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只记得经常跑着跑着,就会钻进果林藏起来,耐心的等妈妈过来吓她一下, 然后我就在妈妈的"疯丫头"笑声中跑进竹林。
初生的明月羞涩而怯生,如一朵带怯的桂花香,半面鹅黄,半面红妆,眸光含情,面容带羞,千呼万唤始出来,犹抱琵琶半遮面。生得一副惹人垂怜的模样,如初成的少女,小家碧玉,娇柔旖旎,相视一笑,一目情深便红透了天。柔和的光束映衬在白堤柳岸的江面上,虚实结合,明暗交错,月影婆娑,让人不禁生出一副“疏影横斜水清浅,暗香浮动月黄昏”的凄美画卷。
人,长得漂亮不如活的漂亮。
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一叶飘零知几秋,繁花终有落尽时。当雨花染湿了庭院,想起的身影却始终不见,我只有将思念轻描淡写,融进如风的笔墨中,只想留住此刻的时间为你而穿越从前,我停步在相遇的起点,等你再次路过我的身边,我把心再次封印千百年,酝酿你我的花好月圆,丰碑里苍黄的痕迹,可是你为等我留下的誓言?
在湖边,一大片杜鹃像粉红色花朵做成的头发,随秋风飞舞。又像一只只聚焦在一起的粉红色的蝴蝶,组成香妃化成的蝴蝶床,飘散着阵阵粉红的芳香。远处欣赏,便觉那一簇簇、一团团、一片片的杜鹃,像极了在燃烧的粉红色的火焰,在空中燃烧。湖面,倒映着这浓得化不开的火焰。湖水与倒映的杜鹃,便成了水火相融的奇妙场景,让人赞叹让人称奇。
我们走得太快,灵魂都跟不上了。
生活总是这样,零零碎碎,纷纷扰扰,浮躁与喧嚣并存,无奈伴着落寞.人的一生里,总有着漫长的冬天,有着无尽的平淡,有太多不尽人意的境遇,也总有着伤感的雨滴,朦胧着我们的眼睛。
还记得,我们教室门前的冬青吗?还记得,我们经常听雨的荷塘吗?还记得,我们一起逃课不上晚自习去看电影吗?还记得,我们班集体约好不回答老师的问题,把我们班的女老师挨个气哭吗?还记得,在冰冷的宿舍,我们把被窝挨到一起相互取暖吗?
我们走得太快,灵魂都跟不上了。
其实静默是需要很用力的,但经过了那个过程,总会获得更有价值的回报,活出温柔静好并不容易,先做个在静默中日渐柔软的人吧,默默前行,潜心修炼,坚持对美好事物的追求,生命在踏踏实实中走稳每一步,就一定会活出更好的自己!
遇见是心底清波乍显,端一碗白开水,灌肠而下,亦是觉得甘如醴。那是一种不可言状的情绪?身形踟蹰,心底微恙。正如以前时光静好,忽被岁月的小船撑开了波漪。在长满青苔的巷口,地面的凹处仍留着未曾晾干的雨水,没有丁香愁怨,而是素色浪漫,如一滴墨晕染周侧,事物混淆,模糊不清。此时遇见应是那三月的柴扉刚开,初心浅露,就被对方轻易的捕捉入眼。
一生中你唯一需要回头的时候,是为了看自己到底走了多远。
公告:今天是情人节,不更新了。心情不好
荷塘,我只见花开,不见你来……
清澈见底的小河,一条条小船摇曳着,一条条鱼儿挣扎蹦跳着,阳光暖暖,波光粼粼。
有时候,不是对方不在乎你,而是你把对方看的太重。
可惜这些回忆并不属于我。是吗?可是我曾经亲身经历过,感受过,为何又变得如此虚无缥缈?直到一个人,坐在公园里哭泣,为自己的“悲惨”遭遇伤心难过的时候,突然的,我的情感寄情于春天蝌蚪游动的水塘里,鸟儿多情的鸣叫中,夕阳下大树的伟岸,小雨滴滋润着绿色的生命,就这样突然在脑海里编织成一篇声情并茂的文章。
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玩《王者荣耀》为什么会上瘾?
