使命召唤哪一款好玩这游戏一年出一款这有意思吗! 真是年货啊

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在《战地1》风生水起的时候,《使命召唤》系列却已经基本把自己给玩坏了。《使命召唤13:无限战争》在科幻道路上越走越远,现在连子弹都可以遥控了。而在最近,《使命召唤12:黑色行动》增加了一款名为&血统&的DLC,在这款DLC里除了僵尸以外,竟然还出现了传说中的巨龙!
新作走上了科幻风格,而旧作的DLC则摇身一变成了玄幻风,《使命召唤》似乎已经忘记了自己是一款战争FPS游戏,不知道他们的这个&血统&DLC是否是借鉴了《战锤》系列的要素。
官方为了宣传这个新DLC,还配套发布了一款漫画,这看起来似乎非常用心。但是在大白看来,整个《使命召唤》的制作团队似乎已经进入了骑虎难下的局面,现在他们做出来的游戏似乎是完全为了自嗨,完全忽略了《使命召唤》这个IP下的战争FPS玩家的想法。其实《使命召唤12》的DLC和《使命召唤13》都是十分不错的游戏创意,也许为这两个电子单独开一个新的IP与《使命召唤》互动会比现在的效果要好得多。而强行将这些偏差很大的要素塞到《使命召唤》系列里,除了制作方的理解问题以外,未尝不是因为舍不得《使命召唤》这个重量级IP背后的利益。
现在的《使命召唤》已经成了年货,一年年的出下来题材匮乏是正常的事情,但是见好就收或者在尊重玩家需求的情况下创新都是很好的举措。《战地1》的成功我们可以看到战争FPS玩家想要的是什么,但是《使命召唤》的制作方似乎完全不在乎这一点。现在看来官方似乎还充满了莫名的热情和自信,可是在整体大方向已经错误的情况下,这样的热情和自信只会让玩家感到恼火。如果你的方向已经错了,那么你之后越努力你就错的越多。
官方似乎已经有了大厂最不应该有的傲慢,玩家被莫名其妙地代表观点,《使命召唤》吃枣药丸,只是不知道官方是否真的要等到这个系列完全毁掉的时候才意识到自己的错误。当前位置:&&&&&&正文
《使命召唤》为何会衰败 其中最重要的十大原因
使命召唤可以说是红火了一个时代,只可惜游戏时代本来更新换代就非常的快。曾经在我们眼中大制作大画面的使命召唤也已经慢慢的消失在了我们的视线当中。这个系列虽然还在更新,但是关注的人越来越少了。纯粹的枪战游戏已经满足不了广大玩家了,而大场面制作的游戏也越来越多,你还记得曾经热门的使命吗?
·&年货没意思&·
动视每年都发布一作新的《使命召唤》,目的在于尽可能从中榨取金钱。在这方面育碧的《刺客信条》也堪称典范。问题在于,这样频繁发布游戏,并不会给系列带来显著的提升和创新。鉴于《使命召唤》最新作收到的毁灭性评价,动视妨停下来,花点时间和心思为玩家带来更好的更创新的游戏体验。这也不是《使命召唤》唯一面对的问题,&年货&的戏谑之称,意味着玩家自身对游戏失去了热情,也不会对下一作产生期待。看看育碧宣布《刺客信条》停摆一年以后收获的感慨----有时候稍微歇歇也不坏。
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北京时间12月18日中午,一则新闻引发了不少人的热议,说的是知名弹幕网站哔哩哔哩即将成立电竞战队,在这之前,两大电商巨头京东和苏宁也进军电竞,成立了各自的电竞战队,那么为何B站也要进入电竞行业呢?
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《使命召唤OL》是新出的一款枪战狼人游戏,最重要的武器当然是枪了,而MK17CQC作为玩家升级路上遇到的第一把武器自然也引起很多网友好奇。那MK17CQC都有哪些特点?MK17CQC该怎么用?和哪些配件搭配性能更高呢?下面一起去了解下。
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今年的年货不一样《使命召唤13》的故事背景应该是在太空!
