minecraft宠物插件的itemlorestats插件的吸血效果无法使用?

Minecraft服务器 有什么插件像rpgitem一样可以做神器_百度知道
Minecraft服务器 有什么插件像rpgitem一样可以做神器
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可以试一下 traveller's gear。 听说能做到类似的东西。
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太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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其他1条回答
你可以试试item lore Stats这个插件 比较好用
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【求助】服务器关于ItemLoreStats的问题
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服务端插件
材质标签属性
Item Lore Stats
|Spout插件|&|Bukkit/Spigot插件|&
http://汉化回复可见.com
本帖最后由 snowclay 于
13:39 编辑
Item Lore Stats
顾名思义,给物品添加Lore来增加属性
通常配合Lores插件或其他Lore管理插件使用
支持的核心类型
MCPC+=不支持 Spigot=支持 Bukkit=支持
注:如果支持人数太少我将放弃更新并回收我的劳动成果请不要做伸手党[前人栽树后人乘凉--在这里感谢所有参与ils搬运的会员,十分感谢!]----------------------------------------------------------------------------------------------
This has only been tested on v1.6.4, v1.7.2, v1.7.9 and v1.8.1
这个插件仅保证工作于1.64、1.72、1.79、1.81
(May work on other versions but those are untested)
但你可以在其他版本中使用,它可能也会兼容,但是并没有经过测试
----------------------------------------------------------------------------------------------
这个插件之前有人搬过,但是很明显他没有实现他的承诺
说好的永久更新,但是到1.7.2就不更新了,汉化也没了
所以我重新汉化并且将其更新至最新本版
并且尝试将它的使用方法彻底介绍和完善
我将提供两个版本的汉化文件
一个是Windows用的ANSI编码
一个是Liunx用的UTF-8编码
包含两种编码格式,请自行选择下载
----------------------------------------------------------------------------------------------
/ils - 查看全部命令
/ils version - 查询版本
/ils stats - 将物品的信息 显示到聊天界面
/ils createlore - 创建一组装备,以供测试插件使用
/ils reload - 重载插件
/ils repair - 修复物品 需要权限 (权限节点 ils.admin)
/ils name &text& - 修改物品名字
/ils lore &player_name& &line#& &text& - 直接修改玩家手中的物品
/ils give &player_name& &item_name& - 给玩家保存的物品
/ils export &item_name& - 将物品保存 这样可以直接用命令获得物品
----------------------------------------------------------------------------------------------
使用全部命令的权限
ils.use.&Class_Name& 使用某个物品的权限
添加了这个lore以后,只有有权限的玩家才可以使用
例如为钻石剑增加一条lore:class: 1
那么只有拥有ils.use.1权限的玩家才可以使用这个钻石剑
Class: 内容是可以自定义的,通常用来配合职业系统使用
----------------------------------------------------------------------------------------------
属性介绍为中文----属性添加为中文
如何添加属性?
