辐射3大理石为什么有辐射没有出最后一波敌人

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辐射3增加敌人MMM下载地址,有的发一下,要国内的
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其它网游其他问题辐射3中pipboy怎么使用啊,怎样最精确化的打中敌人呢,谢谢啊_百度知道
辐射3中pipboy怎么使用啊,怎样最精确化的打中敌人呢,谢谢啊
我有时选择击打头部,因为数据显示有95%的命中率,可总是打偏,为什么阿
我有更好的答案
可能是靠的太近了,那样打打的时候对手也是会移动的,所以有时候会偏,如果你想提高精确度,升级后有天赋的技能,我记得有个持枪客,是提高手枪在回合模式命中率,还有另一个是提高ak等自动步枪在回合模式的命中率,回答完毕。
采纳率:55%
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。辐射3特殊武器的获得,和具体位置介绍《下》!辐射3特殊武器的获得,和具体位置介绍《下》!旺旺时百家号 试作型动力盔甲具体地点:奥丁老镇
具体细节:在奥丁老镇找入口进下水道,里面有个尸体身上就是
ps:提醒你身边有敌人,在玩家受伤的时候自动给玩家注射药物
A3-21等离子步枪+特技
具体地点:航母城
具体细节:“复制人”任务的奖励,任务一开始是先去航母城的科学实验室找齐默他会跟你说他的机器人不见了 要你去找,之后你去找航母城的医生讲话,之后再去核弹镇找医生讲话,或是拿他桌上的磁片,听完磁片以后,回到航母城向npc打听一个叫平克顿的人,发现整个航母城从来没见过这个人,之后可以选择要找航母城上的那个队长或是齐默博士回报,得到50块(不推荐)如果在过程中你有去酒店找老板娘聊天的话,在去找卖防具的那个npc讲话,之后会有一个自称人权组织的npc要你去骗齐默,说机器人已经挂了,这时到航母城的西边还有一半断裂的船体, 直接进门需要100的开锁技能, 也从下面的水里可以游进去, 找到平克顿, 对话, 了解这个复制人的过去, 拿上了证明复制人的证据. 去找那个机器人哈克尼斯,把真相告诉他可以得到这把枪,然后向他询问如何处理齐默这个老家伙,他会给玩家杀死齐默的许可,然后找齐默告诉他你找到了机器人,这样齐默会给你一个特技,之后就是在齐默找哈克尼斯前将他和他的保镖干掉就可以完美的解决这件事情
林肯的日记+安倍晋三采取行动图+林肯的帽子+约翰威尔克斯布思通缉海报+内战海报草案+林肯纪念堂海报+林肯的声音+林肯的直放站+林肯仿古钱币收藏
具体地点:历史博物馆
具体细节:这些东西其实不用做任务也可以找到,不过接到“国家的象征”这个任务再去做比较好,顺路嘛。一开始先去工会神殿找他们的领导者接任务,之后他会要你去历史博物馆里面找林肯的画,还要你去林肯纪念馆看看情况,发现那里被人贩子占领了,之后回工会神殿汇报,工会神殿的头头要你清剿林肯纪念馆的人贩,你可以帮奴隶,或是帮人贩(我是看心情)
不管帮谁,你都会去历史博物馆,里面东西的位置如下
1.林肯的日记:在下层会议室当中,进去以后上楼梯,中间那个房间的右手边第一个展览台上
2.林肯扛杆枪:2楼办公室过铁门上去中间大房子里面的陈列箱里 3.林肯的帽子:进入办公室后上2楼右转的房间地上
4.约翰威尔克斯布思通缉海报:办公室2楼 右方要开锁的铁门进去后右边书架上
5.内战海报草案:办公室2楼 左边要开锁的铁门进去一点 右边的书架上 如果你把天花上面的马克2型防御炮台打爆的话有可能这个动员令会被震跌到地上
6.林肯纪念堂海报:在办公室上楼梯后,右前方的墙上(前面有个桌子),任务用的
7.林肯的声音:在办公室,上楼梯后在左边的桌上,跟海报差不多位置,只是一个在门的左边一个在门的右边
8.林肯的人偶:进入办公室上2楼后转左 要开锁100的那个房间里面桌子上
9.林肯仿古钱币收藏:在办公室中,西边的放一堆书的地方,
骑兵战斗甲+尤金的多管机枪
具体地点:莱莉的流浪者大院
具体细节:在历史博物馆的僵尸镇医务室里,可以找到一个女人叫莱莉躺在病床上,如果口才或是医疗够高,就可以叫醒她,跟她接“莱莉的骑兵”这个任务,然后到圣母的希望医院一路杀到顶看到一个倒塌的塔,沿着塔来到国宾酒店,国宾酒店的顶楼有3个被围困的人,交给他们一块裂变电池(提前带一块或者上楼的途中拿一块)他们就可以离开楼顶,保护他们从国宾酒店出去后回到莱莉的流浪者大院找到莱莉,只要3人没有全灭,就可以2选1,这里选装甲,武器可以从尤金那里偷盗(也可以在上顶楼前将尤金狙到快死然后让冲来的变种人杀掉尤金)值得一提的是国宾酒店3f的床上(有躺骷髅的),有一个磁片,要记得拿之后才能换那把好用的希妮的10毫米超冲锋枪民兵步枪
