线在就可一玩的神秒逃王2就玩一次就不玩了

[振兴游戏区] 2014我玩过的游戏推荐贴
(多图杀流量、长贴毁滚轮)
[size=120%][b](因为帖子内容太多,我把每一个游戏内容作了隐藏,看详细介绍可点第一张图片下的显示隐藏内容按钮)[/b][/size]&&距离上次推荐游戏已经过去一年了,从那时至今,又玩过过许多游戏,想来该是写出第二季的时候了。第一季在这里[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6597176[/url]2014年在四五月份时,觉得生活虽然安逸,但是还是应该有危机感的,应当趁自己没负担没困难和烦恼时学点东西,因此从五一开始,下班回来基本看书学外语陪媳妇聊天,少泡NGA,电视剧顶多看一集,然后只有周日一天和值班时玩游戏。所以总游戏时间是大减,在这种情况下,就不能去玩刷刷刷和泡菜游戏,我就倾向于选择冒险解谜类游戏,AVG有良好的情节体验,有完善的剧情,同时不需要在重复和过渡操作中消耗大量甚至海量时间,不会有难度原因造成的反复挫败,同时还有大量成就,还能稍微提高点英语水平,我觉得还是比较适合我这种时间紧缺的人的。周末无事,晚点起来,洗漱吃饱,上会网看看SMZDM,然后热巧克力或者咖啡一冲,翘起二郎腿一坐,窗户开着吹着小风,在明媚阳光中开玩,享受几个小时,此期间心情非常放松和平和,感觉很悠闲很舒服,觉得比抓紧几个小时去玩某些游戏、红着眼睛昏天黑地眨眼间渡过还欲求不满好多了。一开始只想写AVG,但是我STEAM躺着多年没玩的AVG实在太多了,一玩下去若干个,时间就过了二三个月,忽然我就玩恶心了,于是又转头开始玩喜加1但还没玩的游戏,但我有个习惯,游戏买来后,或多或少会玩一会,有时候值班一晚上能玩三五个,这期间发现很多优秀的游戏。由于种种原因吧,大部分朋友是不会接触到这些游戏的,因为目光都在超级大作上么,我觉得这么多好游戏不推荐出去就太可惜了,于是一点点就加到这篇文章里来,其中包括了我上半年玩的、中间的AVG以及后来玩的一些2014年游戏,然后这文字就越写越多,期间断断续续边玩边写,正意犹未尽还有很多没写呢,却眼看快圣诞促销了,再不发就没意义了。所以赶紧整理,这才发现工作量还不小,贴图找视频插入链接什么的,这些也很费事,就传图贴图(龟速的、总丢图的178相册)就用掉了我20个小时以上,自己预留的时间远远不够啊,还要修订文字内容啊,因为现在回头一看,很多以前的文字都惨不忍睹,因为是在各种各样状况下一点点写的,有时候是思如泉涌,有的时候就文思枯竭,有时候无人打扰,但也有时候思路被搅得断断续续,有很多文字推敲地不够,有的是匆匆写完没有经过重新检查修改的,所以,等此时回头再看就良莠不齐了,一些游戏介绍写得干巴巴的,自己都觉得毫无吸引力看不下去了,于是我又抓紧时间从头开始修改修订,但一周就那么点空闲时间,也是不够,发布前勉强算是改了二遍吧,一些游戏的文字大改了,一些重要游戏重新仔细修改了,洋洋洒洒十万字,终于可以发出来了,虽然仍是远达不到自己理想的精益求精的要求,但至少能看了,有个别段落我自己也比较满意,之后我又给绝大多数游戏加上了搜到的宣传和预告视频,这样算是给做一下补充吧。有很多游戏,上半年玩的,因为笔记本重装、单位电脑更换、媳妇瞎清理等原因,存档丢了,所以只能重装游戏随便抓几张截图了,核心部分就没有了,这个只能希望诸位见谅了。——前26个都是AVG,之后就什么都有了,AVG中很多都能在找到汉化包,这个网站这么多年出了很多文字比重很大的AVG的汉化包,质量大都很可靠,却一直比较低调,希望去下汉化包的朋友给予美言。——视频我做了折叠。——游戏我都给了STEAM连接,现在正在圣诞促销,有一些真的是白菜价了,下载的话哪家强,地球人都知道~我的STEAM个人页面,欢迎加我&&[url]/profiles/35443[/url]————————————————————————————————————————————————————————————————————————1、[size=120%][b]Dark Eye:Chains of Satinav
《黑暗之眼:萨提纳夫之链》[/b][/size][img]/79/790373/month_ab15ed76eea97f9e111d11bf2.jpg[/img][collapse]
先从今年玩得最多的Daedalic公司的游戏说起,这是一个使用了德国桌面游戏《黑暗之眼》世界背景的故事,点击+移动式冒险游戏,主人公盖隆是一个捕鸟人,在年幼时见到过关于一个先知的可怕一幕,他在一次大赛中取得了优胜,得以觐见国王,之后他前去解决一个精灵的问题,但是见到这个尤莉时,他发现这个精灵和凡人外型上别无二致,而后命运安排二人一起走上同一条道路,为改变即将大祸临头的世界的命运,发生的一段奇幻冒险。萨提纳夫是故事中记录时间的魔神,所谓萨提纳夫之链,意为凡人终究不可脱离宿命的锁链,命运不可逆转。
这个游戏能抓住人的地方莫过于那唯美的画面了,游戏一幕幕手绘场景十分靓丽和惊艳,颜色丰富多彩又不耀眼,背景细节多样而又自然,游戏时感觉就像周身在画卷中一样,游戏过程非常享受;同时音乐也非常优秀,随着情节的节奏,透露着一种忧悒、柔淡、轻和,在游戏中由某个角落不期而起,如影随形萦绕耳边,给人非常抚慰和安宁的感觉。我玩这个游戏的时候,有一种安静思绪自然舒展的感觉,感觉就像春天某午后,我坐在窗边,沏上一壶茶,就着窗外的淡青色和早春微寒,慢慢品着温暖的热茶,翻看一本书,不时看看外面过客,这种享受淡然下午时光的这种感觉;又像是在古代某时,一个海港边,纷攘的市场一侧,租下一栋低矮的却可以隔开繁扰的屋子,早上起来,坐在桌边,推开窗户,屋内的书卷气息和外面的海风腥味混合在一起,形成一种独特的清新,而我就坐下,一边看着粼海晨光,听着众生嘈杂,慢慢地吃着早餐,于安宁界观闻洞天外的感觉。这种感觉很难具体说清,总之就是很享受,玩这个游戏,就算情节忘了,画面、音乐带来的那种恬静感感觉是忘不了的。