求一款2000年前后的一款找一款街机赛车游戏戏!

2000年左右的一款电脑单机赛车小游戏,反正我是2000年玩的,是绕圈跑的,有点像跑跑卡丁车那种_百度知道
2000年左右的一款电脑单机赛车小游戏,反正我是2000年玩的,是绕圈跑的,有点像跑跑卡丁车那种
地上有红色,白色,蓝色,之类的灯,吃了灯之后速度会变,求哪个是什么小游戏呀?...
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jklijklijklimn
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\\_
.---(')
o( )_-\_噢3家人肯忽然他已经她发育完全的问题前一段
liuliuliu2001
liuliuliu2001
获赞数:31
跑跑卡丁车ma吗QQ飞车
AndyLaw201314
AndyLaw201314
擅长:暂未定制
哈哈,那就是跑跑卡丁车撒
擅长:暂未定制
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Excel2000玩赛车小游戏方法图文教程
Excel2000玩赛车小游戏方法图文教程
来源:互联网
[我要评论]
  第一步、首先要有Excel 2000,不是就不能玩咯。打开Excel 2000之后随便新建一档,然后点击文件&另存为Web页。
  第二步、按下发布后再将&添加交互对象&打勾,在把它储存为XX.htm格式文件。
  第三步、在IE中打开储存的文件,找到第2000行整行选取,使用Tab键将光标至于WC列。
  第四步、同时按住Crtl+Alt+Shift,点击表格左上角的office图标。
  第五步、赛车小游戏就完成啦!使用方向键进行控制,H键开关灯,SPACE空格键射击,O键可以放油喔!
  最后提醒一下大家注意的是:
  1、只有Excel 2000才有这个隐形的赛车小游戏,其他版本是弄不了的!
  2、在IE中打开Excel交互的时候需要Microsoft Office Web Components插件。
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EXCEL2000中有一个隐藏的赛车游戏,有哪位高手知道如何操作将其它调出?
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& & & & & & & &
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http://www.hongen.com/pc/newer/caidan/caidan.htm
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Excel 彩蛋
  财务人员会比其他人拥有较多的乐趣。这一点我们可以从微软的应用程序中所隐藏的复活节彩蛋看出端倪来。过去的 5 年之中,微软的Excel在每一个主要版本的产品中都隐藏了3D 的游戏,是所有 PC 版的软件中最好的复活节彩蛋娱乐。即使你的电脑上没有 Excel,你仍然可以从下面选择其他的彩蛋。
  微软 Excel 2000
  彩蛋内容:
  一个叫Dev Hunter的赛车游戏
  寻宝秘笈:
  1.在Excel 2000中打开一个新的文件。
  2.在“文件”菜单中选择“另存为”,并在“文件类型”菜单中选择“Web页”。
  3.选择“工作表”并勾选“加入功能”。
  4.按“发布”按键。在发布为Web画面对话框中,选择“发布”按键。
  5.打开你的Internet Explorer (IE浏览器)。打开刚刚用Excel存的HTML文件。你将在浏览器的页面中间看到一个Excel的活页簿。
