异域镇魂曲结局怎么对话

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《异域镇魂曲》繁体中文破解版下载
&★★★★★
&XP/Vista/Win7
【游戏封面】
游戏名字:异域镇魂曲 游戏类型:角色扮演 游戏容量:2.20G 制作公司:Interplay/Black Isle 游戏语言:繁体中文 游戏系统:Windows 98/2000/XP&
【安装说明】
CD1为安装盘,CD2-4为游戏盘! 加载CD1安装,安装完成后解压“补丁.rar”到游戏目录下覆盖即可! 玩的时候需要加载CD2!
【游戏简介】
  《异域镇魂曲》作为Gamespot和Computer Gaming World联合评选出的,1999年最佳游戏编剧和年度角色扮演游戏,是续“博德之门”后由Interplay出品的第二款标准的基于TSR的《龙与地下城》系列的角色扮演游戏,这款1999年最佳RPG由着名的Black Isle小组操刀制作,该小组同时也是1997年最佳RPG游戏“辐射”和1998年最佳RPG游戏“博德之门”的制作者。
  《异域镇魂曲》是一个神秘而耐人寻味的有着哲学命题和壮丽宏大史诗般的剧情的一个游戏,是一个不用担心死亡而去寻求真正死亡的游戏。,你将在那里遇到难以想象的生物和出人意料的事件,整个故事情节将如同一本精彩绝伦的小说一般展现在你的面前它那神秘的世界,宏伟的场景,华丽的效果画面,变幻莫测的游戏主线,引人入胜的故事情节,创意非凡的物品和NPC设定,冷峻的科幻色彩,诡异的情节,庞大的世界观、AD&D规则和复杂海量140万字的精彩的对话使它盘踞世界游戏排行榜榜首长达半年之久.
这到底是什么样的一个游戏呢?
  与东方人的偏好不同,西方人更喜欢在生与死上动心思,在《异域惊魂曲》中,玩家所扮演的不象其它RPG那样,要么是一个英俊小生,要么是千娇靓女,在这里你将作为一个遍体鳞伤的,在千百世中不断轮回,丑陋的无名氏而存在。在经历了无数次的死而复生后无名氏失去了大部分记忆,游戏开始时你又一次复活,独自一人从l停尸间冰冷的停尸台上醒来,为子找回自己失落的记忆,寻觅自己死而不朽的原因,无名氏开始了探索自我生命之旅。不朽,从另一个角度上意味着无名氏与同伴的不同之处是:不会真的死亡,不必死后就必须重新载入进度,当你的生命降为0以后,会马上从某个特定的地方复活,对无名氏来说,死亡只是一个简单的仪式,有时它甚至可以帮你完成一些看起来不可能的任务. 这个游戏剧情特色还有就是游戏中并没有拯救世界或者与邪恶作战等“宏大”的情节,有的是个人内心的挣扎,冲突,包括主角与各个伙伴对自己“本性”所作的斗争。而这种剧情不仅在游戏中可算是绝无仅有,更是比一般的拯救世界的剧情更加感人,更能震撼人心。 相信,当你进入到这个游戏中时,当你为解开游戏主角的不死之谜而前进时,你会情不自禁的将自己融入到这个魔幻的世界中去,投入到这个貌似丑陋的角色当中去.
  经验的取得,通常是与敌人战斗并获胜,虽然《异域镇魂曲》同样有许多的战斗场面与人物培养细节,但它的内容其实更像是个冒险游戏。在游戏中解谜与对话的重要性远超过杀杀砍砍的战斗,而且最大的经验值来源往往是透过适当的对话取得,而非卤莽地将对手杀死.如果某个任务可以用武力和智力,你会发现,用智取胜的好处会大于用武力来解决,包括最终的BOSS也能用智力,也能靠对话来解决.
