机甲旋风辅助刷级炎龙套装加多少攻击力

机甲旋风圣兽需要多少钱
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也可以推荐一些能免费在线观看或免费下载的...和时装都是永久的。
机甲旋风快速刷钱攻略/gonglue/jjxf/xinshou/210446.html
白蓝装分石头、、、、、、、笑尿,楼主不卖白蓝装永远没钱花、、、、、、、我一天50W倒是没有,一天3、40W一定是有的。 楼主用这个,改爆率,一个图爆十几把装备,...
要充钱,花费60~100元左右就可以成长到VIP4
试试用WASD
要是不行的话,就重新进入游戏,看看上方有没有插件要加载的。有的话就加载掉吧。
如果怎么都不行的话,就去 机甲旋风 的论坛,发帖求助了
如果有帮助...
只要集齐永久的四大圣兽套装进行4次的合成就可以获得炎黄圣龙套装哦。套装包括有:时装和推进器,并且套装的效果是带僵直+39,回避率+336
答: 他这个无创DNA就是检查婴儿的智力的,在你怀孕4到6个月的时候就可以去做,也可以在18周之前更安全。
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
答: 搞积分的
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炎龙骑士的远征群魔乱舞----魔族砍菜切瓜指南
炎龙骑士的远征群魔乱舞----魔族砍菜切瓜指南
本文是我的一些感想,玩魔族的大多已经发展了很好,由于过于常的内测保护期(至今仍然不能开战),导致具体发展思路已经意义甚微。但我想某些通用的经验对大家还是能引起共鸣的。接下来将不涉及任何的英雄战法或称号加成(因为没开,其实开放后该MF的MF,该抢宝的抢宝,完全是一样的)
首先要明确一件事,这个游戏鼓励攻击。官方给出的游戏特色中,联盟支援部队的速度加成和支援效果的提升,如果对NAP盟友宣战,则对方联盟在1周内将会对破坏条约的联盟获得一定效果的攻击修正,而宣战的话,单方面宣战即可增加对被宣战方的攻击修正。工会中的大佬更可以调集成员兵力5%到10%进行统管出击(似乎统管兵力没上限,这样真的好吗?纯比人数?!)。看懂了吗?这是个攻击至上的游戏,工会越大优势越明显。
魔族的优势在哪里?比消耗同样资源产出兵的总攻击我们不及巨人,但是我们的兵同粮耗下的初始攻击值比较高(初始攻击肯定会通过建筑升级,最大可能是各个兵种的训练所,但是各个兵种增幅就难以知晓了)这可以降低后期屯兵的压力,让我们屯更多的兵,虽然花费更多的资源生产,但是同样13田下能负荷的整体攻击总值上升了(游戏中骑士团有兵力上限。造成某些大狼依然能比自己工会的骑士团更加牛。再插一句,为什么不是纯粮田的15田?借鉴不是错啊)。特色建筑祭坛的加入让我们更成为了工会中攻击力的支柱(增强了回复力,降低了攻击成本)。而由于人族和精灵在初期的疲软,巨人将成为魔族发展道路上除本族外的强力竞争者(巨人攻击和我们有一拼,但是他们饭桶的特性导致了屯兵不利,特色建筑又是加强建筑血量,定位偏防了,缺乏作为主力大狼的优势,当MT是绝对没问题)。魔族劣势不想再提,作为优势的平衡,防御低下也是没办法的事。
以下不爽请直接拍砖。
拓荒期发展
魔族在基建的时候对金属的要求第一,但是,我们靠抢劫发家,所以不要太关注金属这个东西,你需要留意的是粮食,我们基建时金属消耗多,重了金属又缺水晶,所以解决方案就是在平时就重视粮食生产并且不停的出兵,用士兵耗粮来平衡粮食产量,用抢夺和交易补充资源的缺陷。不知道这个游戏有没有新手奖励,有的话先新手奖励做掉,然后然后把1个田升到3级,城堡升到3级,出1级兵营,出1个1级狂战,开抢了(尴尬的地方在于不知道保护期是多少,公测最好不设保护期,大家同样从0起步要什么保护)。优先级为10人口不到的城或者人口高的魔族/巨人以及低人口的人族。 