配合Lores插件-------[注意格式--属性:空格属性]
/lore add 防御: +50%& && &这条指令使用后将为你手上的物品增加防御50%
/lore add 防御冒号空格加号空格50百分号& &实际操作应该为这样的流程
属性总览---带有%的采用百分比控制--部分属性支持+或者-伤害生命等级要求绑定给
----------------------------------------------------------------------------------------------配置文件介绍
fileVersion: 500
#文件版本,通常跟插件版本对应
serverVersion: 1.8
#服务器的版本
checkForUpdates: true
#检查更新
languageFile: language-en
#语言文件名称
usingMcMMO: false
#关联McMMO技能插件
usingBarAPI: false
#关联BarAPI插件
usingBossBarAPI: true
#关联BossBarAPI
插件
dropCustomILSLoot: false
#是否掉落创建的ILS物品
ILSLootFromNaturalSpawnsOnly: false
#是否只准许自然生成ILS物品
addSellValueToDrops: true
#是否准许给掉落的物品添加出售价值
enableItemRepairing: true
#
是否准许
物品修理
keepXPOnDeath: true
#
是否准许
死亡时保存经验
addRandomLore: false
#是否准许添加随机的Lore
randomApplyChance: 40
#随机应用的概率
baseHealth: 20
#基础生命值上限
baseHealthRegen: 2
#
默认的
生命恢复速度
baseMovementSpeed: 0.2
#默认的移动速度
baseCritDamage: 10
#默认出现攻击暴击时造成的伤害值
healthScale: 20
#血量显示,默认20=20=两排心=原版
levelCap: 1000
#最大等级限制
displayDurabilityWarnings:
#显示耐久度警告提示
&&enable75%DurabilityWarning: false
&&#耐久降低至75%时是否提示
&&enable50%DurabilityWarning: true
&&#
耐久降低50%时是否提示
&&enable25%DurabilityWarning: true
&&#
耐久降低至25%时是否提示
disabledInWorlds:
#关闭的世界,输入世界名关闭
- world1
- world2
messages:
#信息
&&loreSuccessfullyAdded: true
&&#lore添加完成提示
&&upgradeSuccessful: false
&&#升级成功提示
&&upgradeCapReached: false
&&#升级到达设定的上限时提示
&&itemReceived: true
&&#得到物品的提示
&&itemLooted: true
&&#物品被抢夺时提示
vanilla:
&&includeDamage: true
&&#包括伤害
&&includeArmour: false
&&#包括防御
combatMessages:
#PVP消息
&&outgoing:
#离开
& & damageDone: false
& & #伤害结束
& & enemyDodgedAttack: true
& & #闪避攻击
& & enemyBlockedAttack: true
& & #格挡攻击
& & critStrike: true
& & #暴击
& & lifeSteal: true
& & #生命偷取
& & enemyReflectedAttack: true
& & #反射攻击
& & fire: true
& & #火焰
& & ice: true
& & #冰[减速]
& & poison: true
& & #中毒
& & wither: true
& & #凋零
& & harm: true
& & #撕裂
& & blind: true
& & #致盲
&&incoming:
#加入
& & damageTaken: false
& & #伤害吸收
& & dodgeAttack: true
& & #躲闪攻击
& & blockAttack: true
& & #格挡攻击
& & enemyCritStrike: false
& & #暴击攻击
& & enemyLifeSteal: true
& & #生命偷取
& & reflectAttack: true
& & #反射攻击
& & enemyFire: true
& & 火焰攻击
& & enemyIce: true
& & #冰[减速攻击]
& & enemyPoison: true
& & #中毒
& & enemyWither: true
& & 凋零
& & enemyHarm: true
& & #反射伤害
& & enemyBlind: true
& & #致盲
upgradeStatsOnLevelChange:
#等级上升时的奖励
&&enabled: false
&&#是否启用
&&upgradeCap: 5
&&#升级上限
&&stats:
#状态
& & armour: 0.06
& & #防御
& & dodge: 0.07
& & #闪避
& & block: 0.08
& & #格挡
& & critChance: 0.17
& & #暴击几率
& & critDamage: 0.32
& & #暴击伤害
& & damage: 0.06
& & #伤害值
& & health: 0.31
& & #生命值
& & healthregen: 0.12
& & #生命恢复
