟通起来比较困难。一个一个肯定说不完,我就笼统的说这么多吧,具体的大家自行体会。画面:很早之前就有很多媒体说这是一款让你分不清现实和虚构的游戏,但是就我的
来说,我是体会不到那么高的效果了。不过开个高仍然是没有任何压力,帧数也相当稳定。就高画质来说,整个游戏的近景和远景贴图都相当出色。各位看官谁如果能开个极效,发个图让我等开开眼界。细节(这一点必须要说,不然要被打):GTA5的细节做的非常精细,比如你坐上了你奢华的超跑,路边的某个人会很惊奇的拿出手机拍你;再比如你撞了别人的车,那个人会一脸鄙视的对你竖中指等等。缺点:———— 人物衣服僵硬。———— 吐槽:为什么皮夹克就没有个好看的,颜色最好看的任我行背后那是个什么鬼!IGN评分:10个人评分:9.9 (我就不写10)
9、由于楼主没有玩过质量效应2,所以对的世界观缺乏完整认识,并且之后搬家的时候笔记本搞丢了。。。故没有通关,我就我体验到的来说一下。剧情:背景设定是收割者(一个科技极其先进的外星文明)回归,想要毁灭银河系文明。主角薛帕德(昵称斜坡)作为一名了解收割者的老兵,被委以重任,在拉拢其他盟友之后,对抗收割者,拯救银河系!一款典型的星际科技题材游戏。游戏内,可以通过各种选择触发来控制人物的发展,亦有不同的最终结局。游戏内有极其大量(是极其大量!)的人物对话,用以编制外围剧情和突显游戏内各种人物的性格特征。游戏性:主要来说,这是一款RPG(角色扮演)游戏,剧情是这款游戏最吸引人的地方。而战斗玩法则是采用了第三人称射击。游戏内有各种武器,可以带小弟,小弟有不同的职业技能,你可以根据战斗情景的不同来给小弟下达不同的战斗指令。游戏内的对话和剧情可以影响到主角与其他人物的关系,大量的分支发展也让这款游戏更有带入感。画面:大部分的游戏场景科技风很浓,画面给人的感觉也是比较有未来感。但整个画面表现力个人认为没有宣传的那种照片级画质,环境的塑造、光效、动态都算是中流水准,但是人物的画面形象塑造真的是很厉害,在人物对话的时候确实有一种电影的感觉。缺点:———— 喜欢RPG或者星际题材的看官值得一试!如果你两者都喜欢那就更要玩!但是如果冲着“第三人称射击”去的,可能会让你失望。———— 玩3代前最好先玩前两部,否则对整个游戏的世界观认识会比较模糊。(难道是我理解能力差?)IGN评分:9.5个人评分:8.5
10、古墓丽影9剧情:劳拉妹子作为一名青涩的新人,怀揣着对那些古老而神秘的奇迹的憧憬和情怀,跟着一支探险队追寻一处失落的遗迹。然而在即将成功抵达目的地的时候,发生了险情,劳拉被当地人抓获并关押,至此游戏正式开始。劳拉需要用尽她的智慧和勇气去拯救她的同伴,并揭开这个被诅咒岛屿的神秘面纱。这一代的劳拉给了我们完全不一样的感觉。在我们印象中,劳拉是一个女汉子,战无不胜、攻无不克,不论遇到什么都能化险为夷、轻松摆平。但是这一代,游戏塑造了很多阴森、孤独的氛围用以突显劳拉的脆弱,让我们对劳拉的形象重新定义——原来她也只是个跟我们一样年龄的软妹子!游戏里也成功的塑造了几个不错的配角——顾家却缺乏大局团队意识的雷耶斯、成熟睿智的罗斯、勇敢而够MAN的艾里克斯、柔情铁汉约拿,还有那个奸诈小人惠特曼!游戏性:整个游戏采用半开放式,提供了足够多的工具和武器,从冷兵器弓箭到热武器步枪应有尽有。关卡设计也堪称巧妙,在保证解密趣味性的同时并不会让人觉得“这特么设计的个什么玩意儿!”。