  6.一直按Page Down到第2000列,然后按住Tab直到光标停在WC栏。
  7.按住键盘上的Shift、Ctrl和Alt键,用鼠标按再左上角的Office商标。
  8. 现在,你被引进一个类似Spy Hunter的全屏幕游戏里,这个游戏是Dev Hunter。使用键盘上的方向键来移动。你将看到开发人员的名字印列在你所经过的路面上。
  9.如果你够积极,你可以按空白键发射,按O可丢弃oil slicks。当画面变暗的时候,你可以按H键來打开头上的灯。(注意: 你的系统必须具有DirectX ,才能找到这个彩蛋。)
  微软 Excel 97
  彩蛋内容:
  一个模拟飞行游戏
  寻宝秘笈:
  1.打开一个空白的活页簿,然后按F5。
  2.输入“X97:L97”后按下Enter键。
  3.按键盘上的Tab键。
  4.按住键盘上的Ctrl-Shift键不放,并用鼠标选择工具列上的“图标精灵”按键。
  5.一个3D的模拟飞行游戏就会出现。使用鼠标来控制飞行;鼠标右键往前; 左键控制往回转。(注意: 你的系统必须具有DirectX ,才能找到这个彩蛋。)
  微软 Excel 95
  彩蛋内容:
  一个叫做Hall of Tortured Souls的游戏
  寻宝秘笈:
  1.打开一个空白的活页簿。
  2.选择第 95 列。
  3.按一下Tab键到栏位B。
  4.选择“说明”菜单中的“关于Microsoft Excel”选项。
  5.按住键盘上的Ctrl、Alt和Shift三个按键,然后用鼠标按“技术支持”按键。
  6.一个名为Hall of Tortured Souls 就会出现。使用光标来移动方向。
  7.若想继续搜寻Excel开发人员的图片,请将游戏中的人物转身掉头180度并走下阶梯。输入excelkfa 后墙壁自然会消失,接着会出现一条狭窄的走道引导你走向目的。(注意: 你的系统必须具有DirectX ,才能找到这个彩蛋。)
  Qualcomm Eudora Pro (3.x to 4.2)
  彩蛋内容:
  Eudora 内对各部门的另类趣译
  寻宝秘笈:
  1.选择“说明”表单中的“关于Eudora”选项。
  2.按“Credits”或“More Credits”按键 (视你所使用的版本而定)。
  3.人员的姓名表便开始一一列出,但这并非最精采的部分。只要再按住键盘的 Ctrl 键就会出现一些绰号和有关部门名称的趣味含义﹝例如,“市场部”这个标题就会变成“Marketing Weenies”,而“业务”则变成“没问题,这可以加到产品里面”等。
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在WORD里也有这种彩蛋,能不能也告知调出的方法?
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忘了看你提供的网址了,原来上面都有!谢谢!
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有人知道officexp中的彩蛋吗?
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精彩啊,精彩
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永远的马里奥!30年来经典游戏系列历史回顾(全文)
