dota2哪个英雄前中期dota2最厉害的英雄?

版本末期的盘点 各个位置的最强选择
随着Ti5比赛的结束,6.84版本至今已经进入尾期,让我们来盘点这个版本每个位置上最火的英雄吧。
本文系星竞界DOTA2站独家稿件,未经授权严禁商业转载,否则将追究法律责任。DOTA2最新的6.84版本到现在已经快有5个月了,期间经过了无数场比赛,其中包括一年中DOTA界最为重要的赛事TI比赛,职业选手们对于当前版本的理解也趋于成熟稳定,现在就让我们来分析一下当前版本职业赛场各个位置上最为火热的英雄吧。五号位冰龙冰龙是近几个版本刚刚解禁加入CW模式的,主要是依靠大招寒冬诅咒无视魔灭的效果在后期团战中强行先手,甚至可能变成团控,控制对面其他人。而极寒之拥又是一个很优秀的保命技能,关键时候拯救队友的生命。在EHOME对战Secret的时候,冰龙配合凤凰的双鸟组合在团战中发挥极大的效果,长时间的控制给了对面很大的限制,也给予了队友足够的输出空间。尸王尸王是在6.84版本火起来的英雄,一度成为版本之最,之后虽然得到了一定的削弱,但是依然无法改变他的强势。可打3号位,也可打酱油位,在前期对线的时候给予了对手极大的压力,一旦吸收足够多的力量便会变得无可阻挡。而墓碑作为团战中的头号“搅屎棍”,一旦没能解掉便会一发不可收拾,被网友们戏称为“生化危机”。暗牧暗牧是这个版本最火的5号位,在TI的出场率直追矮人直升机,一招鲜吃遍天,一手薄葬在最关键时刻能使大哥强行苟活5秒钟,甚至配合暗影波还能强势返场。在冲脸大行其道的今天,一口薄葬能够给予他们最大的支持了。在TI5首场对决中,当人们都惊叹于Maybe的火猫大杀四方的时候,却忽略了那个在背后无数次拯救队友的MMY的暗牧。四号位莉娜自从莉娜的A杖得到加强,升级为纯粹伤害之后,对于敌方核心的打击则大大提高,一举成为中单位置上的最火的选择之一。而她在4号位上的发挥更是令人啧啧称奇,只需要一个风杖,基本上便能稳定留人并且三连输出,很多时候甚至能够单杀敌方的核心英雄,这是很多4号位英雄都无法比拟的。而拥有A杖之后更能发挥奇效,只需要一定资源却能发挥巨大作用使得她的地位只高不低。小娜迦在TI4的时候,小娜迦更多是以大哥的身份出现,从而捍卫膀胱局的荣耀。在这个版本,小娜迦则在BAN榜中出现居多,但是每一次放出来都效果极佳。作为4号位的酱油,她能凭借自己的分身能够去刷大哥们一般不敢刷的危险资源,从而收集巨量的经济,在遇到危险的时候,可以直接开大得以全身而退,尤其是在2000哥的手上,小娜迦则发展到了一个新的高度,前期打酱油,后期转大哥无限带线的打法打的对手毫无办法。赏金猎人相信大家对TI4时C9战队的PIELIEDIE的赏金印象深刻,他那猥琐杀人偷鸡的赏金让所有对手烦躁不已。如今在职业比赛中,大家对于自己小鸡的保护已经到了一个新的高度,但是依旧不能改变经常死鸡的局面,同时对于赏金的GANK依旧防不胜防。而在后期赏金给予团队的经济收益十分切合当前这个版本,往往在后期的一波团战便能产生巨大的经济效益,从而促使翻盘的产生。三号位发条技师发条技师在职业比赛中一直保持着较高的登场率,能量齿轮和照明火箭的存在使得自己在劣单位置上的生存和发育能力大大提高,而且凭借大招发射购爪能够快速切入战场,控制对手为队友承担伤害,甚至还能单杀敌方的酱油单位。