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古剑奇谭2 支线巫山一段云完成方法 剧透慎入
来源:3DM论坛-fxz622820
作者:售梦者
编辑:售梦者
古剑奇谭2 支线巫山一段云完成方法 剧透慎入 古剑奇谭
终于把这个任务解完了...和大家分享一下心得,可能有些朋友已经知道,轻喷~
话说本代一共2个支线,宝剑篇大家基本已经熟知,而这个&巫山一段云&却卡主了不少朋友,今天我多方查询,总算完成了这个任务...
首先,任务的触发:第六章一开始,前往流月城之前,先去一趟无厌伽蓝,你会发现庙里有一个女子,对话触发任务,防止剧透不多说,之后她说&有缘再见&云云,任务就此告一段落。
其实触发好多朋友都已经知道,但关键是后续,其实&巫山一段云&这个名字很坑,本任务与巫山没有关系,千万别冒险去巫山,你会回不来的~(好在明天这个bug就修复了,额...不,是今天),不过这个名字又实在很贴切,至于为什么还请大家自己细细品味~
接下来是后续,其实很简单,去流月城,进行主线,瞳的剧情结束后主人公一行回来到一个神殿(就是有很多流月城平民那里),如果之前没有触发这个支线,这里也就没剧情,相反触发了,这里就是后续了,至于具体内容大家自己去体会吧~
至此,任务完成。如果你之前完成了宝剑篇,&邂逅&成就到手~希望能对大家有所帮助!
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类型:角色扮演
发行:北京网元圣唐娱乐科技有限公司
开发:上海烛龙信息科技有限公司
语言:简中
人气:1102056
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古剑奇谭2试玩版通关心得
来源: 日期: 11:25:11 作者:乐游
游戏类型:角色扮演
发售时间:13-07-26
游戏大小:6.05G
游戏语言:中文
运行环境:WinAll
游戏等级:
《古剑奇谭二》是上海烛龙信息科技有限公司研发的一款国产中文角色扮演单机游戏,其前作为《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》,是《古剑...
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最近在网上发生了一件让人非常非常不开森的事#古剑奇谭2#通关有感(带剧透
从18号到现在,一周的时间,终于磨磨蹭蹭把古剑2刷完了。
有古剑1“龙凤”CP在前,我总以为,烛龙的节操到这儿已经掉光了,没想到他创造出了“沈谢”,如果逆西皮的话更简单了,就叫“初夜”(……
相比两天通关的人,一周的时间似乎太漫长,就算不想剧透,也被剧透得差不离。中间唯一后悔的是提前看了结尾CG,谢衣执伞等候沈夜一行的时候。那会儿,明明剧情还没有进行到捐毒沙漠之夜,就已经隐约猜到了最后会是如何,懵懵懂懂就被虐了一把,很久都没平复。今天终于通关,反而心情没有那么沉重,应该说是茫然多过悲伤。
通完全程,只有三个地方让我掉了泪。
第一是谢衣挑灯与无异告别,第二次是神女墓后,无异对月独白,第三次,就是结尾。
不得不说,烛龙真的很懂戳人性最脆弱的部分,引起大家的共鸣。
关于三个谢衣,关于沈夜的心路历程,已经有太多的评析,不太想多赘述的。人性是最复杂的东西,而人之所以是人,也是由于他复杂到了,任何人都无法控制的地步。
只要活着,就无时无刻不在自我,他我之间摇摆不定。生活的方式,也就在于他是如何掌控自我与他我的平衡。
无疑,谢衣追求的自我,与沈夜想要的他我,并不一致。
谢衣是个理想主义者,但不是空想主义,这样的人往往对生活充满了热情,哪怕是终年冰雪严寒的流月城,他也向往着春天来临时的桃花。在某些方面,沈夜与他是一样的,只不过,他们采用了不同的方式,这就是矛盾所在。
沈夜说,他想做的事,就一定要做到,他想要的人,就算从地狱中也要拉回来。
谢衣呢?他反抗了自己最尊敬的人,抛弃了过去,义无反顾地走上了自己想要的道路,并且付出了百年的时间,生命与自由的代价。
果真是一对师徒呢。
每个人都有少年轻狂的时候,总以为只要努力,就一定能做到。
百年前,沈夜问过年少的谢衣,你将来成为偃师后想做什么,百年后,沈夜与谢衣又同时问了无异同一个问题。
无异果然很像年轻时的谢衣,再联系神女墓中的回忆杀,会心一笑的同时,又忍不住心头一酸。
这也是师徒。
当沈夜与无异决一死战时,我仿佛看到捐毒沙漠中,沈夜将谢衣捕获时的画面,重叠后来沙漠中的断颅一幕……
俗话说,道不同不相为谋,汝之蜜糖彼之砒霜,谢衣与沈夜的出发点一致,却不能殊途同归,最终反目,导致最坏的局面。
无异等主角团们,沿着谢衣未完的路走下去,终于站到了沈夜的对面。
这也是一种轮回。
什么是道,自己想要的,去追求的就是道。
听起来很简单,但许许多多人连自己想要的也不清楚,更不知道在何方,岂不是讽刺?