  这个游戏因为它的思想深度而得到了玩过它的人的一致赞扬,被誉为游戏艺术化的真正代表,于灵魂,永生,死亡的探索是深刻而独特的;但是那压抑阴暗的气氛与色调对于那些游戏日式游戏的爱好者来说,它颓废阴暗的美工简直就是美式游戏邋遢肮脏画面的典型,(游戏画面下面有截图)但这正是这个游戏的特色之一,与游戏的内容紧密相合,完全符合环境气氛.游戏刻画了栩栩如生的场景图像,荒凉压抑的外星荒漠,热闹喧哗的繁华都市,阴深幽暗的地下墓穴,庞大庄严的古代要塞,这些堪称精品的场景都是手工精心绘制而成。制作者也修改了魔法的施放画面,场面比起以前的龙与地下城类游戏都要显得宏大,再加上出色的背景音乐制作,“异域惊魂曲”不仅拥有精彩的剧情设置,在视觉和听觉方面也有不俗的表现。
  游戏中你会拥有各种奇妙的道具。一个主角的眼珠子也作为装备出现的游戏中(下面有截图)在下怀疑是否还会有人担心游戏的物品不够丰富。没有什么比更换牙齿、挖掉眼珠换钱更酷的了。所以,在这里“武装到牙齿”并不是一句空话。除了必不可少的武器、盾牌、盔甲、皮靴、戒指、耳环、腰带和头盔以外,这里还有一只能让主角的防御上升一个等级的玻璃眼球,附加中毒效果、攻击为4-13的牙齿,每高念一遍咒语就能得到33块钱的耳环,防御等级加一、附加50%防火效果的耗子尾巴,提高敏捷度25%的死人手指骨(这些都是什么玩意!?);除此之外,还有乾枯的骷髅头、自己的内脏、死耗子、缝合伤口而导致3点HP回复的针线……看到这些希奇古怪的东东,在下是不是不用再大费口舌赘述物品的种类繁多了?
  游戏中共有4种职业:战士,法师,盗贼和牧师,你可通过特定的人物交谈而转换职业,每次只能拥有一个职业,,也只能合用当前职业的技能,主角一开始从停尸间醒来时是一个3级的战士,其它职业都是一级,一般来说职业选择应以战士为主,法师为辅.
  老实说,这不是一款爱情游戏,爱情和它简直不沾边,至多只是绵羊身上的一撮毛,通长意义的恋爱游戏FANS简直一辈子不会去碰它,但是就是那么一点爱情,足可以叫其他游戏黯淡失色。它那超越生死的爱不是其它游戏那些看似幼稚的爱情能比的,这点只有在游戏中慢慢的才能体会.
  主角在游戏中有两位女同伴,吸精夜魔失宠和人与恶魔的混血儿阿娜,她们自愿跟着主角冒险,为他吃了不少苦。但是今天我不说她们的故事,我更想提提主角的两个前世情人,为爱情受伤的灵魂戴娜拉和将你变成不死身的夜巫——不死者。戴娜拉拥有透视未来的能力,主角的一个为了利用她的能力而博取了她的爱情,那个前身也成功地进入了悔恨要塞。在要塞前,他唆使戴娜拉自杀,让戴娜拉的灵魂指引他来看穿整个要塞的迷宫。至于戴娜拉有没有看穿前身的用意,游戏里没有说——因为游戏是站在无名氏的角度回忆的,但是从游戏的叙述看无论如何戴娜拉都愿意为爱人牺牲生命。在她死后,戴娜拉的灵魂仍然挂念着主角,主角在一开始的停尸房就可以遇见她。戴娜拉的声音交织着深深的怨恨和同样强烈的爱意,但是如果主角好言以待,她仍然愿意帮助主角,向他透露了一些身世,最后主角进入悔恨要塞时前来警告的也是她,如果游戏失败——这个游戏的失败不是主角的死亡,而是关键线索的丢失——戴娜拉德的灵魂还是默默站在主角的后面,哪怕此时主角已经将她忘得一乾二净。与愿意为了爱情粉身碎骨的戴娜拉不同,夜巫是一个十恶不赦的人,对于前往求助的人,她都会问:“什么才能改变一个人的本质?”没有一个人符合她的心意,于是所有人都被杀了,但是当主角求助的时候,任何答案都不重要,她将无条件的为主角服务——因为她爱上了主角。或许爱情不是真正的解答,真正的谜底在于她已经找到了属于她自己的答案。至少爱情改变了她的一部分本质,在她那丑恶扭曲的心灵宛如沙漠的心灵上开出一朵原属于温室的鲜花。此后夜巫向法印城的统治者——痛苦女士——挑战失败,被拘禁于一个小小的位面中。但是她在法印城的分身依然竭尽所能帮助主角,在最后,他们又重逢了,这个丑陋的老太婆仿佛又变成当日的美丽女子,甚至与失宠和阿娜争风吃醋。在向主角透露了他们的故事后,她心愿已了,在向主角点明去路后借无名氏之手杀死了自己。异域是一个探求信仰的游戏,爱情也是信仰的一个重要部分,它能改变人也能毁掉人,就像无名氏最后与超凡者的对话:是吗?我见过信仰移动城市,使一个人脱离死亡,将邪恶女巫的心转变为仁慈。这整个要塞都是有信仰构筑的。信仰诅咒了一个女人,她的心紧系于希望,希望一个不爱她的人爱她。信仰让一个人追寻不朽,他成功了。而且它让一个鬼魂以为自己不只是我的一部分
【游戏截图】
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在等汉化的期间,没事,我来转一篇大众软件关于黑岛的异域镇魂曲的文章!!!!!