游戏的气氛有张有弛,有的地方烘托的紧张刺激(尤其是山洞里突然窜出狼那一幕,吓尿我了!),而有的地方却又让人觉得温情、感动(罗斯死的时候我特么差点哭了!等等,我好像剧透了~)。随着剧情的深入,劳拉的武器越来越多,遇到的敌人也越来越强,游戏的节奏也越来越带感。画面:说实话,相比其他游戏下,古墓丽影9的画面并不算惊艳,中规中矩吧,毕竟也不是老游戏了。但是整个环境的气氛烘托非常棒!缺点: ———— 劳拉妹子的头发怎么看怎么怪啊。。。———— 劳拉第一次杀人的时候感觉应该给予更多的内心描写,毕竟她是个21岁的女孩儿,不是个刽子手。IGN评分:9.1个人评分:9.0
11、消逝的光芒极少玩僵尸类型的游戏,但是消逝的光芒的第一人称跑酷元素吸引了我!剧情:病毒爆发,全球陷入僵尸危机。主角克莱恩作为“全球救援计划”的特工,前往城市“哈兰”寻找一份丢失的文件。这份文件在游戏的反派头子——莱斯手里。克莱恩将与一群幸存者一道拯救这座城市,并取得文件,用以实现“全球救援计划”。然而随着剧情的深入,一些角色的死亡,克莱恩的人性使得他开始越来越同情和珍惜这一帮幸存者,并向他们公开了自己的身份。楼主还没通关,所以各位看官想要了解后续的剧情,就自己去体验吧!游戏性:整个游戏的设定效仿电影《我是传奇》,僵尸白天就是渣,一到晚上,瞬间狂暴。这一个设定再配上游戏的昼夜循环系统,让游戏的体验处于了两种截然不同的境地,你如果把白天的横行霸道带到晚上,那么你会死的很惨。这个游戏除了僵尸的这个设定,还有一个系统,那就是跑酷!这是一款沙盒游戏,你可以在游戏中自由的奔跑,地面、屋顶都是你的游乐园。另外,这款游戏跟以往大家接触到的不太一样,这不是一款拿着枪突突突打僵尸的游戏,这款游戏鼓励玩家用近战武器与僵尸搏斗,并加入了技能系统,将角色的技能分为生存(综合能力)、敏捷(跑酷能力)以及战斗(肉搏能力),游戏有枪,但几乎没有强化使用枪相关的技能。另外需要提到的是,这游戏盗版好像可以联机,好像可以。。。画面:游戏是很明显的启示录风格(其实我也不知道这到底算不算启示录,我只知道末日降临就算启示录。。。)。你在游戏里几乎看不到鲜艳的色彩,我只记得满屏的shi黄色。画面属于写实风格,至少僵尸看起来那是相当的丑恶。奔跑时,画面的动态效果也做的相当好。缺点:———— 玩久了头有点晕,3D眩晕症玩家就不要碰了。———— 游戏内的武器重复性太大了,一个模子刻出来的。IGN评分:8.5个人评分:9.0
12、无主之地2楼主第一次听说这款漫画风格第一人称射击游戏的时候,就已经出2了,所以直接玩的2,没玩1。剧情:你是一个寻宝猎人,说白了就是一个做任务的,我给你钱,你去给我做任务。整个游戏剧情不沉重,深度也不够;但却很流畅,不拖沓。你的目标就是帮助一代的主角们解放潘多拉星球,终结帅哥杰克的独裁统治。是不是很简单?听起来是挺简单的。游戏性:游戏性才是这款游戏吸引人的地方。首先来说说射击游戏最重要的——枪!这款游戏里面有个设定很有意思,那就是武器有制造商,制造商不一样,武器的特性也不一样;除此之外还有各种附加属性之类的(火焰、电击、腐蚀等),不同的枪打在不同的敌人身上,效果也不同(就连手雷也有不同的效果),在游戏里要碰到两把完全一样的枪还是挺难的。然后是怪物!各种奇葩的怪物,不同的属性,不同的弱点,怎么打怎么爽。再就是人物,这款游戏引入天赋树系统,每个人物的职业不一样,能加的天赋也不一样,而且每个人物有三个天赋,每个天赋的战斗风格也不一样,这极大的提高了游戏的耐玩性。画面:这款游戏是典型的西方漫画风格,带抽象的感觉。不喜欢这种画风的肯定玩不下去,喜欢的那么玩这款游戏就会觉得更加的妙趣横生。缺点:———— 在游戏里想要得到极品武器肯定得靠刷刷刷。———— 人物的衣服能不能设计的再帅点。感觉就 ZERO 的几个套装还不错。IGN评分:9.0个人评分:8.5