沈夜与谢衣都非常清楚他们的道路,只不过他们选择了不同的方式。
而作为玩家的我们,操控着无异,就像刚刚闯入人生的外来客,一起走上了茫茫问道之路。
在没有通关之前,我一直有点不理解古剑2的主题。
可是,在通关之后,我忽然明白了。
人生不如意之事十有八九,但也不过是一块块瘴气,总是一时被迷了双目,但踩在脚下的才是扎扎实实的路。
这就是道。
关于偃甲谢衣的设定,很多人会想到著名的机器人定律。人啊,非常矛盾。他们一方面追求高智能,高自动,将许多人力不能及寄托在科技之上,但又恐惧这些科技工具会有独立的思想,尤其恐惧他们与人一样拥有七情六欲。
有一个美国电影叫《Bicentennial&man》,当机器人爱上了一个姑娘,并且不断努力,追求成人的历程,无疑让观众都十分震撼。
偃甲谢衣与机器人有相似之处,但最大的不同,也是最可笑的地方是,偃甲谢衣一直认为自己是真正的谢衣。而真正的谢衣却在行尸走肉的活着。
谢衣,初七,偃甲谢衣,三个人拼凑起来就是一个完整的谢衣,没有在剧中完整出现的人,却活生生地生活在每个人的心里,串连起整条故事线。
所有人都认为谢衣应该是春风化雨的,睿智的,善良的,这是偃甲谢衣代表的人格。
只有谢衣知道,他也有隐秘的内心,顺从主人,杀人如麻,这是初七代表的人格。
他们代表了谢衣人性的多个方面,但又独立成形。
真正的那个谢衣,其实早在百年前捐毒时,就已经死了。现在无论是初七,还是偃甲谢衣,都不过是他留下的影子吧。
谢衣,沈夜,乃至出场次数不多的华月,瞳,都塑造得太过出彩,甚至抢尽了整天在玩家眼前晃悠的主角团的光。
无怪有人吐槽,这一次古剑2的主角是谢衣沈夜为代表的流月城人,无异他们只是局外人。
他们围观了全过程,却无能为力,最终什么也没能改变。
在烛龙的古剑世界观中,“无力回天”好像就是天道,而主角们,却一直坚信“人定胜天”。这种矛盾,让人万分无力。
谢衣说:世间万物皆如梦幻,枯荣流转,最终都会消逝。我们为之愤怒悲伤,为之欢喜心悦,却怎样也难以违逆天道。
这大概也是,为何烛龙对“轮回”这个设定如此看重的原因吧。
古剑1中,长琴至于少恭,对魂魄的追求,代表了“轮回”。长琴,或者少恭的生魂最终消散,不入轮回,令人扼腕。
而古剑2中,流月城的人为了摆脱宿命,生如常人,也不断挣扎着,企图换个活法,又何尝不是一个轮回?
