什么游戏好玩又不上瘾那???红足一世杭州有啥好玩的地方玩的呢?

23.62G 类型:角色扮演语言:英文时间:日
86.5M 类型:战棋休闲语言:英文时间:日
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周热门大作一旦接触难以自拔!30款最容易让人上瘾的游戏_拜仁慕尼黑吧_百度贴吧
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一旦接触难以自拔!30款最容易让人上瘾的游戏
 上瘾是种病吗?空城我觉得是的,但对于真正热爱游戏的玩家来说,永远不希望这样的病被治好!因为这些游戏都太过优秀,玩过的玩家都陷入了无法自拔境界,所谓“坑太大,谁太深”,也不过如此了吧!
国外游戏网站近日评选出...
刚看微博有人从知乎转的...
求带走咯!!
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1.系列易上瘾人群:动作游戏玩家,受虐狂  Praise the Sun, bitches!如果你恰好是这类游戏的爱好者,的魅力想必也不需要我废话什么了,基本就是一入坑就出不来了。还不赶紧通关2代去!
2.《特技摩托:聚变》易上瘾人群:竞速类玩家,极限爱好者  这款游戏不是和别的对手竞速,而是挑战各种高难度的设计关卡的越野摩托比赛。《特技摩托HD》给人的感觉很像当年任天堂红白机上的《越野机车》,单纯到极点的操作还有竞速游戏的刺激感,不过更多了益智游戏的解谜。《特技摩托:聚变》的操作非常简单,RT催油门、LT压煞车,左类比杆可以前后移动机车的重心。游戏之目的也很单纯,就是从萤幕左边一直往右边骑最后抵达终点就对了。至于要怎么调整速度跟车轮的角度,才能克服高低弹跳的地形谜题,并且迅速朝终点线迈进,就得同时结合敏锐的眼手反应与机灵的头脑了。  可玩性高,画面也挺逆天!那些难到逆天的障碍永远在刺激着你!
3.《魔兽世界》易上瘾人群:网游玩家  发售九年,有人就从05年一直玩到今天,更是造成了无数多的网瘾少年(笑)。“第一网游”的称号,《魔兽世界》毫无疑问还会保持下去。
4.《我的世界》易上瘾人群:创造型玩家,自由型玩家  《我的世界》是怎样一个世界?是一个你叫做上帝的世界。  创造,创造就是所有的核心词汇。这款游戏无需多言,已经创造了游戏界的神话。在《我的世界》里,你就是创世主,可以把游戏发展成任何你想的方面,这里就是“你的世界”,一个没有终点的世界。  如果你是上帝了,你还能不上瘾吗?
5.《上古卷轴5》易上瘾人群:RPG游戏玩家,开放世界控,史诗控  《上古卷轴5:天际》是去年最受欢迎的游戏,以魔幻的背景和超开放的地图为最大卖点,吸引无数完结在那实际大小有11平方公里的天际省流连忘返。游戏时间很轻松就让人突破几百小时,并且加入了所有帮派和学院。最喜欢做的事就是晴朗的月夜骑马去逛地图,那些优美的风景和神奇的故事绝对让人荡气回肠。目前全世界有数不清的玩家捂着膝盖继续沉迷此游戏。  原因呢?史诗的剧情,奇妙的魔法等等都是,但最重要的还是那个栩栩如生,无比神奇的天际省吧。反正我一直到现在还要偶尔翻出来玩玩。
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我觉得是泡泡龙
6.《破坏神》系列易上瘾人群:ARPG玩家  当年2基本就是横扫所有游戏的节奏,任谁都会上瘾!就拿2代为例,N个角色,N种难度,超大的地图,加上最主要的战利品系统,让无数玩家沉迷其中。我们可能会为了一个套装而刷上两个星期的墨菲斯托。加上独特的世界观设定,破坏神进入此榜单毫无压力。  《破坏神》基本就是最好玩游戏的代名词了。
7.《Flappy Bird》易上瘾人群:休闲游戏爱好者,手游玩家,无聊人士  大多数还是无法理解这种十几年前在文曲星上就玩到烂的“飞机跳”游戏,到如今居然会火爆成这样。除了社交媒体推波助澜以外,很大一部分原因还是要归功于现在“蛋疼”的玩家太多。简单,直白,明了,大家就喜欢看谁得分高,谁就厉害。  死了?马上再开始就是了,反正就是一键搞定的事。
8.《使命召唤》系列易上瘾人群:射击游戏爱好者,军事类游戏爱好者  已经不知道看了多少国外关于沉迷上瘾《使命召唤》而出事的新闻了,给人的感觉基本就是国外好像人人都在玩COD一样?  除了经典的单人剧情,更让人难忘的应该是多人的可玩性。它包含了射击游戏多人模式应有尽有的东西,包括完整的武器改造,数量众多的游戏模式,合作模式,各种好玩的连杀奖励等等。11马上又要来了,你怎么看?