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爱玩网原创专稿,作者山之边真人。日,对于全世界的马里奥爱好者来说都是一个富有特别意义的日子,因为这一天正是“超级马里奥”诞生30周年纪念日。作为游戏史上最知名的游戏角色(没有之一),最畅销的游戏系列(同样没有之一),最成功的游戏品牌(依然没有之一),马里奥这个名字已是传奇。作为游戏角色首次亮相,马里奥的初登场则是在更古老的《大金刚》中,1981年任天堂进军北美游戏市场,首批推出的街机游戏《大金刚》中主角正是后来的马里奥,尽管当时甚至还没有为其定下名字,但在宣传海报上已经能看得出后来的角色形象,包括标准的起跳姿势。当时还不叫马里奥的马里奥宣传海报而《大金刚》游戏的起源,则是任天堂更早时代的简易游戏机,Game&Watch上的产物,原本任天堂将游戏移植到街机时,是希望直接用当时知名卡通《大力水手》的角色形象,但最终因为没谈妥版权而被迫放弃,取而代之地由宫本茂设计了一个全新的角色形象——现在看来,果然是塞翁失马,世事难料。这不是NDS,而是当时任天堂的“游戏手表”《大金刚》在美国游戏市场大获成功,任天堂随后在1982年接着推出了续作《大金刚JR.》,而在这一作里马里奥的名字才被正式敲定为“Mario”,按照官方说法,当时任天堂北美分部的一位仓库工人偶然被发现和游戏角色十分相似,就此用他的名字为马里奥命名。而在《大金刚JR.》中,是大金刚的儿子担任主角来拯救大金刚,前任主角马里奥反而成了反派角色——这也是三十年来官统作品里马里奥唯一的一次出演反派。大金刚2代,马里奥终于得名,但当起了反派日,一代霸主,任天堂的FC问世,当年首发除了《大金刚》和《大金刚JR.》之外,第三款重头游戏正是首个以马里奥为名的作品《马里奥兄弟》,这款又被国内玩家常称作“水管兄弟”的游戏实际上最早也是来自Game&Watch,所不同的是两边的马里奥画风差距之大完全不是一家人……而FC上的这款马里奥最初之作则同样是意义重大,首先它奠定了马里奥在后来大多作品里的形象,职业,以及诸多细节,包括他的同胞兄弟路易在内,其次它是官方第一次正式以马里奥为名将其打造成主角的家用机游戏,此外它还是FC上第一款真正的双打(支持同时游戏)作品,自此马里奥开始摆脱大金刚而成为独立的存在。正式冠以马里奥之名的第一款FC作品稍早的Game Watch版,画风完全不一样……另外这款外形现在看起来也够潮的随着FC的问世,马里奥也开始频繁出现在任天堂的自家游戏中,早早开始了他的兼职生涯,1983年到1985年任天堂的早期游戏里基本都有马里奥的影子,《网球》里他担任裁判、《弹珠台》里面是隐藏奖励关主角、《拆屋工》里则又摇身一变,从水管工变成了拆迁工,不过这些只是小打小闹,真正属于马里奥的时代马上就要到来。网球比赛当过裁判弹珠台的隐藏关卡摇身一变又成拆迁办的马里奥日,FC上的《超级马里奥兄弟》正式发售,至于它取得了怎样的成功现在已经无需再多加描述,4000万套的销量就是最有说服力的证据,长期保持着史上销量最高游戏的纪录,从这一作开始马里奥正式风靡全球,成为世人皆知的游戏明星,而任天堂也就此开始围绕着这个名字打造一系列游戏品牌。而大家最熟悉的还是这部作品从,三十年里马里奥推出了数以百计的作品,有马里奥登场的作品数量,官方认证的数字是245套,冠以马里奥之名的游戏系列,官方统计的销量超过5亿套,除了正统的动作游戏本体,马里奥也开过赛车,打过高尔夫,玩过RPG大冒险,各种客串更是数不胜数,任何死忠恐怕也不敢绝对称他熟悉所有的马里奥游戏。于是接下来还是让我们以系列为序,简单回顾一下历代不同的马里奥系列作品。任何元素都是再熟悉不过的经典初代超级马里奥正统马里奥系列所谓的“正统马里奥”,指的就是自1985年FC上初代《超级马里奥》之后,在系列题目中能冠以“Super Mario”的作品,也是继承传统风格的动作游戏,每一代几乎都是当时游戏机上的扛鼎之作,多年来系列销量的最坚实保证,累计超过两亿套。