13、鬼泣4听说最近出重制版了,正准备体验下。剧情:这一代双主角,除了本身极具人气的但丁之外,还加入了维吉尔的儿子,也就是但丁的侄子——尼禄。但丁和尼禄有着不同的目的(相比之下尼禄的动机要单纯的多),但却走过了相似的道路。丁叔你个老骚男 游戏的剧情我没认真看,注意力都放在炫酷的打斗上了,不好意西啦~~~游戏性:这是个动作游戏对不起,我再也不说废话了!爽快的操作、打击感以及炫酷的招式是这款游戏的核心。两个不同的人物,战斗风格也是完全不一样。相对来说,我觉得尼禄相对更难,因为在两招之间,给绯红女皇充能真的是太难了!妹的!看别人的视频怎么剑是一直带着光的,我的剑。。。真的就只是剑。。。画面:那个时候鬼泣4的画面可以算是惊艳了。人物看起来很帅,招式的光效也是华丽丽的。姬莉叶妹子好漂亮(这跟画面好像没关系)缺点:———— 全键盘操作感觉不太爽———— 视角固定IGN评分:8.0(PC版)个人评分:8.5
14、DMC官方说这不是鬼泣5,是一个全新的鬼泣系列。剧情:恶魔斯巴达与天使伊芙结合,生下了两个儿子——维吉尔与但丁。而后伊芙却被魔王曼达斯杀死,斯巴达被永久放逐。长大后,失忆的但丁在维吉尔的帮助下重拾记忆,并与维吉尔一道颠覆曼达斯的罪恶统治!报仇雪恨!游戏性:本作跟鬼泣4最大的不同就是操作方式改为了键鼠,并可以自由的移动视角。这让我很是欣喜!但是本作的缺点也跟优点一样明显!那就是人物形象的颠覆。把但丁改成了黑发,这显然是在挑战鬼泣粉的底线。然后开放商被骂成狗了。。。不过还好我不是鬼泣粉,我也不在乎是黑发还是白发,只要打起来够帅,那就行!这一作将操作难度降低了许多,加入了一些新的东西,像我这样的手残人士也能去最高难度(被打一下直接死)体验下了。画面:整个游戏的画质表现力很好,有些地方强烈的色彩反差以及带有哥特朋克式的色彩变幻,让人有一种奇妙的感觉。感觉是有点另类,但又很舒服的画风。缺点:———— 游戏的操作难度低,缺乏挑战性(针对高玩)。———— 整个故事主线缺乏创意。我玩到第二关的时候就已经猜到故事走向和结局了。IGN评分:8.9个人评分:9.0(我果然还是适合难度低的游戏)
15、蝙蝠侠 阿甘起源楼主是漫威粉,前几年人气很高的蝙蝠侠诺兰三部曲都没看完。但是基友偏偏又是个蝙蝠侠,于是我入坑了。哦不,是被入坑了。。。剧情:阿甘起源讲述的是蝙蝠侠较前期的故事了。蝙蝠侠追捕一个绰号黑面具的罪犯,并在途中遭遇到其他的犯罪分子。(楼主尚未通关,我还是主要讲下游戏性吧)游戏性:蝙蝠侠系列由于战斗大多是肉搏,打击感也成为了其重点照顾的一个游戏特征,而广大玩家对这一点也表示相当的肯定。其次,蝙蝠侠的多种装备也是这个系列游戏的一大特色。有意思的是,这些装备不仅在特定的情况下有用,而且还能用于到实际战斗中,并不会打断连击。游戏设定为一个开放世界,你可以不管主线,到处去飞去浪,但是现有的这些游戏元素显然让这个开放世界显得并不那么开放。游戏的可收集内容其实还不错,也有随机性事件(比如犯罪),但是这并不足够填充这个开放性的世界。所以,阿甘骑士向玩家开放蝙蝠车是个多么明智的决策!画面:依然维持着前作的黑暗骑士风格,画质并没有实质性的突破。很期待阿甘骑士会带来怎样的一个蝙蝠侠和哥潭市。缺点:———— 游戏元素的缺乏让地图看起来单薄、空旷。IGN评分:7.8(这个评分我觉得并不算低)个人评分:8.0 (没玩过这个系列的看官或者喜欢蝙蝠侠的可以体验下,相比之下楼主更推荐阿甘之城,但这一部由于我只玩过3个小时,不妄作评论)
