minecraft怪物猎人mod中怪物是否会受失明状态影响?哪种状态会使怪物攻击速度降低?

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[1.12-1.7.2][InfernalMobs——精英怪物]一大波特技怪物!
独立Mod发布
InfernalMobs
非核心Mod & 生物
1.12&1.11.2&1.11&1.10.2&1.9.4&1.9&1.8.8&1.8&1.7.10&1.7.2&
简体中文&English&
与多人游戏兼容性:
服务端也需要安装才兼容&
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本帖最后由 熊镔 于
19:20 编辑
原本我玩的,是wolski前辈的搬运贴。由于左下角一直刷更新,所以我有了搬运这个mod的念头。上了原帖,发现,1.9.4都出了。于是搬运
搬运后,被删帖了,我才知道,原来真正的旧搬运贴是
标题里没有英文名,中文译名也不一样啊啊啊(╯°□°)╯︵ ┻━┻
直到现在这位搬运者一直没回复满七天:
& & & & & & & & & & & & & & & &
于是这个帖子又复活了。
由于原本的汉化有一些问题,比如没有汉化精英怪等级,choke没有汉化,sapper翻译为工兵,等等,因此我修正了一下汉化。
———————————————分割线———————————————
——————————————正文开始——————————————
作者原文(原谅我,这个不想翻译了,反正没人看):
This mod randomly imbues spawning Living Things in the World with Diablo-style random Enchantments, making them much harder and much more rewarding to kill.
They also drop the quadruple amount of xp and a random enchanted item.
我写的介绍:
精英怪是一个提升难度的Mod,它会使正常生成的怪物中生成一些带有特殊效果并增强了的怪物。并且,杀死这些怪物,你还可以获得带有附魔的工具、装备和更多的经验。因此,精英怪可以作为RPG风格生存的mod(此想法来自我最喜欢的UP主)。
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
怪物强度: 恶魔(infernal)& 精英(ultra)& 稀有(rare),这个从属性的数量上就可以看得出来。
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
而且,你可以通过修改配置文件来定制自己的难度!通过修改配置文件,你可以设置某种属性是否生成、某种怪物是否生成、精英怪的掉落物等,十分灵活。
修改方法见
在你安装了其它增加了怪物的mod时,它还会自动找出你其它mod内的怪物,并将其加入精英怪的可生成列表。
在你安装了增加了附魔的mod时,它也会自动找出你其它mod内的附魔,并将其加入掉落装备的可带有附魔列表。
同样可以通过修改配置文件来控制。
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二、视频实况:
我最喜欢的UP主(人称战神pi)在其《Pi,mc,rpg风格的生存》中用到的一个最主要Mod就是精英怪。
已经发出授权申请,正在等待回复~(先斩后奏 2333)
视频链接:
注:大Pi在B站的视频标题有些错误,此处为修正后的。
& &B站& &优酷&&&&&&&&&&&& && &&优酷没有,请转B站优酷没有,请转B站优酷没有,请转B站
总计共25P。第15p、18~23p优酷没找到,如果有人找到,还望联系我。
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三、精英怪属性
作者原文(我知道一样没人看)
1UP - Mob heals fully, once, upon getting low
Alchimist - throws Potions at you
Berserk - Mob deals double damage, but hurts itself on attacking
Blastoff - Tosses Players into the air
Bulwark - Mob has 50% damage resistance
Choke - Drown on land, hit Mob to breathe for a moment
Cloaking - Invisibility Potion effect on Mob
Darkness - Blindness Potion effect on Player
Ender - can teleport dodge attacks, reflecting damage on the Player
Exhaust - Exhaust Potion effect on Player
Fiery - sets Player on Fire
Ghastly - shoots Fireballs
Gravity - knocks back or pulls Players
Lifesteal - heals from attacking
Ninja - can teleport dodge attacks, reflecting damage on the Player
Poisonous - poisons Player
Quicksand - Slow Potion effect on Player
Regen - heals Health back
Rust - causes high amounts of wear on weapons and armour when fought
Sapper - Hunger Potion effect on Player
Sprint - high movement speed bursts
Sticky - can snatch Items the Player attacks them with
Storm - calls down Lightning
Vengeance - reflects a portion of all damage done
Weakness - Weakness Potion effect on Player
Webber - spawns Webs at the Players legs
Wither - Wither effect
个人翻译(不是直译,便于理解):
重生:死后复活一次
炼金:向仇恨对象对方投掷药水
狂暴:伤害翻倍,但会受到反伤
升空:将仇恨对象吹上天(你咋不上天呢)
绝对防御:受到伤害减半
窒息:使仇恨对象无法呼吸,攻击怪物可以获得一定的呼吸时间
隐身:使怪物获得隐身效果。但是怪物身上的粒子效果还在
黑暗:攻击/被攻击时使对方获得失明Buff
瞬移:瞬间移动,有随机性
闪避:使攻击者的攻击有一定几率无效
灼热:攻击/被攻击使将对方点燃
火焰弹:向仇恨对象发射火焰弹
击飞:将仇恨对象击飞
吸血:攻击时回复血量
忍者:被攻击时遁地,然后出不来了(不知道是bug还是设定)
有毒:攻击/被攻击时使对方获得中毒Buff
流沙:使玩家获得迟缓Buff
生命回复:以一定速率缓慢回血
装备腐蚀:攻击/被攻击对方的武器/装备耐久大幅下降
摄元:攻击/被攻击使对方获得饥饿Buff
冲锋:短时间内快速移动
粘性:受到攻击时使对方武器掉落(后期最讨厌的)
闪电风暴:召唤雷电攻击仇恨对象(张角:雷公助我!)
复仇:受到攻击时使对方受到伤害(前期最讨厌的)
虚弱:攻击/被攻击使对方获得虚弱Buff
织网:在仇恨对象脚下生成蜘蛛网(一直都很讨厌的)
凋灵:攻击/被攻击时使对方获得凋灵Buff
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四、下载地址
1.6.4及之前的版本请去下载
原帖地址并未被墙,有条件的请去作者原链下载,支持作者!
