将神游戏4阶龙升牌环链电动葫芦到5阶龙需要多少金币?

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苍茫的大地, 积分 299, 距离下一级还需 201 积分
本帖最后由 Cute_Solis 于
22:26 编辑
本研究的意义
现在先手已经由护符来决定了,因此这个研究就当大家看看参考一下吧{:3_48:} 战力如下图
09:29 上传
就是图中红圈部分
=====================我是分割线=======================
因此本文主要针对战斗力与各属性的关系进行了分析:
一、战斗力与属性的关系
二、战斗力与龙的关系
三、战斗力与装备、星灵的关系
四、战斗力与法宝的关系
五、战斗力与武将的关系
六、快速提升战斗力的方法
由于本文较长,不喜欢看分析的可以直接跳过看最后的结论即可
======================以下是正文======================
一、战斗力与属性的关系
首先上张图
01:32 上传
从图中可以看到,增加100点攻击对应着战斗力增加355,增加100点防御对应着战斗力增加355
355是怎么得到的呢?可以看到人物属性三围是85 85 85,因此355=85+85+85+100。
(开了个小号却发现,小号增加的数值是115,我个人认为这个是BUG!把星灵增加的15点属性提前算进去了?)
因此根据上图可以得出,每100点攻击对应三围之和+100,每100点防御对应三围之和+100,同理每100点法力对应三围之和+100
每100兵力对应三围之和+100,因此将战斗力除以三围之和+100,可以得到
.89=(00+4190)/100
.89=(00+4190)/100
.89=(00+4190)/100
结论:战斗力=(武将三围之和+100)*(攻击+防御+法力+兵力)/100;
而总战斗力=每个上场武将战斗力之和;
但是,这个公式真的是对的么?这个100是固定数还是与其它因素相关呢?为了方便后面分析,我把这个多出来的100定义为A。
二、战斗力与龙的关系
龙升级提供的属性是这样的:每升1星提高英勇20,每升1阶提高韧性200,也就是说1阶的龙总共提供200英勇和200韧性
为了截取龙升级的图片我等了足足3天啊{:3_60:}
先上两张对比图
08:03 上传
08:03 上传
从图中可以看到,龙从角龙升级为蟠龙,战斗力大幅上升
问题是,上面的战斗力计算公式并没有计算龙呀?
再把上面的过程做一遍,结果惊奇的发现:公式变化了
新公式为:战斗力=(武将三围之和+120)*(攻击+防御+法力+兵力)/100;
也就是说,随着龙的提升,A从100增加到了120!(目前这项数值的变化比较难以捉摸,小号从1阶龙升为2阶龙,战斗力并没有提升)
//////////////////////////////////////9.7测试新发现///////////////////////////////////
14:20 上传
今天发现,A又变回了100{:3_55:} 唉,好吧,毕竟游戏还在测试阶段
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
因此战斗力公式为:战斗力=(武将三围之和+A)*(攻击+防御+法力+兵力)/100;
A可能会随着版本变化而变化,至于A与龙到底有没有关系,让我们拭目以待(9.13更新)
三、战斗力与装备、星灵的关系
由于资金不足(最近钱都用来招紫魂了,主要就是为了能在13号之前尽快多招几个40紫将),因此我的装备都才强化到20+,20+的装备目前只加3种属性:攻击力,防御力和法力,星灵大家都知道了,攻击力防御力法力和兵力
经验证,装备、星灵提供的属性满足以上战斗力公式。因此,提升装备确实是提升战斗力的途径,至于星灵,多挑战精英吧,这样你会比同等级的星灵占优势。
四、战斗力与法宝的关系
先上张主角裸身只带主角专属的8阶法宝的图片
13:33 上传
大家按上面公式计算一下,发现:
3+90)*100=390=85+85+85+135
也就是说,法宝能提升三围属性的加成!
再来张主角带1阶法宝(就是从来没升级过的法宝)的图片
13:42 上传
结果是3+90)*100=375=85+85+85+120
也就是说,不升阶的法宝是没有额外属性加成的!