具体地点:迪克森幕礼拜堂
具体细节:到了那边以后,屋梁上会有个狙击手叫做漂泊者的家伙一直打你,把他干掉就可以拿到了
具体地点:崖顶棚屋
具体细节:山顶有2个房子,其中一个房子床下有保险箱的,床的另外一侧就是这个了
铁拳 具体地点:MDPL - 13电站
具体细节:到那边以后,你可以看到一个像是工厂的建筑物福尔曼的办公室,进去以后,在2F就可以找到了
具体地点:灯火镇
具体细节:到了灯火镇(小孩国)以后,找到Biwwy,有儿童之心perk的话Biwwy直接就给你,不然只能去做他给你的任务来换(或者500块买来) 勒杜的面具
具体地点:红色赛车场
具体细节:接到女的可乐任务后去可乐工厂,经过螃蟹出没的地方后来到办公室楼的2F,会看到一个戴面具的尸体,搜索会发现一个纸条,会有个任务,之后继续往里面走,又会有个门通往可乐工厂的,第一个房间,走到最下面,会碰到一个米洛的机器人主动对话,可以骗他或是放倒他,就可以拿到保险箱的钥匙+电脑密码,使用旁边的电脑,就可以获得纸条量子分配的细节,可乐挑战的任务道具,之后回到一开始来的地方,大门口往左走的保险柜就可以打开了,里面有个配方记得拿,虽然它显示是垃圾,之后到瑞德造车工厂(在可乐工厂的东北方,就是生产那个小孩子玩的3轮车的厂家),会看到3个戴面具的人,他们的领头会跟你讲话,可以把那个垃圾卖给他,也可以直接把那3个家伙干掉,面具就在老大的身上,+25AP很不错
乌鸦的头盔
具体地点:荒原上随机遇到
具体细节:你如果在坎特伯雷居民区向罗伊叔叔投资商队的话,而且投资乌鸦超过2次的话,你在野外遇到乌鸦,他会给你这个作为奖赏
具体地点:b社旧址往东The Raid Shack
具体细节:b社旧址往东,走不远可以看到一个房子叫The Raid Shack了,房间里厨房的一个女匪手持的就是这个
迷魂枪(就是所谓的白痴枪)
具体地点:天堂瀑布
具体细节:这把枪在门口的守卫身上, 他就是在玩家刚到这里时会主动跟你讲话的npc,拿到这枪的方式有2种
1.跟他接 贩卖人口的任务,然后他会给你
2.当然是直接把它宰了 奥卡姆剃刀
具体地点:班尼斯特要塞
具体细节:到了班尼斯特要塞以后,找到地底的入口,有2个,里面有个拿火箭筒的指挥官,杀掉他以后,从他身上取得
炫龙突击步枪
具体地点:尤里街地铁站
具体细节:你要先去国家科学馆,到了以后,进去找3台电脑(造型比较特殊,上面带罩子)第一个在一进门就可以看到了,找到第一台电脑以后,建议先存档,之后打开电脑,你会看到最下面那排是#000,你点了以后,会变成#001,再点一次,选一个解答,选对了话 最下面会变成#001 confirm,如果是#error的话,就最好读档以后再试试看其他的答案,第二个电脑在国家科学馆西区,上二楼后来到西区眼前第2台就是,输入密码后变成#002 confirm,然后电脑边的一个门通往火箭的展厅,最底部是第3个电脑,输入密码后变成#003 confirm,然后最后一个选项阅读就可以得到一个留言留言说,普莱姆跟你约在某个地方,这时候到尤里街地铁站才会看到他的尸体在附近的餐车里面,这枪就在尸体上
至于解答分别是#001-&19, #002-&53, #003-&113 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 锁膝散弹枪
具体地点:梁影村
具体细节:梁影村就是“可乐的挑战”npc的所在地,膝盖骨散弹枪就在那个色男的身上,拿法看玩家心情了,我这里说2种: 1.杀了他,不过会减道德
2.如果是女角色的话,又加了黑寡妇的perk,跟他对话可以选择黑寡妇,之后会出现要3p的内容,他就会自己冲去收集可乐,然后死在路上
------------------------------------------------------------------------------------------------------- 幸运的阴影
具体地点:幸运的小店
具体细节:在沃林顿车站东南方向会看到2个小房子,左边的那个叫幸运的小店进去以后,会看到一个模特儿,脸上面会带一个墨镜,那个墨镜就是了 ps:好东西!! ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 塔科玛公园小联盟会员帽
具体地点:简约时尚店
具体细节:到塔科玛公园 ,之后往正前方走, 可以看到简约时尚店,进到商店里面,帽子就挂在架子上 ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 祝融v418驳壳枪
