少年三国志国家队我看不见自己是哪个国家

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少年三国志怎么看自己是哪个国家的诞生 ...
少年三国志怎么看自己是哪个国家的诞生
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那个国家橙色武将多&&就用哪国
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老板说是日版 扣扣无法...
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这个真看不出来。
应该是360的
和我360的一模一样
没有角标,应该是官网吧
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& 少年三国志各国优劣分析
少年三国志各国优劣分析
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少年三国志各国优劣分析;少年三国志国家选择分析;
先谈谈蜀国,毕竟本人玩的蜀国
庞统徐庶&赵云黄忠&马超魏延。不用庞统徐庶用马超魏延的什么心态。
按道理这游戏关于概率的几率都比较大,张辽减怒数学期望1.8。但是每回合可以减4个无压力,陆逊数学期望0.75每回合晕一个人还有应该差不多。
另外我承认蜀国是不错。也就是庞统叼,赵云和徐庶的回怒概率我就不说,如果蜀国没有先手,打魏国基本没有赢头,打吴国有时候能赢(如果吴国用孙权鲁迅就很难打过吴国)。虽然吴国太史慈孙策 陆逊吕蒙很强大,但是只能打后排。蜀国主力一般在前排(经常打吴国 前排剩3个。)
蜀国不管刷图也好 竞技场也好 黄忠必定是一号位,庞统可以2号,扛不住可以5号 黄忠庞统徐庶 主角赵云刘备(徐庶主角赵云可以自由调动,但是赵云最好不要前排)
总之蜀国很需要先手,尤其打魏国。
但是如果有先手,那么战力肯定高,那么打赢也没什么好说。
或许前期用赵云黄忠马超魏延 或者庞统徐庶 马超魏延的比较多。你马超或许能秒人,但是5打6还是会输。
尤其后面刷图 你还指望马超秒人??
总之用马超魏延的人越后期越吃亏。
蜀国正规军是庞统徐庶赵云黄忠刘备
魏国正规军张辽张郃司马贾诩郭嘉
站位 张辽司马主角
张郃贾诩郭嘉 (司马参考庞统站位,张郃贾诩主角可自由调整)
张辽毫无争议的1号,谁用谁知道。
减怒伤害都是无可挑剔的,让其他国家备受压力,尤其先手的魏国,张辽起手差距直接拉开。。司马的伤害不低,也能抗的住。贾诩表现一般般,张郃是买方便面送的,
吴国可以说是唯一可以选择搭配的国家
因为吴国可以不要奶
吕蒙陆逊太史慈孙策(鲁肃孙权小乔可以随意搭一个)
也可以(吕蒙陆逊太史慈孙策鲁肃孙权选二个组合)
先拿这次更新来说,策划可以说是对吴国呕心沥血,我说这次更新很好的弥补了吴国对前排的控制,为什么这么说呢?
很多玩家老说陆逊是用来打后排补刀的,但是我想问你们打了后排有什么用?
蜀国魏国的主力全在前排,你打后排有什么用?我常常越战打吴国,打的最后剩下三个前排。却不能越战打魏国(越战其实也就是意味先手,其实这个游戏战斗力很虚,各种属性全是加战斗力)。所以陆逊很好的弥补了吴国的不足就是对前排的控制
有人说没有群雄,是因为我没玩过,不敢太过臆测。
刚才去仔细看了下。有些心得。
首先群雄不像其他国不是前排就是全体或者庞统司马这样打周围的
群雄主要针对单体,也就是所谓的破核(而且少三基本核心都在前排)
当然玩三国类的游戏 ,群雄玩家都少,为什么呢,谈不上排斥。但是相对偏爱魏蜀吴。所以群雄就所谓的弱(玩家少,低v。然后就吐槽群雄,相对所有三国类游戏蜀国玩家都多,人多就有自然会有高v,自然给人印象就是强。当然少三蜀国是占优)
所以群雄主要以破核为主。针对对面的前排核心(张辽庞统太史慈,打死一个就会减轻很多压力。不信你问问其他国玩家)。
其次群雄是要光环的,其他国家都是攻击 命中光环,但是群雄却是闪避光环(卢植的暴击大家都知道就不谈)。
其实主要是群雄玩家太少太少,没有突7 突8的,不然就可以见识到闪避的威力。想想闪避的概念就可怕,
群雄主要走的减伤的概念,不像其他国家走输出路线。
毕竟在我看来突破属性要强于武将技能。
群雄主要走的减伤的概念,不像其他国家走输出路线。
毕竟在我看来突破属性要强于武将技能。
体力每天买20多个也不够用。
突然发现等级第五了。难道只有几个人天天买满体力耐力。不然等级怎么跟上来了
还有一点,突然发现为什么蜀国毕竟轻松打吴国。
就是战斗机制问题。
少三是:1号位打完 2号位打,就是一个接着一个打,
所以蜀魏国的优势,吴国的劣势就出现了。因为魏蜀打前排。对面没有前排后,我可以直接前排三个全部攻击后才对面后排攻击(而不是每方攻击一次的战斗力机制。)
我也不好说 这是好是坏
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麻烦大家我忘记自己哪个区了。
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因为我的同步推下载完新版少年三国志时,安装不了闪退了,然后我删了游戏又从下载包装了,最后进入游戏以前的默认区没有了,145个区我都忘记是哪个区了,请问好心人怎么能够查找到我玩过的区,账号谁来告诉下,谢谢大家了!拜托
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一般登录第一次后会自动记录上一次登录过的服务器的。如果卸载重装的话可能是会消除这个默认的,您只能一个个服务器里找了。另外也可以回忆一下大约是几月几日开始玩的,对照一下开服表,尝试在当天开服的几个区里登录查看下。
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