16、忍者印记一款精致的横版过关游戏。剧情:这个游戏的剧情相对简单,就是一个忍者追杀一个反派头头,不过其中参杂了一些关于信念、背叛的思想,给剧情还是增加了不小的耐人寻味之处。游戏性:游戏的制作人员是《闪客》的开发组,我之所以介绍这款游戏而没有介绍闪客,是因为我觉得这款游戏更加的精细,主角不能像闪客那样冲进人群就是干!而是像一个真正的忍者一样,隐藏于暗处,你如果真的要正面硬刚,几发子弹直接教你做人!游戏虽然是统一的潜入,但主角有几套装备,每套装备的对应能力不一样。不像《杀手5》杀人会扣分,这游戏杀人反而还加分(只是不杀一人得分更高),所以你可以选择一路暗杀、不留活口,亦或者不杀一人,来去如风。游戏里也提供了一些大家熟知的道具,比如烟幕弹、竹镖、陷阱等。画面:跟《闪客》一样,游戏是纯正的美漫风格,这让你在杀人的时候,就算飙血,也不至于太血腥,反而很带感(我这是怎么了。。。)。整个游戏画面也很贴近忍者的定义——非常阴暗,在人物进入暗处的时候,甚至只能看到一个轮廓。喜欢暗杀的看官们不应错过这款佳作!缺点:———— 强迫症自重,游戏中一旦被发现会被扣分,轻度强迫症都会选择重来(比如我),更不要提重度强迫症了,不完美通过简直不幸福!IGN评分:10(我查的是不是错了。。。真的是满分?)个人评分:9.5
17、孤岛危机3一款黑科技第一人称射击游戏。剧情:由于我没有玩过孤岛危机2,讲不清楚整个故事来龙去脉,大概说下3的。先知是世界上最后一个有纳米服的人,异形入侵,他以拯救世界、消灭异形首领为己任。从开始的帮助人类幸存者,到后面直面各种恐怖的异形,最后单挑异形首领。无不显示着纳(hei)米(ke)服(ji)的强大。穿着纳米服的先知让人感觉已经失去了大部分人类的情感,然而塞克的存在让主角一直维持着人类的内心,游戏刻画出的塞克勇敢、坚强,尽管失去纳米服让其有时会埋怨,会力不从心,但他仍然尽心尽力的做着他该做的事情。游戏性:里面武器并不算少,而且挺帅的。而一把弓箭足以你走遍天下了,完全就是“弓箭危机”!可以随时定制化武器让战斗的过程变得很有意思,也增加了很多的多变性。黑科技更是屌的不行!借此你可以选择是暗杀还是强行突突突。游戏的手感相当好!操控良心,流畅自如!画面:显卡危机让我一度对这款游戏望而却步,最终我仍然选择勇敢的尝试,发现虽然这款游戏的画质确实相当好,光影和材质表现力都相当到位,而优化却也是相当的好。650TI 也能开到中,满足了满足了。缺点:———— 如此优秀的手感操控,如果是沙盒就真的爽翻了!———— 武器平衡性不是很好,有些武器从头到尾都没什么用。IGN评分:8.5个人评分:9.0
18、模拟人生3史上最强大模拟类游戏。(这句话我本来想留给神作孢子,但不论从除了创意的各方面来说,模拟人生3确实比孢子更好,至于模拟人生4,至少现在还不够完善)剧情:初步目标是实现终身期望,剧情过程完全自定义。游戏自由度极高!(强行解释)游戏性:这款游戏没有热血的打斗,没有激情的枪战,有的只是你如何去生活,如何去规划你的人生。模拟人生3是极其成功的模拟类游戏,除了从字面意思你能想到的基本游戏内容外,游戏提供了多个环境不同的城镇并可以自由搬家;有多个职业,后面加入的新职业比如消防员不再是进房子—工作—工作结束,而是真的要你去灭火!还有其他国家供你去旅游、探险;你也可以变成一个吸血鬼,不喜欢?那狼人?精灵?没事儿养个小猫小狗什么的,或者高端点,养个机器人?想充电,不如回去上个大学生?哦不,上个大学