具体地点:L.O.B.企业
具体细节:先到瀑布教堂北地铁口,左转就可以看到L.O.B.大楼,在二楼ceo房间 ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 震虎拳套
具体地点:马森区南站
具体细节:从马森区南站进入地铁站怪物是都是螃蟹人和螃蟹王为主,这地方有辐射度,进门一条路走到门口有垃圾箱的门入内,下到地下2层往东门走,来到一个水淹的房间,里面就是 ---------------------------------------------------------------------------------------------- 瑞德的头巾+瑞德的衣服+幸运的8号球
具体地点:大镇
具体细节:到了大镇接到“大镇大麻烦”这任务,然后去救村民的时候,要带她回村的途中,跟她对话,选择交易这选项,然后把瑞德的头巾+瑞德的衣服拿过来,至于幸运的8号球是到了大镇进入那间医务室,帮弹仔治疗,然后在做完大镇任务顶住变种人的之后再和他对话一次,就可以拿到了
ps:幸运的8号球一定要拿 ---------------------------------------------------------------------------------------------- 英克雷眼球头盔
具体地点:杰佛森纪念馆
具体细节:在这里按照剧情逃跑的时候,第二次和英克雷士兵交战的房间,2楼桌子上就是
---------------------------------------------------------------------------------------------- 火矛热光枪
具体地点:随机
具体细节:这个武器是外星人枪的另外一个版本,出现点是随机的,具体的情况是听到天上一声巨响然后玩家开始被辐射,可以按照辐射的区域来搜索。这里我提供一个,参考我的这个帖子 这个点可以移动到威廉码头,然后一次一次到这里的刷新遇到野外事件,直到玩家取得为止,还有一个点就是101附近山上有个土匪桥,过桥不远处有个房子,也可以在那里刷
外星人冲击枪
捣蛋发射器
具体地点:独立要塞 具体细节:用各种装甲武器和门口的npc换取物品,到一定程度这个家伙会让玩家进入,同样,觉得麻烦的话就屠光他们吧,不过之后野外遇到兄弟会流放者就要开仗了,至于这个武器的优劣么.....
私贩终结者
具体地点:大教堂B区
具体细节:里昂长老的保险箱里,100开锁
福克斯的超级力锤
具体地点:87号避难所
具体细节:救了福克斯之后,就在他身上 软骨锤
具体地点:安克雷奇战争纪念馆
具体细节:从微温下水道对面那个需要开锁100的门进去,进去之后左手边有几个门,其中一个门需要修理95才能开,就在里面的架子上,里面还能找到一个钥匙,到纪念馆最下层,打开右手边的冰箱,里面有个食谱 吸血鬼之刃
具体地点:梅瑞斯提地铁站
具体细节:吸血家族头领万斯的房间,卧室里有个剑柜,橇锁高的直接拿,撬锁不够的,钥匙可以从万斯身上偷的。 秋上校的激光手枪
具体地点:杰弗逊纪念堂
具体细节:主线任务:最后反击,这是最后一个任务,秋上校身上,杀了他拿到
三狗的眼镜+头巾
具体地点:银河广播电台 具体细节:三狗身上,怎么拿看玩家自己了
下面说点其他
再和大家谈谈如何拿取npc的装备,一般情况下都是直接杀掉,不过这样降道德,所以要拿取友善npc身上的装备时,武器可以盗窃其弹药然后用拳头打他之后收起拳头他将不再攻击玩家这时再盗窃可得,防具和面部装备可以在其身上放置比原装备防御力更高的衣服和面部装备然后出门等24小时,这时你会发现该npc换上了玩家给的衣服,而他原来的装备就会出现在他的身上,这时偷窃可得,虽然一样降道德,但是盗窃和杀人哪个降道德降的多我就不用废话了吧?本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。旺旺时百家号最近更新:简介:游戏最新咨询。享受游戏,热爱游戏相关文章我发现中士RL-3的枪法不好,不过对敌人的咒骂绝对无敌!【辐射3吧】_百度贴吧
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我发现中士RL-3的枪法不好,不过对敌人的咒骂绝对无敌!
说真的,有时候它在一旁边杀敌边骂人时我在边上看着它,听了它的咒骂后我都感觉森得荒,难以想象敌人的感受啊!话说战前的骂人真是有一套啊
FREEDOM-KINGKUN笑了。
回复:&&&2楼&什么意思?