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早在今年二月,动视方面就已经确认今年的《使命召唤》新作将由 Infinity Ward 开发,并且计划在今年第四季度发售。不过根据业界爆料常客 Shinobi602 最近在 NeoGAF 论坛上的爆料,今年《使命召唤》的关键词将会是“遥远的未来”、“太空大战”并且“完全的科幻”。这或许意味着《使命召唤13》将会把游戏的舞台设定在太空中,如果真是如此,那么《使命召唤》系列从现代战争到高级战争,如今终于“上天了”。而游戏媒体 Eurogamer 随后也撰文表示 Shinobi602 的说法和他们获得的独家消息一致。尽管如此,但目前我们还不太确定新作是完全设定在太空中,还是只是其中的一小部分。毕竟2013年发售的《使命召唤10:幽灵》中就曾在游戏开场有过太空场景,但主战场还是在地球上,而且当时的太空场景大多是在太空站内部,而不是外太空。实际上,早在2010年时,动视方面就曾注册过一个名为《使命召唤:太空战争》的商标,然而2014年8月时动视又放弃了这个商标。 2013年时,前 IW 制作人 Mark Rubin 曾说一个设定在太空中的《使命召唤》作品是“完全可能的”,但这需要改变大量的游戏系统和机制:“在太空中,你肯定不能像地球上那样仍手雷。连杀奖励也不会起作用了,毕竟外太空中不能召唤直升机,更别提一条狗了。有挑战是好事,可能有解决的方法,可能不只是漂浮在太空中,可能是在太空站内部。”按照惯例,一般动视会在五月正式公布《使命召唤》新作,不过由于动视不参加今年的 E3,他们将和索尼合作,在索尼的展前发布会上带来《使命召唤13》的演示。
沉淀的水银
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当乐公众号二维码CBI《使命召唤12》评测:还算有良心的年货
年货3A大作《使命召唤》系列又出新作,可惜碰上了《辐射4》。虽然粉丝力挺取得了不错的成绩,但是距离年度大作的差距,还是有点远。
评分8.4游戏类型:射击游戏研发公司:Treyarch运营公司:动视运营状况:商业化评测员:小飞侠评测信息:《使命召唤12:黑色行动3(Call of Duty: Black OPS III)》为COD系列新作,由Treyarch制作,是黑色行动系列在次世代主机上的第一作,《黑色行动3》将带领玩家进入一个黑暗扭曲的未来,那时涌现了一批新型黑色行动士兵,我们自身的人性和我们创造出来的技术之间的界限已经模糊,在这个世界中战争的主角则是尖端军事机器人。《黑色行动3》中有三个独特的游戏模式,单人战役,多人和僵尸模式,期望为粉丝们带来有史以来最深刻和最具野心的《使命召唤》游戏。本期《游戏天地》对《使命召唤12》的感官体验和交互体验、系统体验、内容体验、社交体验和消费体验等五个方面进行详细而客观的综合评测,希望为玩家们带来一个具体、细致、相对客观的评测。评测标准 & &&满分得分感官和交互体验2分1.8分系统体验2分1.6分内容体验2分1.5分社交体验2分1.7分消费体验2分1.8分总分10分8.4分优点:FPS单机最强系列,僵尸模式令人期待缺点:剧情模式太过拗口,PC跳帧严重让人眼晕召集令如果你符合下列特征,这款游戏特别适合你。1.COD系列死忠2.FPS游戏爱好者3.科幻军事迷4.突突突,就是干5.极限挑战难度者免战牌如果你复合下列特征,这款游戏不是你的菜。1.对FPS游戏无感2.3D游戏眩晕症3.剧情追求者4.对血腥暴力过敏5.妹子控分级报告18+1(生理)血、爆头、爆炸的碎片、满地的尸体,其他我就不说了2(文化)科幻背景,没有与现实宗教信仰相关的内容。3(伦理)无违背社会及家庭伦理的内容。4(色情)女人当男人,男人当牲口用,你还想要限制级色情行为。5(暴力)有血腥暴力内容。6(消费)一次买断的单机版,没有其他消费,还算良心。分级说明:血腥和暴力是FPS游戏的主角,一上来就是世界末日,吊着的尸体让人已经不舒服了。结果在解救人质的时候,居然还有很多的虐待俘虏的镜头,到了变身人造人之前,手臂被机器人活生生扯掉,这游戏不光18+,还要重口味一点的才能接受呀。 &&感官和交互体验:画面次世代口味略重【无论是临场感还是让人心跳的紧张感,都令人肾上腺素激增,画面精细,不过跳帧真的让人很难受】作为系列在次世代主机上的第一作,画面上本来就不输任何其他FPS的《使命召唤》,画质得到了更高的提升,特别是在PS4上。悲催的是,作为PC端的显卡终结者,如果特效不全开或者显卡不给力的情况下,画质仍然赶不上次世代主机(粉丝们是时候换一拨机器了)。本作依然临场感十足,无论是剧烈爆炸的画面抖动,子弹打入人身的颤抖感,还是子弹呼啸而出的后坐力,都让人感到非常真实。这点虽然其他FPS也尽量在模仿,不过总是少了很多心跳的感觉。还有就是音乐和画面以及镜头制造的紧张感,这点是《使命召唤》系列最被人所称道的地方,无论是蜂拥而至的机器人大军,还是一波波的僵尸来袭,都让人在一瞬间心跳激增。