天行有常,天道无亲。亘古难解的谜题,烛龙就这样丢给了还懵懂中的人们,当真美妙啊。
人此一生,有得必有失。路长而崎,“玩”得尽兴才最重要。
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→ 古剑奇谭2玩家通关综合评论(无剧透)
古剑奇谭2玩家通关综合评论(无剧透)
17:58:42 来源: 作者:不详 (0)
这是一个2的玩家通关综合评论的介绍,内容无剧透,该玩家从游戏的各方面分享了自己的一些感想和看法,很真实和贴切的一篇评论,推荐给有兴趣的玩家看看。评论转自贴吧历时三年,古剑奇谭2终于问世。古剑奇谭2好玩吗?怎么样?不从多角度去衡量,恐怕很难给出准备评论。一、建模。1、场景比起古一和同类游戏,古剑二的建模更加细腻。无论城市还是山川,迷宫还是小小的房间,甚至一个街边的小摊,小摊上的一个碗、一个工艺品,都做得十分逼真。大城市做得更是气派,一些路痴玩家甚至会在城中迷路。 2、人物人物建模堪称国内第一,眼睫毛根根可见,连嘴唇上的皱褶都逼地做出来了。衣服层次分明,衣服上的钮扣、宝石、首饰、小挂件都做工精细,绝无偷功减料之处。人物表情丰富,平淡、忧伤、惊讶、鬼脸、皱眉、微皱眉、担心、怨恨……只是动作有点单一,皮肤有点塑料化,只要改进会好许多。有了这些表情,再加上电影式自动播放剧情,你会发现再看以头像演示表情的木头脸游戏有点不适应了。那种对比跟吃完哈根达斯再吃五毛钱的冰棍有点像。3、风景可以这样说,古剑二的世界里,随意转身都是一道美丽的风景。捐毒地宫比秦皇陵还恢宏,江陵古道当真幽静又诡异,纪山山体上的佛像和山路上的绿荫,桃源仙境里……都让玩家如入真实场景。在古剑二的风景里走,绝对是一种享受,就如同去名山大川散步一样,闲来无事,值得你去逛逛。二、光感人物倒影、流水之光、夕阳西下、清晨、黄昏、夜下,无论什么时段,光感的强弱都处理良好,影子的深浅也随之变化。物体过渡无生硬感。 可以说,古剑二在视觉上绝对是一种享受。总体视觉可与秦时明月媲美。甚至主角的建模比秦时明月更细,贴图更有层次,后面有图片为证。对于截图党来说,古剑二一定会他们忍不住按“P”键拍照留念。三、系统1、附助系统延传古一,古二里有家园系统、烹任系统、侠义榜、博物、收妖、温泉等等等等,且对家园系统升级,种植、收获可一键搞定,装修几个按键就解决了。对于一些不喜战斗,或是刷怪疲劳想换个心情的玩家绝对是个消遣渠道。这次的家园名叫桃源仙境,真的很漂亮,比一代的苏苏谷好不是一星半点。绝对让人百看不厌。 在里面种种菜,看看捕获的妖怪,把收获的东西寄售出去挣钱,泡泡温泉轻松一下是不错的选择。并且,这次的家园在下就有进入按钮,进入十分方便。在一般的副本里,家园也可以任意进入,这可是刷怪省药的好途径啊!刷一阵怪,去家园里泡泡温泉,让精气神全复,顺便收收地,相当省钱哦!2、战斗系统从传统的回合制改为即时制,烛龙这次可谓做了一次重大突破。为避免不适应的玩家操作障碍,烛龙在游戏开始时允许玩家选择难度,新手还是普通?二周目还有简单还是困难?如果三次战斗失败,系统还会提示是否跳过,当然相对奖赏也打折。 该怎么说?烛龙对即时制战斗应该是用心了。古二改成即时战斗是对的,即时制绝对好过传统的回合制。那种你一下,我一下,你一下,我再一下的战斗,眼看要死也无可奈何,想补药也得等着轮到你的战斗方式真的很恶心,也很费时间。