比赛中经常能够看到发条凭借一己之力分割战场,成为队友的屏障。而iceiceice的远程导弹在泉水处击杀sylar的场景也依然历历在目。撼地者早在TI4的时候,撼地者这个在职业圈的万年辅助位开始有了转型3号位的趋势。原本作为4号位在这个版本,配合TS或者火女很容易击杀对面的中单英雄,其次作为一个优秀的反手,挂机牛长期挂机蹲大哥偶尔屯野消失于地图上,也无形中给敌人产生了巨大的压力,一旦敌人被撼地者反手很有可能被在塔下被人反杀。而转型3号位的撼地者,无疑在等级和经济上更有优势,早早到6以及拿到自己的跳刀,在前期的团战中爆炸性的输出便有了毁天灭地的能力。巨牙海民原本作为炸弹人稳定自爆的搭档而出现在比赛中的,如今却凭借自身优秀的切入能力,成为当前版本最火的劣势路英雄。不但能够先手滚过去冲脸控制对手,还能后手快速切入战场拯救队友于水火之中,集控制输出与一身,算是一个能力十分全面的英雄。Xz的巨牙海民在TI中给人们留下了十分深刻的印象,一度到了在比赛中人见人BAN的地步。下一页:盘点一号位和二号位。西西软件下载最安全的下载网站、值得信赖的软件下载站!
→ DOTA2哪个英雄最厉害?
v1.0.1.5 官方免费版
类型:修改器(游戏工具)大小:27.1M语言:中文 评分:8.1
2里面的英雄和DOTA1里面的英雄差不多,但是玩起来有很大的不同之处。下面给大家说说DOTA2里的哪个英雄比较厉害。(纯属个人见解,仅供参考)DOTA2里面的TA很变态,曾经在TI2大放光彩的一个英雄,曾经作为非BAN必选的英雄,在版本交替中逐渐陨落,甚为可惜。在dotabuff中可以看到TA在路人里的胜率并不高,大约在45%。实际上,TA是一个很能秀,操作性非常强的英雄。感觉跟DOTA1里面的TA机制不一样的,她的弹道也很好了,而且放遮光效果消失没消失貌似还看得见,可能有新的变态英雄我不知道。那些老外些打TA最弱智的跳刀都不出直接相位暗灭都能超神- -,但是最后一点,还是要你的技术过关,技术好了什么英雄都能很牛BTA基本数据及属性成长力量 18 + 2.1敏捷(主) 23 + 2.7智力 20 + 2视野范围 初始移动速度 305初始攻击力 53-59攻击距离 140弹道飞行速 900初始护甲 4.29攻击前摇 0.3+0.5施法前摇 0.3+0.51基础攻速 1.7TA的出门属性非常不错,305中等略偏上的移动速度,正常的视野(蝙蝠白天只有1200直接哭了),正常的基础攻速(白牛1.9的攻速表示砍谁都像在砍小鹿);良好的弹道,较高的初始攻击,非常高的初始护甲;除了初始力量稍显单薄,敏捷和智力都够看,三围成长比较理想,没有特别短板的地方;唯一尴尬的地方就是作为远程单位攻击距离只有140。DOTA2里面哪个容易上手?能抗能打的基本都是肉 ,对于新手玩家爸爸发条夜魔第一首选 &船长刚背神灵第二 tf伐木第三 如果不喜欢力量的可以选小鱼只要没真眼宝石 爆不死生存超高 & 智力的可以选暗牧 死灵法和死灵先知 这三法师都需要队友 队友一死你基本也是死 除非剩下一个惨血 &暗牧只要有魔就是不死的存在 当然走错位了放错技能就不算 死灵法和死灵先知都需要装备来撑肉 然后一定不能被集火了 一集火基本是死
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DOTA2新手选什么英雄好?