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高级玩家, 积分 550, 距离下一级还需 50 积分
高级玩家, 积分 550, 距离下一级还需 50 积分
这个游戏是我上高中的时候玩的,说实话当时玩的就是个游戏系统而已,剧情忘了或者是当时根本就不懂,下面是转帖正文:
发表于《大众软件》2012年2月中
前言:回头去剖析一款13年前发行的游戏,不是一件容易的事,尤其它还是《异域镇魂曲》——一款在游戏史上名垂青史,却没有获得相应商业回报的游戏。日,Interplay发行了独立制作的第一款“”背景的RPG,这款RPG在“龙与地下城”庞大的战役设定里别出心裁的挑选了最艰涩、受众最少的“”(Planescape)来作为游戏背景。必须说,这是一个颇有些诡异的选择。因为在1998年时,“龙与地下城”所有者TSR公司已经决定停止“异度风景”战役设定的继续开发,这是完全由市场决定的结果,但是黑岛对此似乎毫不在意,他们看起来甘心冒一个很大的风险:完成这个冷僻晦涩、不受欢迎、已被终结的战役背景下的游戏。于是克里斯·阿瓦隆(Chris
Avellone)带着他的团队完成了《异域镇魂曲》的开发。在同样诡异晦涩电影《黑客帝国》发行7个多月后,《异域镇魂曲》赶在圣诞节前上市了。然而和《黑客帝国》在电影界的大红大紫相比,《异域镇魂曲》在游戏界的红火仅仅停留在媒体的夸赞上:它获得了当年的年度最佳RPG,若干年后依然被各大媒体冠以诸如“游戏史百强”“死前必玩游戏”等各种荣誉,几乎在全世界所有知名媒体的评价里,它都赢得了高度的赞誉。但它的商业成绩却远远无法与媒体评价媲美。
  我们总是忍不住把历史“如果”一把。如果《异域镇魂曲》当年大卖,黑岛就不会在4年后关门大吉,黑岛的母公司Interplay
Entertainment也会度过它的困难时期,“辐射”系列也不会被卖给Bethesda
Softworks。但历史。为何当初克里斯·阿瓦隆执意要在象征着霉运的“”里演绎故事?在深入了解《异域镇魂曲》整个故事后,你就会知道,恐怕只有这种艰涩的背景才豁达到能充分容纳下阿瓦隆的奇思妙想。
  这个故事的本身,充满了诡异、迷幻和艰难。当然,还有折磨(Torment)。
  在讨论这个故事之前,对“”有一个基本了解是必要的。“异度风景”从不强调勇者屠龙之类话题,而是偏向于探讨哲学层面的问题。因此在《异域镇魂曲》里充满了哲学思考的对话,整个游戏拥有140万字的文字量,其中一部分看起来深奥难懂。“异度风景”使用了一个基于位面的,将世界分成了三大部分:、和。主物质位面就是平时游戏中常见的世界;内层位面包括火、空气、水、土和正负能量这些元素所在地;外层位面是精神和信仰的投影,是神与恶魔的居住地,在这里信念即力量。多宇宙模型存在着三大定律:中心说,指多元宇宙无边无际故无中心,但反过来也可以说任何一个地方都是中心;,指不论地理还是哲学上的一切事物都是一个起始循环,终点总会回到起点;万事皆三,指一切事物总有3种可能,或者3种形态。
  《异域镇魂曲》的故事,严格遵循着的铁律,它非常需要一个完整的循环来阐述。& && &
& && &&&折磨
  在大部分的伦理、战争、爱情故事里,都一定会有一种绝对绪,感染和左右着读者们,这就是“折磨”。国破家亡、爱人移情、亲朋反目,各式各样的老套乃至狗血的剧情轻而易举的折磨着主角那脆弱的神经,要么在煎熬惨痛中崩溃,从神经病变成精神病;要么在苦痛的炼狱里重生,把神经变成钢筋。背叛和复仇、牺牲和拯救几乎成了永恒的主题,年复一年被各种小说家、影视编剧、游戏编剧们不厌其烦的写了又擦、擦了又写,而我们总在似曾相识的故事里不停寻找那种天才的灵光一闪,试图获得一种新的感动和满足。
