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→ 游戏内购是什么意思 如何设计游戏内购
类型:游戏存档大小:31KB语言:中文 评分:3.7
游戏内购是什么意思?游戏本身是免费的,一般是,但是游戏里面会有道具或者金币,需要花rmb来购买,这样在游戏内部收费的方式,称之为内购。如何设计游戏内购?解答者1:孙志超,昭游天下创始人,创新工场投资经理PC上要么像神仙道那样不设置专门商城,在各个系统内直接设置收费点。要么做商城,标准的页游商城已经是目前证明效果最好的,特点是:1、放一个大美女,最好还能送个秋波、说两句暧昧;2、分门别类,明了清晰,促销、限购、抢购放在前面。让玩家买账,就两方面:让玩家出手、出手后不骂娘继续出手。前者,绝对不要担心玩家会觉得黑。在如何不让玩家厌烦的情况下,尽可能反复地勾引玩家,就是王道。首先是很和谐地引导玩家消耗赠送给他的付费道具,让玩家了解到一个东西有价值且花完了以后需要买,然后首充要花大力气引导啊,首充门槛越低越好啊,千万别以为首充是为了让人付了费不流失。根本不是这么回事啊啊啊,现在的玩家花了钱也是说跑就跑的。首充是为了让他觉得赚,同时偷偷地塞坑给他。大家都有在路边被塞传单的经验,那必然是随手扔了。但如果是一块钱换的,至少丢之前会看一眼吧。就是这个道理。当然了,如果是页游,更加嚣张,会不断刷公告,几毛钱就某土豪就获得了价值XXXX的牛X玩意,后方加一个快捷链接。别嫌低级,它就是管用。出手以后再出手,对土豪完全不在话下。但对于小潘浚ǔ8刈⑸坛堑拇蛘鄞傧劣谑侄危皇裁葱乱猓纯此12和双11就知道了,几乎到了上穷碧落下黄泉的地步了……只要对玩家而言真的有大量价值,玩家就不会骂黑。但如果游戏本身太垃圾,不花钱玩不下去,那就是设计本身的事情,和付费无关了。假设你是个理性玩家,对以上种种推销和促销手段熟视无睹,心里想着“姐是老中医……”页游还有一个牛X做法,就是直接做个支线任务挂在主界面上,花点小钱就给一个可长期保值的高价值物品,时时刻刻召唤着你。即使你抗住了诱惑,随着玩游戏时间越长、越深入,会发现那东西确实太值了,不去买它而又继续玩着游戏,自己岂不是傻X。自然,很多人,都不可能承认这一点。有人会说手游上为什么没有类似的做法。因为手游太重视界面可用性了。如此小的可视区域不适合大部分传统交互设计,就像你用过COC的界面之后再去看纯页游转的手游,是不是感觉有马在脑海中跑?兼顾流畅性和便利度,就不能过于强势地推送。常规的设计,更偏向于神仙道这种融入式设计或者是付费商城与游戏内商城平滑过渡。即使是单辟出商城页面,也是简单明了尽可能降低玩家选择难度和视觉负担为要义。解答者2:箫剑仁这个问题我也有疑惑,说点想法不算答案,只当交流。玩家充值――&获得代币――&购买商城道具这是一般的流程,我们讨论的是第三个阶段。但是如果没有第三个阶段呢?玩家充值――&获得代币――&角色实力\外观得到提升操作的时候直接扣除代币这样岂不是会更顺畅?几乎大部分系统通过改造都可以实现,即便是时装、坐骑这类时效性的,也可以做成类似WOW激活的哪种方式,而非实体道具。唯一不好处理的是类似宝石的玩家需要保值、有替换需求的道具。也就是付费行为渗透到具体的操作里面去。但是几次跟玩家座谈会下来,玩家对这样的设计表示不是太喜欢。(当然用户不同,看法会有所不同)反应最多的是,“购买道具之后慢慢使用会特别有成就感”另外一方面,付费道具有很多是不只存在于商城,也是通过游戏内活动产出的。玩家会有积累+付费的组合行为。但我个人仍对玩家这部分意见,觉得还是可以做突破的。扯了很远,说回正题。这个事情肯定还要根据你们游戏的具体情况来具体设计。比如你们游戏卖的是纯数值,比如宝石、强化,东西很多。