而即时战斗,就算血供不上,我还可以跑,或用仇恨高的人引着怪跑,其他人追着怪打,放风筝把怪放死。战斗的技能很绚丽,可比一般网游。角色切换也算方便,F1到F4,相当于网游多开打怪了!我必须声明,游戏,不管是单机还是网游,我还是支持即时制。但,我也必须说,古二这次的战斗系统明显缺陷。缺陷1,并非是真真正正的即时制。人物遇到怪时,还是要切入专属场景战斗,还是有前奏,这真的很浪费时间,也很晃眼。另外,切入专场的即时制,限制了角色的活动范围,玩家跑不了太远,打小怪时更无法群撩怪,只能一个一个地打,这对于反回头去世界各地寻宝的玩家是种折磨。因为就算是一击即死的怪,玩家都不能把它们拉到一块一招灭了,还是一个一个地来,要等切入战斗,战斗开始到结束这个过程,浪时精力。建议烛龙,取消切入专属场景及战后结算吧!改为网游式遇怪即战,战后物品掉落,空格或~键拾取。你那个结算界面真的很多余,我每次都不看。因为得了多少东西,我会在想看时打开包包看。而且如果是网游式掉落拾取,拾取时就看到都有什么东西了。这种安排,也并不影响ESC键改变战术和逃跑吧!希望烛龙好好想想。缺陷2,技能栏太少。战斗角色本来分得很好,一个防高血厚的拉怪战士,一个灵活的暴击战士,一个法师,一个医生,就是技能栏太少了,角色每个人的技能都不少,技能却只有六个,四个药品栏,远远不够用。相信这也是多数玩家的感受。缺陷3, 连技不能有效打断。玩网游的人都知道,网游不论角色出多长的技能,只要按一下任意移动的键,技能立刻就会被打断,战斗时变换技能无压力,但是古剑二却……以乐无异为例,我经常是无奈地看着他对空无一物的地面打啊打,按坏键盘也无法让他停下来。有人说按R键(防御)来打断,我在这里肯定,这个方法不好使。角色技能不放完,按什么都没用。所以现在我理解,为什么那么多试玩的人说古二打击感很差。是啊,根本没在打怪,当然没有打击感。缺陷4,技能设置不合理。左键攻,右键防,这是多数玩家的习惯。古剑二却偏是空格攻,R键防,这种超出常理的设计,说明策划战斗的工作人员游戏经验不足。而且那个技能反应真的不是很灵敏,按鼠标也好,键盘也好,反应不是很快,总之我玩的是很着急。缺陷5,战斗评价,别的不说了,用战士上场,评价通常很高,因为战士能上去和怪硬砍,连击很多,评价就高。若用法师上场,除非也站着和怪对轰,否则若用法师式边跑边打的战术,评价通常很低。希望烛龙做真正的即时制吧!这样也就没什么战后评分了!那个真的很浪费时间。真的!除了这些,恐怕还有许多玩家会挑出各种战斗系统的毛病。因为这个战斗系统真的遭透了。可能也是因为第一次做即时战斗没经验的原因。但不是我绝情,真让我打分,100分我只能给50分。其中30分是鼓励创新,20分是可怜辛苦。忠心希望烛龙参照网游做即时战斗吧!不管是技能栏,还是技能设置,跟网游做得一模一样。这样古剑会赢得许多一听单机就嗤之以鼻的网络玩家。否则,不管是喜欢回合制的玩家,还是即时战斗的玩家,都会觉得它不伦不类。有人说古二是古剑网游的试验版,那我真的有点担心古剑的网游了。就这个战斗系统做网游,别说烛龙想计时收费了,就算完全免费,也会只没有玩家而像仙剑网游一样,好几年了,还在那公测公测。在这里推荐烛龙学一下“极光世界”。这个网游的亮点并不是投资了多少,但高清效果和场景做得当真细腻,也是仙侠游戏,界面干净立整,与烛龙的风格相似,模仿起来应该不难的。千万别拒绝模防,因为以古二的战斗方和技能方面来看,烛龙根本是在闭门造车。 