  RPG的世界也不外乎如此,击败恶魔或巨龙,拯救公主或世界,追杀仇人至最后团圆。看看《勇者斗恶龙》吧,这一斗就是20多年,当真是天昏地暗日月无光,恶龙苍苍勇者茫茫。但克里斯·阿瓦隆决定,他的“折磨”要有一个不同的流程,他有奇诡的构思,一般的剧情流程恐怕难以负荷。也许这正是门可罗雀的“”最终被圈选的原因之一。总而言之,阿瓦隆表示:哥绝不落俗套。
  我们在进入游戏后,发现主角在某个教派组织的停尸间里以一种“诈尸”的方式醒来,不但浑身伤痕累累,还失去了所有记忆,面目丑陋可憎,身边只有一个漂浮在半空中不停唧唧歪歪的骷髅头。这一幕开场有一点新意,但谈不上脱俗。不过很快我们就会发现这款游戏的一个别致之处:主角是不死的。误闯敌巢,错误挑战啊什么的都不要紧,主角在死掉后不需要玩家读取存档便可立即在安全地点复活继续游戏。阿瓦隆给了我们一条自然而然的主线:寻回自己的记忆和姓名,搞清楚这一切都是为什么。这条主线看起来并没有什么特别之处,甚至有些老套——话说哪一个失忆者不是这么干的?然而阿瓦隆的奇妙之处就在于他将主角的死亡和失忆连接在一起。
  这个没有名字的“无名氏”,每死一次,虽然会复活,但都会丢失掉一部分记忆,在无数个轮回里无数次死亡,他就丧失了全部记忆。即便某一个轮回寻回了全部记忆,一死便又残缺不全了。这怎么看都是一个无解的循环。在这种坑爹的现实面前,主角获得了漂浮的骷髅头和其他朋友的指引,开始寻找死循环的原因,真相也一步一步在我们面前展开。
  游戏中无名氏在里清除者教派的停尸间醒来。印记城位于,号称“万门之城”,和诸界任何一个位面都能靠传送门相通,但需要某个“钥匙”激活。印记城如此重要,由痛苦女士(Lady
Pain,原型来自于19世纪英国诗人查尔斯·斯文本尼的诗歌。她是整个“”设定里最匪夷所思的存在之一,禁止任何对她的崇拜和祷告。无名氏在追寻之旅中会遇到多个同伴,从他们的身上找回了前生的一些零碎记忆,自我逐渐苏醒。他发现永恒肉身的秘密和传说中的夜巫拥有莫大的关联。当无名氏历经艰险走到夜巫的面前时,阿瓦隆创造的这个伟大故事也终于达到了一个高超。
  这个面容丑陋、浑身恶臭且肮脏、老到令人无法置信的巫婆,看着站在她面前的无名氏,问出了这么一句话,答错的人便会死去:“什么能改变一个人的本质?”
  我,满身伤痕,满怀疲倦和疑惑,历经生死,千辛万苦,来到你的面前,只是为了回答这样一个问题?
  这个哲学问题本就很难有标准答案。在主角回答这个问题时,游戏也提供了很多个答案予以选择:时间、爱恨、悔恨、死亡……在有关夜巫的所有恐怖传闻中,答错这个问题的人都只有一个结果:死。从夜巫身上,无名氏挖掘出了他不朽的真相。
  真相错综复杂,简单来说,是这样子的:主角在某个时代是一位极有势力的人,他妄想拥有永恒的生命,于是他求助于夜巫。夜巫满足了他的要求,施行了一个神秘的仪式让他得到了不朽之身——夜巫分离了他的自我、本我、超我,使得他的肉身在凡间行走,依赖凡间的灵魂滋补,因而死能复生。但因为人格被分离,记忆亦随之丧失。
  夜巫因为这个不朽的仪式触怒了痛苦女士,痛苦女士将夜巫囚禁起来。于是夜巫变成了一位“解谜者”,躲在她的囚笼迷宫中,等待成功进入的来访者并回答他们各式各样的疑问。但每一个来访者都需要回答夜巫的提问:什么能改变一个人的本质。从未有任何来访者的答案能让夜巫满意,除了无名氏。因为玩家无论替无名氏选择了什么答案,夜巫都会满意。夜巫在永恒的囚笼中,等的就是无名氏和他的答案。在很多很多年前,无名氏来请求夜巫执行永恒仪式的时候,夜巫就已经爱上了无名氏,所以她甘愿冒着触怒痛苦女士被囚禁的危险,来铸造一个永恒的肉身。毫无疑问,夜巫的问题就是为这具永恒的肉身准备的,其他人,又怎么可能给出“正确”的答案呢?