对于现象级手游《王者荣耀》的争议仍未停止:7月8日,《王者荣耀》职业联赛(KPL)春季赛总决赛开赛,现场观众超过一万名,场面十分火爆。图/视觉中国
  【财新网】(财新记者 石睿 屈运栩)对于现象级手游《》的争议仍未停止:7月8日,《王者荣耀》职业联赛(KPL)春季赛总决赛开赛,现场观众超过一万名,场面十分火爆。另一边,7月7日、10日,新华社接连发文质疑《王者荣耀》歪曲历史人物,提出了健康游戏不止于防沉迷的观点。王者荣耀何以打破手游短周期惯例,长时间保持用户增长和粘性,并吸引大量未成年玩家,这和游戏设计的基本思路,社交关系链开放和腾讯的电竞布局密不可分。
  《王者荣耀》是腾讯自主研发的一款MOBA(多人在线战术竞技游戏)手游,于2015年10月正式上线,从游戏开发的角度来看,用户粘度是一项重要评判标准,在这一点上,《王者荣耀》无疑是一款成功的游戏。
  内部人士告诉财新记者,当时,腾讯内部有三款实时竞技类型的游戏产品同时推进。而《王者荣耀》第一版的测试结果不符合团队的期望,顶着内部同类竞品可能会先上线的压力,决定回炉重做。
  一位资深游戏从业者分析称,《王者荣耀》的研发上线非常具有腾讯特点:自研游戏看中用户数据,由于腾讯旗下微信、手机QQ拥有海量用户,其测试成本远低于同业,因此游戏产品成型即上腾讯的平台测试,根据结果随时调整产品。
  测试看重两类指标:一是留存数据,即经过一段时间后,仍继续玩改游戏的用户数,包括次日留存、三日留存、七日留存,二是LTV(Lifetime Value),即用户可能为游戏付费的总和。《王者荣耀》就是根据测试数据,“调了很多遍最终才形成了爆款”。
  正是基于大量用户的反馈,《王者荣耀》研发团队调试了产品。被称为“《王者荣耀》之父”的腾讯公司副总裁姚晓光在6月的一次演讲中,将《王者荣耀》的成功归纳为解决三大用户诟病最多的问题——竞技缺乏公平、游戏体验重复和游戏节奏太慢。
  姚晓光指出,大量竞技类手游只有充钱才能变得更强,免费玩家永远不可能战胜付费玩家。“我们认为这是不公平的游戏。”于是,《王者荣耀》学习了经典竞技类端游《英雄联盟》的模式,游戏中每个英雄的能力都是固定的,取胜的关键在于技术和团队配合,以此实现公平竞技。
  对于游戏的体验重复问题,《王者荣耀》采用了五人组队的玩法,玩家不知道自己的四名队友和五个对手会选择什么英雄,而且每个人的策略和打法也充满了变量,因此在游戏对局中几乎不可能出现体验重复的状况。
  以往,端游竞技类游戏玩一局一般需要45分钟到1个小时,而《王者荣耀》革新了游戏的设计,让一局仅需要15分钟左右,姚晓光认为,这样可以极大地加快游戏节奏,也适应了现代人碎片时间的特点。
  2015年10月,《王者荣耀》手游在面世当天,即登上了苹果应用市场免费榜第一名。2016年2月底,《王者荣耀》DAU(日活跃用户数)达1000万,7个月后,该手游DAU升至4000万,到2016年底,《王者荣耀》DAU超过5000万。
  目前,《王者荣耀》有超过2亿注册用户,根据第三方极光大数据《王者荣耀研究报告》显示,该游戏14岁以下用户占比3.5%,15-19岁用户占比22.2%。据此计算,仅14岁以下未成年玩家人数就为700万。
  游戏用户活跃度依然持续上升,至今没有衰落趋势,打破过去手机游戏生命周期较短的惯例。伽马数据发布的《2016年中国电竞产业报告》显示,2016年《王者荣耀》年度收入68亿元。同年,腾讯全年总收入约1519亿元,游戏业务收入为708.44亿元,意味着《王者荣耀》分别占总收入、游戏收入的比例为4.48%、9.6%。
  2017年第一季度,腾讯内部人士透露,《王者荣耀》最高月流水接近30亿元。上述资深游戏从业者透露,iOS系统腾讯可以拿到流水的70%收入,腾讯在安卓系统端的收入大致有流水的一半。据此估算,腾讯一季度从《王者荣耀》收获的收入再创新高。