回复:3楼自由先锋
每次听它骂街都挺有感觉的……
辐射3里机器人吐遭都很嚣张
是啊!骂的很有水准,难以想象它那铁壳里装都装了什么?而且这让我联想起了我与疯狂先生交火时是否也遭到了这种狠毒的语言攻击,只是我没听到而已
疯狂先生跟自由先锋号一样对&#x262D;毫无意义的咒骂。死时呻吟道:告诉我妈妈,我已经尽力了
造机器人的人平时没法犯贱,就让机器人帮他犯
贴吧热议榜
使用签名档&&
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讨论辐射4讨论的累了 给大家分享一篇了解辐射系列剧情的文章(转自辐射3吧 A9VG BILIBILI 游民星空)(已补完)
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史诗的诞生:辐射剧情回顾
来源:辐射3吧 A9VG BILIBILI 作者:废土白领|小诚YTF|MadcatClan&&自己重新编辑了一下 感谢众大神
& & & & 《Fallout(辐射/异尘余生)》是Interplay公司开发的一系列经典电脑角色扮演游戏游戏。虽然游戏背景定于22世纪,其故事和内容却是基于20世纪50年代人们对核恐慌的影响。游戏于1997年发布,当时被称为Wasteland(中文垃圾之地/废土)的续集。但是由于Wasteland的商标权以及版权属于EA,而且故事不是发生在同一个世界观里,所以取了新的游戏名称Fallout。07年开始,Bethesda购买了Fallout系列游戏的版权,并着手研发Fallout 3。& & Fallout1,2和Fallout Tactics: Brotherhood of Steel都是使用伪3D建模的图形引擎,用等角投影的45度倾角画面的平面图形(大菠萝类的视角)。由于Fallout和Fallout2采用开放性设计,所以拥有非常高的自由度;就是在现在,也找不到在开放性和自由度上能与Fallout相提并论的RPG。& & 《辐射》系列的故事背景源于美国在二战以后,United States(联邦政府)将自身分爲13个联邦来保证本国的经济稳定,但是这种所谓的分成联邦实际上是为了掩盖United States想争霸世界的野心……之后,在21世纪中,能源消耗的大幅增长加速了能源危机,世界格局不断趋于紧张。2052年,欧洲各国以及中东各国忽然间加速了油价的增长(说白了就是为了钱,二是因为石油资源实在是有限)……2066年,中国为了资源侵略了United States的阿拉斯加……2077年,战争达到了最高点,引起了核武器的相互攻击,整个世界毁灭了。这场战争在游戏中被称为Great War(超级大战)。& & 然而战争也催生了新技术的研发与应用,United States成功的研製出核聚变能源,这就是游戏中主要能源来源的方式。《辐射2》中的对话曾强调没有人知道在Great War中具体是谁先用的核武器。(实际上《辐射2》中的一个可营救的机器人SkyNet(LZ吐个槽 天网吗这条线埋的够深啊)曾说核战争的发生是人工智能启发的,因为它们觉得常规战争太无趣了)& & 在核战之前,United States建立了一些地下防核地堡称为Vault(避难所,下文有解释)。这些避难所按道理说应该保护居民,不让他们受到辐射。但是United States政府总共只建立了122个避难所,远远不够让所有United States的人们都能来到这个避难所。而造成这个状况的真实原因是,这些避难所从一开始就不是为了避难而建立的,它们存在的目的是辅助United States进行一系列的社会实验——测试人受到不同的辐射量会出现什么症状。因此不同的避难所都有不同程度的核辐射泄露。& & 虽然如此,大多数有进入避难所的人还安全的活着。剩下的人大多都死亡了。少数存活的人和失灵的避难所住户都成为了Ghoul (殭尸)。地面上也开始出现各种各样奇怪的变种动物,比如可供食用的Brahmin (一种像牛的双头牛)。而另一方面,由于美国在战前开发的进化病毒泄露,在荒野上也形成了一些变异的怪物,在Master(坏人……)意图征服世界的进程中,实验也生成了不少可怕的Mutant (一种类似于野人的变种人)。& & 辐射减少以后,各避难所的大门开始打开,荒野上出现了失去科技的原始部落人,以抢劫为生的强盗,作恶多端的毒贩和奴隶贩子,还有重新建立文明的城市人,以及没有丧失科技的钢铁兄弟会(Fallout策略版和游戏机版本的主团体)和战前United States政府,甚至还有中国核潜艇的幸存者,他们利用潜艇的部件建立了一个科技发达的城市(中国的科技不是一般的神奇,这也是这个系列第一作爲什么没有中文版本的原因吧:政治因素),而这些就是贯通辐射系列作品的世界观。《辐射:Fallout》
& & Fallout在一开始被设计的时候,决定使用Steve Jackson的GURPS(通用角色扮演系统)规则,GURPS是一种基于点的角色创造系统,它给予了玩家在创造自己角色的设定和类别时以很高的自由度,从而在当时其他一些基于等级升级制度和细节化设定的角色创造规则的竞争中独树一帜。(见龙与地下城、大菠萝)。然而,由于制作组和该死的Steve Jackson在合同协议方面有冲突,Black Isle Studios怒了,从而创造了一套自己的角色系统——SPECIAL 系统,它取自于这几个单词的开头字母:力量(Strength),感知(Perception),体质(Endurance),魅力(Charisma),智力(Intelligence),敏捷(Agility),幸运(Luck)。基于这些基本属性的细微调节~主角的生成变成了多样化的发展……如此细的角色能力恐怕是RPG游戏里面比较少见的(1997年……)当然了~主角也能够学习技能(决定动作的成功率,比如开枪和撬锁)和特技(说白了就是特殊能力)。& & 新的系统也是游戏更具有娱乐性。创建人物时配点的不同,人物进行游戏的方式可能会完全不同。你可以简单的凭武力解决问题,也可以不与敌人直接接触,通过潜入的方式完成任务目标,口才好的话甚至能够和平解决事端。通过以上三种方式完成任务都可以获得经验,但非暴力方式能获得更多的经验。
& & (你可以尝试创建某项属性只有1点的角色,游戏体验会很有趣...)
