6.2射击猎人天赋深层天赋带宝宝是不是就废了

魔兽6.2射击猎PVE:必出狩猎刺激与群兽
13:41:47 条 来源:NGA 作者:Caracal ]
魔兽6.2射击猎PVE:必出狩猎刺激与群兽
  作为DPS,在PTR中最优的天赋选择如下
  60级天赋:狩猎刺激
  75级天赋:群兽奔腾
  90级天赋:弹幕射击
  100级天赋:独来独往&=专注射击
  非DPS向的天赋依然是根据情况选择。讨论最多的是当灵魂连接被从3%每2秒被削弱到了2%每2秒后,铁鹰守护依然是比灵魂连接好用的。束缚射击依然是当层实用性最好的天赋。
  射击猎天赋最优组合
  射击单体:0003332(狩猎刺激,群兽奔腾,飞刃/弹幕射击,专注射击(4T18)/独来独往)
  射击AOE:0003332(狩猎刺激,群兽奔腾,弹幕射击,专注射击)
  单体输出优先级
  一般情况下
  奇美拉射击&夺命射击&90级天赋(飞刃/弹幕射击)&瞄准射击&稳固射击/专注射击
  特殊情况
  在精确瞄准阶段(反斩杀或急速射击),确保用瞄准射击填充你的每一个GCD,因为它肯定会暴击(50%额外暴击几率),但是别忘了用夺命黑鸦
  稳固射击和专注射击在这个阶段同样会暴击,但是请卡CD放奇美拉射击.奇美拉射击是目前单发伤害最高的技能.在此阶段不要用你的90级天赋.这样做会损失DPS.相似的,弹幕射击也会在狩猎刺激触发的时候降低你的单体DPS(这时候只要用瞄准射击就好了)除非你正在使用专注射击
  与其他天赋不同,AOE的循环并没有改变.射击天赋被动使奇美拉射击可以分裂,同时多重射击在模拟中过于羸弱.在AOE爆发阶段,请保留弹幕射击给ADD小怪.(也就是一直使用奇美拉射击和瞄准射击,同时为弹幕射击保留足够的集中值以处理小怪)
  急速射击一好了就用.模拟显示如果把急速射击保留到反斩杀结束再用以延长精确瞄准的时间会损失大量DPS
  在斩杀阶段使用第二瓶药水,配合群兽奔腾和夺命黑鸦
  属性权重
  单体:武器DPS&&暴击&&溅射&=精通&急速&全能
  AOE:武器DPS&&&暴击&&溅射&精通&全能&急速
  /宝石应该使用暴击
  TMW狙击训练监视
  该监控专用于:
  狙击训练==0(不存在)
  狙击训练&=3s
  狙击训练:最近移除&=狙击训练
  狙击训练&=3s
  狙击训练:最近移除==0(不存在)
  ^1^T^SGUID^STMW:group:1Lnu7wEhPXDa ^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S狙击训练 ^SShowTimerText^B ^SOnlyMine^B ^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SType^Sbuff ^SName^S狙击训练:最近移动 ^SShowTimerText^B ^SOnlyMine^B ^SEnabled^B ^t^t^t^N73501^S~`~| ^Sgroup^N6 ^^
  有用的宠物技能/团队作用
  独来独往天赋允许你解散宠物,增加射击伤害的同时为团队提供以下几种有益BUFF之一.
  迅猛龙之恶:5%暴击
  巨熊之韧:10%耐力
  猫之优雅:550精通
  土狼之速:5%急速
  神龙之智:10%法术强度
  巨猿之力:5%智力,力量和敏捷
  掠食者之力:3%全能
  龙鹰之速:5%溅射
  如果你不想使用独来独往作为你的天赋,并且想作为一个带宠物的射击(这在6.2中很有可能),以下是一些你可以得到的额外乐趣.