  业内普遍认为王者荣耀能够从用户增长和盈利水平两方面持续稳定增长,腾讯系微信、手Q开放社交关系链以及《王者荣耀》引入电竞是关键原因。
  姚晓光指出,作为一款社会现象级游戏,已经不能再仅仅用“游戏”的概念来理解《王者荣耀》,它已经成为一种新的社交方式。
  中影游副总裁寿鹏向财新记者解释,游戏生命力就在于人与人的互动,为什么《王者荣耀》这么火?最重要的原因就是朋友一起玩。单机玩永远是一个封闭的圈子,互动的时候可以把更多增量的市场打开,朋友们都玩就把你也拉进来了,这就是社交的作用,社交让游戏产生价值。
  中国社会科学院社会学研究所青少年与社会问题研究室研究员田丰认为,《王者荣耀》单就游戏而言,其吸引力是相对有限的,这个游戏带来强大用户黏性的关键在游戏之外,“简而言之,腾讯成功地把社交网络优势带入了游戏之中”。
  另一个扩大《王者荣耀》用户影响力的因素是通过电子竞技提升品牌。腾讯在《王者荣耀》推出之初,就先手将其安排进各种赛事。日,《王者荣耀》AppStore上架两天后,首届《王者荣耀》百万联赛TGA就正式开启;十天后,《王者荣耀》又加入NESO(全国电子竞技公开赛),20天后,加入NEST(全国电子竞技大赛)。
  2016年,《王者荣耀》专项赛事达到六项,赛事日程基本做到全年覆盖,总奖金超过400余万元,其中《王者荣耀》职业联赛(KPL)单项赛事奖金达185万元。《王者荣耀》仅仅用了一年就构建出了成熟完善的专项赛事体系,为未来赛事的发展奠定了良好的基础。腾讯官方数据显示,KPL获得了巨大成功,累计观赛量5.6亿人次,6900万有效观赛用户,1300万总决赛观看DAU,KPL2017年春季赛的揭幕战首日更是突破2016年去年总决赛观赛峰值数据,当日有效观赛用户高达1548万。
  虽然电竞赛事目前无法给《王者荣耀》提供多大的直接收益,但是奖金的不断高涨,极大程度地调动了玩家积极性,既顺应了电竞浪潮,又得到了充足的曝光,促进了游戏本身的用户拓展和粘性。
  更多详细内容详见《财新周刊》文章“”
责任编辑:屈运栩 | 版面编辑:张翔宇
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贵州茅台继续大涨近5%。随着股价大涨,市值也接近8000亿。
总投资24.37亿元的贵州遵义茅台机场将于10月31日正式通航。首航当日,遵义将开通北京、天津、成都6个城市航班,次日开通郑州、三亚、上海等城市的航班。近年来国家鼓励社会资本参与民用机场建设。以企业品牌命名的,此前还有宜宾五粮液机场。(记者 黄荣)
工信部信息通信发展司司长闻库表示,推动移动物联网建设繁荣发展,要进一步完善网络覆盖,特别是推进网络深度覆盖;要在芯片上加大研发力度,尽快形成多厂家、多企业的规模供货能力;要加大应用和开发推广力度,推动面向公众应用的平台建设;要推动标准化,解决现在物联网碎片化的问题,推动研究简单、通用的通信模块连接物的统一接口。
10月27日,央行进行63天期逆回购操作,利率2.9%,净投放900亿元。一位大行金融市场部人士对财新记者指出,在昨日央行回收千亿资金后,今日钱紧,市场对逆回购积极性较高。一位接近央行人士对财新记者指出,此举意在稳定市场预期,减少滚动操作。63天是7天的倍数,正好可以对接年末的财政资金投放造成的资金紧张情况。(记者 吴红毓然)
山水水泥公告称,接获香港联交所的函件,拟展开取消本公司上市地位的程序。
中国电信在港交所披露2017年首三季度本集团的未经审核财务数据 ,经营收入为人民币2747.02 亿元,比去年同期上升4.1% ;服务收入为2497.22亿元,比去年同期上升7.0%;EBITDA为788.44亿元,比去年同期上升3.7%。
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