& & & & 从此后,“SPECIAL”变成了Fallout系列的专用 系统。& & 辐射的游戏风格颇具特色,一切看上去都带有20世纪50年代的影子。50年代是美国人对核战争最为恐惧的年代,美国现存的多数核辐射避难掩体大多也建设于那个时期。古老的爵士乐,随处可见的猫王画像,50年代风格的宣传画,拥有核聚变引擎的车辆仍然保持着50年代的样式,各类机器人和能量武器看上去也参考自当年的科幻电影(最明显的就是那个那把你的敌人变成一堆灰尘的“外星人冲击枪”...)& & 初版于日上市,支持DOS平台(320x200)以及高画质的Windows平台(640x480)。Fallout作爲1988年的Waster Land象徵性的续集(至于改名的原因之前也说过了)。故事由2161年开始,发生在核战后的加州南部。主角是一位第13号避难所(Vault 13)居民。在这个第13号避难所里,控制水循环和抽水机器的净水芯片发生了故障。大家选出了一位勇敢的居民,他(她)带着很少的补给,一把手枪和少量的弹药离开了避难所,重新回到地面,寻找拯救13号避难所的净水芯片。主角出门的时候避难所的兄弟姐妹给了他(她)一个诡异的便擕设备PIPBoy 2000,用于负责记录地图、日记和任务。
& & 主角出发的时候,避难所只剩下150天的供水,如果玩家在这段期间内找到水源的话,将会获得100天的延续时间。& & 当避难所的人获得水源之后,那里的人会给主角新的任务:摧毁即将袭击避难所的Mutant军团……当然了~敌方的老大The Master使用了战前的超级不和谐病毒Forced Evolutionary Virus来制作强化Mutant军团……主角必须想办法摧毁它。
所谓的RPG游戏自由度就在这裡:
1.如果玩家没有在500天(游戏时间设定)灭掉The Master, 强化Mutant军团将会发现13号避难所……摧毁之……
2.如果玩家在将水源送到13号避难所的时候被发现的话……将只有400天对付The Master以及Y手下;在此有个选择加入The Master与否:选择否的话……必须要在Mutant军团到达以前回到避难所,不然game over;选择加入的话……直接over…….
3.在1.1的版本~游戏时间(500天或者400天)被延长至3年,你可以为所欲为……
双重结局:游戏的自由度被人认同
1.主角灭了The Master和强化Mutant军团,回到13号避难所的时候,那里的人说他改变世界太多了~然后找个借口说为了避难所好,把钱给了主角然后流放之……
2.如果达成某个条件……在主角被流放后,会出现Overseer(避难所头头)被崩的画像……
& & 游戏是好~但是当时并没有引进到国内~(估计和Red Alert的理由一样)。自然也没有什么所谓的官方汉化版了。但是在200X年的时候~由于这个游戏系统实在是很吸引人~所以一些爱好者自发出了汉化包~英文不是很好的人可以去尝试一下~不过那画面对于现在的游戏来说...
PS:废土的世界里不存在绝对的正义,各个势力无论打着多么冠冕堂皇的旗号,他们实际上也只是各自的利益而相互争斗,更多时候玩家是处在道德的灰色地带。
& & 《辐射》的众多出色特性,使其获得了媒体和玩家广泛赞誉并获得了97年度最佳RPG称号。1代的成功也直接促成了Black Isle的建立。
& & 但是玩家们也抱怨开始时150天的时间限制太短,可供探索的城镇太少,总流程太短...这一切在FO2中得到了弥补。
《辐射2:Fallout 2》
& & 紧接著在1998年,Black Isle Studios趁热打铁,Fallout 2如期上市!游戏引擎稍有更新,但图形引擎部分几乎完全没有改变(那时候…资金有限…创意无限)。& & 前作中的倒霉蛋主角“避难所住民”找到了净水芯片并历经艰险粉碎了教主的阴谋,可是回到避难所后迎接他的不是鲜花与掌声,而是监督者的那张该死的老脸。监督者认为虽然“避难所住民”拯救了避难所,但是这也使得避难所的其它居民也想效仿他离开避难所去外面的世界探险,为了避难所的安定,监督者“不情愿”的作出了放逐主角的决定。倍感失落的“避难所住民”带着一部分支持他的人离开了避难所并在很远的地方建立了一个名为阿罗尤的小村庄。80年过去了,小村庄依然保持着原始部落的形态,多年的干旱与疾病使村庄日渐衰落,为了拯救村庄 长老选中了你作为“获选者”(chosen one)去寻找一张古老盘片中提到的“伊甸园创造器”(G.E.C.K)。这是拯救你的村庄的唯一方法。和前作一样,在寻找GECK的过程中你将又一次的粉碎一个巨大的阴谋,最终拯救世界。
& & 2代使用了和前作相同的引擎,所以别指望画面能有啥进步。事实上本作的开发和1代几乎是同时进行的,人物模型和爆炸效果与1代完全相同,与其说是续作 不如说是资料片更贴切。当然2代的改进也十分明显,更高的自由度,更多的任务,更大的地图,改进过的界面,数量达到前作几倍的各类物品,内容更黄 更暴力...属性够好的话甚至可以成为著名的AV男(女)优。 另外还有不少对名人的讽刺,比如说拿当年的某总统的丑闻开涮...