  不朽之身行走于世,本质在每一个轮回里都可能被改变,时间对他而言毫无意义,爱恨也是,死亡也是。因此无名氏的答案永远都是“正确”的——不论那个答案是什么。作为玩家,需要在无名氏当前轮回中寻找一个答案来交给夜巫。我们必须扪心自问,在扮演无名氏的过程中,历经了那么多的故事后,到底是什么改变了“我”的本质。
  这种思考本身是一场折磨。而这个答案对我们而言,也是一个解脱——就如同对夜巫一样。
  折磨伴随着整个游戏。无名氏拥有无数次前世,有时是乞丐,有时是国王,有时是屠夫,有时是学者。永恒的生命让他得到了难以计数的犯罪机会,他在不停地轮回往生中犯下的罪过罄竹难书,对多元宇宙造成了巨大而持续不止的破坏。他在某些轮回里,蓄意的搭救过某些人,并把救命之恩形成一种约束,被约束者被迫一直跟随他,直到其生命结束。一个不停丧失记忆的轮回不是一个完整的循环,一切有始必有终,人格为三,一旦三个人格合并之后,这个循环就会被完美。万物必归环,这是多元宇宙不变的法则。一旦无名氏寻回自己分散的人格获得重生,就会结束当年夜巫施加的仪式,死亡不再吸取他人的灵魂,无名氏肉身便不再永恒。囚笼
  你愿意保持永生还是愿意拥抱死亡?这实在不能算是个问题,因为这简直不需要思考。但这对无名氏而言,的确是一个问题。没有第二个人像无名氏一样,拥有过这种永恒不死的奇特经历,永恒给他带来的一切,并非那些未曾感受过永恒的人可以理解。
  本我,即最原始的自己,是一切心灵能量之源,本我依循“我快乐故我做”的基本原则,为了实现各种欲望和冲动而行事,它不受社会道德和法律的限制。失去超我和自我约束的本我会是怎样的一个我?
  永恒的肉身每一次复生都会伤害一个主物质位面的无辜灵魂,这是一个对抗公义和审判,但又超然于公义和审判的存在,任何坚持正义的骑士和执法者面对不朽之身都无可奈何。这样的肉身只要继续存在,对多元宇宙的伤害就不会停止,而它仅仅只会屈从于内心的信仰。
  “异度风景”这种奇诡难解的世界,正好极大丰富了永恒生命的内容。信仰在这里可能成为一件强大的武器。信仰也正是无名氏修补完美圆环的关键一步。
  在洞悉永恒之谜后,夜巫死了,无名氏也寻回了自己的大部分记忆。他转向了下一个目标:悔恨要塞。在那里,居住着夜巫从他身体里剥离的凡人性。他必须夺回自己的凡人性,让本我和自我、超我合为一体。这样不朽就会终结,加诸他同伴身上的约束和折磨会终结,多元宇宙面临的伤害也会终结。
  无名氏做出了他的选择。他的内心有了信仰。
  无名氏的多次轮回中当然充斥着悔恨和痛苦,这些情感最终形成了悔恨要塞。这座精神建筑被他的凡人性所控制,他的凡人性在轮回中逐渐成长为“超凡者”。多年以来,超凡者不断派出那些因为轮回重生而屈死的灵魂去向无名氏报仇,超凡者不允许无名氏知道悔恨要塞的存在,一旦无名氏进入要塞和超凡者融合,二者都将失去不死之身。
  所以无名氏必须在永恒的轮回中失去记忆,忘记悔恨要塞,忘记超凡者,忘记所有的一切。永恒不朽对无名氏而言,已是一个囚笼。
  当玩家扮演的无名氏和他的同伴最终进入悔恨要塞,来到超凡者面前时,他所有同伴都会被超凡者杀掉。超凡者告知无名氏,他们从跟随无名氏那一刻开始,就注定了这样的结局,他们的命运和无名氏捆绑在一起,他们每一个人都情愿为无名氏而死。无名氏已是他们这一生的囚笼,他们永远都得不到解脱——除非不朽之身死去。