[img]/79/790373/month_b05a229a117d840fd1de99092cd.jpg[/img](游戏的画面非常漂亮,若是仔细观看,能发现很多细节)[img]/79/790373/month_bacf3ec3e2d844abe.jpg[/img](过场动画是这种风格)再来说情节,Daedalic公司游戏——包括之后介绍的——的主角基本都是平凡人,在这个故事中,主角们不是什么公主和王子,没有独一无二的身份和天赋异凛的资质,没有受高人一等的青睐,也没有万千一身的幸运,更没有命运总在关键时刻指引和拯救的,主角盖隆是一个不值一提的小人物,其貌不扬,女主角由莉虽然是精灵,但实在也是长相平平,估计和其他游戏女主角站一起,她就是个丫鬟的丫鬟,男女主角既没有独特设计的容貌,也没有精心安排的性格等等方面“人设”。但这就是Daedalic公司的剧情特点,他们设计的角色以及故事更为成人化,角色的情绪、言谈举止和作为等更清新、自然,人物的感情更真挚和不经意流露,所以由此角色给玩家感觉更为真实可信。盖隆聪明、果敢、沉着,尤莉依赖、天真都不是靠化妆和表演出来的,而是在故事中一点点被玩家看到和感受到的,对他们的喜爱自然而然的诞生了,随着情节展开,玩家会一点点被吸引进他们的故事,看着他们的冒险、遭遇和喜怒哀乐,喜欢上这些角色,开始关心他们的命运起来,开始陪着他们紧张和欢笑,这个过程,就是享受游戏剧情的过程。[img]/79/790373/month_ce2fdb457c568ee.jpg[/img](游戏的女主角长得真心一般,还没胸)[img]/79/790373/month_1412/ce58fca9cd2d4b6a48dd4b6b.jpg[/img](实在是太美了)另外值得一提的是,游戏的配音非常出色,这方面Daedalic公司一直保持了高水准,出色的配音将角色构筑得更加立体和有魅力,非常好的游戏体验,配音和文字功不可没,不过据说德语配音要比英文配音好很多。谜题方面,也是很有意思的,各种有趣的谜题构成一段奇妙的冒险经历,盖隆从尤莉那学会几种魔法,这成为解决谜题的关键部分,这方面就不赘述了。[img]/79/790373/month_f6ccfcca4196f5cf.jpg[/img](这个场景是一个不可能存在的地方,注意上下的水池)[/collapse]游戏视频:[collapse][flash]/player.php/sid/XMzk0MDYyOTQ4/v.swf[/flash][/collapse]防白板[url]/v_show/id_XMzk0MDYyOTQ4.html[/url]STEAM商店地址[url]/app/203830/[/url]——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————2、[size=120%][b]Deponia/ Chaos on Deponia/Goodbye Deponia
《德波尼亚》《德波尼亚上的混乱》《再见德波尼亚》三部曲[/b][/size][img]/79/790373/month_cda3bf4314eda91c7bcb84f6ca.jpg[/img][img]/79/790373/month_bdf860b7c1b94d0cd494bc2b6d0dc.jpg[/img][collapse]三个游戏的故事是连续的,风格也是一脉相承,所以就一起说了。故事发生在一个叫Deponia的星球上,这个星球上全都是垃圾和废铁,在上面住的人与这些废物为邻,在高压管制下,顽强地生存着,逐渐习惯了这种生活。但有一个人一直不甘心呆在Deponia上,一直想离开这个地方前往天空中的贵族城市Elysium ,这就是主角Rufus。[img]/79/790373/month_6128678bebd77f.jpg[/img][img]/79/790373/month_1412/fd1d239bee36f71e672daca.jpg[/img](在Deponia上,有一个英雄,他就是....Rufus)Rufus是一个显得滑稽的“失败”先生,他自命不凡,富有想象力,有其他人所没有的伟大理想,并且勇于为理想而“献身”,但他的一生却充满了败事有余,他一次又一次搞砸,时刻“奇思妙想”却没有脚踏实地,终日吊啷当一事无成,并且总会连累到许多人,很多人因为他“万无一失”的计划而倒了大霉,所以从游戏一开始人们都不愿意和Rufus沾上半点关系,甚至很多人希望他最好是死了。而就在某一天,Rufus再又一次的用自制装置向Elysium “冲击”时,遇上了来自那里的女孩Goal从天空坠落,Rufus意识到自己可遇不可求的机会来了,围绕着上天宫享受美好生活和天上的富人想要炸掉Deponia,Rufus四处奔走,为这些事努力着。而Goal虽然是住在天空都市里养尊处优的群体,和Rufus是完全不同的二类人,但是同样迷失的灵魂让他们走到了一起与,起展开了一段曲折离奇的冒险。依旧是Daedalic公司色彩丰富的风格,非常讨人喜欢,场景绘画的不可不谓用心,画面中有很多奇异、幽默和异想天开的成分,游戏风格亦是如此,一众神经兮兮却个性十足让人难忘的角色和Rufus搭对手戏,围绕着Rufus身边总是发生着搞笑、夸张和匪夷所思的事件,各种有趣的、无厘头的人物与好的谜题以及梦幻般的分为给整个游戏都一种轻松快乐的风格。游戏音乐秉承了Daedalic公司的一贯水准,作为木耳,除了好之外没什么说的了。至于谜题,似乎是有点难度,因为一些谜题的解法需要脑洞大开甚至匪夷所思的惊奇办法,需要开动想象力,但找到解决办法后成就感也是满满的,第二部里面Goal因为故障,一人分出三个性格,第三部里同时有三个Rufus,都是很有趣能摩擦出很多欢乐的设计。[img]/79/790373/month_dabb3e53e3d870d0c00.jpg[/img](前女友是游戏中一个亮点)[img]/79/790373/month_d00c2a8a1aa2d49c35.jpg[/img](快来啊...)[img]/79/790373/month_1412/13ccb217f659ba770dcab.jpg[/img](老爷子想抢儿子的媳妇,结果被整了)[img]/79/790373/month_ad071007fbfab603f.jpg[/img](所有人都是活宝)这个系列游戏让我想起了周星驰的喜剧,非常像,星爷扮演的角色往往是一个微不足道的小人物,不甘于平凡但却被现实无情的碾压,这类人不像其他人那样妥协并接受了自己的命运,而是努力挣扎着有所追求,这类人往往有很多在别人看来愚蠢至极的想法和作为,但他们自己一直没有过放弃。