打劫注意要点:1、在你7X7的地盘上,邻居最好不少于5个。2、邻居一定不能是魔族居多。不符合以上2点请考虑删号重开。3、抢劫对象请不要选择精灵,理想对象是巨人(就算同时造兵,他也因为生产速度导致遗憾)。看到巨人必须坚决予以打压,以免未来在7X7内成为你整日提心吊胆的祸害。 看看周围有没有专心发展基建的,就抢他,第一次就挂兵请删号重开。接下来根据经验,如果粮食产量依然保持现在的内测的速度,那么在这期间你不需要做任何资源田的投入,有1个3级田够用了,要是变现在速度50%,那么要多升1级粮田。抢出10个狂战了就可以发展市场做交易了。依然是全力出兵,40几个狂战时候只要粮食负得不多,照出兵,请留意你的仓库以免抢回来不够放。14X14内的玩家多留意,有得罪很正常,注意他们的人口变化,30几人口的多抢抢,开始几天内就全力抢,到了50个的时候开始种田,否则就搞不下去了。要点是先抢再造,狂战不到50不造资源;抢的目标死羊优先;周围邻居动向一定要多记录,出兵数量跟据周围羊的生产力而定,不要闷头爆兵不抬头看情况,结果搞得自己抢劫效率都很低,抢不到东西;不要老抢一个羊,死羊活羊要区别对待;市场里注意换来金属和粮。
在你度过了初期50个狂战的时候,你要开始对周围羊羊的态度好一些了,哄骗和恐吓都是可以使用的方法,让他们认清形势并努力发展他们成为伙伴关系互利互惠。人族和精灵都有各自的特点,但是在他们发挥出来之前,你有绝对的主动权,成为你的朋友百利无一害,而且,从现在让他们静静发展对我们有好处,由于速度追不上你,中后期你照样可以抢他们。如果他们愿意帮你防御家门,那么完全可以与其分赃以使友谊变得更长久。盟友固然是坚强后盾,但是远亲不如近邻,分赃将牢固你们的关系,没有永远的敌人,只有永远的利益,理智的羊会结受你提出的建议的。至于魔族和巨人,必须坚决打压,一山不容二虎。初期一过要注意用侦查了,不要瞎摸碰运气。初期时人族有了轻骑我们的优势就减弱了。根据周边情况出兵,100狂战你已经够你抢的了,等人口到300,狂战150+了考虑小部分转型武士,从用粮换钱的角度考虑,粮田依然处于重要地位,其次是金属。碰到魔族来抢怎么办?把部队FS掉,资源送市场,尽量在保持山洞量之下,来而不往非礼也,出来混是要还的,找机会抢回来,比比谁的狂战多(狂战攻击守备系数差了20%,我们不是巨人)。
在确保你的巨人邻居落后你的情况下进入中期那是再好不过,否则请考虑呼叫帮凶来应付远古战士和巨人骑兵。注意用前期优势去抢占战略要地13田,否则你前期的优势毫无意义了。这是为最后的终极兵种鬼武者做好铺垫(生产鬼武竟然只要粮食和钱,难道是开发者刻意安排。。。)。中期魔族主力应该是禁卫了。人族是个高科技种族,到了中期也能撑场面了,在他科技升出重骑兵前遏制他的发展,总体思路是主席的敌进我退、敌驻我扰、敌疲我打、敌退我追。之后的发展,就得看地区格局,联盟间的互动频繁起来,自己也应该在工会中找到合适的定位,这样,你才能利用团队的力量走的更远。在中期你也应该造城墙把2阶弓研发出来,为将来中后期发展打基础。
中后期直至后期没什么可讲了,团队作用远远大于个人。朝着终极兵种迈进吧,兵种多样性可以在这期间发展。打压潜在竞争对手的时候尽量不要出车以免因个人因素爆发全面战争。真要出车注意1秒至少压出6波攻击,网速流畅10波也不成问题(不知道怎么压你需要补基础知识了。。。PM我也行)。
最后,注意你目标的上下线时间,这不难分析。在没有足够防御力量前(可能一直都没有)看见别人来攻击你就FS部队,千万不要意气用事,前期千万不能死兵。找附近活跃分子做个人合作(不要找巨人和魔族),把附近的魔族和巨人遏制直至成羊,不要轻易加入同盟,万一周围的羊跟你的盟是NAP的,到时候外交麻烦数不胜数。
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