比如卖得更多的是经济数据,比如体力、符石。处理手法上会有不同。适当的增加操作时直接扣除代币的系统设计。入口位于主界面的第一层,尽量不做二层里。(这一点3,4年前有些想法是尽量做得隐藏一点,玩家不会觉得这游戏太黑,当然现实证明这种想法太幼稚……)做好分类、排序、推荐。首页直接展示玩家付费意愿更强的点、或者组合。其他分页覆盖到所有商品。提前考虑好布局,如果界面限制比较大,也可以通过特殊活动推送界面来做新品、特价等推荐。可以考虑增加更智能手段,针对玩家当前的成长情况,增加不同的推荐模块。更强大的展示功能,比如时装、坐骑的试穿效果。流程可以考虑不做二次确认,以避免抑制了冲动消费。效果上不要太简陋,也没必要花太多的精力在这上面,毕竟付费玩家都是有经验的。做的太炫也没用。比如手游上的《神魔》,元宝商城就过于简陋付费意愿不强,反而首冲活动等付费意愿更高一些。其他两点跟这题关系不大,我个人想法。实力增强型道具,不直接出售最低级别的。比如宝石1级不卖的,直接出售的最低等级是3级或者4级。以避免小R通过小投入就得到一定收益抑制付费。过于强力的道具,比如宝石等级分段太多了,可以初步隐藏,对待更高等级玩家开放。(宝石、强化等级太高也不好,玩家会觉得黑,这么做是个弥补。)大型游戏可以参考一下天龙、征途、秦美人。手游目前情况比较纷杂,神雕我个人觉得比较好。解答者3:李姬韧,两年MMORPG运营与策划,现独立游戏设计师。我做过MMORPG的商业化,讲一个我做过的案例,这个项目让我对商业化设计有了完全不一样的理解。当时我们游戏已经上线半年,老板要我做商城的改版,因为旧版商城交互体验不好,也不好看。于是我最初的两版都是针对交互体验的优化,可以说是大量的细节改动。也参考了很多电商等的设计,但是大部分是不适用的。但是老板一直不满意。提了一个看起来很玄的要求:新的商城要有一个运营的思路,商业化的思路在里面。有这个思路,你可以做对,可以做错,但是对了知道自己怎么更好,错了知道自己怎么改进。没有思路,就没有方向,没有反馈。有几件事情启发我得到了最后的思路:1.我参考了很多网游的商城,几乎所有都是传统百货的思路,把货品摆起来让你选。游戏货品少,不用学电商做推荐做搜索。做的最好的是LOL,他的商城首页不是摆商品,而是放最新上架的皮肤和英雄。因为LOL的皮肤购买,受到美观影响很大,所以他用大篇幅来展示,而不像很多MMO卖时装就一个简单的小框试穿而已。2.参考电商和卖场。我觉得电商式的打折促销,积分返券等不适合我们,因为电商是在跟其他商家竞争,我们不是。3.有一个很熟的朋友做快消的销售,跟我讲快消的思路,就是不断用活动,促销,打折,在明明只有一个亿需求的情况下,卖出两个亿。4.我们游戏的商业化KPI偏高,收入达标非常依赖各种活动。在那段时间我们做了一些尝试,通过游戏内提醒,提高活动到达率,发现效果很不错。同时,之前担心活动过后玩家就不买了,尤其充值活动,后来认为频繁的交替活动,效果并没有看到明显的衰退。5.做充值活动得到的一个思路:玩家只要充值了,就会想要消费。在MMORPG里,及时的成长是最重要的。同样账上放着1W金币,今天花和明天花,效果是不一样的。所以充值活动诱惑玩家一次大量充值后,并不会堆积,这一点和实体经济不一样,我双十一买了东西,可能后面几个月还不会买。经过这几点的启发,我得到几个分析:1.在MMORPG中,用促销活动来影响商业化是合理有效的。为什么有双十一,因为人的付费是冲动的,淘宝要创造理由给你付费,有节过节没节造节。双十一如果不做,那一天的天量销量也绝不会分摊到平时去。何况在游戏中,我们的活动销售是收得回来的,活动送的要么是强消耗品,要么是时装这样的限时道具。2.商城不应该是货架。如同电影院一样,去看一场电影,原价票80。