所有版本&&& &
1.12& &&&& && &(密码:v3t8)
1.11.2&&& & (密码: nnkb)
1.11& &&&& && &( 密码: 5ngr)
1.10.2&&& &(密码1ysj)
1.9.4& & & &
1.9& && & & &
1.8.8& & & &
1.8& && & & &
1.7.10&&& &
1.7.2& & & &
伸手党什么都没留下就拿走了~
——————————————————————————
1、带有“忍者(nanji)”属性的精英怪,触发忍者效果钻入地下,出不来了。。(也不知道是Bug还是作者设定的)
2、被“粘性(sticky)”属性吸走的武器若被怪物捡起,杀死怪物后可能不掉落。
3、受到“窒息(choke)”效果时,空气条会和饥饿条重合。带有窒息效果的精英怪死后,气泡可能不会消失。
4、由提供:修改配置文件时,修改掉落潘马斯和原版的食物有id错误。
5、由提供:拔刀剑mod内的武器攻击带有“粘性”属性的精英怪时,武器会插在地上,而手里还有一把。详见。
还望大家补充
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六、更新日志(这个更没人看了)
作者日志:
- updated for mc 1.10
- updated for mc 1.9.4
- fixes some clientside packet logic calling serverside code (and crashing)
- updated for forge 1805+
- updated for mc 1.9
- now disregards instances of IEntityOwnable's (mod added mobs which can be tamed)
- fixed Infernal Mobs health bars never showing up again after a vanilla healthbar showed up once
- fixing a thread issue with packets
- hotfix: derped health packet client/server directions
- hmm why isnt that dimension arraylist initialized ... the pull request was probably missing a line
- added configurable dimension blacklist, pull request by Namikon thank you very much
- fixed reflecting modifiers causing infinite loops when meeting other damage reflecting entities
- changed update tick from client render to world tick
- added IT translation, courtesy of CapoFantasma97 of MCF
- updated for mc 1.8
- and neither will infernal mobs send packets to fake player entities
- ongoing efforts to fix other peoples mods for them ._.
- infernal mobs will now never apply potion effects to fakeplayer entities
- fixes stalling issue when item droplist is empty
#hotfix 1.5.6
- gradle still adding java 8 dependency. WELL F*** YOU TOO
- sidestepping the issue by forcing a map typecast
- added support for &~& in /spawninfernal command
- improved responses to invalid/errored /spawninfernal commands
- fixed gradle introducing a java 8 dependency by the backdoor
- added simple entity names to attempted translations
- example: if you want &Creeper& translated to &Schleicher& put this in the lang file:
- translation.infernalmobs:entity.Creeper=Schleicher
- updated to mc 1.7.10
- moved infernal mobs overlay rendering into an overlay render event
- also disabled infernal mob overlay when a bossfight is on
- added Channel Handler which does nothing so FML would stop complaining about Packets
- fixed rare classcast problems leading to crashes
- fixed central proxy not distinguishing client/server properly
&&this fixes subsequent issues with infernal mobs not gaining health
&&and healthbars not working
- added target caching to GUI infernal healthbar
&&if you stop having an infernal in your sights, the display will remain for 3 seconds
- fixed possible crash with player packets
1.4.9 hotfix
- fixed player having unlimited breath unless chocked
- added new Modifier &Choke&
- so you like breathing? Well, SUCKS TO BE YOU
- attacks on the Choke mob give momentary respiratory respite
- fixed what might have been a major issue on over-time mods not attacking when they should have
- added 2 admin commands to infernal mobs
- /feclass X returns all currently registered Entities containing X in their classname's
- aka if you need an entity classname and only know its &Dark& something, /feclass Dark
- /spawninfernal x y z ENTCLASS X spawns an Infernal Mob of class ENTCLASS at x,y,z with Modifiers X
- example /spawninfernal -112 65 234 Zombie Bulwark Fiery Vengeance Choke Regen 1UP Sticky Rust Wither
- your tears, they are delicious
- this update has not been heavily tested yet. be abused at your own peril
- added new configuration variable maxOneShotDamage which limits how high infernally enhanced attacks
&&or reflected damage can go for a single strike. Default is 10 which is 5 hearts.
- fixed packet code to work on dedicated servers
- lowered default modifier attack target aquisition range to 7 blocks (from 12)
- introducing anti mob farm mechanic. when mobs take a lot of non-playercaused damage in a confined area... things might happen.
- fixed problem where derpy entities attacked themselves causing an infinite loop with vengeance
- updated for MC 1.7.2
- remember to delete old config files
- fixed Infernal Mobs overwriting the vanilla mc objectMouseOver
- fixed crash issue with seperate droplists at mon.InfernalMobsCore.getRandomItem(InfernalMobsCore.java:733)
- thanks to sparroha for pointing it out
- seperated drop lists for the the 3 mod strength classes. Using the same list for all 3 is possible of course.
- sticky, poison, fiery, rust and wither no longer get applied to attackers using indirect damage sources
- depending on code implementation this may or may not work on ranged weapons, magic etc
- updated for MC 1.6.4
- useSimpleEntityClassName now defaults to true
- base infernal health values for each mob can now be specified in the config (will be auto-created)
- extended networking to also send the max health over, to prevent health bar corruption
- fixed exponential mob health increases by repeated loading
- fixed Modifiers not being randomized
- fixed Modifiers not being saved/loaded properly
- fixed some translation typos
- fixed Infernal Mob health not being increased
- fixed translations breaking client-server communications
- added translation support
- hotfixed crash in packet handling when entity IDs are not in sync
- updated for MC 1.6.2
- updated for MC 1.6.1
- added mod prefix naming
- added Line-of-Sight checks to several Mod effects
- &improved& Ender teleport code
- updated for MC 1.5.2
1.2.9 (rev 2)
- now catching and logging getEntityName() crashes, using the classname instead
- compatible with 1.2.9, update optional
- fixed infernal particle spam when pausing/unpausing
- added randomized stacksize ability to config, a setting of &1-0-32-8& will yield a stack of 32 +-8, eg. 24 to 40, stone
- added mob health factor for further customization. Rare Mob health is multiplied with the Mod count, and is then multiplied with the &mobHealthFactor&
- added some explanation as configuration comments
- boss designation now has color!
- added useSimpleEntityClassnames to config, set to true if you have config problems with generated entity names
&&you will likely have to re-configure all entities with their new designations if you do so
&&i do suggest deleting the old lines if you do this
- added first iteration of monster name suffixes (not really happy with them yet)
- added option to disable the GUI overlay (clientside)
- moved Item config to postInit, might fix mod issues
- added another Item config parse run (on failed settings) to the first loot drop as last ditch effort
- added partial matches to work for Item configs
- if no full match for a Block or Item name can be found, the mod will go with the first that merely contains the target string
- fixed bug where all EntityMob types got infernal by default
- added Ultra and Inferno Mob chances to configuration. These stack iteratively:
- the Ultra chance only applies ONTOP of the Elite (old) chance
- the Inferno chance only applies ONTOP of the Ultra chance
- Values of 3, 5, 10 would mean one out of 3 Mobs gets Rare, of those Rares one out of 5 becomes Ultra, of those Ultras one out of 10 becomes Infernal
- absolute chances for an Infernal then: 1/3 * 1/5 * 1/10 = 1/150 one out of 150 Mobs gets Infernal
- added IMob to the possible Infernal Mobs. Now both IMob and EntityMob entities can become infernal!