& & lifesteal: 0.16
& & #生命偷取
& & reflect: 0.07
& & #伤害反射
& & fire: 0.06
& & #火焰
& & ice: 0.12
& & #冰[减速]
& & poison: 0.09
& & #中毒
& & wither: 0.07
& & #凋零
& & harming: 0.08
& & #撕裂
& & blind: 0.06
& & #致盲
& & movementspeed: 0.0
& & #移动速度,建议为0,否则玩家移动速度会非常高
& & xpmultiplier: 0.09
& & #经验奖励倍数
& & pvpdamage: 0.3
& & #PVP伤害
& & pvedamage: 0.3
& & #PVE伤害
& & heroesMaxMana: 0.2
& & #英雄最大法力值
environmentalDamage:
#环境伤害
&&block_explosion: 20
&&#方块爆炸
&&cactus: 5
&&#仙人掌
&&drowning: 10
&&#淹死
&&entity_explosion: 20
&&#实体爆炸
&&fall: 12
&&#摔死
&&fire: 5
&&#火焰
&&fire_tick: 5
&&#火焰燃烧时间
&&lava: 20
&&#岩浆
&&lightning: 25
&&#闪电
&&magic: 5
&&#魔法
&&poison: 5
&&#中毒
&&starvation: 5
&&#饥饿
&&suffocation: 5
&&#窒息
&&thorns: 2
&&#荆棘
potions:
#药水
&&instantHealthI: 15
&&#生命瞬间恢复-等级1
&&instantHealthII: 35
&&#生命瞬间恢复-等级2
&&splashHealthI: 15
&&#喷溅型,同上
&&splashHealthII: 35
&&
#喷溅型,同上
additionalStatsPerLevel:
#等级提升时添加额外的状态奖励
&&health: 1
&&#生命增加
&&healthRegen: 0.002
&&#生命恢复
&&speed: 0
&&移动速度
defaultCraftedDurability:
#默认合成的耐久度
&&enableDurabilityOnCrafted: false
&&#启用合成时控制耐久度功能
&&enableDurabilityOnDrops: true
&&#启用掉落的物品耐久度控制功能
&&tools:
#工具
& & bow: '&'
#弓箭 耐久度在150-250之间随机
&&armour:
#装备
& & leather: '&'
皮革 耐久度在之间随机
defaultCraftedArmour:
#默认合成装备的控制
&&enableArmourOnCrafted: true
&&#在装备合成时启用
&&enableArmourOnDrops: true
&&#在装备掉落时启用
&&armourStatFormat: '&3[statName]: &b[statValue]&3%'
装备显示格式
&&armour:
#装备耐久恢复值
& & leather: '&b3.6-7.3'
#皮革数值
defaultCraftedDamage:
#默认合成出的装备的伤害值
&&enableDamageOnCrafted: true
&&#在掉落中也开启装备伤害值控制
&&enableDamageOnDrops: true
&&damageStatFormat: '&3[statName]: +&b[statValue]-[statValue2]'
#伤害值显示格式
&&tool:
& & bow: '&b3.6-7.3'
& & wood: '&b7.8-15.6'
& & stone: '&b6.2-12.5'
& & iron: '&b5.7-11.4'
& & gold: '&b10.4-20.8'
& & diamond: '&b4.1-15.5'
durabilityAddedOnEachRepair:
#如果开启了耐久修复功能,装备会获得的耐久恢复数值
&&repairCostType: Material
&&#修理装备时扣除的价格和类型[默认为
Material=材料
&&repairBlock: WORKBENCH
&&#修物品的方块
&&tools:
& & bow: 75

npcDropEquippedGear:、
#NPC掉落身装备的几率
&&dropChance:
& & helmet: 100
& & #头盔
& & chestplate: 100
& & #衣服
& & leggings: 100
& & #裤子
& & boots: 100
& & #鞋子
& & itemInHand: 100
& & #手中的物品复制代码
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哦哦感谢楼主
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可是没有下载地址啊!
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不错的插件
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Lv1 泥土, 积分 47, 距离下一级还需 3 积分
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TA的每日心情擦汗 04:18签到天数: 39 天[LV.5]常住居民IUID30981帖子贡献0 点人气216 点MC币757 个在线时间103 小时注册时间
很好的插件,顶!
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大家一定还在为丧尸的事...