但是这个价格只是给土豪买的,给其他人比价的。就是用来做价格比较,然后做活动的。商城陈列价格,就应该是电影院的原价票,用来比价。3.商业化活动的入口很重要。电商有一个思路很值得参考,不断做活动,一方面是吸引你在活动中购买,另一方面,虽然不是每个活动你都会买,但是如果你知道一家电商天天有活动,知道沃尔玛天天有不同的特价,你就会天天关注,天天想要进去逛逛。游戏中的商城,虽然打开门槛很低,但是还是需要让用户建立天天去看的习惯,从而成为商业化活动的入口。取代以前大量活动放在网页的情况,大大提高到达率。综合以上,得到的思路:以促销活动为商业化设计的核心思路,把商城作为商业化活动的核心载体。在这个思路指导下,我们把商城改成了类似LOL的方式,首页很少商品,都是活动,尽量快的更新。同时,商城内接入网页,这样活动的更新可以做到不依赖版本,用网页制作,用网页更新,开发和上线成本都大大降低。再用一个类似每日打卡的设计,吸引玩家经常打开商城,关注商城有什么不一样的东西,从而能够被每个活动吸引到。这里讲我们设计的思路,并不是认为这个是唯一,而且这个只是端游MMO的例子。但是,这件事让我经历了从没思路到有思路的过程。我觉得是最重要的。很多个设计可以上商业化效果更好,但是什么最重要,怎么评估,怎么尝试,只有有一套思路后才能转起来。我们做游戏的过程中有一个思路,不求找到一件对的事情去做,但求找到一条路,在这条路上我做事情,我能验证,能知道对错,能知道以后如何做好。我觉得这就是商业化思路对商业化设计的的价值。
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阅读本文后您有什么感想? 已有23人给出评价!
名称大小下载这个游戏实在没什么意思了.也已经很多人都不玩了.请个游戏迷介绍下.
剑3。三国志OL。没出的有九阴真经OL。。还是不错的
其他答案(共12个回答)
玩多了,玩腻了的那类人很适合(比如我自己)。
给个下载地址给你
要看个人喜好,我喜欢的推荐几个希望有用!
真三国无双OL!
不用说什么了,很独特,网游界没第二个游戏跟他雷同,画面爽,刺激劲爆,就是不能生气了逮着什么都砸;尤其菜鸟!
魔兽世界!
可以说魔兽世界是世界上做的最好的一款网游,至于中国的那些垃圾网游十有八九都是换汤不换药的抄袭,这里鄙视下。魔兽世界抵制外挂很彻底,游戏精雕细琢博大精深很有文化内涵,树大招风难免遭小人非议,嫁到国内的日子不好过。一句话-----玩过了魔兽世界你可以无视世界上任何一款网游!
大话西游!
国货,有强烈的中国文化气息,不过我不玩,尤其是回合制不够刺激,但个人的喜好是不能磨灭一个经典的存在不是么?有种去玩玩一个月挣几千块钱也不错哦(我同学业余玩玩一个月挣够了几千的重修费,这里汗一个)。
FPS网游里很热门,CS是历史了,CF里外挂BUG比较严重,武器很吃RMB,似乎菜鸟的头永远是比别人大一号的。。。。。。什么?你是高手?我只能希望刀房里我手上有把甲刀!
古墓丽影系列:
动作性很强,同波斯王子系列是动作游戏里的2大巅峰!更加可贵的是你需要一颗勇敢的心和足够睿智的大脑,不要看任何攻略把他打通然后你可以骄傲的告诉每一个你遇见的人你是个天才!事实本该如此!
波斯王子系列:
飞檐走壁形如鬼魅,杀人无形,见过猴子长的像人么?玩波斯王子吧。1代打架郁闷,2代复杂经典,3代虎头蛇尾后面没人杀不过瘾,4代。。。。。08出的,08年就没出过好游戏拉倒吧!
真三国无双系列:
写了也是废话,这里都是真三玩家,外带两部无双介绍给你————战国无双2,大蛇无双。
光晕系列:
FPS经典啊,不过PC版本太少。最后一战的台湾配音实在没话说,绝了!圣约之战PC的似乎没有完整版。还有,同半条命2一样,3D游戏眩晕症玩家要注意哟!