9.《穿越火线》易上瘾人群:射击游戏爱好者,军事类游戏爱好者300万人同时在线,三亿鼠标的枪战梦想。《穿越火线》追求的不仅仅是开枪的爽快感,而是来自相互合作及默契带来的战略意义。本游戏由韩国Smile Gate开发,在韩国由Neowiz发行,其他国家的发行商需要与Neowiz来和开发商进行商议。该游戏在中国大陆由腾讯公司运营。以下为楼主的图 喷子勿喷
10.《游戏发展国》易上瘾人群:模拟经营类爱好者,游戏玩家  曾经默默玩了两个通宵的路过……《游戏发展国》这样的手机游戏可能不会让你沉迷几个月,但从你接触它,到爱上它,再到上瘾,也就是十几分钟的事。  真情推荐,给哪些对游戏行业有兴趣的玩家。
11.《扫雷》易上瘾人群:电脑初学者,电脑高手  刚刚接触电脑的人玩的最多的游戏,在许多人眼里都是无聊的小游戏,其实这游戏学问还不少,导致最后出现了两极分化的情况出现。一边是基本不怎么会玩这游戏的人,一边各种高玩,把扫雷都玩出花来的情况。你是哪一种?
12.《模拟城市》易上瘾人群:模拟类游戏爱好者  创造属于自己的城市,管理属于自己的城市,运筹帷幄,这样的感觉相信任谁体验过一次都会深陷其中。
13.《糖果粉碎传奇》易上瘾人群:手游玩家,休闲游戏玩家  现在全世界有数以千万计的完全正在为这个游戏疯狂。  在色彩艳丽的糖果仙境里,玩家要扮演有著纸片外型的小女孩”提菲”,在太妃糖先生的指引下游历十三个章节,挑战总计超过一百个以上的关卡。游戏的基本规则相当简单,只要将三种相同的糖果排成一线就可以消除糖果得到分数,但是棋盘的样式并非一成不变,镂空或多边形的棋盘的出现改变了一般玩家对于棋步的思考。  简单,华丽,好玩,上瘾就是这么容易。
14.《愤怒的小鸟》易上瘾人群:休闲游戏玩家,手机游戏玩家  这群叽叽喳喳的“急眼的家雀”早已通过移动平台火到了世界的各个角落。你需要做的就是把鸟弹射出去,击中一群绿色的猪。听起来简单,但是这游戏绝对比你想象的有难度,也更好玩。  游戏相当考验人的耐心,还有不少的数学能力。没错,鸟射出去的抛物线轨迹不是一两次就能轻松掌握的。每一只离弦的小鸟,都满含你的期待,祈祷,快乐,悲伤等等。不通关誓不罢休!
15.《口袋妖怪》易上瘾人群:RPG游戏玩家,日式游戏玩家,刷刷刷强迫症玩家  这东西是啥?简单的说就是无底洞。也许你很难理解有玩家会花上成百上千个小时来玩如此“简单”的游戏,但这个游戏的魅力就是这么大,总销量史上第二的游戏可不是盖的,最易让人沉迷榜单毫无压力。  据说《口袋妖怪》最速通关只要2小时,不过那样毫无意义。假设你是第一次玩口袋妖怪系列,并且想尽可能多的搜集各种要素,本游戏绝对能花上你几个星期来通关。庞大的地图加上一些难以寻找的珍奇宝贝,整个世界还真是相当巨大了。  这坑,真深。
16.《俄罗斯方块》易上瘾人群:几乎是任何人  最“游戏”的游戏,简单但近乎完美的规则,是世界游戏设计史上最成功的例子,三十多年过去了,花样翻新了无数,《俄罗斯方块》依然魅力如斯,一旦接触,永远都会爱上它。
17.《英雄联盟》易上瘾人群:网络游戏玩家,竞技类游戏玩家  还需要多说吗,大家去网吧看一眼就知道了。  在世界范围内,目
18.《Dota2》易上瘾人群:网络游戏玩家,竞技类游戏玩家  和撸啊撸一样,这样既简单又复杂的游戏,非常轻松就让人爱上它了。游戏的宣传口号是“play me again!”(请再玩我一次)。这种5对5的对战游戏看似简单,但是真的是好玩到爆的节奏。有102个英雄供你选择,你专攻一位,也可以多线发展,不管怎样你都会轻易耗费大把时间在游戏里。  目前游戏在Steam上就有大约50W的平均玩家,不愁找不到和你对战的人。当然,鉴于高手太多,刚进入游戏的菜鸟可能会被虐个上百次才开始找到门路。好好加油练习吧!