RPGitems是用于RPG服务器的武器制作插件(这不是废话吗?),这个插件可以制作服务器技能,武器,也可以作为收费项目自行定义,他可以通过编辑武器来制作你想有的效果,甚至可以加载指令,做出礼物盒一样的效果,总之这插件用途很广泛,是RPG服的必备插件,你懂得了基本定义与含义,你剩下的就是背指令了。
首先说一下武器的基本流程:1.创建新的武器2.把新的武器更改名字3.更改hand与type4.更改物品ID(基础给你的是木剑,你可以更改成其他的物品)5.定义攻击6.通过指令增加这个武器的描述7.加特技(效果)基本的流程如上,如果有什么建议,请回复
我们主要讲的部分是加特技,可是有一些特技特别迷..比如说skyrook效果,但是基础也要打好,我们先从最开始的创建武器开始讲吧。格式如下。/rpgitem [代号] create代号是什么?不是这个物品的名称,物品的名称是通过另外一个指令来命名,代号是什么,我们可以通过这个范例来知道。/rpgitem 1 create这个是创建一个代号为1的武器,你可以通过/rpgitem 1 give 把这把代号为1的武器给予给别人或自己,代号≠名称,由于个人喜好,我是用数字来代表武器的,1 2 3,但是你也可以用英文来作为这个武器的代号,没要你一定得用数字代表代号。
把一个武器更改名字是所有流程里跟新建武器一样简单的指令。/rpgitem [代号] display [名字]说一下,rpgitem的武器支持&彩色字,至少我那个版本是这样的,范例也给出来:/rpgitem 1 display &9&l百万氪金王的剑display你可以认为是name,但是display的翻译是展示名- -所以说不能/rpgitem 1 name &6&l不是百万氪金王的剑name≠display,但是你玩多了itemizer你会发现你也会打出/rpgitem xxx name
我本来精通的被楼主一说就不会了
hand与type你可以认为是介绍,但是不能打太多字,否则你就看不到你自己再写啥了,建议把hand,type写简短一点,如下范例:/rpgitem 1 hand &9氪金王的剑/rpgitem 1 type &7武器这两个东西空着就感觉做武器的人偷懒,而且逼格也降低了,所以你必须凑字数,不凑字数就难看hand和type的特点就是短,可以概括这个武器,长了我也没办法如果你想自己弄个hand和type内容很长的也请你看一看效果吧,玩家看着也心烦..
更改物品ID,简单来说就是把插件给你的模型换成别的模型,做这个步骤的时候建议务必装一个TMI,这样不是为了作弊,而是为了帮助你查看更多的物品ID,例如我把那个木剑换成一个铁锄头。/rpgitem 1 item 292(ID错了不要喷)这个武器的模型就会变成铁锄,如果你把全物品ID背下来我也是给otz,没TMI我整个人都烦死了总之这一步就讲这吧。
定义攻击的这里就略讲一讲吧,给上范例。/rpgitem 1 damage 233这个是把 代号1 的武器伤害调整到233,当然还有另外一种调整攻击的方法,先说错误的后说正确的。/rpgitem 1 damage 1-45000
←LZ年轻时使用的方法(X)/rpgitem 1 damage 1 45000
←LZ现在用的方法(√)这个的意思是说伤害的范围是1-45000,可能几十伤害,也可能几万伤害,这里不详细说明了。
这楼发广告itemizer —— 更好的制作RPG的材料CustomMobs —— 简单的自定义怪物插件All-U-Want(打错英文纠正在楼层楼) —— 简易的自定义附魔mod(是mod!)ItemLoreStats —— 与RPGitems同父异母的插件!发完广告,如有空闲时间这些插件(不是mod)都会讲解
求顶求围观求支持求来人
有两种增加描述的方法,一种可以删除描述,一种删除描述的方法是删除武器如果有其它不删除武器来删除描述的方法请告知。我们先说删除武器的描述指令吧,给上范例:/rpgitem 1 lore &9据说这是假的剑?格式是:/rpgitem [代号] lore [内容]个人不太喜欢这种描述,因为效果是&据说这是假的剑?&引号看着难受啊差评!如果我喜欢的话也只是因为他的指令超级短!所以说我喜欢另外一种的描述指令。
可不顶一下
不可不顶一下
不可能不顶一下
1.7.2的RPGITEM插件度娘不准吞贴
图文并茂更好,而且有人发过。。。。。。。。
另外一种我喜欢的lore编辑指令就是de+tab的东西了,(这指令没背下来)如果一定要说的话这指令比lore更便捷,只要你会使用tab键,格式如下:/rpgitem 1 de+tab add &6听说这只有氪金王能拿起来。上面是添加这个lore的方法,下面的格式是删除lore的方法,但是不同的是他是算的,举个例子吧。23
(2)后面加上括号的就代表他的排序,删除lore也很简单了。/rpgitem 2 de+tab remove 0不推荐写过多的lore,否则你的武器的数据会很长很长
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