大话西游2帮战集锦失败增加5倍时间吗?

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教给你帮战的时候如何挂机刷成就
猪宝宝, 积分 16, 距离下一级还需 34 积分
你想帮战挂机还想得成就经验吗?
你想轻松挂满10分钟场内时间吗?如果实力悬殊,进去马上被点 很容易就时间不够。
很简单,不要进场PK,直接点去挑战,然后挂机就行了。
不用担心被点,而且给的成就比进场被杀了还多。。。
大家以后多多挂机哦。
你们不用是堂主以上哦,也不用去真挑战,只需要在挑战台上站着就行了。
有小号的开小号,开始刷喽。成就不好搞啊。。
GZS也上吧。
PS:人人都可以到挑战台上去的,不用堂主以上,只是不能挑战。不用挑战的,站着看就行。 今晚上就有帮战,去试试就知道真假了。
还有啊,KFZ说这不是bug,大家可以放心挂机啦,放心刷成就啦。
post_newreply
猪侠客, 积分 729, 距离下一级还需 71 积分
禁止泡妞UID
叶子钱4439
0悟空,你又出来顽皮了
猪宝宝, 积分 46, 距离下一级还需 4 积分
{:1_305:}灵异事件。
猪立业, 积分 87, 距离下一级还需 13 积分
小帮不抓帮战的行…我们帮挑战台挂机抓到就500万帮捐…两周内抓到两次直接踢帮…主力核心也不行…
猪行者, 积分 136, 距离下一级还需 164 积分
能有什么头衔UID
叶子钱1017
哥我也是奔三的人了.
猪长老, 积分 1537, 距离下一级还需 63 积分
喵了个咪的。 UID
我几周前就是这样了。。。
猪行者, 积分 142, 距离下一级还需 158 积分
猪行者, 积分 191, 距离下一级还需 109 积分
此法一出,下周立马被和谐
猪武士, 积分 404, 距离下一级还需 96 积分
叶子钱2802
#01你想被和谐吗?除非你在小帮~
猪立业, 积分 77, 距离下一级还需 23 积分
.。。。。值得讨论
叶子猪人气王
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叶子猪活力之星
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大话西游2:新帮战问题出现的原因及解决方案
&  新帮战推出以来,叫好者有之,非议者有之。当然叫好的声音大多上了主页,非议的声音没被和谐已是万幸。  由帖子的遭遇看出,新帮战是存在问题的,只不过官方采取了一贯对待问题的态度,闭上眼睛就是天黑,回避并无视之。  然而,新帮战的确是存在严重问题的。无论你承认与否,就象正午明晃晃的太阳,你闭上眼,天还是没黑。  问题,由何而来呢?  当网易搬起巨大的大话III狠狠的砸向自己脚面时,注定了大话II还要继续走下去。然而,一款已经运营五年的游戏,如何再焕发青春,成了玩家、运营商、开发组共同面对的难题。  玩家需要大话,因为他们投入太多感情、精力、金钱。他们舍不得在大话中认识的朋友,如果有一款游戏能全部把大话中的朋友搬走,我相信有很多人义无反顾的。可惜,没有这样一款游戏,所以我们还得玩大话,但大话已不太好玩。  开发组,并没有深刻了解为什么大话II不太好玩了。我曾经在客栈群中提到征途的市场调查模式。马上有人反驳,说征途不适合大话,马上引导进人民币战士和普通玩家之说。完全忽视了我说的市场调查模式。征途的一线主管,是一定要去到二级城市的网吧践,去了解征途玩家的最直实诉求。在网吧玩游戏的人民币战士不多吧。我们网易开发组的人,有多少下到二线城市的网吧里去了解需求?我不知道,不敢说有没有,从开发出来的成绩来看,好象没有,还处在拍脑袋的阶段。以为自己是一休,在脑袋上画几下,问题就解决了。  不了解需求,无论你出发点有多么好,结果一定有问题,一定与出发点存在巨大偏差。这就导致在帮战的修改问题上,一部分人满意,一部分人相当不满意。  原来的帮战,的确只是个别大帮的舞台。一个服务器,甚至一个大帮独霸天下一二年。这样的帮战是没有挑战性了,是需要改革了。  开发组的思路有可能是,增加甲级帮,提高奖励,提高在线人数。当弱帮对阵强帮时,用能量塔来打掉那些弱帮原本根本没有可能杀败的超级战队。以此拉近弱强帮的距离。利用玩家的集体荣誉感,提高帮战时的在线率,以此达到近期部分提高业绩的目地。远期,当玩家慢慢喜欢上帮战后,自然会对宝宝装备坐骑等加大投入。玩家的每一分钱投入,最后都一定一定转化成数量不等的点卡。长期下去,大话会进入全民竞技时代,游戏的寿命增加了、官方的收入增加了,看起来是不错的局面。  然而,事实是。强帮遇到弱帮的时候,由于双方队伍质量的差距。弱帮的能量塔很快被打掉体力。这时候,强帮的能量塔就成了战场上的屠夫,最大效率的杀伤弱帮的有生力量。导致弱帮的队出现出城即被打的局面。这时候强帮的固定战队,是杀不到队的。