火炬之光谁的游戏是哪个公司的

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楼上的那个笑死我了。。。
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哪个- -。。。
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& & 你楼上那个。。。不是说我
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所以我叫他去下个破解的火炬之光玩啊
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其实火炬也没必要非知道暴雪年内发布不了暗黑3~~
而是因为火炬的制作者其实很自信暴雪一定会跳票,暴雪说“争取年内发售”,那意思就是说年内肯定发售不成!而且估计明年春天也悬~我估计这样的推论是个暴雪的老粉丝都能推出来,更别说人家在暴雪干过的了~
所以火炬果断年底延期发售,是很自信暗黑3一定发售不成,也更自信暗黑3一定会避让一下火炬2的档期!
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客观地说,火炬还是可以的.
当然暗黑3我也很期待,如果有时间,我两个都会玩.
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好推理。。。。。。。。。
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我真看不下去了,真让人恶心,我只说一句话,禁言也无所谓,火炬的官方托死全家
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怎么暗黑论坛老是火炬的消息呢
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新兵, 积分 157, 距离下一级还需 143 积分
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那楼上你别玩好了,自己去下个盗版破解的火炬之光家里窝着玩。
DoubleKa 发表于
& & 玩都不玩的话就更黑不到点子上了
Powered by一周目完成,现在到底是转生继续呢还是刷地图工厂呢?_火炬之光2吧_百度贴吧
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一周目完成,现在到底是转生继续呢还是刷地图工厂呢?
RT,但是地图工厂里没有选项啊,昨天手残把一行小字没看清就点X了,想问下地图工厂怎么进啊,是不是要下载什么MOD图之类的才能玩呢?如果转生的话是不是从头开始,那么还能不能在想刷地图工厂的时候再回到这里呢?谢谢
前几天小米地图门事件出...
认出来立马叫大神
           ...
08年一张很棒的地图 后...
1L周嵩IP: 112.116.194....
一间废弃的老旧工厂内,...
我就是想问问化学工厂控...
持续更新 不行勿喷
我喜欢的是以前的风格 ...
转生之后还可以经传送门回地图工厂
十五字十五字十五字十五字十五字
边上商人买地图
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游戏特点  
1. 单机版已发行,网游版由完美时空代理
2. 原暗黑开发团队Runic Games开发
3. 继承先前《Mythos》的风格
火炬之光游戏介绍
  完美时空4月22日正式宣布与美国的电脑平台娱乐软件开发商 Runic Games就后者旗下的《火炬之光》(英文名:《Torchlight》)游戏的全球独家发行权达成协议。
  《火炬之光》是一款动作RPG游戏,继承先前《Mythos》的风格。团队中有很多暗黑从前的开发人员,所以游戏的风格很容易勾起人们对暗黑系列的回忆。
火炬之光资料大全
· 基本资料: |
· 游戏图集: |
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测试状态:开发中
游戏帐号:
游戏配置(以下为参考配置)
CPU:英特尔酷睿2G
显卡:128m显存
硬盘:directx9.0c兼容声卡
火炬之光视频和图集
专题友情链接
> 联系方式:玩了单机版《火炬之光》,北方暴雪这个公司谁能介绍下吗?
感觉制作水平很不错,有点那个什么D3的影子,打击很爽,为什么退出暴雪呢?以前就叫北方暴雪?
....还没人玩过?打击感很强
刚下载完...下班回家去耍.
北极冰块没了。
还好吧,还是老套路,没什么新意
这不是D3?......
是老暴雪的人马,不过他们都从暴雪离职了,然后自己开的公司。和现在的暴雪没有任何关系了。
加强版的FATE,无聊,龙腾世纪还有6天就出了,用来过度下还行那个制作这游戏所谓的原北暴雪只是一群小喽啰,高人早就自己单干了
blizzard north?大菠萝
不过还是更类似Fate,场面小了点。毕竟只是一个500m的游戏北方暴雪都不知道么?Diablo,Diablo2,Diablo2Exp开发团队
单飞了,不过单飞的能有几个再创新高的?