19.《植物大战僵尸》易上瘾人群:策略类游戏玩家,塔防游戏玩家,休闲玩家  这是一款在全世界范围内掀起巨大风暴的“小游戏”。  《植物大战僵尸》是一款极富策略性的小游戏。可怕的僵尸即将入侵,每种僵尸都有不同的特点,例如铁桶僵尸拥有极强的抗击打能力,矿工僵尸可以挖地道绕过种植在土壤表面的植物等。玩家防御僵尸的方式就是栽种植物。49种植物每种都有不同的功能,例如樱桃炸弹可以和周围一定范围内的所有僵尸同归于尽,而食人花可以吃掉最靠近自己的一只僵尸。玩家可以针对不同僵尸的弱点来合理地种植植物,这也是胜利的诀窍。  游戏根据玩法不同分为五种游戏模式:冒险、生存、花瓶破碎者、小游戏、花园。加之黑夜、屋顶、浓雾以及泳池之类的障碍增加了其挑战性奇特的游戏乐趣永无止境。
20.《军团要塞》系列易上瘾人群:FPS玩家,联机游戏玩家  也许是玩家最忠诚的一款FPS游戏,其易上瘾程度可见一斑。  军团要塞2是一款FPS游戏。游戏的核心内容是红、蓝两队的对抗。游戏中共有九种外貌和能力迥异的职业,每种职业都拥有其自己的优缺点,并拥有各种独具风格的武器。军团要塞2注重团队配合,在游戏中,团队的配合协作能释放出巨大的能量。游戏内置了大量的地图和游戏模式,让玩家总能对游戏保持新鲜的感觉。军团要塞2的风格清新明亮,人物造型皆为漫画效果,游戏元素诙谐幽默,让玩家感受不到传统竞技游戏中的紧张与压力。军团要塞2凭借其优异的游戏品质、持续的内容更新以及深厚的游戏内涵,深受玩家们的喜爱。  为什么游戏至今让人沉迷?除了本身就乐趣十足一样,Valve不离不弃的支持也是一个重要的原因。
21.《CS》易上瘾人群:FPS玩家,联机游戏玩家  《反恐精英》(Counter-Strike)是由Valve开发的射击游戏系列。游戏最初是Valve旗下游戏《半条命》(Half-Life)的其中一个游戏模组,由Minh Le与Jess Cliffe开发。后该模组被Valve收购,两名制作人在则在Valve公司继续工作。目前CS已有一系列。玩家被分为恐怖分子和反恐精英两队,在地图上进行多回合战斗,完成对应的任务或杀死全部敌人。  对于许多80,90后来说,这款游戏就是青春,就是回忆。还记得网吧里呐喊杀敌的那段时光乎?
GTA 光环 战神 忍龙2 荒野大镖客
22.《GTA》系列易上瘾人群:开放世界控,施虐狂  其实这款游戏和模拟人生有异曲同工之妙。《GTA》几乎还原了一个真实的世界,玩家可以在那个世界里吃饭睡觉,开车走路,约会玩耍。哦,对了,最主要的是可以让你无法无天!在这里,你不需要遵守交通规则,你可以撞人,杀人,抢银行,和黑帮火拼!  GTA系列可以说是开放式游戏的扛鼎之作,从《罪恶都市》到《GTA4》,每一代都创造了超高的销量。GTA系列的超长游戏时间归功于其超大的地图以及各种细节,精彩的主线故事加上数量众多的支线故事,配以一定的探索元素。就拿《GTA4》来说,不算DLC,做完主线任务和大部分支线任务,收集足够的成就和要素,估计游戏时间在80-100小时。当然,《GTA》是没有完结一说的,因此只要你想,你可以在自由城里快快乐乐的生活一辈子。  甚至当年根本不懂剧情的我们,光是在GTA里乱杀人,就已经上瘾到无法自拔了。
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各式各样的游戏每个人都喜欢玩,这是人的天性。上瘾也很正常。在说现在游戏开发商也会利用人的这种心里,发明各种各样的游戏吸引你,这样他才会有利可涂。只要自己做到时时提醒自己,适当的玩与学或都玩与工作,就不会上瘾,记住游戏是虚拟的,只是在人们累的时候放松自己的好的方法,但是如果为了玩伤了身体或者是忘记自己该做的,那就当心你现在处于上瘾的状态。
1.年龄 青少年的控制力差,容易上瘾。中年人就很难。
2.成就感 游戏种获得起现实世界中没有的成就感(比如一统天下、横扫武林),成就感就高,容易沉迷。
3.现实中太失意,借着游戏就忘了现实的不如意。
专家认为有三方面的原因:满足人们的好奇心,提供虚假的成就感,使人产生兴奋感。
为什么年龄越小越容易迷恋网络游戏?专家认为这是因为孩子的好奇心更强,自制力更差。张侃告诉记者,游戏,特别是进口游戏,在设计过程中都有专门的心理学家参与,它恰恰吸收了孩子们的这些特点。它的操作非常简单,鼠标一点就出来,出来的东西都稀奇古怪,而越是稀奇古怪就越是好玩。孩子一上手他的注意力就被吸引过去,又由于自制能力差,很快就会迷上游戏,而一旦迷上,就容易上瘾,上瘾后就非常难以戒掉。
现在的网络游戏正在毁掉越来越多的孩子。大多数人认为,让孩子越早接触电脑会对他们有好处,但实际的情况是,电脑对孩子们来说并不能提供多少良性信息,即使是良性信息也大都是重复信息,它们和电视报纸上基本一样,可看可不看。而且电脑网络乱七八糟的东西更多。
一些厂商在渲染,说电脑游戏可以开发孩子的智力。张侃认为这完全是在骗人,网络游戏本身提供的知识面非常狭窄,而它的副作用却非常之大。可以说,它完全是对下一代的摧残。
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