3 、侠义榜系统这个系统很好,方便大家站在一个位子刷怪,加上奖金很高,是不错的挣钱、刷级、刷材料之地。只提一点疑问,不是说全程联网让侠义榜更真实吗?注册时还可以起网名,于是我以为,这个侠义榜会显示我的网名,名次是该服务器所有玩家排名。结果不是。弄个什么称号,然后起始名次居然都是90名也不80名的,刷一次侠义榜 ,名次提一名,这叫真实?4、换装系统可以换装的游戏更有乐趣,可以有效解决审美疲劳,绝对比不能换装的游戏好几倍。只是,烛龙啊,这次古二的服装实在太具地域风情了,过了那个地域,就感觉穿着不合适。而且主角们的三套服装真的不太好看,还不如原来的衣服呢,期待更新中有新衣服。5、时实联网古剑二在游戏时需要全程联网,这个我一点也不反对,全程联网可以很好地保护游戏不被盗,可以云存储,可以不爱机器限机地玩游戏。有点像网游,只要输入帐号、密码,随时随地都可以在有客户端的机器上玩。在这个E时代,连出门在外的大学生都有笔记本和无线网卡,单机游戏为维权和客户游戏方便联网没什么大不了,我支持,欢迎。只是我想对烛龙说,古二有点浪费时实联网的功能啊!古二像网游一样随时需要网络支持,却不能像网游一样交流,真的有点可惜,那个什么联线微博我到现在也没用,因为那和我最初以为的,说古二可以在线交流根本是两码事。界面下拨出一小块地方,让同一个服务器上的玩家在游戏中交流不行吗?只要一小块地方就够了。别告诉我你嫌占游戏界面,人家网游界面上的东西比你多不?还有,界面都是可以隐藏的,不喜欢的界面可折叠起来。6、血腥渲染为了烘托气氛,在打击怪物时,或是剧情需要时,能看到些血,这很好,能让游戏更热血。我不认为游戏中有血的出现就是血腥,只要把流血用得恰当,只会让游戏更生动。古二里有血腥渲染,不过太不明显了。有的地方也太生硬,比如无异被狠王划了一刀,捂着胸口一点血也没有,倒在地上倒是血爆一片,那片血分明就是地上的贴图突然放出来,太生硬了。 还有夏夷则在谢衣居所那里被偃甲人弄伤,按着胸口却一滴血也没有,单见闻羽在那咋呼血流不止,当时真有点瞪眼说瞎话的感觉。希望烛龙把流血做得到位一点。毕竟这是带剧情的游戏,光说有血而不见血,实在缺少气氛。记住,嘴角挂血的英雄其实更帅。四、剧情古二的剧情绝对超越古一,在中堪称首屈一指。为什么这样说?古一用的是单剧情,很少有反面人物的戏份。角色偏多而害人物刻画不周,就算后来用DLC弥补也杯水车薪。古二却是真的将每个角色的性格都刻画很细,让每个角色都许许如生。古二不再是以主角为主的单线,全剧可以看到,除了主角,剧情有相当一部分还分给了反派人物的流月城。这样的安排,让玩家对反派人物也有了概念,不再是单纯地以一反面情节就定格了角色的立场。 很多玩家都承认,古二的剧情好到可以让人膜拜,这点,我也十分认同。古二的情剧可谓跌宕起伏,变化无常,三环套岳,让人很难看开头就想出其中的枝枝叶叶。玩家最多能从开篇动画,根据古剑的风格猜测沈夜是最终BOSS,但绝对猜不到,夏夷则是风流的逸尘子;主角们见到的谢衣其实是偃甲人;阿阮是草灵;乐无异是捐毒人……剧情里有很多你绝对想不到的事,爆露出来,当真让人惊喜。加上人物、建筑细腻,电影式剧情驱动,及有表情的对白,使得古二的剧情在国产仙侠游戏中堪称首位。至少我个人感觉,玩同期出的仙五前传,只感觉它在虐人,瑕死了我没什么心疼;但玩古二,让深深感到什么叫虐心。而且那种心潮澎湃的感觉,当真美妙!! 古二剧情,经典绝伦是肯定的。