  DOTA2新手用什么英雄,这个问题是基本每个玩DOTA2的人都问过的问题。即便是当今风光的大神们当年也在这个问题上纠结过,DOTA2的英雄和DotA中大相近庭,除了少数施法动作,前摇有所改动之外,其他的技能,位置,打法几乎都一模一样。所以绝大部分DotA新手英雄都适合DOTA2玩家去玩。但是新手真的很难一下子选个明白,新手也不喜欢上来就选个很难用的英雄被虐产生挫败感,所以在这里给大家推荐一些适合新手使用的英雄。我们一个一个地进行针对新手的简析。
  首先说明一个情况,推荐新手先去打AI,通过AI把基本补刀和各英雄了解各差不多再去打人。下面的分类和推荐是按照打AI的情况推荐的。如果你打算看完这篇文章之后想自己去打路人,请果断选择第二类英雄中的巫妖、术士、水晶室女、潮汐猎人、树精卫士、食人魔魔法师等无脑法系英雄,不要选第一类英雄以及第二类中的亚龙,因为你会死的很惨!
  第一类(Carry 型英雄):
  技能简单,并且在玩到中后期有了钱和等级之后,非常NB的英雄。
敌法师:与裂魂人的SB不同,男人有了B就是NB,敌法的高机动性和对抗法系英雄的能力十分惹人讨厌,一个成功刷到后期的敌法师是没有太多办法可以克制的,如果做一个你最讨厌碰到的后期英雄的投票,敌法恐怕可以进前三。
主宰:剑圣把名字改为了主宰,他延续了war3对战中剑圣的超高人气,前期霸道的魔免剑刃风暴和单杀利器无敌斩,使他成为一代河道王,能gank能carry还能利用治疗守卫打速推,使得他成为路人玩家的宠儿。
月之骑士:曾经被称为河道王的四大后期之一如今堕落到几乎无人问津,尽管没有人否认成型后的月骑顶着BKB的物理输出恐怖异常,然而她的操蛋射程和脆皮身板使得她往往在装备成型前就被击垮。
娜迦海妖:本身就有非常凶猛的激流和幻象以及诱捕技能,大招海妖之歌现在是持续效果并且可以随时中断,使得团战时海妖之歌先手睡住然后潮汐谜团等队友后手接大控的打法非常具有毁灭性,也使得娜迦海妖成为了当前版本的最强后期。主流的打法往往比较注重撑肉,凭借幻象与激流的减甲进行输出。
幻影长矛手:经常憋辉耀的大后期,出辉耀之前人见人欺,掏出辉耀之后一人成军。不过幻影长矛手的强项还是在于团战持续消耗,而不是团战爆发输出。
隐形刺客:全dota唯一一个拥有被动永久隐身技能的英雄,每次开打先用液体喷雾让对手失去抵抗能力后疯狂爆菊的输出方式也让很多猥琐男心仪不已。隐刺是个carry,尽管他与其他大后期对磕起来很弱。
黑暗游侠:线上压制能力极强,成型速度快的后期英雄,一个黑皇杖就已经进入妖孽状态,大招被动加敏捷更是让她可以在对面后期不具备战斗能力时早早地打团推塔,当然她的小身板实在是没有对磕的资本,很容易被一套高爆发技能带走。
虚空假面:人称J8脸的虚空假面在dota2里丢掉了自己的招牌特征,这让狂炫酷叼霸天的J8脸人气直线下滑。不过他的后期能力依然很恐怖,除了强力大招让很多英雄死的毫无脾气之外,还有一个搞不好就挡掉对面大招的蓝光神技,让很多高爆发法师头疼不已。
剃刀:电魂是一个没有限制技能的奇特ganker,由于自身被动技能的优势,不是很害怕游戏中最多的单体指向性技能,而且能够抽取攻击力让很多后期英雄对他无可奈何,高移速的肉装电魂在大招持续的叠加减甲作用下,完全不惧怕与后期英雄打正面战。