人们所忽视的是,在其他人都接受了命运的时候,只有这类人在默默地在前行着,去做那些被人嗤之以鼻认为是绝不可能的事情,去“妄想”改变世界,虽然他们的作为是可笑的,但若是世界真的改变了,那不正是他们的做到了吗?Rufus就是这么一个人,《Deponia》全部也是讲述这么一个故事。和星爷的一些角色一样,Rufus卑微、有缺点、有时候不择手段,但他身上潜藏着某种可贵的品质,在显露出来时,让我们可以重新审视他,可以明白他们的故事不仅是偶然,也有必然。我一开始以为这就是个简单的无厘头的搞笑故事,说实话在玩第一部前段的时候,我还觉得有点无趣,但到了后来我发现,这是一个很成人的故事,核心所要表达的是严肃的,回味的时候愈发感觉如此,这也是Daedalic所有作品的共同特点。另有一点,和之前的作品一样,德语语音的配音要好于英语。另外我发现玩这类游戏的东欧人特多,Steam上很多冒险游戏的指南都有俄语写的。[/collapse]游戏视频:[collapse][flash]/player.php/sid/XMzkxNDc4Mzg0/v.swf[/flash][flash]/player.php/sid/XNjIzMDQxMDA4/v.swf[/flash][/collapse]防白板[url]/v_show/id_XMzkxNDc4Mzg0.html[/url][url]/v_show/id_XNjIzMDQxMDA4.html[/url]STEAM商店地址[url]/app/292910/[/url]————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————3、[size=120%][b]A
New Begining—Final Cut
《新的开始导演剪辑版》[/b][/size][img]/79/790373/month_f79d102f027674aefdf.jpg[/img][collapse]
所谓新的开始,指的是给人类一个新的开始。故事讲述的是在某年开始,由于资源枯竭,人类开始广泛使用一种超高效的核能源,并在世界各地建设了核电站,但好景不长,2050年,位于南美热带雨林的电站发生了爆炸,爆炸的核云雾毁掉了雨林,造成了全球气候异常,随后环境开始了逐年恶化,到2500年,人类最后位于地下的避难所也即将失效,人类站在了灭绝的边缘。此时,科学家提出了孤注一掷的办法,派遣一支队伍回到过去2050年,阻止核电站爆炸,并说服当时的人们,改造或放弃使用这种技术。然而到了目的地才发现科学家们提供的年份有误,2050年不是爆炸发生的年份,此时地球已经成了炼狱多时,突击队死伤惨重,任务失败,队员放弃任务自行逃生。仅存下来的无线电联络员也就是女主角Fay和队长Salvador找到了真正的事故日期,决定穿越时空去做最后一次努力。而Fay同时发现,他们所用的穿梭时空的能量来源的一种提供能量藻类是曾经一位叫Bent的科学家毕生研究的清洁能源,但在当时由于投入研发成本太高又迟迟拿不出有效成果,这个项目被终止,世界政府采用了另一位科学家的核能源站方案,之后能源站就发生了爆炸,这个Bent博士正属于在他们要前往的年代。[img]/79/790373/month_afebca898d751c.jpg[/img](女主角Fay登场)于是Fay和Salvador产生了分歧,Fay认为去帮助Bent让世界认识到他的价值,全力投入开发能源藻类,就相当于阻止了核能源站上线,而Salvador认为风险太大,必须要去直接阻止核爆。现代,Bent博士由于毕生精力投在藻类研究上,家庭关系支离破碎,老来身体极度糟糕,在医生的强制下,他退休了,准备在林中放下一切,安享晚年。此时,来自未来的Fay找到了他,希望他能重新开始研究,赐予人类一个新的开始。而随着二人走到一起,逐渐揭开的是一个关于科学与环境、理想主义和实用主义、短期与长期道德的故事,玩家将前往海上研究所,参加全球科学会议,和雇佣兵斗智斗勇,游戏过程很是精彩。这个游戏虽然是Daedalic同一公司作品,画面同样是非常漂亮的手绘风格,并且叙事采用了漫画式分格,整体色彩偏淡,不像《Deponia》系列那么华丽,也不像《Chain of Satinav》那样包含童话仙境色彩,那是因为这个游戏更偏向写实风格,所以色调没有那么艳丽,其中的人物都是标准身材比例,各个角色的容貌也极为普通,更像是路人。另一方面,整个色调也更符合冷酷、真实世界的感觉,这也是作为一个科幻题材作品的需要。正因为风格没有之前那么讨好(角色长得路人没吸引力也是原因之一),我很长时间都没有碰这个游戏,而且游戏的操作也有点不友好,进行操作要额外点一次鼠标右键,所以我曾经玩了序章就放弃了。[img]/79/790373/month_aae7aee26e92a42054.jpg[/img](男女主角这长相...)[img]/79/790373/month_d7e2b47d5ee110a1ea7abe3806a1.jpg[/img](游戏大量采用这种直接在画面上的漫画效果过场)但第二次玩,发现这游戏果然和Daedalic的作品一个节奏:序章平淡,第二章开始忽然就抓紧了玩家。我就是这么被抓住的,觉得剧情节奏要比之前紧张,因为故事就是危急时刻么,所以从第二章开始,就没有什么轻松惬意的剧情,而是一直在紧张和危机感中度过,一直在应对危机,步步扣人心弦,通关下来觉得感觉很好。在国外网站的评论中,我看很多人诟病配音,说英文配音极烂,所以建议有条件的朋友,可以考虑德语、俄语和波兰语配音。其实这个游戏倒是很像德国人的风格,大多数人都是在匆匆做事,没有什么言笑的场面,用心讲故事,不刷人物存在感。[/collapse]STEAM商店地址[url]/app/105000/[/url]————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————4、[size=120%][b]The Dark Eye:Memoria