截止到2015年,这些作品依次为:《超级马里奥兄弟》(1985,FC)、《超级马里奥兄弟2》(1986,FC)、《超级马里奥兄弟3》(1988,FC)、《超级马里奥世界》(1990,SFC)、《超级马里奥USA》(1992,FC)、《超级马里奥64》(1996,N64)、《超级马里奥阳光》(2002,NGC)、《新超级马里奥兄弟》(2006,NDS)、《超级马里奥银河》(2007,Wii)、《新超级马里奥兄弟Wii》(2009,Wii)、《超级马里奥银河2》(2010,Wii)、《超级马里奥3D大陆》(2011,)、《新超级马里奥兄弟2》(2012,3DS)、《新超级马里奥兄弟U》(2012,WiiU)、《超级马里奥3D世界》(2013,WiiU),共计15款。这当中最有趣的故事,大概则是1986年的马里奥二代——身为初代正统续作,它的存在却很少被国内玩家知晓,甚至一度成为游戏黑历史,原因只在于当初设计关卡时,宫本茂采用了大量当时看来难度过高的创意,连续精确地跳跃,各种初见杀的机关,选错路还可能回不去被困死……而因为这点,游戏的美版直接偷天换日,拿另一款任天堂游戏《梦工场》简单把素材全部直接换成马里奥相关就硬当成二代来卖……也导致日版和美版完全不同,正统的《超级马里奥兄弟2》只在日本FC磁碟机上推出。结果美版那款堪称黑历史的游戏数年后又经过日本方面的重新打造,1992年以《超级马里奥USA》的名字重新回到了日本,成为系列认可的正统作品。游戏秘闻录:超级马里奥兄弟2的起源和历史(来源:)FC时代《超级马里奥兄弟3》率先出现了屏幕显示大地图的概念,也将马里奥的世界扩展成一个整体舞台,SFC时代的《超级马里奥世界》则是耀西首次在游戏中出场,N64上的《超级马里奥64》则是马里奥第一次迎来3D化,成为3D动作游戏的开创者,NDS上的《新超级马里奥兄弟》则是首次游戏正统续作在掌机上首发,而2007年的Wii上的《超级马里奥银河》则是全新的操作加上恢宏的想象,成为目前为止系列综合平均得分最高的一作。历史上只有《超级马里奥世界》和《超级马里奥64》这两款分别成为SFC和N64时代的主机首发游戏,而在各代主机上游戏销量排行中,只有在NGC和Wii时代,马里奥的销量冠军位置分别被《任天堂大乱斗DX》和《Wii Sports》所夺走。在历代马里奥正统游戏销量排行榜中,除了第一名初代马里奥的位置无可动摇外,排名第二位的则是NDS上的《新超级马里奥兄弟》,3000万套以上的销量也是掌机上口袋妖怪唯一输掉的一次,第三位则是《新超级马里奥兄弟Wii》的2788万套,倒数第一则是WiiU上的最新作《超级马里奥3D世界》,因为WiiU的市场占有率不佳只有217万套。事实上历史上还曾有两款掌机作品也冠以过“Super Mario”之名,就是GB上的《超级马里奥大陆》两代作品,但一来因为配合当时掌机性能削弱内容改变风格,二来也不是宫本茂“亲生”作品而是横井军平主导,最终还是被任天堂放弃,但这系列的想法理念最终在NDS时代得以再现,成为《新超级马里奥兄弟》。而《超级马里奥大陆2 六个金币》这款作品则诞生了马里奥家族中后来的重要角色,瓦里奥。此外2013年,作为马里奥弟弟路易同样诞生的30周年纪念,任天堂特别推出了名为《新超级路易吉U》的资料片,能让玩家在《新超级马里奥兄弟U》中使用全新的路易通关。马里奥的体育生涯除了担任正职的动作游戏以外,马里奥“副业”中最多的一项,无疑就是体育相关,从赛车网球高尔夫,到十项全能的综合运动会,就没有什么项目是马里奥不会的,而这批冠以马里奥之名的衍生作品同样也是马里奥游戏的重要一环,甚至不逊本家。而马里奥首次开始玩运动,是1987年FC磁碟机上的《马里奥高尔夫》首作,本来只是试验性质开发的一款小品游戏,结果凭着马里奥的名气依然卖出了将近百万,也让任天堂从此开始了挖掘马里奥体育专长的无限可能……而从,游戏每隔一两年也都会在不同主机上推出新作,不过GBA时代后一度停滞,到2014年才在3DS上推出了时隔十年之久的新作《马里奥高尔夫:世界巡回赛》。马里奥另一项运动技能,则是1995年开始的网球——很遗憾的是初登场的《马里奥网球》是在任天堂短命主机VB上,结果可想而知……好在2000年,N64上的《马里奥网球64》让这系列得以复活。