熊战士:物理输出爆发最强的英雄之一,在到达后期之前,没有几个人承受得住拍拍熊的六连拍。拥有全dota最强的打木桩技能,也使得拍拍熊成为名符其实的roshan杀手。当然了,这头疯狗熊经常被别人风筝到死摸不到人。
幻影刺客:拥有全dota2最高暴击倍率的幻刺是出了名的极端型后期英雄,脑袋上不时冒出四位数红字和恩赐解脱的飙血特效更是大大地提升了一刀爆屎的爽感。幻刺与其他的传统后期不同,她的gank能力出众,尤其擅长对付会闪烁的英雄,再加上她神装单挑战绩惨淡,也有很多玩家更愿意把她当伪后期来看待。
幽鬼:一度被冠以后期之王的美名,幽鬼是潘空莘40分钟憋出辉耀后一步登天成为高富帅的代表英雄,以其招牌的伤害反弹吸星大法独步江湖。
  第二类英雄(法师爆发,辅助团队英雄)。
  下面这些英雄,有的也具备一定后期能力,还有一些虽然没有后期能力但是使用起来很简单,也一样推荐给新手们。
剧毒术士:gank和辅助的好人选,由于蛇棒的存在,剧毒术士的推进和防守能力一流,另外他的大招也是全游戏中最凶狠的AOE技能之一。作为一个敏捷英雄,剧毒术士可以SOLO可以游走蹲坑保人,在后期也可以客串DPS,,而且还能靠高等级的蛇棒单挑roshan。
冥界亚龙:对线压制力超强,gank单杀难以防范的亚龙是一个技术含量不高却威力十足的英雄。亚龙除了gank强力之外,还能够依靠被动技能客串肉盾,后期输出能力也非常惊人。当然他也顶着三无龙的骂名,无血无蓝无打断,假如你在野外看到这么一个凶巴巴的东西,直接TP它就毫无办法。
水晶室女:身轻体柔易推倒的白富美,靠光环给队友提供回蓝支持的万年小辅助。尽管回蓝效果让队友爽到不能自已,但是由于自身腿短血薄往往成为对面英雄报复的首选对象,如果你们这边没有一个好的大腿可以抱,小冰女可是连只狼都打不过哦。
光之守卫:猥琐的臭老头,只要他出场,对面所有的ganker就会像看肉一样眼红,只要他跑到哪一路,那条线上就会鸡飞狗跳不得安宁,1级就有200伤害超大范围冲击波使得他在初期完全堪比加农重炮,更是享有一个移动加魔机的美称。不过游戏进入中期之后,光法的伤害就显得不怎么致命了。而且被摸不了几下就直接翻肚皮的身板使得很多人将之划为了dota三废之一。光法是一个适合打五号位的英雄,当他没钱买眼的时候跑到线上来一发钱就存够了,不过记得千万不要把你们后期大哥的兵给轰掉就好。
食人魔魔法师:人品帝必选的蓝胖是dota2中最搞笑的gank英雄,如果平时积德行善大造七级浮屠,恐怕就是对面做的是外星大神也拿你没辙。多重施法的威力绝对堪称游戏第一单体输出技能,如果你有钱出了A杖,某个家伙被你打出了八连爆,我想你应该立即扔下鼠标去买彩票,而对面那个倒霉蛋会慑于你的神威,下次他血量不上3000恐怕是不敢来见你了。
复仇之魂:黄金辅助,丢锤子简单粗暴,吼叫减甲开视野也是一大神技,团战先手换对面核心或者就救己方英雄更是她成为gank之王的资本。不过为什么一个好好的暗夜姑娘(死了的姑娘)到了dota2里面就变成了灭绝师太!??