挖坟是不错的...
一不小心就会得到这个称号...
& & 经过旅途,主角达到了第一个最有可能携带有GECK的地方——13号避难所,未果……灰心的主角只能回家再询问出处……怎知村里的人都被The Enclave(United States政府组织)抓走……同时也了解到13号避难所的人也被捉了! 于是寻宝之旅就演变成了营救行动。
& & 这作中可营救的人物总共有14个之多……剧情方面完整的延续了Fallout的东西~并且,玩家可以遇到其他几个避难所的人或物。
& & 经过苦战,主角解放了13号避难所和自己村的人,并且利用GECK来开创新世界。
& & 游戏体验受到了许多的更新和改善,包括修改伴侣的战术和伴侣升级。剧情也将Fallout的世界完美的延展了~
& & 在台湾地区,代理商Interwise出版了此游戏的中文版名为《异尘馀生2》。并且作了汉化,分别有繁体和简体2个版,但是简体版实在……因为界面还是繁体,只有游戏里的对话是简体。
《辐射战略版:钢铁兄弟会》
& & 辐射战略版简称Fot,游戏时间介于辐射1和辐射2之间。& & 正当玩家们仍在苦苦等待FO3的发售时,Interplay推出了旗下策略游戏部门Micro Forté和14 Degrees East联合制作的《辐射战略版:钢铁兄弟会》。你扮演的是兄弟会位于芝加哥附近的分部招募的一位新兵小队的队长,你所要做的就是完成上级下达的一个个任务,在这一地区帮助兄弟会势力的进一步扩张。和往常一样 这次你的最终任务又是拯救“废土”...
& & 故事简介:漫长的寒冬之后,那些躲在地下掩体中幸存下来的人们带着补给和科技重又出现在地面上。其中有一个名叫“钢铁兄弟会”的组织,他们掌握着先进的科学技术,想要重新发展人类社会,可是又担心自己的科技被他人窃取。随着时间的推移,钢铁兄弟会的成员不断减少,一部分会员打算在当地招募一些成员加入兄弟会,以补充力量。可是这个提议遭到了钢铁兄弟会首领的反对,而且提出建议的会员也被命令驾驶飞艇向东行进,去追捕最后一批超级变异人(Super Mutants)。在行进途中飞艇被闪电击中,坠落在芝加哥地区,侥幸逃生的会员们就此开始了自己的战斗旅程。
& & 本作支持在战斗中随时切换即时制与回合制,FOT也是第一款支持网络对战的辐射游戏。
& & 由于本作不是黑岛的作品,所以在风格上还是能感到明显的差异。本作的机械设定更具未来感,而不像原作带有明显的50年代风格。制作组在游戏中也犯下了不少与前作设定相悖的小错误。
& & 本作获得了较高的媒体评价,算是策略游戏里的精品。
& & 辐射的老玩家们就没那么客气了。除了批评一些设定上的错误外,还抱怨本作的自由度不够高。不过毕竟这是一款策略游戏,不是RPG。
《辐射-钢铁兄弟会》
& & 还有一款被大家所遗忘的辐射作品,因为这款作品实在是太烂了,所以被很多辐射的玩家喷,并且不愿意承认这款作品属于辐射这个系列。
& & 那么接下来就给大家看看这款被遗忘的作品:辐射:钢铁兄弟会!
& & 黑岛解散后Interplay发售的首款《辐射》作品。 别把这款游戏和战略版搞混了,国外论坛通常将其简称为FO:BOS或者FOOS(Fallout:piece of shit,这个游戏在nma的专区就是这个名字)
& & BOS是一款Interplay为ps2 xbox平台制作的一款动作游戏。游戏中的诸多设定都背离了前作,这也是BOS招致Fans大量骂声的原因之一。
& & 这是第一款没有采用Ron Perlman作为配音演员的《辐射》游戏,这也是唯一款不允许玩家返回之前到访过场景的《辐射》游戏。本作无论是媒体评分还是玩家评价都是系列中最低的。Interplay甚至因玩家的大量骂声而不得不关闭了游戏的官方论坛。
& & 真不知道interplay有资源作出这砣屎,为何就不能把开发以近完成的Van Buren(范布伦计划)继续做下去呢?
& & nma上的一项调查。“你购买了FO:BOS吗?“
《辐射-范布伦计划》
& & 还有一个......就是胎死腹中的辐射范布伦计划
& & 这其实才是真正真的辐射3!