此后也是不定期在新主机上问世,目前最新作品是2012年3DS上的《马里奥网球3DS OPEN》,未来可能在WiiU上仍然开发一款新作。至于真正代表马里奥体育游戏的巅峰作品,自然非《马里奥赛车》系列莫属,照理说从游戏到卡通,人气角色来赛车游戏客串做款应景作品并不新鲜,古惑狼干过,辛普森一家干过,但马里奥干这个的效果就显然好过头了。从1992年的初代SFC版《超级马里奥赛车》狂卖870万套开始,这系列就几乎都是怪物级别,轻松吊打无数正统赛车游戏,甚至凌驾于本家之上,完全有资格成为单独的招牌,马里奥系列游戏中耀眼的存在。从SFC到WiiU,《马里奥赛车》系列在任天堂每代游戏主机上只推出过一作,可谓是真正的“代表作”,历史上马里奥赛车系列的前七款游戏按照销量排名依次为:1、《马里奥赛车Wii》(Wii,3400万);2、《马里奥赛车DS》(NDS,2200万);3、《马里奥赛车64》(N64,980万);4、《马里奥赛车7》(3DS,950万);5、《超级马里奥赛车》(SFC,870万);6、《马里奥赛车:双重冲击》(NGC,695万);7、《马里奥赛车 超级巡回赛》(GBA,547万),8、《马里奥赛车8》(WiiU,477万)……很显然又是WiiU的装机量拖了后腿。史上单平台游戏销量第三的马里奥赛车Wii此外马里奥玩过的运动还包括NGC时代的马里奥棒球,NDS上的马里奥足球,以及奥运会时代的全能版,至于各种游戏中夹杂的小游戏就更不用说了。除了正统系列和马里奥赛车系列外,冠以马里奥之名的作品在销量上表现出色的另一系列,则是1998年于N64上开启的《马里奥聚会》系列,可以说是进一步让马里奥成为全家娱乐的重要作品,随着游戏主机互动便携的发展,这系列也越发体现出优势所在,Wii和NDS上的两作就合计卖出近2000万套的销量,同时这系列也稳定地以固定周期发售,目前已经出到了第14作,WiiU上的《马里奥聚会10》,也是除了正统系列外数量最多的一作。马里奥的合作伙伴们马里奥的走红不光带动了自己,弟弟路易,女友碧琪,大反派库巴,耀西瓦里奥这些等等无一不是大明星,而当然也不会放过机会,为这些角色打造它们自己的游戏——瓦里奥系列更是隐约自成一派。当然马里奥本人就算不是主角,也不会忘记客串登场,帮忙提携这些小伙伴。除了马里奥系列的角色,任天堂旗下的诸多其他游戏品牌,当然也少不了马里奥的影子,以《大金刚》系列来说,虽然这系列最初的主角就是马里奥,但好歹也是任天堂当年原本预定的第一明星,能让马里奥当过反派的大腕儿,之后虽然被后来居上但好歹也是一号角色……之后的《超级大金刚》正统作品马里奥都有登场外,任天堂还自GBA上开启了一个单独的《马里奥VS大金刚》系列。至于最能代表任天堂招牌角色豪华阵容的《任天堂全明星大乱斗》系列,更是少不了马里奥的支持,尽管在NGC时代,任天堂的主机上马里奥系列第一次让出了销量宝座,正式被任天堂的新品牌大乱斗系列夺走了首位,但显然任何人也无法想象任天堂的全明星里会没有马里奥的存在,和任天堂诸多老牌游戏相比,1999年才在N64上诞生的《任天堂全明星大乱斗》是名副其实的后辈,但时至今日在不少前辈已经陆续淡出的情况下,反而只有在《任天堂全明星大乱斗》里我们才能看到它们的身影,甚至还包括一些其它厂商的面孔,不得不令人感慨万分。至于论及在自家其他作品的客串,马里奥的身影就更是无处不在,塞尔达里亮过相、星之卡比串过场、动物之森留个房、脑力锻炼演个讲……不同时期的作品都以不式体现着马里奥的身影,另外偶尔马里奥也会跨社企划参与一些其他公司的合作。当中最有特别意义的大概还是2007年的《马里奥与克在北京奥运会》,两家头号明星首次合作登场,也开启了这个新系列。最讽刺的是,世嘉当年创造索尼克原本是希望这个角色能比肩马里奥,成为招牌吉祥物,但到头来索尼克游戏系列所有销量也比不上这一作……永远的马里奥除了前面提到的这些系列名字外,马里奥相关作品也还有不少自成一派的特别之作,不少仍然颇具特色。