1.2.3 (fix)
- &diesieben07& in Forge IRC chat was so kind to provide a fix to health bars
- fixed Vengeance, Ninja, Ender self-damage stackoverflow crashes
- updated for MC 1.5.1
1.2.1 (fix)
- fixed Infernal Mob Name display
- updated for MC 1.5
- Infernal Mob health now directly scales with the amount of Modifiers on it
- added Ultra and Infernal modified Mobs with up to 15 Modifiers on them
- reworked enchanting Items to also scale with amount of Modifiers
- its possible that very weak monsters do not yield enchantments on the loot
- every 5 Modifiers the Mob will drop an additional Item
- 25% of Rare Mobs will become Ultra Mobs, 25% of Ultra Mobs will become Infernal
- added new Modifier Alchemist
- giant clusterfuck rewrite of Modifier classes fixing around a million bugs
- may or may not have introduced new bugs
- removed leather and gold loot. mojang pls buff
- added possibility for Blocks and metadata/damage in dropped loot
- old config syntax remains valid, to add Item &500& with meta/damage &3& add &500-3& to config
- Blocks are added similar, &blockID-metaValue-stackSize&, example &35-4-10& is 10 Blocks of yellow Wool (id 35, meta 4)
- meta and stacksize need not be specified and default to 0 and 1
- instead of a numeric ID you may also use the code name, example &tile.cloth-4-10& is the same Wool as above
- this may help with mod items or blocks whose IDs are subject to change
- only Items can and will be randomly enchanted
- automatically detects and randomly enchants Enchanted Books. Added those to default ID list (403)
- fixed Storm mod to no longer work while under a roof
- added &always infernal& option for entity classes to config
- fixed crash with entitylist comodification
- fixed crash in Webber mod
- fixed bug preventing several Mods from being used
- changed health hack to fire later and be more robust
- added new Modifiers Cloaking, Sapper and Wither
- reworked targeting on all mods, should fix bugs with old/new AI system clashing
- nerfed Vengeance damage reflection from 100% to 50% of damage dealt
- nerfed Ninja to deal a maximum of 15 damage when reflecting an attack
- new types of infernal Entities now register in the config. If you want to disallow certain
Entities to become infernal, say so in the config. ONLY HAS EFFECT UPON RESTARTING
- scrapped &enchant glow& code for enchanted Mobs, it broke with 1.4.6 and i cannot get it working again
- fixed/readded particles to enchanted Mobs
- made health bar updates more aggressive on client
- changed loot dropping back to the &must have been recently hit by player& system
- update to Minecraft 1.4.6
- fix for NPE in overlayrenderer
- made modifiers removable via config. CAUTION: Removing mods on client may cause crash when on a server
- note: disabling too many (more than half?) will probably crash somehow too
- update to Minecraft 1.4.4
- made enchanted drop IDs configurable
- made sure Wither doesn't get Infernal anymore
- fixed onHurt hook calling client method on server Side
- fixed name Display to not show obfuscated classnames
- fixed health Display propagation not really working
& &let me stress how much of an issue this was to get going
- changed Spawn Handler:
& &Now only Mob Entities will become infernal
& &Now every Mob joining the World through any means can become infernal (that includes eggs)
- fixed broken xp and enchantment dropping
- fixed a whole bunch of broken or not working modifiers
- fixed broken saving and loading of modifiers
- fixed clients inverting the mod order locally
& &there is a massive client/server mixup issue that i dont remember from last version, mc 1.4.2 yay
- updated to minecraft 1.4.2 and Forge 6.x
- updated to minecraft 1.4 and Forge 5.x
- fixed serverside load
- bugfixes, removed faulty DataWatcher addition
- ported to minecraft 1.3.2 and Forge 4.x
Update, 1.0.2
- bug- and crashfixes
- added Serverside mod
- added Update Manager
Update, 1.0.1
- bug- and crashfixes
Initial release
本帖日志:
- 下载并汉化好各个版本,开始计划排版。
- 首次搬运。搬运内容:1.7.2、1.7.10、1.8、1.8.8、1.9、1.9.4。
- 因违规二搬被删帖(我都不知道有这么一个旧搬运贴。。。)。
- 旧搬运帖作者七天未回复,此帖复活。
- 修正汉化
- 更新1.10.2
- 更新1.10.2新版本
- 更新1.11版本
- 更新1.12版本
——————————————————————————
精英怪难度定制方法:
感谢的,sapper是摄元者(sap+per)而不是工兵
如果作者更新了,还请提醒我进行更新。
不要吝啬你们手中的人气金粒啦~
人气评分不扣自己人气的!
哪怕只是回复一下也好!
我看到了伸手党的强大
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
MCBBS有你更精彩~
很棒的作品!
MCBBS有你更精彩~
壕,友乎?
楼主你太帅了~我要靠你~
很棒的作品!
我不是伸手党,所以我要留下点什么。.
楼主你太帅了~
MCBBS有你更精彩~
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很棒的作品!
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恭喜楼主接坑
你看看“一些废话”和本帖更新日志&
恭喜楼主接坑
你看看“一些废话”和本帖更新日志
& & & & & & & & & & & & & & & &
论坛有你更精彩&
本帖最后由 中间栖姬 于
09:27 编辑
bug第三条窒息气泡不消失的原因是某些怪物以非玩家杀死的方式消失(例如自爆)。
Sapper我在以前的帖子解释过了,应该是sap(摄取元气),sap的过去式是sapped,表示人用er,所以连接起来就是“摄元者”而不是工兵。
Gravity是引力的意思,引力使用者释放能力,仇恨对象会失去地球引力(重力)飞到天上。
能提供你之前关于这个mod的翻译问题的链接吗&
非常感谢!下次我能用电脑就改
“重力”的效果是击退,不是飞上天呃&
Mcbbs有你更精彩~
路过支持下,论坛有你更精彩。
不做伸手党
把这个加上比较好
这个在“介绍”一栏里面有&
http://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=388746&highlight=%E7%B2%BE%E8%8B%B1%E6%80%AA
这个在“介绍”一栏里面有
好吧,眼瞎&
bug第三条窒息气泡不消失的原因是某些怪物以非玩家杀死的方式消失(例如自爆)。
Sapper我在以前的帖子解释 ...
非常感谢!下次我能用电脑就改
“重力”的效果是击退,不是飞上天呃
呃,和Blastoff搞混了。和婚后光子一样的技能,空力使。(我好像没编辑之前写对了啊!突然大脑当机改成错的了。。。)&
这个在“介绍”一栏里面有
好吧,眼瞎
恐怕也因为不够显眼。我改一下&
好吧,眼瞎
恐怕也因为不够显眼。我改一下
非常感谢!下次我能用电脑就改
“重力”的效果是击退,不是飞上天呃
呃,和Blastoff搞混了。和婚后光子一样的技能,空力使。(我好像没编辑之前写对了啊!突然大脑当机改成错的了。。。)
已经更改翻译。谢谢&
呃,和Blastoff搞混了。和婚后光子一样的技能,空力使。(我好像没编辑之前写对了啊!突然大脑当机改成错 ...