不过本身就很紧张了,再加上跳帧严重造成的眼晕,实在是让某些承受能力稍弱的人感觉很难受呀(比如我,差点就吐了)。还有一点想说的是,口味略重呀。世界末日,机器人来袭,把人吊在机器上可以接受;你非要让我看那么多虐待囚犯的画面是什么意思呢?揍人、水刑就算了,居然还有火烤JJ,我还盯着看了好多秒。杀人见血的FPS游戏,咱们不要为了剧情弄那么多恐怖的活动可以么?系统体验:有很多亮点,不过还是玩枪【对于拿着枪就突突突的FPS游戏来说,系统什么的都是浮云。不过本作还是有所创新,包括自定义装备、角色技能等,都可以算是亮点】突突突,就是干。你一个FPS游戏还要什么系统呀。多给我点枪和子弹就行了。当然是不行了......年货吗,必须要有进步。所以自定义人物、自定义标志到现在自定义装备,一把枪还要装上各种各样的配件。弄得跟极品飞车似的。不过就算不弄这些,也可以玩的很爽。所以,系统这个东西,只能说是一个附属。给玩家在游戏之余有各种不同的追求。因为不同的东西都是需要解锁的,而解锁就需要你玩游戏。控制机械算是一个特色,你可以通过DNI控制机器人步兵或者飞行器,与机器人对战时也可以扰乱对手。控制机械的空战不得不说还是有点爽的,特别是在最低难度之下那绝对是碾压(怎么,不服?最高难度我也打不过呀,没事谁要体验一枪就死的虐心模式呀。)另外一个是技能,特别是在多人对战中。根据职业的不同有不用的技能选择。让人惊奇的是在一个FPS游戏里面还出现了技能树这种神奇的东西。虽然我不是很理解技能在游戏中到底能有多大的作用,但是聊胜于无,只要不影响我打枪,这种东西倒是随便。内容体验:僵尸模式以外都一般【花了大量时间打造的僵尸模式,果然获得了肯定。但是剧情模式的光怪陆离,让游戏减分不少。至于多人,这个突破不多。】首先,对于剧情模式,很多玩家是有怨念的(包括我)。怨念在于,剧情跳跃的光怪陆离,很多时候甚至是在和思维作战,打死敌人以后直接消失,连个尸体都没有,搞不清楚自己是在现实还是虚拟世界。虽然剧情也是让人突突突,可是如果全是和虚拟人、机器人作战,难免让人有点痴呆。这个剧情没有分支也没有细节变化,即便是个FPS游戏,你也别故弄玄虚呀。给人的感觉就是装B失败,想玩一些悬念又没玩好。还不如简单直接的脑残剧情。接下来就是要让人称赞的僵尸模式了。这个是T组花费了大量时间的模式。可以说是在僵尸模式中玩出了花。每一个地图都有很多值得探索的地方,你甚至可以乘坐电车从一个点去到另一个点。战场不再是一个小小的范围,而游戏内容也丰富了很多。有可以获得装备扭蛋的香口胶糖,也有可以画出枪械部件的粉笔。加上是多人合作,每个人的不同会造成你选择配件和装备的不一样。每个地图里面也有非常多的彩蛋和发现,这点在游戏中感觉很棒,即使是打过一遍的地图,再次进入还是有其他可玩的点,无形中增加了很多的游戏时间。也让《使命召唤》从单纯的突突突变成了带有目的的突突突。值得一提的是,当你完成了单人战役模式之后,会出现战役的“僵尸模式”,就是所有敌人变成僵尸......(不嫌累你可以重打一遍)多人模式中解锁不同职业的设定可以算是一个亮点。一共8个不同的职业需要互相配合作战,加上每个职业不同的技能,让战斗产生了变化。不过万变不离其宗,还是拿起枪,就是爆头。社交体验:语音体验比较好,外国友人较多【没有语音你还敢叫FPS游戏?尤其是在《使命召唤12》这个多人模式胜过单人模式的游戏中】文字聊天什么的弱爆了,直接在游戏中语音才是王道,毕竟那么紧张的游戏中,你哪有时间去打字呀。语音的流畅性做的很好,基本上你感觉就是在带着耳机和队友一齐冲锋。不过由于国情的原因,遇到的大部分还是以外国友人为主,国内玩家本身就少,参与多人模式的就更少了。所以还得借助传统的QQ群来聚集。游戏中的速度如果遇到国外玩家,还是比较想哭的,毕竟咱们隔着大洋。所以建议还是尽量找合适的国内玩家一起耍,这样比较有保障,交流也方便。&消费体验:单机游戏一次消费,不包括DLC【单机游戏,也没有内购,还算是很良心的作品,当然300多的价格也不是很高,可惜的是遇到了《辐射4》】《辐射4》的发售让《使命召唤12》非常伤心。对于土豪来说,不算啥,但是对于一般的同学来说,就是道2选1的选择题。答案可想而知。与那些打着免费的旗号,却有无数内购的好多了(比如那个EA的FIFA)。DLC的消费也是粉丝的事情。所以从消费来说,COD12不是很高,基本对粉丝来说可以接受。而且即使是在这样的情况之下,仍然取得了非常不错的销售成绩,甚至在部分国家销量登顶,足见粉丝们的强大能力。&总结《使命召唤12》作为一款年货作品,算是一款比较满意的作品了。用一句流行的话来说,“不好意思,你们都是渣渣,我不是针对《战地4》,我是针对你们所有FPS游戏”,恩,是有这样的底气。
编 辑 介 绍
资深实习编辑。手残党专门虐菜,最爱无双、实况、萌(shen)系(shi)游戏。
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