  游戏中无名氏可以选择和超凡者展开一段长长的对话,以对整个故事了解更多。无名氏对超凡者提出夜巫的哲学问题,而超凡者认为没有任何东西可以改变人的本质。无名氏则认为一个人信仰的任何事情,都可能改变他的本质。超凡者拒绝接受这个解释,因他从未有过任何信仰,他“一生”都呆在悔恨要塞里,从未离开过半步。看似是在保护要塞,但要塞是由无名氏的信仰所形成,要塞本身已变成超凡者的囚笼,将他永恒囚禁在内,直到不朽结束。
  超凡者的情形很容易让我们想起夜巫也有那么一个囚笼,也被囚困了一生。但是赐予夜巫囚笼的痛苦女士呢?夜巫认为,痛苦女士本身也是一个囚犯。她是印记城永恒的守护者,但这岂非正和超凡者守护悔恨要塞一样,反而被印记城囚困?印记城本就是痛苦女士的囚笼。
  游戏的结局是无名氏和超凡者的不朽终结,玩家可以采用战斗、说服、胁迫等多种方式让超凡者回归本体。最终本我、自我、超我合为一体,无名氏获得了彻底的重生,他复活了一路伴随他到最后的同伴们,并将他们送出要塞。和同伴们的道别是这款既不强调爱情,也不强调亲情和友情的RPG最感人的部分。
  一切都已终结,连不朽都已腐朽,连永恒都已死去。在游戏的最后场景,不再永恒的无名氏离开了悔恨要塞,他目睹守序和混乱两大阵营的恶魔们彼此厮杀,拾起了一把战锤,走进了战场……
  《异域镇魂曲》的故事在这里划上了句号。折磨结束,无名氏得到了解脱,他的一生构成了一个完美的圆环。时间和公义的步伐虽然历来缓慢,但最终还是追上了他,他偿还了轮回中造成的罪孽,死得其所。无名氏不会再给多元宇宙造成伤害。但多元宇宙就会因此不再受伤么?血腥战争不会因为任何一个生物的死去而结束,多元宇宙永恒地处在伤害之中,这一事实任何力量都无法改变。
  多元宇宙的本身,本就是一个永恒的囚笼。
  我们扮演了无名氏,我们要做的就是,冲破这个囚笼!代价便是放弃不朽!
& && & 冲破囚笼之路
  13年来,《异域镇魂曲》被很多媒体及少数RPG玩家奉为历史上最伟大的游戏之一。在相关论坛上,所有将《异域镇魂曲》通关的玩家们发出的除了赞叹还是赞叹。我无意在本文中再赘述那些荣誉和赞赏,总之阿瓦隆设计了一出令人震撼的剧本,从人人梦想的长生不老到毅然赴死的转折,也许这并不值得大书特书,但这一切却和我们熟悉的爱情、亲情、友情、仇恨无关,和这些最容易打造流行元素的情感都无关。《仙剑奇侠传》里李逍遥的爱情,《最终幻想Ⅶ》里狮子的父子亲情,都曾令很多玩家感动甚至流泪,但是《异域镇魂曲》靠的不是这些老牌催泪弹手段,玩家把自己变成了无名氏,尝试理解他的信仰,思考夜巫的问题,开始反思。
  失去记忆的无名氏是一张白纸,在我们的游戏进程中,不断让这张白纸重现它被隐藏的色彩和画面。我们在很多游戏里都能制造伤害,但从来没有一个游戏能让我们制造如此之多、如此之大的伤害,死人为“我”而死,活人为“我”而活,“我”嫉妒那些强者,“我”贪图那些“我”所没有的,在数不尽的欺骗和诱惑之后就是背叛和杀戮。这些罪行在无尽的轮回中无尽重演。事实上从跨出追求不死这一步开始,无名氏就走向了罪恶的深渊。《异域镇魂曲》展示给我们的,实际上是一条赎罪之路——寻回记忆之旅本身就是一个完整的反思过程。
  寻找无名氏不朽之谜的过程,是一个探索求知、认识自我的过程。“什么能改变一个人的本质?”这个点睛之笔激发了玩家思考的欲望,更是一个反思自我的过程。最后无名氏展现终结不朽的勇气和决心时,则让玩家们从迷惘、犹豫、痛楚中回归自我。
  无名氏的同伴里,有一位睿智的吉斯瑟雷人——达肯,他在最后和无名氏道别时说道:“你,终于‘知道’了你自己吗?”“知道”是一条艰苦的道路。达肯终其一生都在寻求认知之道,寻找自我思想的缺陷,认知自我、认知整个多元宇宙。当我们面临结局,也感同身受:知道自己,知道自己确实知道了自己,这条路多么艰苦!又要付出多么大的代价!