已经更改翻译。谢谢
很不错的作品!!!!!!!
求1.10forge&
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&&&& &这款游戏中,我们会遇到各种各样的怪物,尤其是晚上,出门一定要小心了。那我的世界有哪些怪物呢?他们都有那些属性呢?下面就是小编带来的MC怪物大全,大家赶紧来了解一下吧!& & && 僵尸& & & &基本数据 僵尸& & & &英文名称 Zombie& & & &可进化成 僵尸村民、僵尸猪人& & & &详细数据 僵尸& & & &种类 主动型& & & &生命值 20& & & &生成 亮度小于7& & & &首次出现 版本Classic 0.24& & & &掉落物 腐肉& & & &罕见掉落物:什么都可能掉& & & &经验值 5& & && 僵尸(英文名:Zombie),与玩家形态相近。在不久前增加了与村民相似的僵尸--僵尸村民。& & && 僵尸与骷髅类似,在阳光下自燃。生成于阴暗以亮度小于7的地方,会扑向玩家以进行攻击。& & && 僵尸外形为一个玩家,但是头部除了空洞的眼窝之外,将对比度、彩度和色相被经过调整成绿色。一般僵尸的手会举起来,有如学校排队“向前看齐”的样子。僵尸会穿着和默认玩家一模一样的服装,有时会因为误认玩家为僵尸而遭到攻击。僵尸的身高为1.9米,因此可以行走于2格高的洞穴和穿过门被破坏后的门框。& & && 僵尸常生成于夜晚、洞穴、森林里等阴暗及光照不足的地方,一般会以2到6只成群出现,会向玩家蹒跚前进并试图接触以进行攻击,并会拾取掉落到地面的物品,若捡到武器则会增强其攻击能力,捡到帽子则不会在白天燃烧。另外僵尸在阳光下会着火与骷髅类似。& & && 僵尸再发现攻击目标前会漫无目的的乱走,在这个时候,将会发出类似“恶~”的悲鸣,受到攻击或受伤时会发出类似“科科”的的声音。& & && 当僵尸看到有门时会试图将门打坏,就算你给它其他条路,它还是会继续破坏原来的那扇门,僵尸在困难和极限模式中可以通过撞击木门造成伤害。在杀死僵尸时会掉落0-2片的腐肉。食用腐肉可以80%几率造成玩家中毒。腐肉可以用来治疗驯服的狼,但狼并不会中毒。在鸡出现之前,僵尸在死亡后会掉落0-2根羽毛。& & && 外型为一个村民穿着玩家的内衣服装但头部对比度、彩度和色相被经过调整成绿色,并另外将眼睛改成黄色。& & && 出没地点与僵尸大致相同,不过所有僵尸中只会有一成的僵尸村民,或一只村民被僵尸杀死会有一定的机率变成僵尸村民。僵尸村民的行为与僵尸大致相同,但它可以感染其他村民,甚至连孩童也能感染。被感染个孩童称为幼年僵尸村民,其行为与僵尸村民大致相同,不同之处在于在白天并不会燃烧,行走速度比成年僵尸快,但攻击能力较弱。& & && 僵尸村民可以视为被“病毒”感染的村民,因为它可以被虚弱药水和金苹果治疗痊愈。& & && 小僵尸& & && 小僵尸的肤色与僵尸相同,高度为1.5,比普通僵尸小一半,但移动速度大于普通僵尸,甚至稍大于玩家行走速度,同时免疫药水伤害,同样可以捡拾装备,白天不会燃烧。 有时候会抢走你的武器,打死持有你武器的小僵尸时,会掉三把一样的武器& & && 鸡骑士& & && 出生方法与蜘蛛骑士相近。从外表看来是一只小僵尸骑在小鸡上面,高度为1.5,小僵尸可以控制小鸡的行走方向,速度与小僵尸相同,免疫摔落伤害,虽然可以通过1 格高的隧道,但是同时小僵尸会受到窒息伤害。&&&& &爬行者&&&& &基本数据 & & & &英文名称 Creeper&&&& &其他译名 爬行者,蠕行者,苦力怕&&&& &可进化成 高压爬行者&&&& &详细数据 &&&& &种类 主动型& & & &生命值 20&&&& &生成 亮度小于7&&&& &首次出现 版本Classic 0.24&&&& &掉落物 火药(非自爆死亡)&&&& &音乐唱片 (被骷髅杀死)&&&& &经验值 10& & & &爬行者(英文名:Creeper)(亦称为爬行者、蠕行者、苦力怕),构思来自猪的模型因为错误所导致‘‘美丽的错误’’是一种绿绿的、安静的,会埋伏等待玩家出现后点燃自己爆炸伤害玩家及周围环境的怪物。因为该怪物自爆后会导致周围的建筑物或地面等被它炸出一个大洞,辛辛苦苦盖好的建筑物毁于一旦,招来了专研于建筑的玩家的恐惧,因而有人将其音译成苦力怕。& & && 外型是绿色的,身上有深绿色的斑点;没有手,有四只脚,体内富含三硝基甲苯(也就是TNT),爆炸前会滋滋作响和闪烁。& & && 爬行者会在阴暗的地方生成,和僵尸和骷髅不一样,他们暴露在阳光下时不会着火。另外,苦力怕很害怕猫,所以玩家带猫出外可防止被苦力怕袭击。& & && 爬行者被雷电击中话会变高压爬行者。高压爬行者爆炸范围更大,杀伤力也更强。 他们会有更加强大的搜索你的能力(32格)。& & && 爬行者是我的世界的象征怪物,从“我的世界”标志的“A”字是爬行者看出,爬行者象征了我的世界。 蜘蛛(英文名:Spider)的外型与现实中的蜘蛛类似,只是他全身都是方的,且在游戏中外型比真实蜘蛛大很多。一般蜘蛛的颜色是深褐色。& & && 蜘蛛是我的世界游戏中被加入的第二种怪物。蜘蛛会以跳或攀爬来移动,移动速度几乎等于玩家。它可以爬上未盖天花板的屋,同时也会在晚上突袭玩家。蜘蛛骑士和洞穴蜘蛛均为蜘蛛的亚种,& & && 蜘蛛在亮度7下会主动攻击,另外,只要亮度大于7,蜘蛛会变成中立性攻击,在白天的雨天时,蜘蛛会很不稳定,一时主动攻击,一时中立攻击。& & && 死亡时掉落:& & && 蜘蛛丝0-2(弓箭,羊毛)& & && 蜘蛛眼0-1(吃...,发酵蛛眼)& & && 洞穴蜘蛛洞穴蜘蛛是我的世界游戏中的第二种蜘蛛,且只会在废弃矿坑(Abandoned Mineshaft)中出没,因为洞穴蜘蛛不会自然的生成,只能从废弃矿坑的刷怪笼生成。洞穴蜘蛛有深蓝色的身体,且有毒,症状为出现中毒。