巫妖:拥有号称团战最强AOE技能的ganker和辅助英雄,冰甲是推进和团战的利器,近乎无脑的技能释放与夸张的大招伤害使得巫妖的仇恨往往成为全场最高。所以没有硬控制能力的巫妖往往成为对面先手英雄的第一击杀目标,在对方切入能力优秀的情况下,能够丢出一个大招就已经功德圆满了
术士:三围优秀,弹道优秀,对线压制力优秀,这样一个高富帅是不是命中注定应该打后期当大哥?No!高富帅完美到一定程度的时候,他就会变成一个纯粹的潘俊U蛭跏扛鞣矫娴NB所以让他当奶妈包鸡买眼也无所谓,于是这样一个另类的万年潘烤统鱿至恕!K淙皇跏坑蟹糯AOE专用的致命链接,攻防一体的暗言术,变态的团战减速和横行霸道的地狱火砸大,但是由于他缺乏爆发力,没有后期技能,所以造成了他大多数时候都在当人棍辅助的悲剧。
潮汐猎人:可以担任辅助或者GANK的大团控,脆皮GANK阵容最害怕的英雄之一。大招一脚可以把附近所有敌人踩上天,而且由于海妖外壳解控制的存在,潮汐是很难被秒杀的。
树精卫士:有大树之称的树精卫士在dota2中终于不再像防御塔了。虽然大树的对线能力强硬,团战大招凶狠,但是似乎还是没有多少职业选手愿意把他带进比赛里。比较乏味的操作方式,再加上其大招并不能阻止敌人施法,使得并没有多少人去重视这个英雄。
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网友评论:资深DOTA类玩家告诉你DOTA2与LOL的区别
17173英雄联盟新闻导语
两款游戏都为我的青春时期带来了快乐,虽然游戏各异,但是双休也是一个不错的选择,游戏真正快乐的不是成为一个顶端排位的大神,而是可以在跟身边的朋友一起享受这些快乐,不要因为失去胜利而且喷你的朋友,不要因为玩不同的游戏而去破裂友谊,游戏的本质,便是与朋友一起,分享快乐。
本文由17173英雄联盟专区【ZaFir】原创,转载请注明作者和出处,谢谢。小编玩DOTA类游戏很长,虽然不厉害,但并不影响我了解一款游戏的熟悉度,玩过4年以上的DOTA以及3年的LOL,接下来的文章可以会因为个人观点过于片面,由不同意见的玩家还望指出。【区别一】DOTA2以LOL的英雄区别LOL会划分为上单、中单、打野、ADC、辅助5个位置,但DOTA2不会,如果你想在DOTA2里面玩任何一个英雄都出输出装是可以的,而且能打出很高的输出。LOL则明确了划分了以上5个位置,这样的好处就是更容易规划自己的定位,在DOTA2你必须是一个全能玩家才能打好游戏,而LOL你只需要适应1到2个位置就能很快的玩好游戏。【区别二】DOTA2以LOL的地图区别DOTA2的地图比LOL的大很多,并且DOTA2的野怪点非常多,刷新时间也比LOL的要快,但初期DOTA2只有少数几个英雄具有打野能力,所以也限制了前期的发育,DOTA2没有大龙以及小龙点,只有一个肉山点(相当于大龙点),最重要的就是杀死肉山可以获得一个使用一次的复活盾,复活能力在DOTA2里面堪比LOL的全体男爵buff,可以让你很轻松在优势下赢下团战。LOL的打野能在初期就进行打野,所以LOL最常见的就是上单、打野、中单、以及下路双人组合的112+野区分路,而DOTA2现在主流是311分路,也可以212分路,在前期比LOL的节奏慢上不少,因为有小龙的设定,所以在前中期会早早爆发团战,也是加快游戏的节奏速度和双方经济分化,赢得团战的一边再拿下一条小龙,让游戏的天平瞬间一边倒,在前期,LOL的节奏更紧。