& & 从黑岛前雇员透露的只言片语以及一些相关设计图片来看,这款游戏事实上就是《辐射3》——除了没有得到官方的承认之外。
& & 事实上在《辐射2》发售后不久黑岛就有意将这一续作的开发进行下去,可是制作人员的不断抽调让这一计划在开始阶段始终没有过实质性的展开。范布伦讲述的是拥有最大军事、政治影响力的英克雷消失后,另一个可以与之抗衡的组织钢铁兄弟会逐渐成为了废土上的主要影响力,但像任何拥有力量后的庞大组织一样,兄弟会已经逐渐堕落了。同时也有着拥有高端基因技术的新兴宗教真不断的兴起,这些新老组织都可以随着玩家的选择成就一段兴衰史,而这些听起来丰富无比的内容只不过是“范布伦”的沧海一粟。
& & 然而“范布伦”在最终阶段需要进行最后攻坚的时刻,Interplay却将人员与资金全数的投入了《博德之门》与《辐射》的游戏机动作版的开发中,至此黑岛已经没有了任何存在下去的意义,引擎开发度超过95%,地点全部设计完毕,对话部分完成度75%,地图绘制完成度50%,人物模型与怪物模型制作完成,面对这样的完成度Interplay毅然将其斩断。
& &&&几年之后,2007年的某月一段范布伦的视频流传于网上,几天之后其演示版在辐射迷之间纷纷流传。
& & 黑岛原本设定的开局是:
& & 你是一个囚犯。
& & 当你从监牢醒来,想不起自己是谁,只是隐约记得你被带进来时,四周的墙壁和你现在所看到的全然不同,你潜意识中甚至无法确定你就是先前被带进来的那个人,“那个人”给你的印象似乎与你现在感觉到的自我完全错开了,难道是你精神分裂了? 懵懂间,不远处传来一声沉闷的巨响,整个牢房急遽颤动,你瞬即倒在地上不省人事。 当你再次醒来,牢房的门大开,门对面的墙壁被炸开了个洞,透过洞口你可以看到外面的黑夜。逃跑的信号像针尖插入麦芒一样刺入你的脑膜,随即你的身后传来此起彼伏的尖叫声和枪声……
& & 打算把我们的视线重新带回美国西部,重点展现“废土”(Wasteland)的犹他州和科罗拉多州,西部的一些重要地理位置,像胡佛水坝、博尔德、丹佛、弗德台地和科罗拉多大峡谷都有所描绘。
& & 尺寸介于《辐射1》和《辐射2》之间的世界地图,主角谜一样的生世,超越前两作的内容和剧情,决定剧情走向的选择——你可以选择重建昔日荣耀不在的钢铁兄弟会(BOS),或者毁灭这个组织——一切要有尽有,直到日,Interplay解散黑岛,这一计划连同全球“辐射”饭们拔凉拔凉的心,正式被搁置在Interplay公司某个部门的文件架子上。
 范布伦的一些截图:
& &&&黑岛甚至还特别制作了一个教学关卡。《辐射2》没有提供教学关卡,这让后来的许多门外汉们都认准这款游戏就是一个在丑陋不堪的寺庙里杀蚂蚁的无趣的东西。
& & 黑岛的天才脑袋们不想再重复这个错误。角色模型和怪物模型已极具规模。
& & 约翰·迪利无不懊恼的说,如果Interplay能够从其他部门抽调足够的资金给黑岛,他们肯定能按时,甚至提前交货。
& & 那这是一个怎么样的游戏?任何一个辐射玩家见过之后都不禁会热泪盈眶,即使转为3D,这款游戏也保持着原有的神韵。那种复古年代的科幻气息充盈在玩家的每一次呼吸中,可惜这一切在浅尝之后就嘎然而止了,再也不会成为完整品的此作也许只能成为我们在见到另一个《辐射3》前的一场梦。
《辐射3:Fallout 3》
& & 因为《辐射:钢铁兄弟会》惨败,日Interplay将《辐射3》的版权卖给了因制作“上古卷轴”系列而闻名的Bethesda.这让很多本已绝望的辐射迷们欣喜若狂,因为FALLOUT3终于又有希望了!Bethesda立即开始了概念画创作,研究前作,构思情节以及操控方式,但是整个小组还是只有10个人。《上古卷轴4》完成之后,Bethesda开始将工作重心转向了《辐射3》。辐射3完成之后才会开始着手于《上古卷轴5》的开发。
& & 2077年地球引发的核战争导致了地面的荒废,人类在被称为 “Vault” 的地下避难所生活、生育、死去。其中一间避难所编号为101,就在如今“废土”的首都华盛顿DC附近。游戏背景是2277年(核战200年后)的未来世界。避难所101被誉为废墟中的珠宝。在200年里,101号避难所一直忠诚地侍候着华盛顿与其郊外的幸存居民。虽然2077年的全球原子战争留给美国的只有废墟,但是101号避难所上的居民很享受逃脱外部世界压力的自由生活。巨大的变异昆虫,盗贼,奴隶贩子,还有甚至超级异形全部都无法对抗超级避难所技术工程。然而一个命运的早上,当你醒来时,你会发现你的父亲公然顶撞监督(Overseer),没有什么理由离开了舒适安全的101号避难所。离开你熟悉的避难所,从中走进了太阳底下荒芜的废墟,来找寻你的父亲,还有真相。