整个游戏的元素极多,耐玩性极高!画面:3D卡通式风格,给人感觉柔和、舒适。整个画面颜色也比较鲜艳,界面设计也相当人性化。缺点:———— 整合了所有DLC的话,读取时间太长了!而且有些BUG。IGN评分:EA这尿性,这么多DLC,我懒得列出来。个人评分:9.0(整合原版+所有DLC)
19、模拟城市5一款趣味性极强的模拟游戏。剧情:无游戏性:游戏提供多种不同地形、资源、交通的空地供玩家选择,你需要合理规划你的住宅区、商业区、工业区、贸易区以及你的交通等。并且住宅区和商业区会有低、中、高收入区域的区分,工业也会有科技等级。你的城市是否繁荣,取决于你的居住人口是否庞大。游戏的趣味性与挑战性并存,扩大你的城市规模和人口会有很多的障碍,其中最明显的就是满意度,市民觉得商业区是否足够、商业觉得工业区提供的货物是否充足、工业区觉得工人数量是否足够。交通不论是在现实还是在这个游戏里都是一个令人头疼的问题,如何让你的城市看起来美观而又繁荣对于玩家来说非常值得去思考。上面提到游戏有很多地图,而玩家在游戏不仅可以在一个城市中发展,还可以同时发展多个城市,你可以选择让这个城市成为工业城市,另一个是大学城,再来一个旅游圣地什么的!游戏的界面简约而不简单,有分类,很好用。整个游戏的产业链也很明显,上手非常简单。画面:游戏的画面风格与模拟人生3如出一辙,看起来清爽怡人。优化也是相当的不错,后期建筑人口上来了,仍不会太卡。缺点:———— 如何去规划后期交通对于非高玩来说真的是相当的难。———— 每一个城市的地图板块如果能再大一点就更好了!IGN评分:7.5(理由是BUG非常多,但楼主在游戏中却并没有碰到这么多的BUG,应该是后期补丁的功劳)个人评分:9.0
20、极品飞车14 一款易上手的赛车经典之作。(本来想推荐9的,但是这款作品太过经典,而我玩的时间不长,估计会写砸)剧情:无。硬要说的话,你是一个无视法律法规的飚车手或者一名伸张正义的COP。你要争当通缉榜第一或者将罪恶的飚车党绳之以法。游戏性:这款游戏有几个亮点。一、你不用像大多数赛车游戏一样去刷钱买车,这个游戏里的车就像一个亿万富翁的收藏库一样。二、游戏手感相当好、极易上手(换句话说,就是难度低),尤其是漂移,只要你不是QQ飞车中毒太深,那么你只需要花上半个小时到一个小时的时间就能够熟练地漂移。但是键盘党玩起来仍有不便之处,赛车游戏通病。三、在本作中,你可以随时选择扮演COP或者罪犯,虽然都是竞速,但这两个角色的玩法还是有很大不一样。罪犯属于传统玩法,飚车!拿第一!COP则属于对立面的玩法,想尽办法让罪犯的车停下来!画面:相当真实的画面,不论是地面还是远景做的都相当真实,在下雨天和夜景也不例外。当然,你在游戏中可能不会去注意这些。反而更注重车!游戏的光效和车的材质做的相当到位,就连被撞后的样子都做的很逼真,毕竟是游戏核心。缺点:———— 自由度可能会让一些玩家失望。———— 难度低照顾新手,但也会让高玩表示这游戏实在是渣,挑战性不足。IGN评分:9.0个人评分:9.0