《超级马里奥RPG》这是马里奥系列游戏中少数由任天堂跟其他公司合作开发的经典作品,而对是当时日式RPG游戏的王者——1996年,两家在SFC上推出了这款作品(实际上来看基本是Square开发,任天堂只提供素材),以马里奥本身的角色加上Square当时对RPG的掌控,让这款游戏堪称经典,称之为SFC时代最后的百万RPG大作,更影响了之后马里奥系列的RPG作品理念如《纸片马里奥》等。风格独特的纸片马里奥遗憾的是,这也是系列唯一一作,因为众所周知,在随后的PS时代,Square和任天堂分手转投索尼,《最终幻想7》成为PS作品,两家的关系也就此冷战数年,传闻正是在这次合作中,Square察觉到卡带容量的局限以及对任天堂的独大态度不满而最终下了决定。《马里奥医生》水管工当医生啦FC上最早诞生的这款作品是国内玩家也十分熟悉的马里奥游戏,甚至人气不输给本家作品,虽然只是简单的益智游戏,但生动活泼的形象加上休闲娱乐的玩法,很容易一开始就停不下来,FC版和后来的GB版合计大卖400万套,让任天堂更进一步察觉到马里奥这个招牌的万能……不过游戏之后却没有得到持续发展,一直到2008年才又推出了风格同样的《马里奥医生&细菌扑灭》,在3DS和Wii上继续休闲,2015年又进一步发售了《马里奥医生:逆转特效药&细菌扑灭》。如果未来任天堂要考虑在手游等平台发展,这系列或许还会继续发扬光大。《马里奥设计家》&《马里奥拼图》马里奥副业全能,除了常见的体力活,他偶尔也有这种担任脑力活动的兼职,1992年开始的《马里奥绘图》(Mario Paint)系列里面他首次担任艺术设计师,能画画能作曲;1995年GB上的《马里奥拼图》(Mario's Picross)系列又摇身一变成为考古学者,仿佛要证明自己无所不能……至于官方认定的马里奥职业虽然还是水管工,但也表示过他能者多劳,什么职业军人麻将高手玩具社社长都来之不拒,根据国外统计,这些年来马里奥副业的收入累计加起来已经超过了10亿美元资产。《马里奥混战》这款游戏相信国内玩家会有印象的人屈指可数——前面提到过,任天堂生不逢时的短命主机,Virtual Boy上仅有的两款游戏就是《马里奥网球》和这款《马里奥混战》(Mario Clash)。虽然这款定位颇高,是当年最早FC上《马里奥兄弟》官方认可的正统续作,让玩家在类似83年版《马里奥兄弟》的立体下水道关卡中对抗乌龟一族,但就如我们知道的那样,VB在当时技术下模拟出的3D效果根本就不能看……上面的游戏即便是马里奥也救不了它,从此马里奥的正统水管作品再无后续,而这也是历代马里奥系列作品中少数一款宫本茂从头到尾都不曾参与过的作品(该说他很明智吗……)。当时VR游戏的实际效果,现实是残酷的《超级马里奥制造》
1985年初代超级马里奥诞生30年后,2015年官方将这款作品《超级马里奥制造》选定为30周年纪念之作,继承了当初《马里奥绘图》的理念,让玩家自己来设计心中的马里奥游戏,和全世界的爱好者一起交流创造的关卡,这种在FC时代就有的想法借助网络的普及有了更现实的意义。而在当初公布时,官方首次选定的演示画面依然是我们熟悉的初代马里奥素材。30年来时光变迁,马里奥依然是玩家心中的游戏明星,不管任天堂未来如何发展,马里奥本身的地位都不会动摇,下一个十年,相信它也仍会继续陪伴我们一起走下去。
本文来源:网易游戏频道
责任编辑:王晓易_NE0011