感谢6楼的分析给我提供的思路,发现主角专属法宝除了提升攻防以外,还提供了5%的命中闪避和暴击,3项正好提升了15!其它法宝通过验证,也满足该公式。
结论:法宝除了提供额外的攻击和防御以外,提供的暴击闪避命中等属性都对数值A提供加成,加成数值=百分比数值,例如提升5%闪避,则A提升为A+5
即战斗力公式修正为:战斗力=(武将三围之和+A+(闪避的概率+暴击的概率+……)*100)*(攻击+防御+法力+兵力)/100;
其中A为100(可能会随着版本变化而变化)
如果该结论成立,也就是说拥有紫色专有的法宝的武将,在法宝等级提升上去以后对于战斗力是一个可以说是恐怖的提升!(当然,需要的铭石的数量也是恐怖的)
五、战斗力与武将的关系
经验证,不同武将原始的三围和攻防属性(无装备无法宝)与主角保持相同的A值加成(无论蓝将还是紫将),但在这里不是仅仅想说这么个结论,而是想列出不同武将初始战斗力的差别:
23:14 上传
由于我只招了这几个将{:3_60:} (没办法,钱不够啊),因此把我招的武将列了出来
从战力来看,紫将基本比蓝将高一个档次,如果周瑜和吕布算上专用法宝的提升的话,将会更加恐怖
这里面除了{:3_55:} 庞统!作为一个40紫将,战力竟然不如20蓝将~~~
因此如果你想招募的紫将确实是你需要的类型(攻击,防御或者控制,群攻等),那就果断招吧,战力肯定上升不少!(除了坑爹的庞统{:3_42:} )
六、快速提升战斗力的方法
如果你发现你前面的对手你是因为先手不如人家结果因此战败的话,那么在有一定资源的情况下如何尽快提升战斗力呢?
提升战斗力主要有四种方法:1,招初始战斗力高的武将;2,强化装备;3,提升法宝;4,提升龙的阶数(至少要从角龙升为蟠龙)
(当然这里面没有考虑星灵,因为在固定的级别下,只有多打精英才能获得更多的星灵,但为了打过精英而提升的途径也不外乎上面4条)
对于大多数人,方法3和4基本没有提升的空间(大家一般都处于铭石不够的状态吧?想升法宝也升不了啊,龙每天只能喂20次,如果后面金币养龙的话{:3_47:} 反正我V不够养不了),因此主要就是到底是聚魂招武将好还是强化装备好?
还是那句话,如果你需求某种功能的武将(比如需要赵云做盾,周瑜攻击,孟获降气等),那果断招募吧!当然如果你不是那么需求,那还是强化装备吧
因为,装备可以在不同的武将中换来换去,武将一旦换人,那可就姑娘变大嫂了{:3_63:}
所以,强化装备是目前最好的提升战力的方法!
=====================我是分割线=======================
战斗力=(武将三围之和+A+(闪避的概率+暴击的概率+……)*100)*(攻击+防御+法力+兵力)/100;
其中A可能会随着版本变化而变化,至于A与龙到底有没有关系,让我们拭目以待(9.13更新)
想要快速提高战斗力,除了招募心仪的紫将(除了庞统)外,强化装备是最快速的方法!所以,除了必须的开销,剩余的钱都用来强化吧!{:3_48:}
不过抱怨一句,强化需要的铜板实在是{:3_58:} 太多了!
PS:公式可能随着级别的提升又有新的发现{:3_52:}
总评分:&威望 + 1&
苍茫的大地, 积分 299, 距离下一级还需 201 积分
占楼待更新
无名的旅人, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
好帖需顶..再顶
无名的旅人, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
慢慢研究吧&&这游戏的 数据是有问题的&&数学是语文老师 教出来的
苍茫的大地, 积分 299, 距离下一级还需 201 积分
{:3_61:}楼上的为何这么说?
不过话说回来,战斗力因为数值比较清晰,所以比较好分析,但实际战斗中的伤害数值就不那么好计算了,因为伤害的系数是浮动的,而且暴击也没有显示,目前还没有很好的思路计算具体兵种之间的伤害计算公式
战斗力在换装备的时候不会变。只有打一场或F5之后才会变。
所以LZ有些数据错了。法宝上的爆啊攻啊都会使战斗力变化的。
而且战斗力高真能先出手吗?20打40照样先出手……
苍茫的大地, 积分 299, 距离下一级还需 201 积分
战斗力在换装备的时候不会变。只有打一场或F5之后才会变。
所以LZ有些数据错了。法宝上的爆啊攻啊都会使战 ...
maximize 发表于
感谢楼上的提醒,楼上给了我计算的方向{:3_59:}
我所有换了装备后截取的战斗力图片都是F5之后获得的,我知道战斗力不是实时刷新的
法宝提供的攻击和防御的加成已经计算在里面了,暴击命中等属性确实提高战斗力
楼上的如果认为先手不依赖于战斗力,请举出例子来
我说的战斗力是指上阵所有武将的总战斗力
比武大会里会看到低级先攻。而竞技场里打同一个人有时他先攻,有时我先攻。所以感觉有随机。
苍茫的大地, 积分 299, 距离下一级还需 201 积分
这个游戏目前先手好像是按所有上阵人数的总战斗力来决定的,比武大会里如果40级的只剩1个人了而对面20级的是完整阵容出战,应该会出现20级的先出手的情况吧?至于竞技场,因为出现的前面的人很随机,所以我很难反复打一个人来进行测验,我再努力观察下
苍茫的大地, 积分 299, 距离下一级还需 201 积分
终于写完了呵呵{:3_48:}
庞统有隐性战斗力
自动回血没算在战斗力里,黑马啊黑马
湖中的水草, 积分 8, 距离下一级还需 117 积分
啊、技术帝.....
