生化危机启示录剧情2的剧情能在扯蛋点吗

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《生化危机启示录2》通关评测【巴士速攻】剧透慎入
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本帖最后由 极端丑 于
17:08 编辑
作者:巴士速攻-极端丑(痛苦)来源:游戏名称:生化危机启示录2游戏原名:Resident Evil Revelations2对应平台:PS3/PS4/X360/X1游戏类型:ACT游戏版本:港版&发售日期:年龄限制:17+游戏人数:1~2人&发行厂商:Capcom官网:—&前言& & & 时隔三年《生化危机启示录》系列的正统续作《生化危机启示录2》正式发售了,这次抛开了掌机平台完全转战到家用机平台上,看来启示录这一系列会长期发展啊。本人玩的为PS4版本,这次PS4也是以章节分割,一章一章出售的。笔者几乎是以出一章玩一章的节奏终于在3月18号最终章出来的时候打完了(这是等待美剧的节奏吗?)下面就对此款游戏谈一下个人的感受吧。注:文中有剧透,不想被剧透的请别回复。&画面:残而不厌,毁人不倦& & & 过了3年且从掌机到家用机,2代的各方面画面比1代优秀太多,不过说实话也没什么可比性,毕竟平台两样。游戏整体画面比较暗,在受伤后周边会有血红闪烁,让画面更暗,使人感到不适和紧张,不过这也是游戏增加恐怖效果的一种手段。细节部分做的不错,克莱尔和莫伊拉衣服上的光影效果非常好(看来穿的是真皮啊,笑)。而巴瑞的衣服在风中抖动时也能明显的感到风大和衣服的宽松。CG部分的画面基本达到现在主流大作的水准,但切换到实际验算部分会有一些折扣,如克莱尔走动时手臂摇摆会明显的穿过腰间的小刀。想必不少人会说因为有PS3和X360平台,照顾到上世代的产品画面上不得不让步吧。不过老这样也不是事啊,想想前不久PS4独占的《教团1886》,其他部分不说了,画面上真是有明显的差距啊。次世代独占游戏和跨平台游戏的画面差距何时才能缩减至零啊。&&皮质光感很好,但是手臂穿越刀柄就& & & 这边不得不再次说一下,画面的精致细腻是一回事。审美观又是另一回事了,启示录这一系列真是毁人不倦啊。一代国字脸的吉尔已经成功的毁掉了一位女神,二代大鼻子的克莱尔又再次保留了其“良好”传统。刚看到本作的克莱尔,要不是那经典的红色马尾发型压根认不出啊。不得不说又一位女神沦陷了,吉尔毁了、克莱尔毁了,艾达王还要多久呢?新女神雪梨顶住啊……不知道是启示录的制作者们眼睛瞎了?还是我的审美观更不上节奏了?各位读者们你们怎么看?&左为启示录人设右为电影诅咒人设系统:男女搭配干活不累、女女搭配事半功倍& & & 本作的系统是一大亮点,首次采用双线路交替式。以前《生化危机:维罗妮卡》里也是双线路,不过是一条打完接另外一条。而本作每一个章节两条线都要打一遍,由于两条线在时间轴上是有先后顺序的(巴瑞篇比克莱尔篇晚了半年)但玩的场景大多一样,所以在克莱尔篇时做出的某些改变会直接影响到巴瑞篇,且每一章都有。如第一章克莱尔不去开火焰机关,巴瑞就可以不用去控制室直接离开监事所;第二章克莱尔直接干掉佩卓,巴瑞就可以不用打BOSS;第三章克莱尔可以开水门机关,巴瑞可以得到新武器;第四章克莱尔可以选择不同的水门对巴瑞第四章的路线做出改变。这种时间上的涟漪在电影上早已泛滥(比较为人熟知的应该是去年的《X战警逆转未来》)不过在游戏中还是比较少见的,虽然一章一个运用不多,但也是一个很好的发展方向。&& & & 其次双人合作系统,双人合作在《生化危机》系列里不是什么新鲜事,到生化5、生化6就已经是全程双人模式了。不过那些双人模式也就是多一个人而已,两个人的能力机会完全一样,或许武器方面会有微小的改变但实际上换汤不换药。但本作则完全不同,两个人的分工非常明确,有明显的主副。主角色负责大部分的输出、而副角色则有特殊的作用完成主角色不能完成的事。这边主角色死亡则GAMEOVER而副角色是不会死亡的。克莱尔篇中莫伊拉为副角色,其手电筒能照晕敌人,而撬棍则能撬开被封住的门。巴瑞篇中娜塔莉亚为副角色,她能钻进狭小的缝隙还能看见敌人的弱点和方向,包括一些隐身的敌人来给巴瑞指明方向。这种明显的分工让双人合作战时的配合更加融洽,是一种全新的良好尝试。&莫伊拉的手电筒解谜时有特殊作用娜塔莉亚能看见敌人弱点& & 武器升级系统沿用了1带的零件系统。在游戏中找到升级的零件就能为武器升级,升级方面有弹药量、攻击力、发射频率、装填速度等。本作新增了特殊枪械的独有零件,如散弹枪的扩散能力和集中能力,扩散能扩大范围而集中则反之。