《黑暗之眼:纪念》[/b][/size][img]/79/790373/month_ecb5de3607bfb57.jpg[/img][collapse]我个人认为这是Daedalic最高水平的作品,看过有游戏媒体给予过100分评价。先说剧情吧,故事延续了《萨提纳夫之链》的故事,Geron寻求治愈Yuri的方法,从而接触到了Sadja公主的记忆碎片,自此故事分为二条线,第一条是Geron的故事线,这条线剧情和人物都很少,讲述的内容也不多,更多意义的是讲述上一部作品角色的归宿。而另一条线,才是真正的主线。[img]/79/790373/month_1412/61aedbe6c02d2a06cab5dc98338dcf2a.jpg[/img](熟悉的人物出现了)拥有伟大贵族血统的没落王朝继承人Sadja公主正投身于一场伟大的战争中,她与同伴们前往地底的墓穴,在经历重重困难后,终于找到了传说中时间之仆的面具。她决定带着这个面具去参加那场在沙漠深处的正邪之战,传说将之带到那里的高山之上,就能唤出来自Draconia的神圣军队,帮助世人消灭恶魔军团。Sadja公主浑身充满了激情和野心,她向世界大声宣布,她要英勇地投入这场战争中,带领人们赢取伟大的胜利,名垂千古。但是Geron却发现,在历史文献中根本找不到关于Sadja公主的任何记载,公主是成功了还是失败了都没有叙述,战争是什么结局,沙漠中到底发生了什么?都不得而知。Geron为了Yuri一定要找到Sadja存在过的证据,一定是有什么地方出错了,一定是有什么东西被遗忘了,玩家将在两条时间线并行中,沿着Sadja公主的足迹,穿过高山、丛林、墓穴,去寻找“消失”在时间长河中的传奇。游戏在第一章用极为精彩的演绎抛出了饱含魅力的Sadja公主的这个角色,并且留下了一个横亘整个游戏首尾的、Geron和玩家以及其他人都想知道答案的谜团。随后故事分别在Geron和Sadja之间切换,随着剧情慢慢展开,谜团将抽丝剥茧般一点点露出真相,或者只是真相的答案之一,直到游戏的最后一刻,这个悬疑仍在玩家面前,需要很多思考和联系前情,对玩家的头脑实在是非常享受的一次体验。[img]/79/790373/month_aeebfb0e4fb9060de0.jpg[/img](游戏内容比前作更为写实,画面也有精进)[img]/79/790373/month_1412/ee6f252c9ba38cb95f64e9c1d24b16d2.jpg[/img][img]/79/790373/month_b175be04dded2a7ed.jpg[/img][img]/79/790373/month_b3f1e803a39f4f1bff8.jpg[/img][img]/79/790373/month_e00fd.jpg[/img](画面比前作色彩更平衡了)故事黑暗、精彩、扣人心弦,剧情像有魔力般吸引你在这个美丽的世界中前进和追寻;台词经过精心设计、推敲和雕琢,加上配音演员无懈可击的表演,将角色的性格与心理表现得淋漓尽致;游戏的画面延续了前作风格,并更加出色,那些村庄、市场、森林,其中的动物、装饰品,柔和又光彩,让人感觉就像是在艺术作品中,这画面、音乐、台词和语音营造的气氛,和优秀的故事完美地结合在一起,让《Memoria》这个游戏就像一块光彩夺目的宝珠。有人说,《Memoria》游戏的每一个方面的设计都散发出艺术的野心,我认为的确如此。还有一点,这是和之前的问题一样了,据说英语配音还是有瑕疵(作为英语非母语人士表示根本没听出来),德语配音最好。[/collapse]STEAM商店地址[url]/app/243200/[/url]————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————5、[size=120%][b]The Wolf Among Us
《我们之中的狼》 (又叫《与狼同行》)[/b][/size][img]/79/790373/month_b72ae55d9a14fb69e2.jpg[/img][collapse]
这个游戏出自《行尸走肉》的制作公司之手,在去年刚一推出,一时间抢尽了风头。游戏漫画影片风格的引擎惊艳无比,精彩悬疑的剧情以及紧张的游戏节奏,让整个游戏过程充满了看犯罪剧集的享受感。游戏的背景来自漫画《成人童话》,讲述的是来自许许多多不同童话故事的童话人物由于本来的世界被侵入,集体来到了人类世界避难,一些人居住在了一个镇上,扮成普通人隐姓埋名生活。故事由突然发生在镇里的一桩谋杀案展开,Bigby——他既是《小红帽》中的大灰狼,也是《三只小猪》里的大灰狼,还是《狼来了》里的大灰狼,在住在镇上后,他成为了童话人物间的警长——前来调查这个恶性的谋杀案,但案情却随着侦查扑朔迷离起来,Bigby不得不在诸多人物和证据间查探蛛丝马迹,去寻找背后的真相。游戏中能见到很多熟悉但却与我们所熟知的不同童话人物:除了大灰狼以外,白雪公主是镇长助理,一个女强人;美女与野兽生活窘迫,纷纷瞒着对方出去打零工;小美人鱼成了脱衣舞女,豌豆杰克成了小偷,如此等等等等,看到熟悉的人物,我们看到的是这些童话人物的生活没有随着童话结束,而是被现实改变向了不同的方向去,经历着不同的命运,这个很有意思。游戏的节奏很紧凑,情节会依据玩家对对话和行动的选择而有所改变,并且对话时做出选择的时间是有限的,玩家没有太多的反复研究的时间,必须像真实对话一样迅速做出回答(不回答就等于沉默),这让玩家的选择更趋于真实反应。正因如此,游戏的剧情走向也会因人而异,加上很快的节奏,一节接一节,根本停不下来,我当初是值班时在单位玩的,结果一口气玩到半夜,饭都没吃,给我同学打电话说,这“完全停不下来”啊。[img]/79/790373/month_bdf46467ab4eeee08.jpg[/img](主角,大灰狼探长)[img]/79/790373/month_ae1a1d64d49bd239fe73d581d77.jpg[/img](这是野兽的妻子——美女)[img]/79/790373/month_cda3dfbc.jpg[/img](这位是三只小猪里面的那只猪)[img]/79/790373/month_ffea9e8c1bba6e610.jpg[/img](虽然是动画,但有时也血淋淋的)&&[img]/79/790373/month_efa10f1af629d7e27fb37a1e3e8d.jpg[/img](白雪公主是女强人)[img]/79/790373/month_a0fb3ce29aaa5bf1e2d611185f.jpg[/img](这个美得让人心痛的姑娘就是小美人鱼,游戏中她有露点镜头)游戏当初是分章节分别发售的,所以每一章都有片头片尾,而且还有下集预告、前情提要及序曲,像极了美剧,逼格满满啊。