21、上古卷轴5我是挺想把这游戏放在X7号作为神作的。但想想,这款游戏的缺点跟优点一样很明显。而且在我心中的地位赶7号的天龙八部和17号的帝国时代2还是有一定差距。剧情:这款游戏的剧情并不吸引人,或者说并不吸引我,主角是一个龙裔,被一群龙裔发现然后教主角几个技能,然后主角仗着自己龙裔的身份开始各种勾搭妹子。(可能我们打开游戏的方式有点不同,所以剧情有点不同。。。)游戏性:妹子是这个游戏的核心(没问题吧?)!不穿衣服的妹子是核心中的核心(这个也没问题吧?)!这个游戏最吸引人的地方莫过于此,各种千奇百怪的MOD,让游戏本来的优点黯然失色(应该是妹子让这些黯然失色)。在此,我建议各位看官不要把注意力集中在妹子身上,要像我一样,发现这个游戏真正的乐趣所在!这个游戏的地图比较大,不对,是很大,也不对,是非常大!整个地图包含了上百个可探索的、不重复的迷宫!人物的成长系统也做的相当豪华!超多的技能分类,光战斗技能就有双持单手、双手武器、单持加魔法等等,还提供了锻造、炼金等副业技能。里面的怪物,地上爬的,天上飞的、体型大的、海拔低的,还有各种不是人的。游戏还提供了超多的任务(我特么就喜欢做任务)。忘了说了,游戏开始的时候会让你选人物种族和面貌,这个还是给我留下了相当深的印象,因为就没几个像人的 MOD:鉴于这款游戏的特殊性,我特此增加这一栏。这游戏的MOD远比这游戏更让人向往,否则为什么叫《少女卷轴》呢。(上面图片第三张是楼主实机截图,我老婆)玩这个游戏要面临很多的选择——你是要COS巫妖王呢?还是要玩魔幻版COD?你是喜欢长发妹子呢?还是喜欢短发呢?(老板!给我来一打长发的!一打短发的!还有一打没有头发的!)【不是说好不提妹子的么!】画面:游戏中,不论是画面渲染还是建筑格调都充满了中世纪风情,画面表现力也不错,打上了高清材质补丁后更是相当的霸道。但是我的660打上高清材质补丁居然会明显掉帧,太打击我了。。。缺点:———— 翔一般的近战打击感IGN评分:9.5(众望所归)个人评分:9.5
22、看门狗一款极具创意的沙盒游戏。剧情:游戏背景设定为未来的芝加哥,在那个时代,一个名为CTOS的智能电子系统几乎已经植入到了所有的日常生活会用到的东西中。玩家将扮演一个名叫“艾登 皮尔斯”的黑客,从护栏到摄像头、手机到电脑、提款机到跑车,几乎所有的东西你都能黑。这个城市中并不是只有艾登一名黑客,他曾与伙伴入侵一栋酒店,却失败了,然而这让敌人掌握到了他的资料。随后敌人的追杀让其侄女丧命,他感到悔恨、自责,并把决心要让敌人付出代价,游戏至此正式开始。游戏性:这游戏融合很多游戏的特点。车、船、枪战这些被很多玩家视为“GTA元素”的出现,让媒体和玩家不得不将这款游戏拿去与GTA比较。实质上我认为这款游戏最大的优点在于它的创意!而不是枪战这些。它很好的将黑客这个神秘而又让人向往的职业融入到了游戏中。当你黑了别人的账户,从提款机中把钱取出;或是在驱车追逐的时候扰乱红绿灯,制造一场“意外”的车祸;亦或者被COP通缉,让全城停电从而逃脱!光想想都让人感觉很炫酷。游戏既然是沙盒,那么玩法自然不能太单一。游戏内的NPC独立性很高,听说育碧专门组建了一支团队天天跑外面的地铁站去调查街上的人是什么职业,这个职业一般都用手机来干嘛。游戏提供了不少的支线行动,任务,亦或者是一些无节操的小游戏。值得一提的是,游戏有一个“子弹时间”机制,可以将整个世界放慢,不要让它的作用仅仅发挥在射击的时候,用在其他地方会给游戏带来很多的可变性。游戏也有道德值,虽然相对简单,但终归会给玩家一点带入感和趣味性。画面:早在宣传时,媒体就称其为开启次世代游戏的大门之作,但是显然这个评价有点过高了。