对于大量低血的杂兵和高血量单独的BOSS该怎么选就不用我说了吧,还有对于麦林枪的减小后座力等。每种升级零件还有不同的等级,等级越高自然升级幅度越大。总的来说武器升级系统还是有改变的,但变化不大。& & 本作依旧没有HP槽,也和上一代一样,受伤的严重程度可以通过画面来显示。在收到伤害时画面周边会有红色闪烁,伤害越大其红色的深度和范围就越大,如果是PS4的话手柄前段的指示灯也会从绿到红来显示你的受伤程度。&生命力在手柄上的不同反应& & & 游戏中还有一个恐怖设定的概念,角色越觉得恐怖其手环上的设备就越红。但令人失望的是这个设定完全是剧情向的,对于游戏本身操作没有任何影响。希望在下一作中这种恐怖感的设定能完美的融入游戏操作中。顺带一提,本作没有金钱概念,每次过关可以得到BP点数可以用来升级或购买一些文件和模型。&& & & 最后谈谈突击模式。本作的突击模式相当丰富,不仅关卡多、武器多、可选人物多。而且还有等级概念,完整的升级系统,技能点数等等。突击陌生中敌人和自身都有明显的HP槽以及伤害数值,而挑战的关卡大多是生化6的关卡。每天还要免费的每日任务可供玩家游玩。整个突击陌生和主战模式区别非常大,完全可以当一款小游戏来贩卖,不过这次包含在游戏中了可真是良心啊。&剧情:完美的剪辑带来良好的悬疑& &游客,如果您要查看本帖隐藏内容请难度&耐玩性:主线为辅、小游戏为主& & & 本作的游戏难度可以说是非常低的,原先看到干掉敌人不会掉落物品是不是很难啊?其实不然,首先副角色是不会死的,可以顶住。最主要的是关卡可以反复挑战而且无限制的继承物品,也就是说你可以反复挑战简单关卡且选择简单难度把弹药物品都拿满了然后去难的关卡打,即便是不同的难度其继承要素也百分百保留。此外本作没有什么噩梦难度之类的自虐模式、白金也不需要困难难度过关,唯一有难点的就是倒计时模式和隐身模式了。顾名思义一个是有时间限制的模式另一个则是敌人全部隐身的模式,这两种模式是不能继承主线物品的,不过敌人部署和能力都一样,熟悉关卡的情况下打起来还行。就如之前所说本作的白金不需要困难过关,连收集要素都不包括,基本上打打刷刷就能白了,耗时非常少。不过不能否认本作的耐玩性,因为有突击模式。突击模式不仅关卡众多而且还有等级概念,感觉是个巨刷、而且4月份公开联网模式,这样的话打起来就没底了。耐玩度也就不用多说了。&总结:本作的优点自然是崭新的系统,以及情节上的剪辑和人物的塑造了。但关卡上的设计略显老套,突围战、下水道等早已被用烂,敌人上的设计也没太多新意品种也相对少。突袭模式算是大福利了。最后想说下一作能不能把人物塑造的美观一点啊。
====================招募信息====================巴士速攻~最强攻略组至上基本要求:  1、平时有较多的空余时间,能保证第一时间拿到游戏ROM、ISO或者盘,以便参与各项任务。  2、要有足够的游戏经验,至少接触过3种以上的游戏主机,有较深的游戏资历,面对不同时期和类型的游戏能讲出自己的看法和观点。  3、做事情持之以恒,绝对不可半途而废,态度决定一切。  4、要有清晰的逻辑思维能力和基础的文字表达能力。  5、最关键的一点,对生活对梦想对游戏有爱,有热情,敢于挑战自己,尊重他人,学习他人,让自己变得更加强大。  急招:擅长日语或者英语以及对家用机攻略创作有兴趣的玩家们。   只要你认为自己满足以上条件欢迎你们的加入。攻略创作是会给予攻略组内部积分奖励的
楼主有对象没啊
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猥风八面 Lv.8, 积分 21482, 距离下一级还需 8518 积分
生化新作要入~~
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感谢评测。
主线为辅这个我赞同,毕竟启示录1的时候就是这样,后期都是刷突击模式的,相当耐玩。
3DS FC: 89
NNID: Charvey
PSN: Charvey_Zhang
伟大的企业需要做的,就是要让消费者意识到自己目光的短暂和狭隘,而不是一味地迎合和取悦。
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猥不足道 Lv.2, 积分 168, 距离下一级还需 32 积分
啊时代发生的发生的发生地方
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好好学习一下吧
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有没有启示录1的那种恐怖感?