这个就是一个暗黑二的美化&简化版,跟暗黑三的层次根本搭不上边
[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1417824[/url]来NGACN 好几年了,好像还是头一次用同一个标题写第二次的文章。而有趣的是,虽然这个标题是我以前写过的东西里面最喜爱的其中之一,但是很巧合的是,因为技术故障的原因,原文已经在NGACN遗失了,反而可以在GOOGLE里面查到。写克恩印记 I I的主要原因是,因为这几天放假,有空翻了些旧的资料,也再次看了下2盒珍藏版的WOW制作DVD,有点感慨而已。先看看原文:克恩印记首登在NGACN,应该是2005年中的事吧。= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = 克恩印记曾经看到一段新闻, 3个暴雪的WOW主力开发人员离开了暴雪,另组新公司,本来,这事也是常有的(当初D2的主力也就曾经跳出去搞flagship), 看过新闻后也没有怎么放在心上。昨天整理小号的装备时, 看到了一枚戒指 :克恩印记装备后绑定唯一手指+4 耐力需要等级 31装备: +20 攻击强度。[ [url]http://db.ngacn.cc/main.php?func=159&sc_cval=9437/main.php?func=159&sc_cval=9437[/url] ](记得我是在AH用大概10G左右价钱BO的,这个戒指的出处在SM,属于比较难出的BOE,虽然在我们服务器有不少的FARMER还喜欢在SM混,我玩了这么久,还是在AH没见过几次,就属性而言,在31等级可以有20 AP的戒指,其实用性是非常之大的,可以说 : its a very powerful ring)这个戒指的英文名字叫 : Mark of Kern。那时候,我记起来了,离开暴雪的WOW人员里面,好像那位主力就叫Mark Kern.好奇之下,我到google查了一下,翻到关于Mark Kern的一篇访问。[url]/articles/432/.html[/url]此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性继续访问 取消 不再提示我[ [url]/articles/432/.html[/url] ]当时是2003年的8月, 当时后的WOW开发,还在只有5个种族的阶段,不过,这篇文章有很大的可读性,从里面可以看到一些这个游戏设计/开发的理念,它所希望满足什么类型的玩家,和它将来会继续发展的路线,等等。如果你玩的WOW是英文版,你打开credit, 你看到的头3个人名是:Mike Morhaime - Excecutive producerMike Kern - Team leadWilliam Petras - Art directorMike Morhaime 名义上是这个游戏的老板,但是实际上 Mike Kern是这个游戏的灵魂, 而William Petras 也刚好是另外一个和Mark Kern 一起离开暴雪的。巧合吧?不错,他们是离开了,但是像D2一样,暴雪的游戏无论在策划和行政,设计等,都是严谨和周长的,我相信他们的离开并不会将对WOW带来什么巨大的影响。他们将会是很多人怀念的WOW先驱,但是,这个游戏的发展,还是要看后来接班的怎么延续下去。(一句题外话,我们在美服的公会,不知不觉快一年了,很多熟悉的脸孔离开,淡出,消失,我有时候会难过,会失落,但是我没有放弃,我还是在继续找寻我的乐趣,也许,这就等于我上面说的一样,要走的还是会走的,留下来的,怎么走你的路,还是你自己决定的。)心态问题,相通了,你才会找到你在这游戏里想要找的东西。PS。 关于William Petras, 其实游戏里面在duskwood有个NPC, 就叫 :Watcher Petras,大概就是一种开玩笑性质的尊重吧,这名字正好配合他的美术总监身份。克恩印记, 如果这个戒指设计的概念是来自Mark Kern的话,我觉得很有意思, 虽然这是个等级不高的戒指, 但是里面所包含的 “power&成分确是惊人的,大概是他有点不服气的一种暗示?有趣有趣。= = = = = = = = = = = = = = = = = 克 恩 印 记 I I两年多后的今天,我们有了很强大的珠宝技能, WOW也快有第2个资料片了,这个戒指,也许属性和现在一些新物品比起来,逊色不少,但是它的传奇色彩仍然不减。Mark Kern,原暴雪公司《魔兽世界》开发组负责人,离开了暴雪后,组建Red 5 Studios。Red 5 Studios目前建立了两个地区总部,一个位于美国加州的ALISO VIEJO,另一个位于中国,Mark Kern将中国总部定址于上海。= = = = =看这情况,和以前暴雪5子离开D2,创建Flagship studio,到现在推出Hellgate London有着非常类似的发展方向。