  战复:仙鹤,飞蛾
  减速(敌人):蜘蛛
  嗜血:虚空鳐> 6.2射击猎EJ翻译 天赋及输出循环推荐
6.2射击猎EJ翻译 天赋及输出循环推荐
发布时间:15-08-11 10:12
来源:NGACN
作者:Caracal
[复制链接]
写在前面 &
作者:Effinhunter &
原文:[[WoD]Marksmanship6.2] &
翻译:吻舞双全 &
Wod射击6.2 &
在这篇帖子里我们将提供有关射击猎人在6.0及以后版本的数据,配装和simcraft模拟结果以及其他相关信息。 &
作为DPS,在PTR中最优的天赋选择如下 &
60级天赋:狩猎刺激 &
75级天赋:群兽奔腾 &
90级天赋:弹幕射击 &
100级天赋:独来独往&=专注射击 &
非DPS向的天赋依然是根据情况选择。讨论最多的是当灵魂连接被从3%每2秒被削弱到了2%每2秒后,铁鹰守护依然是比灵魂连接好用的。束缚射击依然是当层实用性最好的天赋。 &
射击猎天赋最优组合 &
射击单体:0003332(狩猎刺激,群兽奔腾,飞刃/弹幕射击,专注射击(4T18)/独来独往) &
射击AOE:0003332(狩猎刺激,群兽奔腾,弹幕射击,专注射击) &
优先级和循环 &
单体输出优先级 &
一般情况下 &
奇美拉射击&夺命射击&90级天赋(飞刃/弹幕射击)&瞄准射击&稳固射击/专注射击 &
特殊情况 &
在精确瞄准阶段(反斩杀或急速射击),确保用瞄准射击填充你的每一个GCD,因为它肯定会暴击(50%额外暴击几率),但是别忘了用夺命黑鸦 &
稳固射击和专注射击在这个阶段同样会暴击,但是请卡CD放奇美拉射击.奇美拉射击是目前单发伤害最高的技能.在此阶段不要用你的90级天赋.这样做会损失DPS.相似的,弹幕射击也会在狩猎刺激触发的时候降低你的单体DPS(这时候只要用瞄准射击就好了)除非你正在使用专注射击 &
与其他天赋不同,AOE的循环并没有改变.射击天赋被动使奇美拉射击可以分裂,同时多重射击在模拟中过于羸弱.在AOE爆发阶段,请保留弹幕射击给ADD小怪.(也就是一直使用奇美拉射击和瞄准射击,同时为弹幕射击保留足够的集中值以处理小怪) &
急速射击一好了就用.模拟显示如果把急速射击保留到反斩杀结束再用以延长精确瞄准的时间会损失大量DPS &
在斩杀阶段使用第二瓶药水,配合群兽奔腾和夺命黑鸦 &
属性优先级 &
T17M属性权重 &
单体:武器DPS&&暴击&&溅射&=精通&急速&全能 &
AOE:武器DPS&&&暴击&&溅射&精通&全能&急速 &
附魔/宝石应该使用暴击&
TMW狙击训练监视 &
该监控专用于: &
狙击训练==0(不存在) &
狙击训练&=3s &
狙击训练:最近移除&=狙击训练 &
狙击训练&=3s &
狙击训练:最近移除==0(不存在) &
^1^T^SGUID^STMW:group:1Lnu7wEhPXDa^SIcons^T^N1^T^SShowTimer^B^SType^Sbuff^SName^S狙击训练^SShowTimerText^B^SOnlyMine^B^SEnabled^B^t^N2^T^SShowTimer^B^SBuffOrDebuff^SEITHER^SType^Sbuff^SName^S狙击训练:最近移动^SShowTimerText^B^SOnlyMine^B^SEnabled^B^t^t^t^N73501^S~`~|^Sgroup^N6^^ &
有用的宠物技能/团队作用 &
独来独往天赋允许你解散宠物,增加射击伤害的同时为团队提供以下几种有益BUFF之一. &
迅猛龙之恶:5%暴击 &
巨熊之韧:10%耐力 &
猫之优雅:550精通 &
土狼之速:5%急速 &
神龙之智:10%法术强度 &
巨猿之力:5%智力,力量和敏捷 &
掠食者之力:3%全能 &
龙鹰之速:5%溅射 &
如果你不想使用独来独往作为你的天赋,并且想作为一个带宠物的射击猎人(这在6.2中很有可能),以下是一些你可以得到的额外乐趣.