喝牛奶就可解毒。洞穴蜘蛛的体型比蜘蛛小,高度约为一般蜘蛛的一半。蓝宝石华丽雨林即为洞穴蜘蛛的形象,洞穴蜘蛛在我的世界中非常稀少,就跟蓝宝石华丽雨林在现实中类似,蓝宝石华丽玉林被列为濒临绝种生物。洞穴蜘蛛有毒,蓝宝石华丽雨林也有毒,且皆足以致死。这两种生物具及高相似度,因此洞穴蜘蛛有可能是参考蓝宝石华丽雨林而做出来的。& & && 史莱姆史莱姆(英文名:Slime)是一种我的世界生物,外形为绿色、半液态,粘液状的正方体怪物。& & && 自然生成的史莱姆依体型可以分成三种:大型、中型、小型。当大型或中型史莱姆死亡时,会分裂成2—4个更小的史莱姆,当小型史莱姆死亡时,会掉落黏液球。史莱姆可以存在更大型的,但不会自然产生。巨型史莱姆死亡时会分裂成两个体形为原来二分之一的史莱姆。(史莱姆生成时都是朝东方的,即使把史莱姆推向其他方向,也会转回去的。)& & && 在三种会自然生成的史莱姆中,最小的史莱姆因为太小而无法对玩家造成有效攻击(即不会损血),也因此也被玩家当成宠物来养。& & && 史莱姆会以跳来移动,若史莱姆掉到水里,将会沉到水底,然后死亡消失,这是合理的,因为在现实中那些物质可溶于水。& & && 岩浆怪(又称熔岩史莱姆)是史莱姆的亚种。& & && 骷髅&&&& &基本数据 &&&& &英文名称 Skeleton& & & &详细数据 & & & &种类 主动型& & & &生命值 20& & & &生成 亮度小于7&&&& &首次出现 版本Classic 0.25&&&& &掉落物 箭 骨头 弓& & & &经验值 5& & && 骷髅(英文名:Skeleton),是一种白色的骨骼生物。会利用弓箭攻击玩家或是其他攻击它的生物,死后掉下骨头和箭也有小机率掉下附魔的弓。如骷髅没有拿弓,则其攻击方式与僵尸相近.骷髅在日间会自燃。& & && 另外,骷髅会在右手持有一把弓,骷髅身型灰白色的骷髅、一张与僵尸相近灰白色脸。如果骷髅杀死爬行者,爬行者会掉落一张音乐唱片。& & && 外型是白色的骨架、骷髅头,但是它是方的。骷髅拥有一张与僵尸一样的脸,但彩色被调成0,亮度被提高呈白色。& & && 骷髅右手持有一把弓,死亡后会掉落骨头和弓或箭,如其穿了装备/护甲,则有一定几率掉落其身上的装备/护甲.其中,只有被玩家杀死的骷髅才会掉落弓。& & && 习性& & && 骷髅会漫无目的的行走,但当遇到玩家之后会利用弓箭攻击玩家或其他生物。特别的地方是攻击时会不断的往目标的左边移动,行走时跳跃使目标难以回击。& & && 骷髅走路的速度很慢,比玩家还慢,当发现攻击目标时(不一定是玩家,有可能是其它打到他或激怒它的生物),就会开始射箭,并且会以往右绕圈的方式移动,使玩家不易回击。但如果是白天,而骷髅在一个不会使它燃烧的地方,只要玩家逃走很远,骷髅就不会追上来,原因或许是骷髅畏光,而僵尸不同,不管在任何情况,僵尸都会追逐玩家直到玩家在僵尸的视线外或者僵尸死亡。& & && 当骷髅被阳光照射之后,会起火燃烧并持续受伤,直到他到冰上、掉进水里、降水、可遮阳处、洞穴或其他阴暗之处才会停止燃烧,但若它不是掉进水里,则骷髅身上的火要一段时间才会熄灭。如果骷髅戴了各种头盔,则也不会燃烧.在末地若没遮蔽且明亮之处,则也会使骷髅自燃。& & && 骷髅射的弓箭难以瞄准五米以外的物体,有时会因击中其他生物而与其他生物发生冲突,此时,骷髅不会攻击玩家。& & && 凋零骷髅& & & &基本数据 & & & &详细数据 & & & &种类 主动型& & & &生命值 20&&&& &生成 在下界要塞天然生成。&&&& &首次出现 版本1.6.4& & & &掉落物 煤炭 & & 凋零头颅 & & 骨头 & & 石剑&&&& &经验值 9000& & && 是会出没在地狱(下界)的攻击型生物。他们和骷髅几乎是一样的,只是颜色是黑色,而明显与骷髅不同的是,他们手上拿的不是弓箭,而是石剑。 注意凋零骷髅的攻击伤害极高,难度为普通/困难下,还会附加每秒持续掉血之“凋零”状态,其危险性与苦力怕不相上下!& & && 外形像一只被熏黑或烧得焦黑的骷髅,也因如此凋零骷髅对火免疫,也因为如此,它死亡后会掉落的东西不只骨头,还有煤炭和凋零骷髅头。凋零骷髅表面的纹路和骷髅有所不同,并不能由改变亮度、对比、色相、彩度来得到,是另外设计的花纹。& & && 凋零骷髅会出没在地狱堡垒中光线昏暗之处,经常与烈焰人共存。& & && 恶魂(英文名:Ghast),又称地狱水母、地狱幽灵,怪号:EOE,是一种我的世界地狱(下界)生物。外形为,白色的类似水母的方形生物,会经常发出类似哭声、哽咽、悲鸣的叫声,死亡后会掉落幽灵之泪和火药,但通常会直接掉到岩浆里或火里而难以拾取。& & && 地狱水母体型庞大,看见玩家时会射出火焰弹来攻击,玩家可利用任何物件(包括手)将火球击回,地狱水母碰到岩浆不会受伤,地狱水母以类似水母在空中“游泳”,即飞行来移动。 而且你用弓箭射他是有用的,他是不透明的的,用它喷的火球打他能对他造成伤害& & && 烈焰使者烈焰使者(英文名:Blaze),又称烈焰人、烈焰神,是一种出没于地狱堡垒刷怪笼的我的世界怪物,外型为由燃烧的火焰和烟雾所组成的人形怪物,会发出金属状的声音。烈焰人能飞行,并且会喷出火球来攻击,每次至少可以连续发射3次,但每次发射之后皆须要在过一段时间才能再发出火球攻击。死亡后有一定几率掉落烈焰棒。& & && 岩浆怪(英文名:Magma Cube)又称熔岩史莱姆,史莱姆的一种,但可以造成很高的伤害,即使是最小型的也可以造成伤害。它只在地狱堡垒中出现,死亡或者分裂会掉落0~1个岩浆膏 岩浆膏可通过史莱姆球和烈焰粉合成。& & && 女巫女巫 (英文名:Witch),一种能够中近程攻击的生物,使用各种有害药水进行攻击,血量低下时会给自己使用治疗药水,如果他/她正在喝一个药水,在这时杀死他/她,有几率掉落该药水。