鬼泣系列:
神作啊,光耍帅就有的看了,不打就可惜喽,别忘了加点难度,别把经典当白开水喝了!
网游的话推荐《魔兽世界》《EVE》。
如果我的回答对您有所帮助,请点击有用,谢谢。
百万三国志
亲爱的玩家:
您好,《轩辕变》是2013年创新ARPG轩辕神话页游,重现上古十大神器的风采,全新的ATB即时操控技术,真正做到即时出招,以操控定胜负!手持轩辕剑...
答: 觉醒槽满了以后按R3爆觉醒,再按圆圈可以放觉醒乱舞。连击数达到Sparking级别以后,即连击数超过100就变成真觉醒,所以你可以在风暴连击中发动觉醒,风暴连击...
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
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发表于 前天&19:15
恶魔猎手是加强了还是削弱了啊有没有大佬告诉我3 J' @6 V& Q2 z' |" i% v) a
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发表于 前天&19:26
没升级就等韩服后续消息了&&升级了就没办法了& &真羡慕先升级荒古和做海博伦的
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发表于 前天&19:49
我时光已经附魔好 全部增幅10 正在准备升级时光 呢难道时光开始落后了 瞎子1个
:但听群里的人说 起码1年 那我我还是升级时光玩吧&
发表于 6&小时前
&时光不是没改吗,板甲倒是加强不少,以后瞎子带板甲很不错了&
发表于 前天&20:12
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发表于 前天&20:07
反正本命甲,随便怎么改。
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发表于 前天&20:09
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发表于 前天&20:10
反正不玩随便你改
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发表于 前天&20:12
还没升级,还是本命好
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发表于 前天&20:20
皮甲没改啊
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发表于 前天&20:32
你,是我的唯一
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发表于 前天&20:32
我只有超大陆!不知道!
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发表于 前天&20:43
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首先,其他人的回答都没抓到点子上。我手上就有一台小米5s,我来告诉你为什么这么卡!其实这是因为小米的温控降频锁核阻碍了你愉快地玩王者荣耀,目前解决的办法主要有两点∶一、想办法把手机电池的温度降到40摄氏度以下(温控是按电池温度来控制CPU的)。可以选择吹空调风扇之类的,不大推荐放冰箱,手机容易受潮(我将纸巾叠成方块然后沾水贴在手机背部再对着风扇玩,湿巾纸买不起,吹空调冷手受不了);二、root之后用“温控拜拜”。让你的阉割版火龙821满血复活!同时配合“高通骁龙CPU锁核心方案”,获得更持久的游戏体验!但是还是要注意降温,复活的火龙发热极为严重,别把手机烧坏了。。。顺便说一下,之前问了一下RO战局逆风不放弃逆风翻盘是一件多么痛快的事情,有过经验的玩家都应该了解,战局逆风不代表输赢,万一对面浪了呢?万一对面吵架了呢?万一对面五个人打团就460呢?万一对面五个人掉线了呢?王者荣耀即将来到了赛季末,本来最初计划是七月初更新S8赛季,但是目前看来最早也是七月初更新S8赛季。想冲段位的看过来了,小白狐要将毕生的装比功力都传授给你们。排位上分心态好心态是一个很重要的东西,心情不好,那就不要打排位,匹配尽情的去送吧。认真对待排位,选择自己熟悉且强势的英雄,例如:诸葛亮、张飞、高渐离、杨戬、马可波罗、虞姬,等等。和谐上分勿争吵排位最令人输的不心甘的就是队友在吵架,或者自己在跟队友吵架,本来要赢了的这是什么意思,游戏玩不了啊怎么?(图2)这是什么意思,游戏玩不了啊怎么?(图4)这是什么意思,游戏玩不了啊怎么?(图6)这是什么意思,游戏玩不了啊怎么?(图8)这是什么意思,游戏玩不了啊怎么?(图10)这是什么意思,游戏玩不了啊怎么?(图12)
说《诛仙》与《七界传说》齐名,估计你会被喷出个爆款??我是看过的,这本书一开始还是不错的,后来吗,个人感觉有几个问题,1.各界的塑造不够,人物略少,整体缺乏“界”的气势,直观感觉其实都和一个门派差不多防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。用户回答1:感谢邀请,本人先说明一下,我的世界创始于2009年,迷你创建于啥时候?2015年!说minecraft抄袭垃圾迷你的,咋TM想的你!要你这么说Notch从2009年穿越到2015年抄袭迷你,再跑回去,防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