  结局中无名氏毅然决然地踏上了血腥战争的战场,这是一条有去无回、有死无生的末日之路,他带着无尽的悲凉和绝望。但他也承受住了这沉重的痛苦,因为这是他应得的。这是认知和反思的必然结果、贪欲的最后代价。我做了,我承受——这是“异度风景”的世界,和我们生存的这个现实世界所应有的价值观。
  如果说游戏是第九艺术,那么《异域镇魂曲》所阐述的一切,无疑则代表着第九艺术的巅峰。
  然而,现实与艺术是有差距的:《异域镇魂曲》的销量颇为尴尬,仅仅卖出了数十万份,只是略有盈利而已。这看起来让它显得名不副实。如果一款号称为艺术的游戏不能给他们下一部作品带来足够的资金,那么艺术不艺术,又有多大意义?我们不能否认,曾经很艺术的黑岛,最终还是从这个世界上消失了。
  黑岛既然勇于选择被市场抛弃的“异度风景”,他们就只能接受这种商业成果,这和《异域镇魂曲》本身表达出来的价值观是一致的。《异域镇魂曲》没有让他们亏钱,但也没有为他们赢得制作更多游戏、度过艰难阶段的必备资金,最终他们倒在了母公司Interplay断裂的资金链上。
  这13年来,游戏圈谈论黑岛,总是体现出两个极端,一端是高声赞美,一端是不屑一顾。无论是前两作《辐射》,还是《异域镇魂曲》,销量都未能破百万,仅仅属于小众作品。尽管它们获誉颇丰,但仅靠赞誉养不活他们自己。相反,获誉不多的黑岛作品“冰风谷”系列成为了他们销量最高、最赚钱的游戏。所谓艺术该如何脱茧而出,而不是仅成为橱窗里的摆设品?不得不承认,黑岛的天才们,某个角度上看起来有些过于自我了。他们有些肆无忌惮的把自己的梦想和灵魂嵌入他们的剧本内,却忽视了游戏本应给大众玩家带来快乐这一基本原则。毕竟游戏不是小说,它需要更好的画面、更棒的音效(当然《异域镇魂曲》的音乐也是极其出色的)、更流畅的程序、更方便的操控感,总之要有更好的游戏体验。但是黑岛的作品,Bug数量比起其他游戏总是略嫌多了一点,文字阅读量也总是非常大,他们似乎更习惯用美妙的文字而非愉悦感官的精美CG来强调剧情。他们也总是依赖BioWare的游戏引擎,或许是他们得到的资金不够未能自行开发一个引擎,或许是他们编剧本的能力远胜于他们编写程序……
  的确很难要求所有玩家都认真阅读一本140万字的小说——不管它情节是多么引人入胜——也许有人会喜欢这些数量庞大的文字,但更多人喜欢看到游戏动画。黑岛没有走上一味迎合大众的道路不见得是一桩错误,但是长期忽略大众的需求却是一桩实实在在的错误。《异域镇魂曲》这样伟大的剧本,本该取得更大的商业成就,如今却落得连续作都毫无音讯。
  回顾《异域镇魂曲》,联系到黑岛的死亡结局,觉得这何尝又不是一种启示:浪漫的、固执的艺术家们,需要付出比别人更大、更多的努力,他们走的路,本来就比一般人更艰难。阿瓦隆在《异域镇魂曲》中引导玩家们冲破了永恒的囚笼,但他和黑岛本身却未能走上冲破囚笼之路。黑岛自己给自己打造了一圈樊篱,囚禁了自己。
  这,是一种让我笑不出的黑色讽刺。
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游戏达人, 积分 2235, 距离下一级还需 1265 积分
游戏达人, 积分 2235, 距离下一级还需 1265 积分
异域镇魂曲,当年玩了一个暑假,深深的被游戏里面的生存哲学吸引,一直期盼着一个所谓的完美结局。但是后来感悟,也许最后进入了血战场就是最好的结局。
也许用一句话可以形容:没有完美的生活,这就是人生!