= = = = =[url]//723496.html[/url]此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性继续访问 取消 不再提示我[ [url]//723496.html[/url] ]17173:能否请您介绍一下Red 5 Studios未来的主要业务方向?会不会涉及运营?Mark Kern:对R5来说,我们的目标是创造世界上最好玩、最有意思的网络游戏,以整个游戏的内容和质量为最高宗旨,不会去负责游戏运营。专业的人做专业的事,在电影行业,比如《玩具总动员》或其它非常有意思的动画电影等,影片本身都是由设计公司完成的,而将发行和销售交给迪斯尼或其它发行商。这和我们很像,Red 5实际是负责整个游戏设计和开发,将商业和发行托付给我们的运营商。17173:除了PC上面的Online Game以外,Red 5是否会涉及到其它的游戏形式?Mark Kern:不会,我们专注于PC 上的Online Game 。大型多人在线游戏将是未来网络娱乐最流行、最具统治性的形式。另外文中提到:Mark Kern:包括我自己在内,现在一共有9个来自于原《魔兽世界》研发团队的人员在Red 5工作。他们是: Mark Kern 柯志达 resident&CEO 总裁兼首席执行官Taewon Yun 尹泰元 VP of Operations 运营副总裁William Petras 威廉.派特拉 VP of Creative Design 创意设计副总裁Harley Huggins 哈里.哈金斯 Director of Modeling and Animatio 动画模型总监 John Burnett 约翰.班内特 Technical Art Director 技术美术总监Matt Sanders 马特.桑德斯 Lead Environment Artist 环境美术主管Joe Peterson 乔.彼得森 Lead Concept Artist 原画主管Daniel Buckler 丹尼尔.巴特勒 enior Software Engineer 资深软件工程师Brian Hsu 徐仁瀚 Art Lead 美术主管= = = = =嗯,还记得 William Petras 威廉.派特拉 吗?请参考两年前克恩印记里面的内容,而他们现在,不正好是跟当年D2的5子离开的情况很类似吗?我不想评论Hellgate : London的成功和失败之处,也不愿对红五将来的发展多加猜测。但是,无可否认的是,这些名字,都是曾经对我们玩过的游戏作出过很大贡献的人才,如果你和我一样,对这些游戏(D2, WOW等)都拥有一份浓厚的感情的话,每当看到这些名字,心里都会有一种奇妙的感觉。同样的一段话,两年前说过的,今天也没有变化,“不错,他们是离开了,但是像D2一样,暴雪的游戏无论在策划和行政,设计等,都是严谨和周长的,我相信他们的离开并不会将对WOW带来什么巨大的影响。他们将会是很多人怀念的WOW先驱,但是,这个游戏的发展,还是要看后来接班的怎么延续下去。”两年多后的今天,我在这游戏里面,看到更多熟悉的脸孔离开,淡出,消失,我一样还有时候会难过,会失落,但是我仍然没有放弃,我还是在继续找寻我的乐趣,也许,这就等于我上面说的一样,要走的还是会走的,留下来的,怎么走你的路,还是你自己决定的。也许,这个戒指确实给了我更多我没有想过的东西。
是老暴雪的三巨头之一的Max Schaefer和原旗舰工作室的原班人马做的这个在线游戏《火炬之光》
其实我说,以前在幻想游戏网,我下载过一个游戏,名字忘记了,貌似是跟这个游戏极其类似当时没有关注制作公司,不过确实非常耐玩也是一个主角带一只狗,画风类似,操作类似。很有可能是火炬之光的试水。
Flagship Studio 的故事,其实很长,也很沉闷,也很忧郁。要查询当年D2的暴雪4子的辉煌故事,那要翻很老的东西了。我印象最深的是,里面有个暗金锤子,就是Max Schaefer的名字做的。和克恩印记原理一样。Max Schaefer 就是这个新游戏的2个主力之一。
我也玩了那个,感觉太爽了啊 ,好多年前的感觉跟新体验都有了.........
[quote][pid=][b]Post by GabrielSylar ( 09:54):[/b][/pid]其实我说,以前在幻想游戏网,我下载过一个游戏,名字忘记了,貌似是跟这个游戏极其类似当时没有关注制作公司,不过确实非常耐玩也是一个主角带一只狗,画风类似,操作类似。很有可能是火炬之光的试水。[/quote]FATE
早就不存在北方暴雪了,已经并入暴雪总部了
[quote][pid=][b]Post by GabrielSylar ( 09:54):[/b][/pid]其实我说,以前在幻想游戏网,我下载过一个游戏,名字忘记了,貌似是跟这个游戏极其类似当时没有关注制作公司,不过确实非常耐玩也是一个主角带一只狗,画风类似,操作类似。很有可能是火炬之光的试水。[/quote]
就是FATE,黑暗史诗......火炬之光就像是FATE的加强版...楼主还扯上D3,这个游戏连D3的百分之一都没有...深圳市火炬之光照明有限公司-首页
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