【区别三】Dota2以LOL的装备区别LOL的英雄能力与装备大概是55分层,但是DOTA2的英雄能力与装备绝对是73分层,在LOL中,一个神装的中单也是你只会在1V1胆怯他,但是在2V1或者3V1绝对是无需惧怕的,但是在DOTA2中,一个神装的后期可谓是拯救世界的存在,举一个简单的例子,两个游戏在破三路的情况下,LOL你装备优先可能连高地都下不去,但是在DOTA2中,一个神装的后期能在破三路后靠一己之力瞬间翻盘,其恐怖的输出能瞬间将对手酱油位全部斩杀并且毫无压力的1人抗住3路超级兵并快速推进兵线。【区别四】DOTA2与LOL的技能区别DOTA2的技能是固定伤害的,有少数英雄跟LOL一样,伤害可以变量,但其代价就是初期伤害并不高,因为DOTA2的技能满级只有4级,而4级的技能在LOL中相当于5级的伤害,在前中期中路到了6级游走后伤害是非常高的,很多LOL玩家去玩DOTA2在满血状态下被对手一人只需要两个技能就秒杀非常常见,DOTA在初期没有直接加生命值的装备,这让这游戏早期的英雄如同豆皮一样脆弱,但后期因为神装比LOL的能力强上数倍,所以一个神装后期是德智体全面发育的,既又肉又硬。【区别五】DOTA2与LOL的手感区别DOTA2的英雄是有转身速度的,而LOL的英雄转身是瞬间的,所以在DOTA2想操作出LOL那么华丽的走砍是不现实的,因为他的转身机制就像卡顿烦恼着你,因为这个巨大的区别,也让双休玩家非常苦恼,虽然键位差不多,但是手感相差很大,以及距离的弹道速度还有技能的预判,差异巨大。【区别六】DOTA2与LOL的兵线区别DOTA2是可以反补的,而LOL取消了反补,这意味着新手玩家和老玩家差距更大,在前期对线就可以碾爆你,不过LOL因为前期伤害非常高,爆发人头相对DOTA2容易,在DOTA2压抑的对线中,通常都是正反补的互相博弈,通过反补可以减少对面的经济以及经验,并且将兵线牢牢控制在自己相对安全的位置,不过在现今如此快速的游戏节奏下吗,这么一个系统反而让人闹心,当然,在高手面前,这是好事。总结:每一款游戏都有自己的独特之处,我曾经很喜欢DOTA,现在很喜欢LOL,两款游戏都为我的青春时期带来了快乐,虽然游戏各异,但是双休也是一个不错的选择,游戏真正快乐的不是成为一个顶端排位的大神,而是可以在跟身边的朋友一起享受这些快乐,不要因为失去胜利而且喷你的朋友,不要因为玩不同的游戏而去破裂友谊,游戏的本质,便是与朋友一起,分享快乐。  推荐阅读:        ?
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作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:09-29 16:03:20
今天小编给大家带来的是关于DOTA26.85版本哪个英雄变强了,英雄变动说明,小伙伴们一起来看一看吧。
  今天小编给大家带来的是关于DOTA26.85版本哪个英雄变强了,英雄变动说明,小伙伴们一起来看一看吧。
  在不到一天的时间里,6.85版本已经为整个DOTA2创造了无数变革,那些得到了加强或者削弱的英雄的整体胜率已经出现了明显的变化。力丸和幽鬼的胜率遥遥领先!