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中级玩家, 积分 195, 距离下一级还需 55 积分
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好文章,好游戏,续作现在也快出现了
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游戏精英, 积分 3675, 距离下一级还需 5325 积分
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超级经典的游戏,还为此买了正版
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高级玩家, 积分 339, 距离下一级还需 261 积分
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这是把游戏当艺术来做的,不是现在商业化、快餐化公司所能比的
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高级玩家, 积分 531, 距离下一级还需 69 积分
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当初的无名氏以及他那传奇且不完整的人生
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游戏狂人, 积分 1510, 距离下一级还需 490 积分
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异域镇魂曲的战斗系统和战斗设计比较失败
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废土人-位面旅行者G
作为一个被无数人拍打了四五年的万恶的”黑岛厨“
客观的评论异域镇魂曲
再深邃的剧情也不能掩盖黑岛众(包括现在的黑曜石)做游戏BUG满天飞的缺点,异域镇魂曲就是一个典型
早期的几个版本BUG奇多,即使是现在的你能下载到的各种”修正版“也是到处都有BUG
至于剧情,克里斯阿瓦隆曲折的叙事逻辑和极其文艺的剧情一直是黑岛游戏的亮点所在
异域镇魂曲的剧情就不用说了
辐射 新维加斯中克里斯阿瓦隆再次展现了他的文艺色彩,DLC死钱的剧情简直神奇,而新维加斯的的环形叙事树也是一个很有趣的创意
缺点是就是如果受众不那么”文艺“,在他们看来这个剧情就略微有点装13,而且复杂叙事会让对剧情没有钻研精神的玩家感到厌倦
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中级玩家, 积分 200, 距离下一级还需 50 积分
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这套游戏我买了正版,也曾经沉迷其中并老泪纵横,至今都认为这是最伟大的RPG游戏。
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游戏狂人, 积分 1013, 距离下一级还需 987 积分
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TM的这是我玩过最复杂的游戏,没有之一。
以前没有,以后也不会有。
说这游戏的战斗系统失败的人简直是鸡蛋里挑骨头,战斗对于这个游戏重要么?重要么??重要么???
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超级玩家, 积分 882, 距离下一级还需 118 积分
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实话说,这游戏当年我是没玩下去,BUG太多了。汉化后造成BUG更多。诡异的战斗系统让我那时候认为这本身就是BUG。
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高级玩家, 积分 584, 距离下一级还需 16 积分
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本帖最后由 wshff 于
01:40 编辑
sss999sss 发表于
错!异域镇魂曲的结局绝对是BAD ENDING!
那个夜巫施展的只不过是一个没有被DND里的魔法女神限制法术等级 ...
异域说的是一个人找回自己的悔恨,责任,以及对自己所作所为必须付出的代价的明了,
你所认为的完美结局的就是无名氏最初的所作所为。
雷斯林因为悔恨自我放逐
奎爷没逆天他被天玩了,奎爷有的只是悔恨和愤怒,奎爷最终也没达成他的愿望复活他的妻女。
PS:法术无法造就永恒,许愿术无法创造不朽
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游戏狂人, 积分 1251, 距离下一级还需 749 积分
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能愿意从开始到结局不看攻略不看剧透就通关《异域镇魂曲》的那都是神仙。。。我承认我被各种死~~~但恶心的是让我变成石头这样的死法~~不就看个美女的眼睛吗~~
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中级玩家, 积分 244, 距离下一级还需 6 积分
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最强者明明是那个住在海岸的巫师,双蛇算什么
另外卡尔萨斯可以没你们想象的怎么英明神武,
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超级玩家, 积分 783, 距离下一级还需 217 积分
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sss999sss 发表于
错!异域镇魂曲的结局绝对是BAD ENDING!
那个夜巫施展的只不过是一个没有被DND里的魔法女神限制法术等级 ...
费伦的魔法女神管不到印记城..
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超级玩家, 积分 783, 距离下一级还需 217 积分
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sss999sss 发表于
错!异域镇魂曲的结局绝对是BAD ENDING!
那个夜巫施展的只不过是一个没有被DND里的魔法女神限制法术等级 ...
而且双蛇是2版的非官方设定..
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超级玩家, 积分 783, 距离下一级还需 217 积分
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本帖最后由 tangziang1997 于
09:58 编辑
sss999sss 发表于
费伦大陆也只不过是DND世界的一个物质面。
费伦只是托瑞尔行星上的一片大陆
所以说费伦的魔法女神影响不了别的地方的人施法啊..
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游戏达人, 积分 2000, 距离下一级还需 1500 积分
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异域 年代久远。。
我只记得有个说话很逗的骷髅头队友。。
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游戏菜鸟, 积分 1, 距离下一级还需 1 积分
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居然还有人
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超级玩家, 积分 784, 距离下一级还需 216 积分
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异域最强的是收骨头的那个老头,对话不对直接捏死你,没复活的,只能读档
元宵娘(90天)
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