但仍有人认为,这样经典绝伦的剧情的太拖杳。 我的看法是,并不是古二的剧情拖,而是古二没有把剧情和玩家操作搭配好。我不知道说剧情拖的人是不是玩惯了外国游戏或网游,上去就砍人,或是看惯了看也可,不看也可的提示任务性剧情。我只想说,再经典的剧情,你不给它时间去刻画,去展现,你也看不到它的经典。我不但不认为古二的剧情拖,反而认为古二的剧情的很浓缩,连沈夜给妹妹讲故事都在暗暗交代与阿阮有关的巫山神女的故事。若不瞪起眼睛,集中精神,竖起耳朵去看,你很可能落掉一些了解主线故事的情节。 有人说和谢衣相处的三小时是拖。我还是想说,这只是烛龙没调配好剧情和玩家操作的节奏。这三小时绝对不能少,这三小时,古二要交代家园系统、交代阿阮这个人、交代谢衣这个人,让主角发现偃甲蛋,让谢衣、阿阮和主角们熟起来,让他们建立感情,让原本对谢衣依赖的阿阮对谢衣改变看法,转而把注意放在夏夷则身上、同时让夏夷则对阿阮暗埋情丝、引出捐毒主线、交代通天之器已分散的隐线、描绘谢衣是谢衣却又不同以往、去捐毒、交代狠王这个人、交代乐无异身世、给流月城戏份,让沈夜登场、以谢衣救众牺牲之势让主角们深深记住谢衣这个人,让谢衣这个看似配角的人在玩家心中有了重量级地位……三小时,古二要交代这么多事,何来拖查?所谓拖杳,不过是玩家一直坐在那里看,上不去手,让一些不爱剧情的人很无聊。这是缺点,烛龙一定要改。不过我对于烛龙连串的剧情是这样处理的,摆来饮料,毛嗑,就当看电影了。这样经典的剧情,甚至让人游戏未结就想先在网上看剧情动画知道后面,当电影看也未偿不可。当然,这只是对剧情党而言,为了多数用户,烛龙还是要注意剧情和操作的搭配。古一9G多,古二才6G多,当时心有点凉,害怕剧情草率,还好没有。只是玩家操作的少了。可是这些剧情无不是对主角性格,或主线气氛的烘托,所以我建议,加一些战斗吧,哪怕游戏再大一点,有什么关系?现在都什么年代了,装个炫舞还得好几个G呢!本人只有一个1G独显的笔记本,2G内存,双核 ,显卡T6600,连烛龙要求的标配都没达到,但配个散热垫,全天玩古一、古二无压力。我同事几年前配的台式机,比我的本配置还差一半,双开炫舞玩古二没卡过。所以我不明白为什么会有人总喊玩古剑卡,电脑发烧。你们是不是太观注鲁大师之类监视显卡和CPU的软件提示了?或者你们平时对电脑保养和使用有问题,导致某些游戏受阻?若非如此,我真想不通为什么会卡。现在的电脑普遍都是2G独显,并且是四核,若有谁的电脑配置过低,我建该淘汰淘汰吧。E时代,电脑也要升级啊!要不高清游戏怕是都玩不了。负重一点的游戏就更运行不起来了。五、人物设定估计通关的玩家都会这样想,古剑二的主角其实并不是真正的主角,流月城沈夜、谢衣才是故事的中心。于是有玩家开始说,这样的人物设定让玩家感觉落空,打到最后竟然是去给沈夜添麻烦,觉得这样的设定不如以主角为主的单一主线剧情好。但我觉得,这样的设定才注定了古二剧情的经典性。反面人物成主角并不影响我对四个主角的喜爱。夷则很帅,无乐又帅又搞笑,闻人就更不用说了,现在是我最最喜欢的仙侠角色,超越梦璃。阿阮很清纯。而流月城,沈夜,则是让我一见钟情的人。这个出现在开篇动画的反面人物,这个四条眉毛,当真是人见人爱啊!!玩过古一的人会觉得,沈夜和少恭有点像,却又截然不同。少恭是因自身的不幸变得变态,沈夜则是为了整个部族而不得不去当坏人。沈夜和仙五前传的龙冥有点像,却因为人物刻画鲜活而比龙冥生动。