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  十大经典赛车游戏  一、尖叫赛车 SCREAM(PC)  不知道还有多少人对这款出现在90年代初的赛车游戏还有印象,但对我而言,那是第一款让我真正体会到赛车游戏魅力的游戏。尽管在那个486横行的年代,3D技术的发展可怜得让人不知道什么叫立体,但这款赛车游戏却让我知道了什么叫震撼。轰鸣的声效、逼真的图像(就那个时代而言)以及让人爽到跳起的速度感(也就那个时代而言)都足以令人尖叫!或许现在的玩家很少有机会再玩到那个游戏了,但对于我们这些当时的懵懂少年来说,这个游戏就代表了那个时代赛车游戏的全部!把这款作品拿到现在来比较,的确没有什么可比性了,在现在这些华丽图像加上震撼音效的游戏面前,这款游戏甚至可以说是垃圾!但是在当时,这款赛车游戏无论在什么方面都是顶尖的,而让我一直把它留在记忆中的原因只有一个:它曾经让我惊声尖叫!  二、竞技赛车 RACING RACER(SFC)  依然记得那个时候当身上有点零钱的时候,总会叫上几个朋友一起去玩超任。对于几个朋友来说,一个人玩RPG当然是不现实的,除非你想被其他人扁,所以我们的选择很简单:足球和赛车,一个都不能少!足球当然是实况足球系列了,而赛车就是这款竞技赛车。现在来说这款赛车游戏的确有点为难,画面声效没有什么好说的,它只是超任游戏。但是从那简单画面中所体现出来的速度感以及对战时的刺激都是当时其他赛车游戏难以媲美的!而一款赛车能够让人感到爽快和刺激,那它就已经是成功的游戏了!而当我们再来仔细审视这款游戏的时候,我们依然可以沉浸在其中的乐趣中,不管是操作感、爽快感以及那胜利后买零件改造车的系统都仍然可以让我们这些被CG动画和精美3D图像所迷醉的玩家觉得感动。  三、极品飞车 NEED FOR SPEED (PC)  对于我来说,EA出的运动游戏都是垃圾!老美喜欢的冰球、橄榄球、高尔夫球都不是我感兴趣的;作为球迷的我只玩实况足球系列,就算再退一步也只玩VR足球,FIFA系列是个玩了让我做恶梦的游戏;而在世嘉和KONAMI的NBA游戏吸引下,EA的NBA系列只好放到收藏柜中。如果能把赛车游戏算做运动游戏的话,那么EA能让我有兴趣的只有极品飞车。极品飞车一代无疑也是垃圾,无操作感、无速度感,可以说是一无是处,不过幸好极品飞车后面几代都可以给人留下不错的印象,特别是2代,经过3D加速卡的渲染后的画面可以说是无可匹敌(再一次就那个时代而言),而真正令人感动的是从这一代开始,极品飞车系列不管是系统模式、操作感还是速度感都达到了电脑同类游戏的巅峰。当然,现在来看最近的几代极品飞车游戏不免有点失望,四代只是三代的延续,在系统画面上都没有太多的进步,而“宝时捷之旅”看起来更是一个噱头式的游戏。不过作为PC上的赛车游戏,真正让玩家期待的也就只有这么一个了,只能希望这个游戏越做越好吧!  四、梦游美国 DAYTONA USA (DC、街机)  就个人来说,玩得最多的赛车游戏恐怕就是《梦游美国》系列了,原因很简单,开着爽!速度感、爽快感以及对战时候的刺激感在《梦游美国》中体现得淋漓尽致,我不会像一些杂志那样去把《梦游美国》钻研得稀里糊涂,我只知道最容易得到的赛车乐趣在这个游戏系列中会很轻易得到!如果你只在家用机上玩《梦游美国》的话,那么就算是一点点遗憾,因为只有在街机厅中玩《梦游美国2》,你才知道什么叫张扬的赛车游戏!劲爆的音乐,完美的画面、不可思议的速度感都会把人带到一个疯狂的境界!很难再找什么形容词去赞美这个游戏,如果真要找的话,那我只有两个字:牛B!  五、GT赛车 GRAN TURISMO (PS、PS2)  家用机历史上销量最高的赛车游戏系列真不是盖的!GT1是至今为止把PS机能发挥得最彻底的游戏之一,很难相信在PS上能找到画面如此出色的赛车游戏,而GT系列做为发挥游戏机能这一传统也在后作中得到延续,尽管GT2算是画面最失败的PS赛车游戏之一了!很多人说GT系列很真实,但是个人觉得那只是某些方面,其实在驾驶的时候,GT系列并非完全真实,而是取了一种中庸之道,这既不影响游戏的速度感也不会影响游戏的操作感。GT系列真正的魅力在于它的游戏模式,特别是买车改造车体和考相应驾照参加相应比赛这两个系统都很让人欣赏,我就曾经看见过有人为了考完所有驾照而熬夜的情况(我是用金手指改的……),当然如果有人自认为考完所有驾照就可以开车上大马路溜达的话,那我只有一句话:这丫一SB!GT的魅力在于它丰富的游戏性,从这一点来说,估计在往后很长一段日子里,都很难有什么赛车游戏可以超越它!  