& & && 蜘蛛骑士& & &&& & & &基本数据 & & && 英文名称 Spider Jockey& & && 详细数据 & & && 种类 主动性& & && 生命值 36(蜘蛛加骷髅)& & && 生成 亮度小于7& & && 首次出现 版本Alpha 1.0.17& & && 掉落物 骨头 & & && 箭 & & && 线 & & && 蜘蛛眼& & && 经验值 10(蜘蛛加骷髅)& & && 是一种极为罕见的生物,为骷髅骑蜘蛛身上的生物。当骷髅和蜘蛛在同一个座标生成时,就会变成蜘蛛骑士。它融合了骷髅的攻击力和蜘蛛的视力、敏捷、爬墙能力和攻击性。& & && 蜘蛛骑士可以有很多种类,例如:& & && 洞穴蜘蛛骑士,会罕见地出现在废弃矿井中的洞穴蜘蛛刷怪笼附近& & && 凋灵骷髅骑士,一般不会生成,除非在地狱要塞中使用蜘蛛刷怪蛋或刷怪笼。& & && 中立型生物& & & &中立性生物,不会主动攻击玩家,在被攻击或被激怒后才会攻击玩家的生物。& & && 末影人末影人(英文名:Enderman),又称黑子、夜行者、安德面或安德,是一种长得很高(3格高),全身灰黑色,眼睛发出紫光,身体附近有紫色雪片缠绕的长手长腿的人型生物。末影人能高速移动,看起来像瞬移,也可以瞬移过一堵墙(有两堵墙或更多不可以),一但瞬移时碰到水会扣血,并不时拾起附近方块(有些他不能捡),试图观察末影人的腿上会遭到末影人的攻击,头上戴着南瓜的时看他不会被攻击。 ※南瓜可当作头盔。 传言末影人是作者用美国都市传说里的slender man来制造出来的。末影人碰到远程武器,像箭、雪球、地狱幽灵的火球、鸡蛋等会瞬移走。& & && 特别之处,当玩家直视他或任何一个生物打到他时(你不用希望骷髅用箭射他),就会被激怒,拿起附近方块会对玩家作出攻击。因此末影人受关注的程度仅次于爬行者,且因具有特殊能力,已被外界评论为:瞬间移动、会拿起方块的能力、会偷东西的生物& & && 末影人全身漆黑,有修长的四肢以及纤细的身体。会发光的紫色双眼,身体会发出与紫色雪片效果。当对生物对他作出攻击或玩家看他腿的上面时,他会张开嘴并晃动身体,同时会发出不同的声音使玩家恐惧,当它们瞬移时,会出现于在玩家周围不同地方。& & && 末影人会在主世界及末地在光度7以下生成 ,当末影人触碰到水或者雨的时候会受到伤害并瞬移到安全的地方(没雨或水的地方,包括你的房子或地底)。白天时未被激怒的末影人会瞬移到地底。& & && 末影人一个知名的怪物,仅次于苦力怕,由于具有特殊能力,已被外界给予评论。。多数论坛中经常拿他开玩笑, 而且有关末影人的研究在互联网上是多见的, 并且相关的衍生作品也层出不穷,因此,末影人受关注的程度仅次于爬行者,且因具有特殊能力,但他很怕水,所以下雨时会不断损血。& & && 已被外界评论为:& & && 瞬间移动& & && 会拿起部分方块的能力& & && 会偷部分东西的生物。& & && 僵尸猪人&&&& &基本数据 & & && 英文名称 Zombie Pigman& & && 详细数据 & & && 种类 中立型& & && 生命值 20& & && 生成 地狱& & && 首次出现 版本Alpha 1.2.0& & && 掉落物 腐肉 & & && 金粒 & & && 金锭 & & && 金剑& & && 经验值 5 & && & && 僵尸猪人(英文名:Zombie Pigman)是会出没在地狱(下界)的中立形生物。他们和僵尸是类似的,只是颜色是粉红色,而明显与僵尸不同的是,他们手上有拿东西,拿的是黄金剑。他的装备有时会掉落。他在流体中具有垂直方向上的动量(与幼年鸡类似)相当于坠落。当他上岸或碰到水/岩浆底/边时会&摔死&。& & && 僵尸猪人的外形与僵尸相似,因为其为同一个模型,但它的颜色是粉红色,和猪一样,除此之外,还有绿、白相间的腐烂的肉,手上持有黄金剑,但有时看起来是绿色的,缠着腰布也能看到一部分骨头。& & && 在万圣节时,有一定的机率会出现戴着南瓜的僵尸猪人。& & && 僵尸猪人会出现在地狱(下界),一般以4-10只成群出现,会远离地狱幽灵和悬崖。若玩家攻击一只僵尸猪人,也会激怒受攻击的僵尸猪人32格外的僵尸猪人,导致其他僵尸猪人去攻击玩家。当太阳出来时,僵尸猪人和普通的僵尸、骷髅一样会着火,但是火无法杀死僵尸猪人。& & && 僵尸猪人不怕火烧,即使着火了仍然不会受到任何伤害,此外僵尸猪人能在岩浆内游泳,并且在熔岩内游泳很快,有时甚至比玩家在水里移动的速度还快。僵尸猪人有穿着装甲。还有幼年僵尸猪人,但是只能在使用僵尸猪人重生蛋很少几率地生成。& & && 蠹鱼蠹鱼(英文名:Silverfish),又被称为蠹虫,是一种我的世界生物,属于怪物的一种,其外形是一只节肢动物,它们可以躲在石质方块里,例如:石砖、鹅卵石和石头,若但蠹鱼钻进去后,由于该方块会被替换为97号方块,因此需要3秒的时间(和挖除沙质方块的时间一样)才可以挖掉或破坏。& & && 当他躲藏的方块是被玩家摧毁时,蠹鱼会从方块里跳出来,对摧毁方块的玩家发动攻击;但若方块是被炸毁的,蠹鱼会死在里面。蠹鱼不会直接伤害玩家,除非蠹鱼被玩家激怒(如打它,或毁了他的藏身方块),但他们会成群攻击玩家,并能推动玩家。当有玩家攻击蠹鱼时,附近的蠹鱼或躲在方块内的蠹鱼会全部被激怒,并朝着玩家攻击。& & && 另外,蠹鱼刷怪笼可以在末地遗迹(Stronghold)里找到。& & && 被动型生物& & & &被动性生物是不会攻击玩家,即使被玩家或生物攻击。& & && 蝙蝠蝙蝠(英文名:Bat)是唯一一种生成亮度和怪物一样(小于等于7)的被动型生物。蝙蝠是唯一能飞的被动型生物,也是主世界唯一能飞的生物。它们经常会发出吱吱的叫声,但不会做很多会影响游戏的事情,杀死后不会掉落东西。& & && 鸡鸡(英文名:Chicken)与现实中的鸡相同,在1.4.2之前用小麦喂饲料,1.4.2之后则改用种子。