沈夜有魔翳一样的心计,整部戏都由他来导演,设计了主角的行动,也设计了自己的毁灭。沈夜,我的评论是:帅的可以,狠的值得,城府够用,决绝得让人敬佩。 这样的反面人物,注定不会被人讨厌。开篇不久看到沈夜给小萝莉妹妹讲故事,哄妹妹睡觉,得知沈夜每三天就要面对妹妹失去记忆,陪妹妹回忆他们一同被扔进矩木的夜晚,然后让妹妹重新认识他这个哥哥,这样的日子一过就是一百年。这样有耐心的男人使他没有太多戏份就能占据人心。再看四个主角,首先要说的就是闻人羽,个人感觉是三剑系列最受喜爱的女主角,够美、够侠女、够英雄,够果断,却又不乏女子的可爱和羞涩。 接着要说的是阿阮。有人说阿阮脑残,有人说阿阮贱,也有人觉得她挺清纯可爱的。我的意见是,阿阮还行吧!总好过风晴雪了。古一的风晴雪我才真觉得她装傻冲萌,明明有感情正常的幽都婆婆教导,明明幽都就和人间一样也有七情六欲,却偏要表现得连淫贼是什么都不知道,能在一个陌生男人面前围着块布从澡塘里出来……这个情形让我想起赵灵儿,洗澡时发现李逍遥还大声惊叫呢!人家赵灵儿可是一直在孤岛长大,只有一个婆婆教导,却还尚知礼脸,风晴雪却……不明白烛龙为什么非得遵循三剑之规弄出一个萌角来。但总算阿阮好过风晴雪了,至少她是在深山长大的巫山神女,只和谢衣接触过一段时间,不懂什么是淫贼,采花大盗倒是可以让人原谅。然而,这样的角色,通常初见时喜欢;看一段时间就平淡了;再过一段时间,就会感觉她矫柔造做,甚至无理取闹。再加上编剧让她失去记忆,遇到什么事就按着脑唔啊……啊呀地想,就更让我感觉她磨磨叽叽。阿阮,露草幻化,算是草灵吧!露草,昭明剑心的碎片幻化;昭明剑心,则是巫山神女的本元命体。于是阿阮保持一点点巫山神女的记忆,却又想不起巫山神女的全部事情,时常会为一些东西按着头去挖掘神女的记忆。但是我不明白,阿阮不记得巫山神女的大部分事,却记得巫山神女的法术,什么劫火,红莲火,治愈之术,凡是狠招都记得,真是取用之而留。萌角,一个不甚就会出现硬伤。阿阮应该是男人的一个梦,美丽,清纯,善良,却又如小孩一样调皮,博人怜爱。可是这样的角色塑造不好就会烦人。就像她在星罗岩看到蝴蝶就自己跑去追了,也不管这边是什么情况,不管闻人羽的劝阻,那么任性。所以有部分玩家说阿阮脑残,讨厌她。对这个角色,我只能说不讨厌,也不喜欢,当她是个赠品吧!但她因灵力流失而面临失去人形,我真的没什么难过感。乐无异,第一主角,没什么硬伤,刻画得很成功。夏夷则,从形象上看有点像慕容紫英,于是我因为喜欢紫英而对他本能喜欢。夏夷则属于那种刚开始看一般,越看越帅的人,尤其他的性格,甚比第二个沈夜,冷俊、果断、沉静、知轻知重。但不知为什么,这个角色到后来有点弱。说实话,国产游戏还是动画,都极力地避讳男女情感,总以含蓄方式展露,这让人感觉太郁闷,也太儿童了。我并不想看什么亲亲吻吻,但我也很难接受把感情隐藏得太深,要不干脆不食人间烟火般无爱。可是像夏夷则这样冷俊的男人,最后竟然为了一个丫头放弃几年的夺储时光,这样为情所困的男人美丽,却注定高大不起来。我知道,编剧或许这样想,夏夷则听见了圣元帝的话,知道圣元帝其实很爱他,很赞诚他做皇帝,于是以阿阮为借口,陪阿阮去找蓄灵之方,而借机让自己冷静,避免和亲爹冲突。但政局瞬息万变啊!岂容他对阿阮所说,借你几年也无妨?而且他在梦境中毫无犹豫地刺向他爹,狠狠地说我要杀了你,我真有点怀疑我这么猜对不对了。某些玩家期待乐无异等人因为夏夷则夺皇位之事和夏夷则翻脸,我可不这么希望,因为这一点道理没有。