游戏的画面质量其实还是相当好的,不过前提是你的配置足够你把效果开到至少高以上。楼主的660只能中效,不过帧数相对还算稳定。这款游戏有一个很神奇的地方,那就是白天你会觉得不论是材质还是远景贴图都说不上有多出色,但一旦到了晚上下雨,整个画面骤变!楼主的660开个中效,一到晚上并且下雨,瞬间有种分不清现实和游戏的感觉。(楼主找了半天没找到晚上下雨的图,只有张白天的)缺点:———— 支线玩法不够出色,游戏的耐玩性并不算高。———— 喜闻乐见的渣优化。(说白了都是配置不够。。。)———— 开车手感不太舒服。IGN评分:8.4个人评分:8.5
23、虐杀原形一款简单、粗暴、爽快的开放式割草游戏。剧情:一个名叫 Alex Mercer 的倒霉鬼被一种名为“黑光”的病毒感染,游戏的开始便是莫瑟的尸体在停尸房的解剖台上被解剖,不过他突然醒来,杀掉工作人员,并在军队的追捕下逃脱。这期间他发现他拥有了超能力,但也因为这个病毒,他失去了自己的记忆,随后他便为了寻找自己的过去,并找出“杀害”自己的凶手。游戏性:这款游戏非常血腥暴力。制作人员给莫瑟赋予了非常多、非常强大的超能力。他能够跑的比车快、跳的比楼高、能够举起卡车、能在空中滑翔。还有多种变身能力!可以把双手变成利爪、铁锤、利刃或者是锁链。全身也能覆盖高防御的装甲。人物有成长系统,可以通过累计进化点数来升级人物的血量、速度和技能等。这款游戏最大的亮点无疑是利用各种能力穿梭于街道、飞翔于高空以及利用你强大而繁多的技能畅快的战斗。画面:游戏的画面不能算好,甚至可以算差。整个画面材质较粗糙,特效也不算好。缺点:———— 剧情略渣,没带入感。———— 画面材质差。———— 游戏的耐玩性不强,毕竟游戏主打主角的能力,其他的元素很少。IGN评分:7.5个人评分:8.0
24、细胞分裂6 黑名单一款不俗的动作冒险(潜入暗杀)类佳作。剧情:一个名为“策划者”的恐怖分子团体公开与美帝对立,放出一份“黑名单”,并要求美帝撤出全球范围驻军,否则就按照黑名单上的内容对美帝实行一系列恐怖活动打击。主角名叫山姆,他与另外一批队友重组了“第四梯队”,直接受命于总统,负责去瓦解“策划者”的恐怖活动,并逮捕其头目萨迪克。游戏性:我上面之所以给“潜入暗杀”打上括号,是因为这款作品不仅仅只是暗杀,它给了玩家三种风格选择。1、魅影——不惊动恐怖分子、不杀人。2、猎豹——一路潜入,遇人就杀,但不能被发现。3、突击——突突突。游戏不强制要求玩家在某一关必须使用某种风格,相反,游戏提供了多种武器装备鼓励玩家使用自己喜欢的风格去完成任务,玩家可以自行搭配不同效果的武器、不同属性的衣服来体现出你的个性和风格。魅影有电击枪,猎豹有消音器,突击有突突突。此外,很多装备可以适用于所有风格,比如催眠弹、无人机等等,还有最帅的夜视仪!甚至有声纳回馈!作为一款潜入暗杀,掩体系统必备,游戏的环境设计很棒!之所以说很棒!是因为游戏有很多线路,物体的分布很真实,不会让你有“这个东西放在这里就是专门给你当掩体”的感觉。山姆叔叔在不同的环境下、掩体下暗杀动作也会不一样,另外游戏提供的处决系统相当犀利。画面:画质很不错,物体的材质表现力也挺好。不论是太阳当空下的沙土营地,还是阴暗潮湿的地下暗道,环境的塑造都挺成功的。缺点:———— (这是吐槽,不算缺点!)其他的暗杀游戏都是完美暗杀难,这游戏最难的却是突突突!———— 敌人兵种再多一点就好了。IGN评分:9.2个人评分:9.0
