贪玩赤月传说公会号角的龙之号角那个属性最好?

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浅谈《龙之传奇》为何“战无休”
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《炉石传说》龙牧卡组分析,牧师的反攻号角
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& & 龙族自黑石山开放之初便令不少人期待满满,然而其实战表现不尽如人意,直到此次冠军的试炼带来了一些新的龙族卡,玩家才有了更多的选择。龙族以其优秀的身材和互相之间的Buff而受到青睐,那么本次新资料片开放,与龙族最契合的职业是谁呢?K凭借着一套龙枚重返第一,今天就由笔者来为大家分析点评一下该卡组的优点和思路,希望时大家有所帮助。
&&&&卡组分析
& & 这套龙牧实战打起来远比笔者想象的好用,关键在于龙的选择,每条龙和每个配合龙的卡都很有用,并不是育目地是龙就放进卡组。
& & 首先,3费随从放弃了黑翼技师,转而换成了黑暗教徒,这点很聪明,因为黑暗教徒可以改变对方的解牌顺序,而且不会因为卡龙而显得尴尬。
& & 其次,那么多条龙唯独只选了八条,为什么不带更多的龙?因为目前设计的龙没几条能用的,那些大哥龙明显不能带太多,之所以牧师可以玩龙卡组,因为其自带一条和肉用僵尸类似的暮光龙。只要注意一下留龙,卡龙的几率还是可以接受的。
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& & 最精华的是缩小+密教暗影祭司的加人,虽然一开始会让人觉得跟龙族不搭边,但这套组合可以极大地弥补站场和解场的问题,对阵快攻,熬到6费一个祭司集解场和站场两种功效,往往能吹起反攻的号角。有时拉个小鬼Boss,雷欧克可以当场劝退,另一个巨大的作用是面对克星德鲁伊这种职业,中期压力巨大时8费缩小一套拉个熊德、淤泥可以防咆哮。
& & 当然也不排除卡手的情况下不能打出一套Comho,但是不要忘i己编小本身2费3/2的身材,不仅可以直接上去减攻配合生物交换,还可以缩小后痛掉对方的4攻等。
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& & 这套龙牧卡组整体曲线合理,思路明确,主要是利用龙的Buff效果上怪铺场,赚卡差保持压力中期取胜。它的弱势是没有什么斩杀手段,如果遇到手牌术比较棘手,而且会玩的防战也是各种打不死,但是就国服现在这个环境来说是完全可以轻松冲传说的,起码牧师不用再害怕咆哮德了。
& & 起手留牌与替换
& & 起手留住低费随从永远是正确的,而4费的暮光守护者一定要留,这条龙触发后和沼泽爬行者不相上下,4费下是最好的选择。即使对阵铺场职业也不建议留神圣新星,铺场才是硬道理,暮光龙和龙眠教官触发后都非常好用,也是这套卡组干掉快攻卡组的关键。另外有一点很重要,对阵战士的时候尽量留祭祀,想想奴隶战手中多少可以抓的随从是不是有点心动?