此外游戏中面临许多选择,在每个章节结束后,都会重播玩家的关键选择,并给出所有玩这个游戏的玩家的选择情况,虽说不能给游戏带来实质性的东西,但却让人多回顾和思索一番,如果愿意的话,玩家可以重新进行某一章节,做出不同的选择。[/collapse]游戏视频[collapse][flash]/player.php/sid/XNTk1NzA3MzA4/v.swf[/flash][/collapse]防白板[url]/v_show/id_XNTk1NzA3MzA4.html[/url]STEAM商店地址[url]/app/243200/[/url]————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————6、[size=120%][b]Puzzle Agent 《谜题侦探2 》[/b][/size]
[img]/79/790373/month_ffa7bc9aba.jpg[/img][collapse]谜题侦探,顾名思义,就是谜题组成的游戏。游戏的画面比较像蜡笔画风格,情节是一个侦探去解决一系列奇异的案件,但这都不是重点,游戏的核心就是谜题,你想没有那么多麻烦,直接开始挑战各种谜题吗?那这个游戏很适合你,从游戏开始,就有各种稀奇有趣的谜题摆在面前,之后剧情推进是谜题,寻找线索是谜题,隐藏情节是谜题,谜题一路伴随玩家到游戏结束,构成了整个游戏的过程。[img]/79/790373/month_877f95baa1d3cbbf7de96384a.jpg[/img](这就是侦探先生)[img]/79/790373/month_1412/2cabb2b19d34dd8fea2eef03baca5561.jpg[/img](到处都是谜题)[img]/79/790373/month_fac782adaaed1cceb741dcf979e53.jpg[/img](侦探的办公室,所有游戏中获得的成就和奖章都在这里)[img]/79/790373/month_1412/51bcae0d58d3dcdc053e505d3d9fe851.jpg[/img](完成一个谜题后的评价,争取全满分吧)我是很喜欢这种类型的游戏,所以两部我都很快就通关了。[/collapse]游戏视频[collapse][flash]/player.php/sid/XMjQ0OTIyNjQw/v.swf[/flash][/collapse]防白板[url]/v_show/id_XMjQ0OTIyNjQw.html[/url]STEAM商店地址[url]/app/94590/[/url]————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————7、[size=120%][b]Stick it to The Man!
《男人要坚强》[/b][/size]
[img]/79/790373/month_f5abb33c804c7879a.jpg[/img][collapse]PS版本被译作《男人要坚强》,似乎是2011年推出的,PC是2012年。这个游戏的故事发生在一个纸片世界里,所有建筑、设施以及生物都是纸片的,主角Ray因为一个偶然的机会,被一个外星生物Ted附在了身上,让他脑袋上出现一只别人无法见到的手,从此他就有了读取别人大脑的能力,并且能用这只手撕下物品。但他的生活也因此改变,因为运输外星人的Boss“The Man”及手下想尽办法要夺回外星人,Ray必须巧妙地利用读心能力,克服一个个难关,打败邪恶的对手。游戏的主要内容就是利用好主角的读心能力,从不同的人物那获取信息及秘密,收集不同的物品和人们交换物品、帮助人们解决困难或是用这些物品制造事故,以便通过难题。游戏的一个有趣的玩法就是各种读取人们思想,看到千奇百怪的人们的内心世界,大都可不是表面那么美好,另一个游戏亮点是各种异想天开惹人发笑的解除谜题办法,真的是时常让人忍俊不禁。[img]/79/790373/month_ddf4df4c400b50979.jpg[/img](主角的尊容,第一次看觉得有点恶心)[img]/79/790373/month_abe05ea90a50e852f74284d5ace3e.jpg[/img](脑袋上的触手)[img]/79/790373/month_a2a75735cebcfa1abd2.jpg[/img](城市地图也弄得这么诡异)[img]/79/790373/month_d7cfea4ec90f4514.jpg[/img](把别人的想法摘取下来作为道具) 游戏的画面像是木偶剧布景一样的感觉,精致又色彩丰富,漫画风格比较讨人喜爱,但是整体比较阴暗,人物和场景看起来有些诡异,这是因为主题就是读心,心理中的某些面被放大,直接体现在了游戏场景中,但是习惯了这种风格后,还真是有点欲罢不能的感觉,主要是游戏方式很特别很新奇,游戏过程又很轻松有随心所欲的感觉,甚至还有一种满足窥视欲的感觉,所以真是挺好玩,我觉得大多数人玩上都会喜欢上它。[/collapse]游戏视频[collapse][flash]/player.php/sid/XNTY2NjYyODQ0/v.swf[/flash][/collapse]防白板[url]/v_show/id_XNTY2NjYyODQ0.html[/url]STEAM商店地址[url]/app/251830/[/url]————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————8、[size=120%][b]Edna & Harvey:The Breakout
《艾德娜与哈维:逃脱》 [/b][/size]