杀死后会有羽毛.生鸡肉(被烧死的掉落烤鸡)。& & && 牛牛(英文名:Cow)与现实中的牛相同,哞菇是牛的一种。玩家可从牛身上获得牛奶(使用铁桶,可无限获得),杀死可获得生牛肉(烧死的有牛排),有机率掉皮革,哞菇可利用剪刀获得红蘑菇(剪了以后会变成普通的牛),也可使用碗获得蘑菇汤(可以无限获得蘑菇汤).& & && 猪猪(英文名:Pig)是我的世界游戏中的一种动物,一般可以在有草地的地形找到。在他死后,他会掉生猪肉,食用生猪肉的可以恢复少量饱食度,但用火攻杀死或熔炉烹饪后,会获得烤猪肉能补充更多饱食度。带上鞍后可供玩家坐骑,用胡萝卜钓竿让他前进(在水里是没用的),时间久了,萝卜会被吃掉,只剩下空钓竿。当玩家骑猪跳崖时,会解锁‘当我看见猪在飞’成就。& & && 羊羊(英文名:Sheep)与现实中的羊相同。会随意啃掉地上的草皮。玩家杀羊或用剪刀获得羊毛。(用剪刀剪的较多)用小麦吸引或给两只羊吃会生孩子。向羊用颜料身上的羊毛会变色 (1.2版本后共有16种颜色),当被剪掉羊毛的羊吃草时,羊毛会重新长出来。& & && 乌贼乌贼(英文名:Squid)与现实中的乌贼相同,死后掉下墨嚢。墨嚢用来做黑色颜料。 还可以做笔记本& & && 村民村民(英文名:Villager)即NPC人类。村民会住在特定地区,其特色为村民有可用绿宝石换一些东西【在1.3.1以前不可】,衣服的颜色决定职业。杀死村民不会掉落任何东西,尽管这个行为会让铁傀儡来攻击玩家,但其他村民依然无动于衷。& & && 效用生物& & & &效用生物即可为玩家使用的生物。& & && 豹猫豹猫(英文名:Ocelot),是一个可驯服的生物。会在热/温带雨林中随机出现。用生鱼(fish)驯服后会变成猫,可以用它来吓走爬行者。猫会随意攻击鸡。& & && 狼狼(英文名:Wolf),玩家一旦伤害狼,不只被攻击的狼,附近的狼的眼睛也会变红,并集体攻击玩家,是一个很难缠的对手,也是一个可驯服的生物。喂骨头会被驯服,喂两只狼每只一块腐肉就会生小狼。它们会主动攻击看到的羊。 如果你对敌人发起攻击它也会攻击,并且周围的狼也会来攻击你。狼会随意攻击羊。& & && 马马(英文名:Horse)于版本1.6时加入游戏,玩家可借由喂食食物跟骑乘来驯服它们,装备鞍可供玩家骑乘,为我的世界中最快的交通工具。 还有马铠。& & && 雪傀儡雪傀儡(英文名:Snow Golem)也叫雪人,看到怪物的时候就会通过扔雪球攻击。需要由玩家自行制作,也有玩家利用雪傀儡脚下会留下雪块的特点,而将雪傀儡当成“雪球生产器”般使用。(现在本世界脚下也可以产生雪块了 )& & && 制造方法:& & && 垂直三格高,先叠两块雪方块,最后放上南瓜。& & && 攻击力:发射雪球攻击,对一般生物推开无伤害,对烈焰使者有1.5的伤害。& & && 特性:不受玩家控制,随意的走动,主动对怪物发射雪球。 走过的地面会覆盖上白雪,除了草原、沼泽、沙漠之类的生态系。& & && 还有,在沙漠、雨林以及下界时,雪傀儡会受到伤害直至死亡。在下雨、下雪时,或者待在水中,也会受到伤害。 着火时会自动向水移动。& & && 铁傀儡铁傀儡(英文名:Iron Golem)也叫铁巨人,通常出现在NPC村落中。当NPC村落在晚上受到怪物袭击时,铁傀儡就会来防守NPC村落。 铁傀儡会自动攻击视野内的除了狼(无论是否被激怒)、爬行者(1.4与1.5版本对爬行者攻击判定不稳定,1.6版本已经有稳定的不去攻击爬行者)之外的攻击型与中立型生物。(来自minecraft[1] &WIKI)& & && 制造方法:& & && 垂直三格高,将四个铁块摆成T字,最后在T字中央上头放上南瓜。生成后总是面向南边。 每当一个村落的村民达到15人时,自动生成一只护卫村庄,每达15的倍数再增加一只。 村落中,每个新的铁人必须经过一段预备时间才会出生。 特殊生物,主动攻击爬行者以外的怪物,被玩家或其他生物攻击时反击。& & && 攻击力:浮动,最大& & && 特性:不受玩家控制,随意的走动,在村庄时会在房屋之间走出巡逻路线,不会摔伤 。& & && 凋零怪凋零怪 ( 英文名:Wither),又称凋零,是游戏中的一只亡灵生物,是继末影龙之后的第二只BOSS生物。 一般不会于游戏中直接生成,必须于地狱(下界)采集四个灵魂沙以及击败地狱怪物“凋零骷髅”机率性落下的“凋零骷髅头”三个,依照T型的摆法放置于地上,即可召唤凋零怪。 另见Boss级怪物条目。会飞行,血量被打到一半时会变成蓝色,不可飞行并不受箭的伤害。& & && 制造方法:& & && 凋零怪可通过玩家制造生成。使用灵魂沙在地上摆成T形(与铁傀儡身子的摆放相同),然后在顶层的3块灵魂沙上各放一块凋零骷髅头颅,即可生成出一只凋零怪。同时,与雪傀儡和铁傀儡一样,凋零怪并不能通过活塞生成。最后任意一个凋零骷髅头颅必须手工放置,否则无论如何都不能成功生成凋零怪。& & && 攻击力:以射出头导致爆炸为攻击方式。& & && 特性:凋零怪生成后,会只有一半的血量,随着其血条的不断增加至满,会暂时闪烁蓝光,身子逐渐变大。在此过程中凋零怪不能移动且处于无敌状态,血量补满时会造成大爆炸。& & && 其他:& & && 除乌贼外,凋零怪会主动攻击其它所有非亡灵生物和玩家。凋零怪不会主动攻击亡灵生物。在被骷髅或另外一只凋零怪射中时,凋零怪只会保持敌意一段时间,然后回复中立。凋零怪的移动速度相当快。& & && 在发现目标后,凋零怪会使用投射物凋零之首攻击。凋零之首可对目标施加凋零药水效果,抽取其生命值治疗凋零。凋零的三个头是独立的,即一只凋零可以同时攻击3个目标。& & && 凋零怪属于亡灵,即与僵尸、骷髅和僵尸猪人一样,会被伤害喷溅药水医疗,被治疗药水伤害,受“亡灵杀手”魔咒造成的附加伤害。& & && 末路之地特产怪物& & & &末路之地(The End,简称末地)是一个突兀的、空旷的平原,其中包含着一连串巨大的由末地石所组成,星罗棋布地点缀着黑曜石塔的浮空岛屿。