弱帮的固定战队,还没等冲到炮台上,很容易被打掉。并没有出现开发组意想中拉近弱帮与强帮距离的局面。反而导致无论是强帮还是弱帮,都在骂杀不到队。  强帮遇到强帮时,也是同样会由于双方对能量塔的极度重视,导致能量塔一直工作。就一直有队被能量塔打出去,每有一队被打出,就意味着这队失去了一次与玩家切蹉的机会,就意味着对方的玩家又少了一队来杀。  有人说,这样的修改,提高了炮灰队在帮派中的地位。我感觉,无论什么时候,炮灰队就是炮灰队,被能量塔也是一下就打出去,被高级队也是一下就打出去,作用没区别,都是在帮战中起到缓阻对方攻击的作用。这点没区别,区别在于,原来的一些成型固定高级队,现在也成了炮灰。也会被一下打出去,大话帮战,进入全民炮灰的时代。  有人说,你僵尸又跳出来为高级玩家说话了,又来侮辱我们平民贫民玩家了。有人说这话,我不诧异,如果官方的人也说这话,甚至也赞同这话,我就感觉悲哀了。  无论什么玩家,从骨子里喜欢被能量塔打的,应该是没有,只要神经正常。绝大部分玩家,只要在大话里,只要级别高了以后,几乎都追求大话群体PK的乐趣。要不然,那么多人练双抗宝宝装备干什么呢?练妖这么贵、筋骨卖到天价,为什么还有人买?原因在于,人们喜欢群体PK,不喜欢的不多。炮灰只是一个成长过程,没有人会永远炮灰。  有一些玩家,是永远也不会出现在联赛赛场上的,他们只有在帮战时,才能体会到PK的乐趣,当这部分人被能量塔打回到总部时,心情也被打落到谷底。  如果有人说出什么你喜欢杀就去西、去世界上喊、去修罗古城、去长安桥头切蹉。我只能回答两个字,放屁。  理由不多说了,自己想去。  总结一下,新帮战问题出现的原因在于。开发组在修改之前,没有更多更全面的了解玩家诉求,想当然,不知其所以然。  那么,问题能不能解决呢?  我想还是有的。  开发组想通过战场的修改,拉近强弱帮之间的差距,让帮战更激烈,更有吸引力。  高级别玩家希望能够多与实力相当的队在战场上相遇,体会与玩家互动的乐趣。  中低级别玩家希望自己能在帮战时更多体现价值,不再是以前可有可无的炮灰。  那么,我想如果做如下修改,会不会达到大家都满意的局面呢?  能量塔不再攻击人,而是攻击被对方控制的龙神大炮。  当龙神大炮被对方控制时,自己一方的能量塔在有能量的情况下,自动攻击龙神大炮。干扰大炮发射,这时候控制大炮的队,只能控制,不能发射。  这样修改以后,强帮想打胜,就需要三个控制点。龙神大炮、能量塔、挑战赛。而弱帮最低限度只要控制好能量塔。如果挑战赛胜了,全力守好能量塔,也有可能取胜。  这样,超级高手,自然拼命的去打挑战。  中间固定队伍,在能量塔攻防战中,也不会有队伍杀。  中低级别队,可以给自己一方补体力,也可以进攻对方的塔,也可以人工骚扰能量大炮。  热闹还是一样的热闹,大家各取所需。  难道不好么?  希望参与讨论的人士,能够客观的针对新帮战出现的问题进行分析。有不同意见都没问题。我这个帖子,说的是  能量塔导致玩家没有实力相当的队杀的问题。不是帮战战术问题,本帖不讨论战术,任何战术,都不能让活动中的能量塔不打人!  我们发帖子,是因为我们深爱大话。  望开发组同学不要选择性失明。  拍你马屁的人,永远不会是你朋友。  说你不足的人,永远不会是你的敌人。  论坛,应该多些真实的声音,而不是风花雪月的名利场,小圈子。&
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类型:角色扮演评分:语言:中文
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取消帮战胜利给五倍时间吧
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直接给每周7小时 报不上帮战 要么报上了打不过
@妙恋大果粒 签名没了。
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人气10124 分
过几个周肯定恢复正常实力分组了
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升级积分:550, 积分 535, 距离下一级还需 15 积分
人气1098 分
来自手机论坛
没空帮战啊&&活力都不好混了
[]: xy2@跟版主静静幽会长安城,被群众围观 人气+2 分
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升级积分:21, 积分 17, 距离下一级还需 4 积分
人气505 分
来自手机论坛
单人帮派任务经验帮战后可提取,顶限750W,就是50次,帮战都没有,提毛线
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