[img]/79/790373/month_1412/7bddfa9a76a785fb9c577b39f44974b0.jpg[/img][collapse]这个游戏和续作都是Daedalic公司的作品,故事不长,但弥足精彩。艾德娜是一个精神病人,游戏开始时正关在疯人院的禁闭室里,并且记不起任何事情,哈维是她的玩具兔子,也是她的伙伴,时常陪她说话,帮她出主意,也只有艾德娜知道哈维是活的。艾德娜努力想想起自己身上发生了什么,她在哈维的帮助下开始了一次“越狱”,在这个途中,她发现统治疯人院的邪恶院长正努力完全抹杀她过去的记忆,目的是要隐瞒什么事情,而同时,哈维帮助她一点点找回过去的记忆,随着记忆逐渐拼接起来,艾德娜逐渐发现,在她找回的小时的记忆和现实之间,有一个巨大的秘密,她一点点地接近了,努力去解开这个人们想方设法封锁的秘密,找到真相。[img]/79/790373/month_f78ee22ff37d9be1.jpg[/img](逃脱中)[img]/79/790373/month_1412/ffcb4c47ca43a6ac41f5f.jpg[/img](画面虽然看似简单,但却很漂亮,表现力很足)在这段“征程”中,艾德娜穿梭在疯人院的各个楼层,见到各种各样的“战友”,有认为自己是被夺走王座的神王、穿一身披挂用衣架召唤闪电恢复力量的大叔,有拿着断了线的电话不断开展业务的金融人士,有人认为自己是蜜蜂,有人终日守着电梯收票,五花八门,处处是槽点,短短的故事里,这个疯人院应该能让玩家久久难忘。[img]/79/790373/month_af14b4c220dfdf870eb009b732.jpg[/img](看屋子里的物品和物品的模样,处处都是诡异)[img]/79/790373/month_dce8d.jpg[/img](脑洞大开的设定)虽然游戏画面比较明亮,但这却是一个黑暗的游戏,画面的色彩少而且淡,物品边框明显加粗,突出的是疯人院压抑的感觉,而人物形象和表情也是像儿童铅笔画一样的画风,充满夸张和随意感,加上时不时古怪的场景和发生在艾德娜身边的奇特经历、越来越觉得悚然的哈维的模样,透露出来的似乎有一种疯狂,时有诡异的背景音乐,真是有一种黑暗感,似乎整个游戏都预示着什么....总之,值得一玩,故事很好,画面很不错,音乐也很棒。
[img]/79/790373/month_fdeeee1c6b596a90d3f.jpg[/img](这个兔子,在之前新的开始里面也见到过)[/collapse]游戏视频[collapse][flash]/player.php/sid/XNjI5OTQyMjA=/v.swf[/flash][/collapse]防白板[url]/v_show/id_XNjI5OTQyMjA=.html[/url]STEAM商店地址[url]/app/255320/[/url]————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————9、[size=120%][b]Edna & Harvey:Harvey’s New Eyes
《艾德娜与哈维:哈维的新眼睛》[/b][/size][img]/79/790373/month_9cc25272ed12cd.jpg[/img][collapse]这个游戏是《艾德娜和哈维:逃脱》的续作,仍旧是有一种黑暗感,故事发生在上代疯人院不远处的教堂里,主角是一个小姑娘莉莉,他和很多孩子都被收养在这个学校里,其中也包括上一代的主角艾德娜,学校由一个老修女嬷嬷作为校长来管理,疯人院的院长负责对孩子们的行为进行管教。莉莉和艾德娜住在一个寝室里,由于受够了她们的嬷嬷严苛的管教,而且院长的训诫近乎洗脑,所以艾德娜说服莉莉,俩人策划一起逃出去。哈维被院长进行了改造,换了一对新的眼睛,新的哈维成为了一个管理孩子的机器人,只要孩子触犯了戒条,它就会出现进行惩罚,于是它成为了艾德娜和莉莉的大敌,因为她们在戒条下,几乎什么都不能做,好在莉莉能够在哈维的催眠中,进入它的内心世界,在其中想方设法让主管戒条的boss触犯自己的戒条来消灭自己,在这之后,这个戒条在现实中就可以被突破,可以拥有更多的行动能力,这个也是本作的一个有特色的系统,莉莉哈维艾德娜要做的就是一点点摆脱哈维的管制,恢复自由之身。[img]/79/790373/month_c7cdbcf02ed13ba5.jpg[/img](艾迪娜和莉莉)[img]/79/790373/month_f46db5edae92c30b4ec.jpg[/img](好哈维和坏哈维)[img]/79/790373/month_1412/ea7749f3ffb82cc6f9d673f5a7121d9a.jpg[/img](每消灭一个戒律boss,就有一个哈维站在莉莉一边)游戏的画面风格和前代类似,这种画风表明主角的相似性,莉莉是一个饱受压制、寡言少语的女孩,这点很快就会被玩家发现,因为在游戏从头到尾,莉莉的问话都没有完整的一句话,大都是一个单词,例如“That...”“Ballon...”“Er....”“Drink...”这样,她的思维似乎有点问题,因为在序章中,她的同学应当是被她陆续害死了,但是她浑然不觉,而且看到的世界也不是这样她完全没意识到发生了什么,离开学校后她的冒险也非常离奇诡异,这一切都让玩家心中有一个巨大的疑问,亟需一个解释。[img]/79/790373/month_aab626b3e7c08190df.jpg[/img](莉莉眼中看不到死去的同学,每到这时候都有土豆小子出来把尸体掩盖住)[img]/79/790373/month_1412/dce4bb6c46ebdba452e388.jpg[/img](莉莉的冒险旅途充满了此种神奇景象)[img]/79/790373/month_dc4d9e83c7bb12fedd0.jpg[/img](再次见到上代中疯人院的战友)和Daedalic其他的作品一样,到最后一刻,你才能得到意想不到的答案。[/collapse]游戏视频[url]/videos-editeurs/1/harvey-s-new-eyes-pc-bande-annonce-allemande-.htm[/url]STEAM商店地址[url]/app/219910/[/url]————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————10、[size=120%][b]Cognition: An Erica Reed Thriller