你的程序开太多了,我也经常这样,直到我把QQ啊360啊酷狗啊什么的关了之后就好多了。当然
最直接的方法是换台上好的电脑内存不足
当然是CSGO啊!CSGO多有趣!CSGO有数多种枪支,分别是P90、P90、P90、P90、P90、P90、P90、P90、P90、P90、P90、P90……有二十多个地图,分别是dustII、du防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。用户回答2:wot属于比较冷门的类型,但好制作比较精良,虽然根据游戏性的需求做了点妥协,但还是有一定的真实度的,但“黄金五九”之类的做法还是有点反胃。毕竟wot的题材和操作门槛没办法让绝大部分人适应(虽然已经很简防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
游戏不能玩吗
九年老玩家了,中间也穿插着玩过codol,前段时间还买了csgo(本人现在在日本留学,所以没考虑csgo国服)发现并不是我想象中的cs了,遂放弃。cf一直没断过,当然钱也没有少花,既然每天都要玩游戏,防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。用户回答3:玩了5年的起凡,不知道有没有人知道这个游戏。当时我还是小学的时候就比较火了(我08年6年级)。初一才开始到这个游戏。那个时候全班的男生百分之50都玩起凡。每天下课就聚在一起聊游戏。什么昨天我拿了两个m防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
大学的时候,班级一共三十个人,能组两个队伍5vs5,各种讨论战术,各种谁都不服。现在登上游戏,满满一页好友只有两三个在游戏中加的不认识的人在线,久久不显示正在游戏中。以前去网吧,爆满的网吧里玩其他游戏防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。用户回答4:一般都会删除存档,但是千万不要这样做,发现自己辛辛苦苦创造的世界没有,真的会受到很大的打击。之前我的存档就被朋友不小心给删了一次,当时真的眼泪都在眼眶里打转了,那段时间真的心情非常的糟糕……“我的世界防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
《迷你世界》抄袭《Minecraft》是事实,有买《Minecraft》的版权的话,为什么《迷你世界》官方至今没把版权证明拿出来?《迷你世界》的皮肤人设极渣,还收费!艹!那么渣的皮肤也收费!《迷你世界防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。用户回答5:怎么样才可以一次抽到王者水晶呢?小编觉得很简单啊,想要一次就抽到王者水晶,最重要的就是要看你的RP好不好了。在王者荣耀中,王者水晶现阶段只能通过幸运夺宝来获取。王者荣耀王者水晶确实不是那么好抽,说到抽防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
那是因为卡掉了
1.饥荒饥荒主人公威尔逊是个实验失败的科学家,一次实验时打开了收音机,收音机却传给他禁忌的知识,他造出了时空穿越器,启动后却不小心被传到了饥荒的时代。每个地图都会随机生成一个麦斯威尔的传送门,通过十五防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。以前玩大话最早是在05年,现在十多年了,那时候开始还买点卡,后来自己能跑200后,一直自己跑200挣点卡钱,一直也没冲过什么钱,直到他妈的有一次端午节任务,说出来是好事,但是塞翁失马焉知非福,我得了一个垂云叟,然后开始疯狂给宝宝升级,因为那时候区里面神兽不多,我是吉林专区的,后来和到尘缘未了了,吉林专区id:我\"一地鸡毛,因为我是三世男人法满修正,所以号抗性比较给力,经常皇宫杀人,这又得了一个垂云叟,更加疯狂了,后来觉得一个垂云叟不够,就开始投资,颜如玉4500,范式4200,后来出神兵石,我是男仙,刚出来神兵石一个1500,五级双忽视神兵一个2500,这就又花了四千多,这还不算完,仙器又崛说《诛仙》与《七界传说》齐名,估计你会被喷出个爆款??我是看过的,这本书一开始还是不错的,后来吗,个人感觉有几个问题,1.各界的塑造不够,人物略少,整体缺乏“界”的气势,直观感觉其实都和一个门派差不多。2.人物刻画不足,女人们基本都是男主的迷妹,男人们有特色的没记住什么,男主令人印象最深刻的是他的种马,竟然连他一个师傅都难逃魔迪奥,在武侠仙侠这种尊师重道的小说中,这种情节太过违和,传出去绝对被各路小说中的世人所不齿,所以小说中也无人知晓。3.男主其实不是什么草根平民,而是天赋异禀的绝世高手后代,并且配备绝世神器,含着钻石钥匙出生,和主流的草根主角比略有逊色,毕竟看网文的大部分人还是更接近草根(为您准备的好内容:
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京ICP备号-1 京公网安备02号GG到底是什么意思?打游戏的时候GG是什么意思
GG到底是什么意思?打游戏的时候GG是什么意思?GG也就代表了另外一个意义:&认输退出&,一般实力悬殊非常大的比赛局里面一般都会提前GG,也就是认输!