战复:仙鹤,飞蛾 &
减速(敌人):蜘蛛 &
嗜血:虚空鳐
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号魔兽6.0猎人PVE射击天赋讲解:问题很严重
一、属性优化:
1,解释一个问题
这里首先要解释一个关于属性权重的问题,这个问题很多人问过我,那么就在这里一并说明白。相信很多人都看过了甜甜写的:[PVE]“灵动轻驰,百步穿杨”WOD 6.0射击专精指南。帖子里给出了T16H下的属性权重。一般按照大家的理解,属性权重越高那么该属性在选择宝石时就有优先权。事实上这种说法并不完全正确,首先我们要明白,属性权重即是SIMC跑出来Plot,Plot的意义是:当你额外获得一点属性时,把这点属性加在那种属性上面更好。而在实际中,我们换宝石的情况肯定是为了获得A属性必须要减少B或C属性。那么如果想最好的调整自己的属性搭配就需要用SIMC模拟Reforge Plot。然而RE Plot非常考验电脑,并且你不可能为了优化属性而一次次不厌其烦的选择不同区间进行工作,只有llxibo才这么蛋疼。因此,一般我们都会用plot的结果来作为属性权重的参考,注意是参考而不是指标。可以再举个例子,权重给出暴击大于急速,但现实中很可能A猎人换宝石时暴击小于急速,B猎人暴击大于急速。2,属性优化:
这里我们模拟中采用的是两位毕业猎人的模型,因此这个模拟结果适用范围是:至少590以上的猎人。相信这个标准大部分追求DPS的猎人都能达到。
本次数据模拟条件为:战斗时长-450S 时长浮动——0% 迭代次数——100000次。A,精通暴击按1:1
B,溅射精通按1:1兑换:
百度攻略&178网 提供,更多精彩攻略访问1
C,精通急速按1:1兑换:
D,急速敏捷按2:1兑换:
3,数据分析:
从图中可以看出,副属性优先程度大概可以按
照2crit&2multistrike&=2mastery&2haste&1agility.急速的收益突然降低到这个地步,很大的原因是前夕的急速兑换面板急速等级的比例高于5.4的比例,因此提高百分之1急速等级意味着需要相对更多的急速。
从1图可知,暴击的峰值点在700-750左右;2图的四阶多项式反映了溅射和精通的复杂配比百度攻略&178网 提供,更多精彩攻略访问2
关系,幸好我们可以不用考虑溅射;3图中的三阶多项式反映了急速和精通的配比关系,可以明显看出精通是优于急速的;4图中反映了急速敏捷的线性变化。
结论党看这里“属性配比方法是:将暴击控制在700左右,其余优先精通,然后急速,插槽不要选择带有敏捷的宝石。如果你有个好团队,那么开始攒精通暴击装备吧。”
二、群兽和黑鸦的选择:
关于群兽和黑鸦的选择,我们分别选取不用装等的模型做了一个模拟,战斗时长选择了200S,这也是符合当前大部分boss站情况的长度。
可以看出,在各装等下群兽都是优于黑鸦的。但在一些特定场合中黑鸦的使用方法不会像群兽这么死板。
那么选择的方式就是帕奇维克式战斗(纯木桩)选择群兽,而一些特定的复杂场合选择黑鸦。三,前夕射击猎操作杂谈:
经过大量的技能简化、合并,射击猎的输出难度较5.4下降了非常多,基础的输出方法这里就不提了,可以自行参照NGA射击猎指南,下面只说一些细节。
1,奇美拉射击现在作为双目标技能,很多情况下丢给集中地小怪比丢给boss要强得多,可以做一个鼠标指向宏。