《认知|:艾丽卡-里德的惊悚故事》[/b][/size][img]/79/790373/month_e43a93ba73b851afd.jpg[/img][collapse]这个游戏是采用网页游戏常用的3D引擎Unity,风格比较独特。故事的女主角Erica Reed是一名侦探,她拥有一种通过接触可以感知物品或人物过去一段时间发生的事或经历的场景,这项能力能大大有助于她侦破案件。在一次案件中,她遇上了一个残忍的罪犯,这个罪犯每次都绑架二个至亲中的一个,用被绑架者的生命威胁另一个人前来营救,然后在受害者身边设下凶狠的陷阱,利用亲人间的不离不弃让营救者被陷阱残害,最终在二人都无法自救的情况下杀害二人,将这个场面留给警方。Erica Reed的弟弟在此案中被绑架,虽然最终她破除了陷阱,但弟弟还是不幸遇难了,而犯罪者也似乎死了。[img]/79/790373/month_d45f4eb4b35963fce75410eef.jpg[/img](女主角....我倒觉得女主角本身长得就够惊悚了)[img]/79/790373/month_fbcd.jpg[/img]二年以后,这名凶犯又再次现身。这个游戏和之前点击类冒险游戏的气氛有所不同,从一开始就弥漫着一股惊悚的气氛,游戏镜头也不乏血腥残忍,但剧情足够吸引力,紧张悬疑的气氛很足,加上很多侦破和线索的游戏内容,能吸引玩家一点点追寻下去。另有一个特点是,主角的“看见过去”的超能力用来穿针引线,去伪存真,让故事的悬疑感倍增。[img]/79/790373/month_ee2f46f64cccb01c0b1e1c8547.jpg[/img](女主角有看到过去的能力)[img]/79/790373/month_f074d3c103a69f47.jpg[/img](虽然背景画面很好,但人物模型实在是让人不爽)但这个游戏也有不爽的地方,这个应该是引擎问题,一是虽然有些时候角色的棱角和表情很适合气氛,但很多时候,人物动作都有些生硬,二是游戏的对话没法跳过,尼玛啊,所有对话都要一个个字等他们念完,有时候几行字几秒看完了,还要等他慢慢念.....看看上面所有对话和动作都可以一键跳过的Daedalic的游戏,差距明显啊。[/collapse]游戏视频[collapse][flash]/player.php/sid/XNjA1NDYyMDYw/v.swf[/flash][/collapse]防白板[url]/v_show/id_XNjA1NDYyMDYw.html[/url]STEAM商店地址[url]/app/242780/[/url]
denied_1_post
denied_1_post
31、[size=120%][b]Disney Infinity 2.0 《迪斯尼无限2》[/b][/size]
[img]/79/790373/month_31d43cb98b718d8aa.jpg[/img] [collapse]
《迪斯尼无限2》是一个沙盘游戏,玩家可以使用迪斯尼旗下数十个角色在不同舞台上战斗和历险。之所以被称为《无限》,那是因为这个游戏的内容实在是太多太多了,对于一个Fans来说,真的是能玩到天荒地老无限下去了,其实它有点像一个单人模式的网游。
首先是世界,《迪斯尼无限2》设计了不同的故事模组,游戏初始是一个复仇者联盟的故事线,从史塔克大厦被冰封开始,复仇者们和洛基以及莫达克等恶棍在纽约开展了一场旷日持久的激战,除此外还有银河护卫队及蜘蛛侠故事模组,每一个都是一个独立的大沙盘,其中有一个情节丰富的主线故事。[img]/79/790373/month_b943dc5d4e9cc2.jpg[/img]
再说角色,迪斯尼现在手头可是有数不胜数的深受喜爱的角色了,除了以美国队长为首的复仇者们,以及以星爵为首的银河护卫队外,还有来自《米老鼠唐老鸭》《勇敢传说》《沉睡魔咒》《赛车总动员》《加勒比海盗》《无敌破坏王》的角色以及形形色色的迪斯尼经典人物,总有钟意的角色吧?
能够使用这么多角色之一展开冒险,正是许多fans梦寐以求的。[img]/79/790373/month_c3b10ff696bfcd9b744c55c8e6.jpg[/img](看看这么些角色,这就是迪斯尼制胜的法宝啊)
但仅仅是角色外形吃影迷漫画迷老本可不够,游戏最终还是要质量来吸引人,这一点迪斯尼做的丝毫不差,这些玩家可用的角色各个都有自己独特的战斗方式和技能特点,比如黑寡妇擅长格斗,精通渗透和黑客技术,并有远胜于雷神托尔的射击水平,但她只能在地上跑路,远路需要开摩托车或是其它交通工具;钢铁侠一开始就可以随意飞行,他既能格斗,也能用手掌射击激光,也能黑掉机器设备,是一个非常均衡的开荒职业;雷神托尔的远程攻击只有甩飞锤,这个冷却时间就太长了,但雷神托尔的招式大开大合,威力大到可以和冰巨人正面对攻,这点是钢铁侠做不到的。另一方面,每个角色的技能树都制作也够考究,绝不是简单的数值增减,就以钢铁侠为例,一开始的钢铁侠只有拳脚和冲撞的连招,能单手射出激光束,随着向射击方向升级,激光束变成了爆炸弹,之后升级成双手同时发射,再之后可以极大提高射击频率,最后还可以蓄力发出冲击波;而向格斗方向升级,钢铁侠逐渐增加了魔贯光杀炮和胸部冲击波的连招,其他方向让钢铁侠拥有了空中调整姿态、能量护盾以及跟踪火箭束等能力,最终钢铁侠会成为漫画中强大无匹的完美形态。黑寡妇会带来另一番体验,她可以升级出恐怖的速射能力和射击火力,并且虽然她不能飞,但却可以进入TPS模式自行瞄准来进行战斗,这个战斗方式可以说帅呆了。如此多熟悉和喜爱的角色,每个都有独特的体验,每个都想培养起来,这个工程,真的可以说是“无限”了。[img]/79/790373/month_ec4dae2dc83d276b7.jpg[/img](钢铁侠的必杀技)[img]/79/790373/month_e272cf2e.jpg[/img](黑寡妇擅长格斗和射击)[img]/79/790373/month_1412/dff492f283ce8f063df66e.jpg[/img](这个可以叫天赋树吧)[img]/79/790373/month_1412/ee81fdfb14c39a8b735d74da7bea1c07.jpg[/img](一些角色可以使用TPS模式来战斗)[img]/79/790373/month_ecdc26b4bee38d6.jpg[/img](一些任务用会飞和不会飞的英雄来完成,是完全二个难度)[img]/79/790373/month_6e62bd033de804.jpg[/img](但是飞行射击很难驾驭,因为速度太快)[img]/79/790373/month_7b3b9c2895720dbff599c8b0a1.jpg[/img][img]/79/790373/month_c2fbb4d5.jpg[/img](用上雷神托尔,顿时感觉钢铁侠有点太温柔)