GG最先产生于韩国的一局高水平星际比赛之中,当时两位水平很高的选手对战,双方都发挥的非常好,两个人在操作,战术,意识等各个方面都做的近于完美。竞技游戏(如魔兽争霸 星际争霸 反恐精英 DOTA2 英雄联盟)中,输的那一方在退出前打GG(good game),表示认输也间接称赞对方打的不错。胜的一方先打出GG略有嘲讽意味,建议大家在大胜对方之后不要打GG。
竞技游戏(如魔兽争霸 星际争霸 反恐精英 DOTA2 英雄联盟)中,输的那一方在退出前先打出GG(good game),意思是对方打了场漂亮的比赛,以示礼貌。
但也正如先打出GG的一方基本都是输的一方,所以GG也就代表了另外一个意义:&认输退出&。比如说,当有人说&还不GG&,言外之意也就是&还不认输退出游戏!& 这种在对抗类地图并不少见。但GG是礼貌用语这点并没有改变,毕竟素质游戏都是很重要的!
我看见在游戏时经常会出现赢的局打GG,而且不分情况,这是一个不好的习惯,在这里我找到了一篇关于GG由来的文章。和大家一起分享一下。
很久很久以前还没有DOTA的时候,基本上都是玩玩魔兽solo,也就是2个人打造造房子造造兵什么的。
有一个很有意思的现象,就是开局都会打&hf gl&意思是&have fun&玩的开心。
&good luck&祝你好运 ,这是国外流传过来的,有人看一些高手rep,发现他们都打这个,就学会了这个套路,想我泱泱大国,礼仪之邦,友谊第一比赛第二,虽然我心里想让你运气差到极点,但是客套还是必须的。
但是这不是重点,重点是比赛结尾,输的那方必然会打GG,这是从星际时代就流传下来的传统,意思是&good game&(玩的好、精彩的游戏)
延伸意思是,这是场质量局,但是我肯定打不过了,对方打出GG后,己方也要打出GG,表示赞同,然后对面就会退出游戏,你就赢了。
因为在solo里,要把别人家拆完需要一些功夫,当你的主力部队被杀光了,别人直捣你老窝,你的部队也不会像LOL的英雄一样读秒复活,自然只能认输魔兽争霸没有投降系统,只能直接退,或者给你拆光建筑物,那又浪费时间,但是直接退是不合适的,因为有时候2个高手都是约战,比如若风约草莓 咱俩约好打一场,进去之后,先客套一下,然后开打,草莓打不过了,直接退就不好了,别人还以为你生气了呢,得先跟他说GG,打个招呼,然后等对面也打GG,客套完了,就可以退了。
这个传统一直沿用到DOTA,2支战队比赛,想认输的一方打GG,等对面也打GG了,就有序退场,认输那边先退游戏。
如果是死战到底的,基地被打爆了怎么办,由赢的那方打GG,因为这时候已经不存在认输,胜利方打GG,表示认可失败方的实力,意思是说,这是一场质量局,打得很激情什么的,失败方也可以先打,不过估计也没那个心情吧。
很多人说GG有装X的嫌疑,具体要看情况,如果你发挥得很好,但是输了,对面说你玩得很好,你肯定会欣然接受。
这场打完,对面打出GG,如果真是质量局,你可以当成是赞扬,如果你们被血虐,那只能说这是吃果果的嘲讽了,这种情况我建议打出&DD&既然你叫我哥哥,我叫你弟弟不为过吧,哈哈!
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