末地石无法被用手采集,除非使用钻石镐与铁镐挖掘采集。在这一区域内,生活着末影人(也可在主世界中找到)和末影龙。毫无星光的天空是一片虚空,充满着没有图案的,一片静止的黑暗,但是在虚空区域内部,仍有颗粒效果。末路之地里是没有昼夜交替的,取而代之的是和下界中一样一成不变的昏暗的光。& & && 末影龙末影龙(英文名:Enderdragon),是我的世界的第一种BOSS级生物。一只体型庞大,会飞行而且行动快、靠撞击来攻击玩家的怪物。末影龙只会出现于末地。位于每个地图的末地里,每个地图里都只有一只末影龙,不会离开末地,当然除了被玩家杀死,是不会有另一种被杀死的方法了,被击杀后不能重生。& & && 末影龙是游戏中最巨大的生物,外貌仿照末影人的材质,全身漆黑及双眼为紫色,是一条黑色和紫色眼睛的巨龙(脊椎动物),但身上也有部份灰色于脊椎及巨翼。末影龙与末影人和蜘蛛的特质相同,都是可以在黑暗中看见其眼睛。& & && 当玩家进入末地后,屏幕上方会有一行红条表示末影龙的血量。而当末影龙飞近末地水晶,末影水晶会发挥作用,为末影龙增加生命值。可以用远程武器射爆炸。 末影龙被杀死后,身体会缓慢上升并发光,最后引起爆炸,同时会掉落经验让玩家能升78级(12000经验值的经验球)。其死亡位置的地上会做出唯一能回到主世界的传送门,传送门上有一只可以用龙骑士Mod来再制作终界龙的龙蛋。进入传送门后游戏会显示一段文字的剧情画面。文字结束后,玩家会被传送到主世界。当然玩家可以返回末地,但不会再有末影龙,除了用mod重制终界龙也可以使用1.6加入summon指令生成。& & && 末影人“末影人”(英文名:Enderman)(又称夜行者、小黑、安德面、安德漫或安德),末影人,繁体中文版称终界使者,是一个三个方格高人形生物,有着长长的四肢和紫色的眼睛的怪物,它的身上还会发出类似地狱传送门喷出的紫色颗粒,玩家中称末影粒子。& & && 末影人不会主动攻击,除非玩家把游戏准心看向它。 在创造模式,就像狼和其他怪物一样,末影人永远不会攻击你。末影人最具标志性的能力就是可以拾起和移动部分物品方块,以及瞬间移动。末影人瞬移时,传送前后的两点间留下的紫光粒子是淡淡的传送痕迹。接触水会给末影人造成伤害(包括普通水方块和雨水)[1] 在Minecraft1.0正式版中的末影人会在接触到能对它本身造成伤害的物品(水,雨和岩浆)时瞬间移动,当被打火石点燃后会增加瞬移速度。& & && 末影人在玩家瞪着他们看之前没有敌意。在单人游戏的生存模中“看着末影人”被定义为用视线中央的十字对准末影人的头部或躯干。而在多人游戏的生存模式中,如果你看一下末影人的头部或眼睛不会使它警惕起来,但是如果你看着它的身体或者腿的顶部,它将会变得有攻击性。& & && 末影人频繁地在它们的家园末路之地(简称末地)生成,不过就算是在末路之地也仍然需要7级或以下的光照才会生成末影人。& & && 当一个玩家惹怒了末影人后,他们在数秒内会听到一阵很恐怖的声音,与僵尸猪人和野生的狼被激怒时差不多。& & & &末影水晶& & && (英文名:Ender Crystal),是一个实体,攻击一下会爆炸,剩下燃烧的基岩。(可以使用弓箭、鸡蛋、雪球进行远程攻击)& & && 出没地:末路之地黑曜石柱上方。& & && 攻击力:攻击他会爆炸。(x48.5,约2倍TNT )& & && 特性:恢复在一定半径范围内的末影龙的生命值。& & && 其他:& & && 末影龙能够无伤地穿过末地水晶。& & && 水晶中的火是实际的火方块,水晶能够使其永远燃烧。& & && 末影水晶实体并非固体,玩家可以自由穿过。& & && 末影水晶能够被活塞推动,但有可能会爆炸。 ?治疗光波无法被方块或者实体阻挡,也不会被消灭。& & && 末影水晶爆炸的冲击波不会被方块阻挡。除了下方的基岩& & && 未影水晶遇到水就像一个方块一样不会爆炸& & && 注意:当终界龙在用终界水晶回血的时候,你可以破坏终界水晶,这样,就会使终界龙受到额外的伤害。& & && 传说的怪物& & & &主条目:Herobrine& & && Herobrine& & && (亦称:HIM,Herobrine In Minecraft)是我的世界游戏社群传说的一个恐怖神秘故事中的一个角色。Herobrine的来源则要归功于某个Brocast staff的直播视频:直播中出现了Herobrine(这就是最为人所知的那个Herobrine出现的视频)。虽然是个恶作剧,不过还是立刻为Herobrine聚集了大量人气。 Herobrine在这个视频的20分45秒左右出现。& & && 但是HIM不是游戏官方的一个生物,游戏里从来没有这个材质和代码。& & && 也就是说,所谓的Herobrine只是一个人物模型,在游戏中根本不存在,也没有在任何版本中出现过。Notch在自己的文章中透露,Herobrine只不过是自己的一个玩笑。不过,想要找到Herobrine也不难,但是需要一个 Herobrine Mod,就可以在游戏中遇到所谓的,还可以找到他的建筑,你也可以攻击他,他的生命值只有20(根据Mods作者而定),而不是故事中所谓的无敌,他还会瞬移。但必须下载mod才能见到Herobrine建筑,或下载整合包即可。Skydoesminecraft曾在他的播客里介绍过Moty Herobrine Mod,以及以前版本中的Herobrine。在一些服务器遇见Herobrine通常会被反胃、减速、虚弱,而且很吓人,突然出现在面前,并且时带诡异的开关门声,以及类似恶魂的尖叫声。&&&& &以上就是小编带来的MC怪物大全了,希望可以给大家带去一定的帮助哦!要想了解到更多更有趣的游戏内容,就请关注吧!
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