25、使命召唤6:现代战争2这是你们要的使命召唤。剧情:说实话,我对使命召唤系列的剧情真的不了解,毕竟我只玩过6。不过也听说过一个外号,比如普莱斯的“老不死”。。。里面有一关是进去救普莱斯,普莱斯也确实是老不死。而玩家在本作中将扮演多名角色,体验到多线交叉的剧情。游戏性:游戏的核心元素是射击,首先是枪,游戏的枪种类不少,而且每种枪的射击手感区别的非常好,比如AK47的后坐力会让你的枪头在向上扬,而微冲的后坐力就真的感觉是“后”坐力。其次,这款游戏的射击模式相对于其他很多FPS游戏来说,是比较趋近于现实的,比如盲射的话,你的准心是很大的,所以大部分情况下如果你要精准的打中敌人,是需要瞄准的。(个人认为,射击手感最好的是F2000)作为一款FPS游戏,它也有其他的游戏元素,比如攀登雪山(第一次玩的时候简直震撼到爆)、骑雪地摩托等等。游戏的关卡设计也不仅仅是突突突,也有潜入元素(比如攀登雪山那一关,那有热感应、心跳检测这些黑科技)值得一提的是,游戏没有小地图,刚开始的时候会有点不适应,但是玩了几关觉得,没有小地图反而让这个游戏更为真实。画面:这画质我觉得在09年已经算是顶尖级的水准了。由于游戏的场景很多,从雪山到中东,从华盛顿废墟到监狱地牢,制作组将每一个场景都渲染得各有特色!而作为一款背景设定于现代的战争题材游戏,什么爆炸、飞机、坦克那是必须的,很多关卡的场面相当火爆刺激!另外,游戏的物理破坏效果也不错。缺点:———— 不能在游戏开始前自己选择想要的枪械真是不太爽。———— 主线有点短。IGN评分:8.5个人评分:9.0
26、正当防卫2史上最高自由度游戏之一。剧情:故事挺简单,一名前美国特工前往南太平洋的一座小岛拯救一个重要人物,于是与当地的土寨主对抗。当然,除了主线,这个岛上还有几个反抗组织会与你合作,要你帮他们抢地盘神马的,给你提供足够的支线任务。游戏性:你在网上能看到谈论这款作品的,几乎都没有提它的剧情的,而都是在宣扬它的自由度!没错!这款游戏最大的魅力就在与自由度!首先,这个游戏的地图大!很大!非常大!(我没准确比较过,但感觉上好像确实比GTA5还大!)那么这么大一块地图,要怎么来跑呢,接下来就是交通工具登场了!游戏提供了上百种交通工具!海陆空制霸!那么这么大块地图不能只让我开车开飞机吧?作为一名特工,当然要手刃歹徒,毁尸灭迹,不好意思,是拯救苍生了!什么机枪、炸药、大炮、火箭,能上的通通上!(不要怪我心狠手辣,我这是正当防卫)铺垫也差不多了,可以介绍下重头戏了!让我重新给大家介绍一下——这是一款好莱坞风格的游戏!什么叫好莱坞风格呢?那就是你就可以站在疾驰的车顶上,拿着两把微冲突突突!那赶脚!简直不要太爽!不过这只是小菜,制作人员给了Rico大量的特技动作!游戏还给了你一个名叫“钩索”的神器!你可以用钩索抓住远处制高点的敌人把他拉下来;或者开辆车用钩索拖走一个东西或者。。。人?想像一下一只手用钩索挂在直升机底部,另一只手持枪扫射!你甚至可以用钩索来攀上一座摩天大楼!总之,这是一个神器!一个可以让你延伸出很多奇葩玩法的神器!画面:由于游戏背景设定在一个南太平洋的岛上,颇有热带岛屿的感觉,光束效果不错,尤其是白天的海边,明亮、怡人。水面和云也是这款作品的一大亮点。总的来说,画质相当好!缺点:———— 开车手感太渣。———— 枪的射击手感辣鸡。IGN评分:8.8个人评分:9.0
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