苍茫的大地, 积分 299, 距离下一级还需 201 积分
庞统有隐性战斗力
自动回血没算在战斗力里,黑马啊黑马
maximize 发表于
& & 庞统我用了,怎么说呢,庞统是一个需要投入一定资金才能发挥水平的将领,但如果将这些资金投入到其它将领,可能会收效更好
苍茫的大地, 积分 299, 距离下一级还需 201 积分
今天继续更新,发现游戏数据还是有点坑爹的{:3_53:}一直改来改去
Cute_Solis
内容非常深入,辛苦了!非常感谢您对将神的热爱和支持!综合考量奖励800金币~
Cute_Solis
令狐澜思 ? 是吗~请提供下角色名和服务器名称~& &
苍茫的大地, 积分 299, 距离下一级还需 201 积分
本帖最后由 Cute_Solis 于
14:54 编辑
哇,谢谢版版{:3_46:}
测试区 令狐澜思
嘿嘿,又有金币可以做测试了
Cute_Solis
加油~继续更新的话小编还会另外加奖励哦!!
湖中的水草, 积分 4, 距离下一级还需 121 积分
放屁&&出手是 随机的。 跟战斗力哪够关系。!
苍茫的大地, 积分 299, 距离下一级还需 201 积分
楼上的请注意文明
我帖子里说了,如果你觉得不是这样的话请上图举例说明,我错了我会改的,不需要骂人
无名的旅人, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
楼主没全对·~还有阵型也会影响~~应该是先绝的也有可能是加成~~我打同个人·~阵换来换去~~有时候就是我先手有时候他先手~~(我6将他7将。战斗力差挺多的吧)(他辅助跟我一个数哦)
苍茫的大地, 积分 299, 距离下一级还需 201 积分
楼主没全对·~还有阵型也会影响~~应该是先绝的也有可能是加成~~我打同个人·~阵换来换去~~有时候就是我先手 ...
mengzhishen34 发表于
嗯,我发现了,所以我还在摸索中,谢谢你提出的思路,我看看阵型的加成的影响
无名的旅人, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
本帖最后由 q 于
17:52 编辑
占楼,共同研究...
湖中的水草, 积分 16, 距离下一级还需 109 积分
加法力有什么用
无名的旅人, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
占楼 很好研究,给力{:3_58:}
湖中的水草, 积分 55, 距离下一级还需 70 积分
maximize 发表于
庞统有隐性战斗力
自动回血没算在战斗力里,黑马啊黑马
祝融也会自动回血,黑马啊黑马
湖中的水草, 积分 86, 距离下一级还需 39 积分
现在有先攻值了,不用讨论谁先出手的问题了!
无名的旅人, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
表示 神马都不知道
沉寂的霜月, 积分 618, 距离下一级还需 632 积分
panjianjin 发表于
表示 神马都不知道
你挖坟干嘛
湖中的水草, 积分 79, 距离下一级还需 46 积分
此贴对于不懂技术的我来说技术含量颇高
湖中的水草, 积分 7, 距离下一级还需 118 积分
膜拜数据帝,我是来蹭经验的
湖中的水草, 积分 2, 距离下一级还需 123 积分
膜拜数据帝~~~& &
花了10+分钟看完
继续膜拜中
无名的旅人, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
银枪水神 发表于
你挖坟干嘛
{:3_60:}&&无奈了
湖中的水草, 积分 9, 距离下一级还需 116 积分
神人也!!!佩服!!!
湖中的水草, 积分 33, 距离下一级还需 92 积分
我只想问 楼主写这个伤脑细胞不
湖中的水草, 积分 25, 距离下一级还需 100 积分
不管怎么样,膜拜当中……
湖中的水草, 积分 4, 距离下一级还需 121 积分
么么哒,楼主加油,等待继续更新!!!
湖中的水草, 积分 4, 距离下一级还需 121 积分
经验。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
湖中的水草, 积分 3, 距离下一级还需 122 积分
不管正确与否& &好帖!!顶一个
无名的旅人, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
太感谢谢楼主了...我一直在烦..为什么相同的装备..换不同的战将战力差那么多..之前还以为是.将神录里的组合人物..加成的额外属性呢..现在总算明白了........明白了很多烦我的问题...
有个人说伤脑...尼玛..叫你上...你把你家八代人叫出来算....尼娃也算不出来....二货.....
无名的旅人, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
谢谢楼主.我变强都有方向了..呵呵
湖中的水草, 积分 20, 距离下一级还需 105 积分
支持这样的技术贴
苍茫的大地, 积分 267, 距离下一级还需 233 积分
支持支持.........
湖中的水草, 积分 100, 距离下一级还需 25 积分
我觉得 我点支持 会被骂的 鬼吹灯看多了。。。
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部落战争4级龙升5级龙要多少水
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4级龙升5级龙要多少水
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