2,黑鸦的单体虽然不如群兽,但这个技能具有更强的可操作性,在某些特定场合下会更好。例如可以先挂在一只存活时间在10S以上15S一下的小怪上,这样短时间内可以再次获得一个黑鸦。
3,射击猎的AOE可以类比兽王猎,[狂轰滥炸]类比[野兽顺劈斩],在无优先级更高的技能施放时,尽量提高[狂轰滥炸]的覆盖率也可以有一定输出提升。
4,可以插猎豹守护雕文,每次开战前开启猎豹守护,百分之30的移动提升很多时候可以解百度攻略&178网 提供,更多精彩攻略访问3
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《魔兽世界》6.2射击猎输出心得与循环
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啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!地狱火堡垒开放快2个CD了,各位猎人玩家开荒的怎么样了呢?有多少个BOSS倒在了你的脚下?今天来看看小编带来的《》6.2猎输出心得与循环!
由于目前没有没有4T18,一切建立在没有4T18的基础上,2CD后变化比较大,本文只做参考。另外目前大家处于开荒阶段,战斗比较混乱,一切心得全凭感觉,没有大数据坐实,建议大家以自己感觉最舒服顺手的方式进行开荒战斗,数据明细留在伐木之后。
1:为什么这么多人转射击
最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
转火给力是一个原因,然而兽王移动无损。最根本的原因还是瞄准射击的伤害本身得到了巨大的BUFF,和T18的2个特效都针对瞄准射击进一步的加强。
2:为什么我转了射击感觉没兽王厉害
即便是地狱火被做成跟大秘境一样恶心的各种跳跳,冲脸,兽王在新本依旧可以打出漂亮的数据。如果你们公会是CL制,团长要依照稳定性看每个BOSS开荒的总体数据分装备,那你很多BOSS分不到装备。现在是以转火点杀的高强度执行力,以过这个BOSS的心态转射击,而不是为了数据。
3:怎么转型为理想的射击猎
两个东西,一把高装等的武器,理想的暴击。现在认为在满BUFF的情况下能达到40%暴击,是比较理想的状态。在这个状态下,单目标站撸已经完全不输兽王了。至于精通还是溅射,精通收益更高,溅射更稳。建议溅射。
4:现在是选择2+2还是4T17
无条件4T17,在爆发的最后阶段你能看到自己打出了非常漂亮的伤害。而2T18的特效在没有双目标的支持下,触发几率非常低。即便触发4秒,也只够你打2个瞄准,然而这是建立在非常理想的情况下就是你高集中值时候奇美拉暴击触发,紧接着你打瞄准。
2T18的触发是不可预期的,奇美拉有弹道,你无法预期是否触发。换句话说只有在你赌2T18触发,奇美拉完了之后想都不想直接瞄准,才能打出2次瞄准射击。并且这个机会在最远距离输出时是没有办法做到的,因为你已经读瞄准了,奇美拉的弹道还没打中目标,同样也只能在特效期间打1个瞄准。所以2T18的收益跟触发几率,都很低。而4T17的爆发是完全可控的,在一些有易伤的BOSS面前,这个收益会被放很大。
5:平滑期,飞刃,,要不要加入单体循环