& & & & 当然了,寻父之旅不会那么一帆风顺。当主角在Vault112找到父亲之后,发现父亲一直致力于Project Purity(净水计划)。并且周旋于废土中为达成这个计划去寻找Garden of Eden Creation Kit(在2代中主角也是寻找此物,但在3中这个物品是达成Project Purity的必需品)根据剧情这个必然是要达成的,当然没有那么简简单单就让玩家达成,就看玩家怎么去玩去品味游戏了~& & 作为一个新时代游戏,自然游戏角色成长系统也需要一个新的体系。在Fallout3 中,Bethesda给了我们一套新的SPECIAL成长系统。角色的成长就是基于这7个方向。在角色到10岁的时候会获得PIPBoy 3000(终于从1,2代PIPBoy 2000升级了)这个个人随身携带的高科技会跟随玩家全部游戏流程。并且在这一带中存在一个新的系统—— Karma(善恶系统),它的数值高低会影响到主角找的同伴(只有Dogmeat/Dogmeat's Pup和Charon不受影响)& & 虽然Fallout 3在易主之后让各路粉丝都怕Bethesda会把这个系列给糟蹋了;包括在2007年初的时候,该公司的公关部副经理也提到过面对众多的粉丝要好好把游戏做到贴近原著还是有一定难度的,毕竟这不是Bethesda的原创游戏。但是在游戏正式发售以后,主要媒体对Fallout 3的评价都是超高分,这也证明了Bethesda很成功的延续了Fallout这个系列! 在2008年的统计中,Fallout 3总共出货470万份;在NDP Group的2008年统计中,Xbox 360卖了114万,PS3卖了55.2万。& & 获奖
& & E3 07最佳RPG游戏:Fallout 3 (辐射3)
& & E3 07最佳主机游戏:Fallout 3 (辐射3)
& & E3 07全场最佳游戏:Fallout 3 (辐射3)
《辐射-新维加斯》
& & 《辐射:新维加斯》是欧美人气RPG系列辐射新作,并非《辐射3》的续作,本作采用与《辐射3》相近的游戏系统和角色扮演游戏要素,是继承系列世界观的一款独立作品。
& & 游戏设定在中美之间的Great War之后,即一场开始于日,持续不到两个小时却造成了巨大毁灭的全球热核战争。在 Great War之前还爆发了能源战争,在此期间,联合国解散,美国因瘟疫流行而局势紧张,加拿大则被美国吞并。
& & 《新维加斯》以一个大爆炸开始,而并非是一个地下室中的无名幸存者。《USA Today》的报导,一开始玩家扮演的人物会中弹,然后再沙漠中求生,永远无法完成他的送货任务。谢天谢地,一个机器人将你挖出,并且带你去找 Mitchell医生。在那里,你可以运用类似《辐射3》的方式来自定义人物。
& & 完毕之后,你将可以探索新维加斯周围的地区。游戏的年代背景设定在2280年,发生在《辐射 3》之后的许多年,但是《辐射3》的故事并没有在新维加斯继续。Bethesda市场部副总经理Pete Hines说:“维加斯依然在运转,它并不是一座空城,它真实地存在着。你甚至还可以去看脱衣舞。”另外还表示:“该作会有全新的面貌,拥有蔚蓝的天空、沙漠以及植物。”可以说在视觉感受上与前作大有不同,并不会有很压抑的感觉。
& & 《辐射 新维加斯》是一款以《辐射》系列作品原有世界观为基础的独立新作,采用了与《辐射3》相近似的角色扮演游戏方式和游戏系统。由Bethesda与曾担当《无冬之夜2》、《阿尔法协议》等作品开发的Obsidian Entertainment公司合作开发。
个人觉得写得很不错 两个字 通透 最后大家一起来期待F4的到来吧
鉴于大家都说不全 我接着从网上找资料补完他!
后面还有FALLOUT与现实的差异 鉴于本帖主要描述历史 LZ就偷个懒 不贴了
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本帖最后由 lovebird111 于
23:36 编辑
Iam the Alpha,Iam the Omega...Iam the&&Lone Wanderer, Iam the mailsman,Iam the mildman,Iam the milkman,Iam the outman....omg 5 days to go...go..go..
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FNV不顺便说说么
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没有维加斯差评
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mengjing 发表于
FNV不顺便说说么
只是因为原作大神并没有写 其实我也有一点遗憾
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LZ好好玩单机吧! 还玩什么神武糟蹋时间啊.
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雪语 发表于
LZ好好玩单机吧! 还玩什么神武糟蹋时间啊.
当年大学杀时间用的啊 现在都后悔了 砸了一堆钱 都浪费掉了!
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这文章谬误很多,请新人不要受误导。
获取条件:节日活动专属勋章,用户参加活动获奖后可得。
疯狂页游玩家1级
初步踏入3DM自运营页游领域的充值VIP玩家
3DM总监资深粉丝
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