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来看评测,话说VITA版没消息了?
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阿甘鞋啊214124
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
白金新手【普通成就】
获得白金数量达到10个,,包含PS4、PSV以及PS3上面所获得数量
Lucky☆Star【稀有成就】
什么!你在发完申请贴截图的时候没被人撒云?实在是太幸运了,让我抱抱你的大腿吧!(规则改为:总积分正好=或777777)
快看我中奖了【稀有成就】
啦啦啦我中奖咯!我告诉你这事儿是要刷脸的,谁叫我生得一张天生中奖的脸呢咩哈哈哈~(参与论坛正版游戏抽奖并成功抽中)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
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生化危机启示录2一周目过关感想
时间: 09:15:01 来源: 作者:aimerinter 热度: 410 次
《生化危机启示录2》由于自己是比较早一批通关的玩家,而年假也到了最后了,有些犹豫是否入手的玩家们,小编这里附上一周目完成后的详细感想说明。
《生化危机启示录2》由于自己是比较早一批通关的玩家,而年假也到了最后了,有些犹豫是否入手的玩家们,小编这里附上一周目完成后的详细感想说明。
这可能是很多玩家关心的问题,玩的是PS4版,1080,60帧,到了室外场景帧数会下降一些。而总体来说画面也就是PS3的水平,下面的图也可以看出卡婊的不认真,那几张纸就不能好好做一下?
比较像BIO6的,枪械打起来震动很弱所以弄的手感有些渣。人物的动作还算自然,操作也比较顺手,占画面比例不是很大视野也比较好。冲刺,躲避,移动射击应有尽有,也有击中敌人后的QTE体术,不过本作并不可以主动发动体术就是了。
3. 武器+战斗:
克莱尔有两把武器,巴瑞有三把,都是老BIO套路了,同时也有投掷武器:炸弹瓶和燃烧瓶,克莱尔需要拾取这些投掷武器,而巴瑞除了拾取也可以通过搜刮的素材进行制作。战斗的频率还算好,只不过敌人有些无聊,类似于BIO6的丧尸,在近距离会突然冲刺,被抓住后需要QTE挣脱。EP1的敌人种类很少,普通丧尸,巨斧丧尸,以及需要透视其弱点才能进行攻击的敌人,类似于BIO4的橡皮人。比较烦的是没有爆头,而且敌人是否死亡也不好判断。
4. 系统+道具+搜集:
制作组也说了,本作打死敌人是不会掉落道具的,一切需要场景中搜集。除了惯例的打碎箱子以外,还可以利用莫伊拉的手电聚光和萝莉的一阳指找到场景中闪闪发亮的东西。
解谜在流程中基本就是找钥匙,而两个萝莉都有开箱子的功能,里面会有一些宝物和武器插件。开箱子的解谜甚是无聊,而且很耽误时间。
搜集要素有场景中的文献,需要莫伊拉和娜塔莉亚找到的墙上的画,以及从BIO5以来一直有的蓝色标牌,蓝色标牌比较隐蔽。
角色之间可以按△随时切换,在解谜和战斗间进行斡旋。
道具栏是格子式的,战斗角色10个,辅助角色5个,基本来说辅助角色的道具栏就是替主角存储一些无法即时使用的东西比如说武器插件。可以进行赠送,丢弃,全部实时进行。弹药还算充足,打普通难度时是绰绰有余了。武器插件隐藏在场景中,还有一些需要开宝箱获得。每把武器的插件孔数不一样,可根据喜好来升级武器。
草药在克莱尔篇只有绿草,按R1可以服用,而巴瑞篇可以捡到红草,和绿草合并会变成3个绿草。同时本作有掉血的设定,在受到强力攻击后需要用止血带进行包扎,否则HP会慢慢下降。
场景中有红蓝黄三种宝石,各价值250,500,1000BP,而BP则是每章结束后用来解锁角色技能的。
在每个段落结束后会有成绩,可以获得额外BP,同时奖杯可以在游戏中随时查询,按OPTION在菜单里可以找到。
总的来说系统是季系列大成,中规中矩,用起来还算挺方便。
5. 总评:整体感觉是-很闷,游戏的节奏很慢,需要在场景中反复探索,地图需要取得才会在右上角显示,而且无法完全查看(至少我没找到怎么看)。画面之前说了,是上个世代的水平,而至于各个场景包括动画的演绎水平也很普通,算是个差强人意的游戏。还好NPC的智商还算高,不会难为玩家。
总评:7.5分
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游戏平台:
游戏类型:动作角色扮演冒险射击
游戏版本:日版美版中文版
游戏标签:
玩家评分:41
k73评分:42
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