飞刃是降低你秒伤最直接的手段。至于弹幕要不要打,先看弹幕伤害,一个弹幕的伤害是一个暴击瞄准的1.5-2倍,是非暴击瞄准的3-4倍。而一个暴击的瞄准只消耗22集中非常赚,一个非暴击瞄准又很亏。看起来很纠结,而真正你能打的时间很少,你要除开前面80%血量时间,除开触发的时间,还要除开你武器附魔触发的时间,还有可能除掉黑手饰品的时间,后面35%斩杀时间除非你脸黑不行也没时间给你打,更要除开这个本很多需要预留弹幕处理ADD的时间。剩下够你考虑单体打弹幕的时间,真的很少,并且消耗巨大精力。所以弹幕可打可不打,建议统一不打。4T18之后更是不会去打。
6:孤狼还是专注
4T17孤狼,4T18不知道,我只知道在的钉刺还没改的时候,4T17高装等下的专注生存单目标已经打不过孤狼生存,伤害结构上的各项技能,单次伤害的数据差距是巨大的,多打的奥射钉刺弥补不了,至于射击,我不知道,毕竟没有4T18。
7:乌鸦还是群兽
以前群兽20秒的时候在讨论乌鸦还是群兽,说乌鸦处理ADD如何的表现好,后来群兽40秒了没有人讨论了,现在升级了个版本2个技能都没变,又开始讨论乌鸦还是群兽。
8:起手要不要开急速射击
要开,不开会错过很多东西,比如饰品触发,戒指触发,药水,技能CD。
9:我该如何输出
奇美拉大于一切,就算奇美拉跟斩杀同时存在也是优先奇美拉,这样CD时间可以错开,避免下一次又是2个技能CD同时好。除非在处理一个低血量的小怪35%不足以让你打3次公CD,那么夺命先打,因为你不打就没得打了。随时保持高集中值给奇美拉出刺激,虽然刺激浪费是必然,但是尽量少浪费,切勿低集中值去打瞄准撞暴击,一旦没暴击你就傻了。
2分钟一次的急速射击是整场战斗的伤害根本,兽王1分钟一次的红人我们都知道要预留集中,甚至放一边拉高集中再开,射击2分钟一次的爆发更没理由慌张开启,打好爆发是射击打伤害的根本。射击相对其他两系输出,并没有需要频繁的开BUFF跟频繁的打技能,需要掌握的只是输出节奏感。
10:什么是节奏感
射击的技能相对便秘,没有办法频繁的打技能,不能忽略战斗节奏。要熟悉自己的技能节奏跟团队节奏,射击的能力是强力高效的转火能力,然后在转火一些低血量的小怪时,节奏感非常重要。举例处理一个已经到40%血量的小软,是要感觉团队击杀节奏来释放技能,或许理想是瞄准先打进斩杀然后2个夺命完美收,可是事实很可能你瞄准打出去后,1个夺命怪就倒了,甚至连个夺命都打不出来怪就倒了。除了浪费集中值还损失了一个夺命的伤害。这就是你的团队节奏快而自己没有做出改变。
当团队节奏快的时候我们完全可以等那两秒,进35%直接双夺命,或者拉稳固双夺命等等选择。同样双夺命打出来怪血见底但没死,就应该立刻转目标,读两秒多瞄准结果怪死了,不管是对团队贡献还是自身伤害来说,都是一件非常可怕的事情。
11:一些其他细节
射击的转火非常高效,所以战斗中可以放心的转火,由于斩杀线高,请全场找斩杀,这就是为什么4号6号能打出漂亮伤害的原因。急速射击的最后几秒暴击伤害是非常高的,所以在开急速射击之前除了看自己的集中值,还要多瞄一眼自己的奇美拉,在急速最后阶段能打出一个暴击的奇美拉,数字会很漂亮。
同样打一半集中吃紧可以拉稳固而不是看到刺激就心慌,晚一点打出来的瞄准伤害也会更高。两瓶药水必须覆盖急速射击,就算团长喊你吃药该爆发了,你没急速也别吃,因为吃了也没什么用。坚持射击很可贵(武装面子要有技巧),1号你面对一群不愿意拣炸弹的爷可以自己去申请拣炸弹,3号面对一群不愿踩圈的爷去申请踩圈,然而7号并没有什么好的办法。
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