六、山脊赛车 RAGE RACE (PS PS2)  一个可以和《梦游美国》比美的赛车游戏系列。《山脊赛车》系列的速度感一直略有欠缺(个人观点),不过这一弱项在PS2上的5代已经荡然无存了,而山脊系列那优秀的操作感和美丽的场景依然在每一代游戏中得以保留。真实在山脊系列中很难找到,其实这款游戏给人的感觉一直都算比较轻松,不管从操作还是赛道,游戏都不会给玩家太多的考验,多熟悉几次就可以通关。到了5代,这款游戏在某些地方已经很接近《梦游美国》了,不过与《梦游美国》那狂放张扬的个性比较起来,《山脊赛车》更多了一种内敛,最近这款游戏的人气似乎略有点下降,不知道是不是因为永濑丽子退休后,深水蓝不够性感造成的:)相信在《山脊赛车6》出现以后,又会掀起一阵“山脊热潮”,毕竟不是任何一款赛车游戏都可以像这个游戏那么优秀的!  七、世嘉拉力 SEGA RALLY (DC、街机)  拉力赛是赛车游戏领域中出现比较多的类型了,但真正做得好的拉力游戏并不多,其中数来数去也就这么几个,麦克拉伦拉力赛、555拉力赛以及世嘉拉力赛,如果非要选出谁成为拉力赛车游戏的NO.1的话,那么恐怕也只有《世嘉拉力》系列了。手感是《世嘉拉力》的优势,对于拉力赛来说,速度感并不是绝对重要的,但是操作感却是不可缺少的,而我相信,世界上操作感最好拉力游戏非《世嘉拉力》莫属了!而作为一个仿真比赛的游戏,真实在拉力游戏中也相当重要,而世嘉公司的技术开发力无疑在这里占了上方,不管是飞扬的尘土、甩尾的感觉,甚至是赛道的颠簸,《世嘉拉力》系列都几乎和真实没有区别,仅这一点,它就可以让拉力迷们沉醉不已了。  八、模拟驾驶 TEST DRIVER (PC)  一个赛车游戏需要的是什么?是游戏性还是绝对模拟真实?我很难从一个好玩的游戏角度去看这款TEST DRIVER,但是我也不能不说,它的确是现在最真实的模拟驾驶赛车游戏。就个人而言,很难从这个游戏系列中得到太多的乐趣,那怕是这个赛车游戏最初系列不是那么真实的时候,有的时候甚至可以用枯燥来形容它,可就偏偏是这个东西还获得美国人的喜爱,最后甚至成为了一些初级驾驶员模拟驾驶的教学用品,或许真实就是它唯一可取的地方吧,车道真实、驾驶感觉真实、车体内部真实……打住啦!还有什么好说的呢?它依然是个经典游戏,不是因为它够真实,而是因为它出到6代还有这么多人喜欢它!  九、法拉利355 (DC)  拥有法拉利的人并不多,能开上法拉利的人当然也不会太多,但是DC上的这款《法拉利355》却绝对能让人感受到亲身驾驶法拉利的滋味。《法拉利355》尽管真实得有点可怕,但是和TEST DRIVER不同的是,它更加注重游戏性,而不是简单的真实。手感、速度等赛车游戏中的要素一样可以在游戏找到但并不影响其真实程度。其实用心玩了这个游戏以后,你就会有着和玩《梦游美国》截然不同的感受,如果说《梦游美国》狂放张扬,那么《法拉利355》就显得平静自然了,或许刺激少了一点,但是却绝对不会乏味,玩家或许会发现,一种平静的自然也会这么美丽!  十、疯狂的士 CRAZY TAXI (DC、PS2、NGC、街机)  如果你想用游戏来发泄情绪,而你面前又恰恰有一台游戏机,那么根本不用犹豫什么,《疯狂的士》就是你最好的选择。这个游戏的确没有什么目的性可说的,也没有什么深厚的内涵和考究的系统,更没有动人的情节。玩家所要做的就是驾驶着疯狂的的士开始一段疯狂的载客之旅。这里没有复杂的交通规则,没有任何逻辑可谈,只要送客到站就是目的!整个游戏中弥漫着一种夸张的美国风味,一种强烈的浪漫主义和自由主义充斥其中,这样的感觉很难在其他游戏中找到!另类但是疯狂就是我对它的唯一评价!
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