& & 最后,考虑到玩家们可能会想自己改造,想换卡或者缺卡,可以参考一下笔者的意见。
& & 伊瑟拉换成奈法:奈法比伊瑟拉可以更快更稳拿两张卡,而且你下回合就可以用这两张卡,不过充满着随机性,空上的话可能会被王牌吃掉。而且奈法的嘲讽度不够,敌人可能无视它继续打脸,然后下回合斩杀,而伊瑟拉难解得多,解不掉直接带来胜利。
& & 密教暗影祭司换暗影狂乱:一张暗影狂乱是可以接受的,或者缩小祭司都不带,换成1惩击和神火,这样有一些斩杀能力,但返场能力和随从交换赚卡的能力就相对较差。
& & 暗言术灭:天梯那么多快攻卡组,为什么要带两张灭?首先,因为牧师这套牌随从几乎都是血比攻高,打快攻的小随从可以依靠治疗白赚,但面对高攻大哥往往进退两难。这个时候来一张灭再合适不过了,应该不会有缺这张卡的玩家,不过也可以把一张替换为王牌猎人,虽然猎人多一个战场,但是很容易被解,而且局限性比灭要大。
& & 沃金换砰砰:沃金作为上个资料片的职业橙其实不错,效果来说比目前被吹上天的瓦王要好。不过笔者不建议除牧师爱好者合成,在已经站场的情况下可以打破敌人反扑的势头,巩固胜利,但缺点是有时候永远用不出去。如果没有沃金,可以换成神火、砰砰、托什雷或者龙人打击者。沃金有就加进去,但并非刚需,可以根据自己的喜欢和天梯环境进行更换。
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& & 总的来说,龙牧这套卡组经得起实战的检验,笔者也是在玩的过程中被恶心到之后虚心求教了一番,这套卡组放弃了精神控制和暗影狂乱,只有缩小+祭司,不同于传统的“脏牧”玩法,光明正大依靠随从和英雄技能来获取胜利,希望能够改变大家对牧师的看法。
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这套龙牧实战打起来远比笔者想象的好用,关键在于龙的选择,每条龙和每个配合龙的卡都很有用,并不是育目地是龙就放进卡组。
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北极冰工作室诛仙私服小组3228人阅读
炎龙传说攻略之如何加属性值
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笔者属于是炎龙传说的老粉丝了,从其首作“炎龙之刃”就开始一直顶这个游戏。废话不多说,言归正传。
首先说明下属性点加血和气的值,一行气或血是由5点属性值组成的,也就是说,点属性值只加行的血或气;
下面是每个技能所消耗的气:
炎龍、志龍:爆裂火球~0.75,火龙气功~2.5,双龙气功,炎龙升龙斩(终极技能);
水燕:.............
熾鳳:炎月、輪焰、损星~0.8个属性值,
&&&&&&輪焰沖焰點屬性值,
&&&&&&輪焰升焰屬性值,
&&&&&&烈日属性值,
&&&&&&烈日飞凰天凰属性值,
&&&&&&炎翼属性值;
接下来是药所加的状态:
一个绿色葫芦加1/5行气,也就是加了点属性值的气,红色的葫芦则是加的气,也就是相当于点属性值的气;
桃子和人参加的状态是和上面的一样的;
再接下来就是加力量点的分析:
8点攻击伤害普通攻击下砍死点属性值的血,也就是说,点攻击普通伤害砍一下属性值的血量;
这个结论有待进一步研究,后面我加到点也才是三下秒,不知道是什么规律,什么狗屁函数来着;
建议:我觉得这个游戏选熾鳳最好!!!!!!!!!!!!!!!!!为什么呢?这就是游戏的操作问题了,估计代码有问题,因为很多招式都有相同的按钮,游戏没有完全辨认出来,
比如你的↓+↑+攻击&&&↑+↓+攻击这个还好一点,不会分辨错误,有研究的玩家可以发现炎龙和水燕的升龙斩(→或←)+↑是不是很难发出来,不够连贯,不可以连着完全发出来,时常会发出龍擺尾(↓+攻擊),或者就是普通攻击或者冲刺斩(→+→+攻击),相反这个炽凤就可以完全连着发了,完全可以做到1000%的连发;
下面主要介绍熾鳳的属性的分配:
觉得这个角色可以加力量为主,其翔翼腾翼伤害很大,一招就可以连死一个小,直叫你打得爽,血可以加到行(点)即可,气的话,一般我只加到点或者你可以加到点,刚刚好可以放两个技能,顺便也可以爆破(同时按,消耗两行气)一下,爆气状态下你可以最多放个炎翼()在没有兵的干扰之下,其他的几乎都可以加力量,我不太看重气,因为这个放气不太会连招,如果你全家力量的话,可以用翔翼腾翼(方向键),一下照样打他的血,一般最多只需要招左右;
前面可以全部加攻击,后面可以先加点血,然后接着加攻击,智力完全可以不要;
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炉石传说午夜噩龙好吗 午夜噩龙属性效果攻略详解
15:38:35 作者:大王来源:87G手游网 (0)
炉石传说午夜噩龙总体来说是不如暮光幼龙,活着才能更好的输出,对比暮光幼龙唯一的优点就是,沉默了还有1/4,不会被摸一下就死。具体详解还是跟着小编往下看吧!
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类型:棋牌卡牌
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