  荒芜现在也对非英雄单位起作用
  现在折射的伤害反弹作用于伤害减免之前,并且反弹的伤害类型与受到伤害类型一致
  荒芜的改动对于原本困难的日常阶段有相当大的帮助,还有一个非常重要的点是可以用荒芜打肉了。这个英雄是dota里最强的几个带盾英雄之一,但是过去打盾非常蛋疼。现况多少有了改进。
  折射不好评价,但本质上也是加强了折射没错。
  幽鬼的总体胜率已经上升到了将近59%,在这个版本目前位列第二。相关改动还有辉耀降价
  永久隐身的生命恢复效果从4/5/6/7提高到6/8/10/12
  riki的当前胜率大概是56%左右。相关改动还有散失去除cd,以及赏金、血魔、白牛等的削弱(不要问我白牛的改动为什么是削弱,自己用身体去感受)
  有可能替代赏金成为新版本的第一侦察兵,尽管无法像赏金一样提供巨大的团队经济,但是进入中后期以后自身战斗力比赏金要高很多
  美杜莎
  秘术异蛇的伤害和魔法偷取从每次跳跃增加25%提高到每次35%
  这改动其实挺不错,前中期团战输出高了不少。美杜莎现在胜率上升了大概三个百分点到达55%,似乎这个版本对大核挺友好的。
  复仇之魂
  敏捷成长从2.8增加至3.3
  基础移动速度从295增加至300
  这个辅助是版本风向标,她的强力程度主要跟版本节奏有关,自身的能力变更是次要的
  强调多核发育和带线的版本里她一般表现偏冷,强调团战和保大核打后期的版本里她往往非常强
  军团指挥官
  基础攻击力提高4点
  压倒性优势的冷却时间从18秒减少至15秒
  强攻的施法前摇从0.3秒降低至0.2秒
  修复了军团指挥官在决斗结束以后会偶尔攻击其他目标而不是决斗目标的错误
  单个加强看似不多,其实总体幅度相当大,尤其是0.2秒抬手的解状态。减少0.1秒其实是减少了三分之一
  暂时从队长模式中移除
  倒影现在能作用于900范围内所有敌方英雄
  倒影的攻速和移速降低效果从60%降低至25%
  倒影的冷却时间从22/18/14/10秒平衡至22/20/18/16秒
  魔法镜像的幻象现在被敌人分辨
  魔法镜像的施法前摇从0.5秒降低至0.15秒
  变形现在会散发出900范围的光环效果,可以使附近的幻象变为当前形态
  灵魂隔断的施法距离从325增加至550
  灵魂隔断的最低生命值从20%增加至25%
  今日胜率变动幅度最大的英雄,0.35秒抬手的隔空换血是无数老玩家曾经梦寐以求的游戏体验。
  另外新倒影非常强,范围极大,不需指向,人群中倒影瞬间群魔乱舞。释放极度无脑,只需要开团时一按这个技能,素敵なパーティーしましょう!
  祈求者
  智力成长从3.2增加至4.0
  灵动迅捷的攻击速度/攻击力加成从20-&80增加至30-&90
  阿哈利姆神杖现在为祈求者的每个法术都增加一层冰/雷/火的效果
  最高等级的超震声波现在视觉效果改为正常,即推向指定施法方向
  我不是很了解这个英雄,不过卡尔的胜率上升幅度是第三,看起来至少对于爱好者而言是福音。顺带一提第二是末日
  混沌骑士
  混沌一击现在造成暴击时将减少目标5点护甲,持续8秒
  混沌一击的暴击伤害从150/200/250/300%降低至125/175/225/275%
  虽然没有弥补这个英雄的具体缺陷,不过单就改动本身而言相当诱人。现在貌似前期要学1级爆击,拉过来那一下直接出爆的欧洲混沌爆发非常无情
  另外因为幻象有效,大招状态下拉来发动减甲的概率相当高。
  这个是我认为最符合当前节奏的改动,声控大法好,爆!爆!!爆!!!!!!!!!!!!!!!!
  噬魂鬼
  狂暴的冷却时间从19秒减少至16秒
  感染和控制现在可作用于远古中立生物
  6级变身高达驾驶员并没有很明显的在胜率里体现,可能是因为需要时间去培养认知。
  陈:联邦的机体都是怪物吗!
  变体精灵
  敏捷成长从3增加至3.4
  变体攻击的基础伤害从20/40/60/80点平衡为50/60/70/80点
  混源不再隐藏变体精灵,拥有复制体时也可使用
  混源现在可为敌方所见
  A杖的加强幅度其实很大,从两兄弟变成了三兄弟,一个大招幻像,一个A杖复制的带技能幻像,一个自己。另外现在净化管不住召唤物了。
  但是具体有多强不是很好说。
  暂时来说,这个胜率的变化大抵是通过前两条改动体现的。
  以上是小编为大家整理的DOTA2的具体内容,你的耐心观看就是对小编最大的支持。如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站。更多精彩内容,尽在jb51游戏频道!
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