圣元帝说过,夏夷则是最适合当皇帝的皇子,百草谷的秦殇也说过,夏夷则是皇子中唯一一个适合当皇帝的人。天下若是落到另两个皇子手里,百姓苦矣。所以我觉得,无异他们应该帮着夷则夺皇位才对,这也是为了天下百姓日子好过。顺便说一下夏珍则易骨后的躺姿。呼――烛龙你觉得,一个人气息虚弱近死,还能保持卧似一张弓的姿势吗?还行,你没让夏夷则像龙幽一般,昏迷几天都立着腿。麻烦下次注意,这简直是明显的错误。总本而言,四个主角还是满成功的。不知有没有人发现,古剑的主角是这样的,游戏发行前从2D形象看主角,不感觉怎么漂亮;等游戏到手,看主角在游戏中的3D形象,发现越看越好看。这点恰恰和仙剑相反。仙五和五前,看了龙幽和姜承、瑾轩的2D形象,我简直喜欢得不行了,结果真玩上,差点一头撞在电脑屏上。哪有把人做成那样的?可惜我的龙幽和姜承了。古剑所以会让人感觉3D比2D好,是因人物做得相当细,让2D立体起来,这点仙剑真得学学人家。闲说一句,同期发售的游戏总有人比来比去,于是看到很多人问,古剑二和仙五前传哪个好?别喷我啊,仙迷们,你们自己看看有比性吗?古剑有家园、烹饪、博物、侠义榜等系统,五前有吗?好吧,不比这些聊胜于无的系统;古剑可以换装,五前可以吗?好吧!换不了拉倒;古剑以丰富的表情取代2D头像字幕,五前为啥还一尘不变?连6都取消2D头像的字幕了,那个真的会降低代入感。好吧!仙迷说他们看惯了,不接受进步的;那为什么仙剑总是跟在古剑身后走呢?要知道,古剑只是近几年出的游戏,仙剑和轩辕剑都是十多年的游戏啊!结果这个后起之秀率先产用全程语音和表情,仙五赶紧跟着出了配音补丁,也再用2D头像演示……两个比古剑早许多年的游戏,结果跟在古剑屁股后面走,学,什么原因,好听说,是谨慎;难听,就是经济心太重,太尖了。这要是改完失败了,效果不好可怎么整?先看古剑改完怎么样吧!口牌不错在跟着改。呃……真是一个成功的商人,难怪会把一个游戏分成两个做,难怪某人和某人会散伙,观点不一样,道不同,自然不相为盟。作为曾经的仙迷,我只能为仙剑惋惜。六、配音一句话,很成功。大赞闻人羽和沈夜。古一的配音真让我有种上不来气的感觉,古二的配音照古一强不是一星半点。七、语言用词看到有人说接受不了古二出现现代词,如喵了咪,妈妈咪,但我又说了,全是古文,你接受得了??全是平文,你不感觉平淡无味?虽然古二是仙侠游戏,但只要不完全是现代用语,出现一两个潮流词,反而增加了游戏的轻快劲儿。毕竟我们是现代人啊!又有人说,古二有些词似乎出现太多,比如当真;好,很好 。说古剑只有师尊用“当真”,感觉还行,到古二到处在用,感觉太古代了。太古代了不行,新词出现,有现代气也不行?平平淡淡又会有人牢骚,玩家们到底想怎么样?关于频繁用词这点,我想编剧自己不会不知道吧?作为一个观剧的人,我们是不是该这样想,古剑是不是在推行一些古剑专用的流行语呢?就像赵本山和宋丹丹的小品中频繁出现“相当地”那样。事后我们不是津津乐道地学用? 最后就用古剑二的流行语对古剑二评论: 古剑奇谭2怎么样?好,很好!当真值得你去花钱买正版收藏。 古剑奇谭2四个主角你最喜欢谁?我的回答是:无异虽然可爱,夷则才是最帅。阿阮虽然清纯,闻人才是女神。而第一大爱的人,当沈夜不让。游戏名称:古剑奇谭2正式版
游戏大小:
6.35G下载地址:
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