除了沙盘庞大故事群外,游戏还有很多其他的娱乐部分,有讲述个别故事的玩具盒游戏,我看到目前有《森林围攻》(勇敢传说)《仙宫之战》(托尔的故事)《逃离科恩》(指控者罗南);还有分散在各个区域的挑战游戏,比如摩托车比赛、破坏之王和绿巨人之战等等;除此外还有练级用的每日挑战。[img]/79/790373/month_efbd2fbb455703dabb70.jpg[/img](绿巨人的挑战游戏)[img]/79/790373/month_1412/dcbc68af25a20f2c628a8.jpg[/img](游戏中可以装备超级英雄的助阵,这个是神盾局火力支援,下面那个是冬兵出场,还有被炸飞的那个是Nick Fury局长)[img]/79/790373/month_dc33b374384aba75.jpg[/img](游戏中有大量的载具可以收藏和使用)
游戏有着极为丰富的收集和成就系统,可以收集角色的徽章来解锁新的角色,可以收集角色盘来给角色新的服装,可以在故事线和活动以及成就中解锁诸多玩具模型、建筑物、房间装饰等物件,游戏有一个专门的游戏盒的系统,在这里玩家可以建设自己的房屋,拓展出无数的房间,用收集到的一切物品来装饰和装修房间,打造不同主题的纪念馆,吸引诸多迪斯尼角色前来参观。[img]/79/790373/month_1412/aa967acec.jpg[/img](一些角色可以解锁新的服装)[img]/79/790373/month_150b71c39ad6f4.jpg[/img](无限拓展房间的城堡)
海量的游戏内容,海量的角色,海量的收集要素,无限扩展的沙盘包和游戏盒包,这一切构成了无限玩下去的可能,是为无限。
另外一个对于无限的解读是:花钱也是无限的,作为一份50刀的游戏,几乎从不打折也就罢了,买了游戏后,才发现,这才是入坑的开始,游戏本身只给了复仇者一个故事包,另外的故事包需要花钱购买,一份25刀(....),然后呢,一个故事包只给三个免费角色,其余的都要掏钱,解锁一个角色5.99刀,还有游戏盒的故事包也要掏钱,这TM想体验全部游戏内容还要多花200刀啊,真是黑fans的钱不眨眼。
[/collapse]游戏视频[collapse][flash]/player.php/sid/XNzU2MTc3NTI0/v.swf[/flash][/collapse]防白板[url]/v_show/id_XNzU2MTc3NTI0.html[/url]STEAM商店地址[url]/app/321860/[/url]————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————32、[size=120%][b]Braveland
《勇者大陆》[/b][/size] [collapse]这是一个在手机上也有的游戏,故事讲述的是壮士带领人民反抗强盗的故事,游戏的战斗和招募模式和《国王恩赐》极为相似,网格化战斗,在固定招募地点招募部队,且有总量限制,所不同的是探索空间很小,基本一条路杀过去。战斗中可以获得钱,钱用来购买装备,招募部队、升级战斗部队的特技以及学习魔法,英雄升级能获得更高的战斗属性,还能招募更多数量的部队。剧情很简单,一路打过去就是了,算是个极度简化版国王恩赐,兵种少,流程短,战斗易,装备少。画面是一种卡通的手绘风格,看起来很是清新,游戏过程也很休闲。[img]/79/790373/month_02fd67e8d65decc0.jpg[/img][img]/79/790373/month_04e37ead6fac94b1.jpg[/img][img]/79/790373/month_1412/7cbff4f88f5afd5e25da0b.jpg[/img](存档被媳妇删了,只好截几张开始的图了)[/collapse]游戏视频[collapse][flash]/player.php/sid/XNjg2NzM4MDM2/v.swf[/flash][/collapse]防白板[url]/v_show/id_XNjg2NzM4MDM2.html[/url]STEAM商店地址[url]/app/285800/[/url]————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————33、[size=120%][b]Castlestorm 《城堡袭击》[/b][/size][img]/79/790373/month_d25a072c2dad1e6.jpg[/img] [collapse]《城堡袭击》是一个融合了出兵和手动操作融合的对攻式塔防游戏,双方各有城堡,以摧毁城堡或夺取旗帜为胜利目标,战斗的主力是由玩家控制的一杆巨弩,能够发射多种不同的弹药来打击对手的军队,同时还能积累金钱召唤士兵参与战斗,以及使用各种魔法辅助战斗,在必要的时刻,还可以召唤英雄进入战场,亲自操作他冲杀敌人,战斗后可以用赚的钱升级弩箭和士兵,还可以自己设计更坚固的城堡。游戏比一般塔防更有意思的是玩家亲自操纵威力最大的弩箭,高超的射击技术能极大地左右战局,当然,仅靠这个战斗过程是不够丰富的,玩家要想取胜还要合理地用好手里的牌,选择适宜的出战兵种,灵活使用好魔法,合理使用策略,以己之长,击敌之短,方能克敌制胜。[img]/79/790373/month_fe640f4b.jpg[/img](可以自己建设城堡)[img]/79/790373/month_1412/cfff93fe6ea0.jpg[/img][img]/79/790373/month_b14d4b20cbb1edf716.jpg[/img](开战前自选武器、魔法和兵种)[img]/79/790373/month_e10cfb9fa99ba6e475f2ef9d71c.jpg[/img](用武器、兵种和魔法决一死战)[img]/79/790373/month_ff21d1ad64d3e012bf33d8f2c95.jpg[/img](能召唤英雄上场,亲自操作来战斗)正因为游戏的策略多种多样,所以战役及DLC也提供了很多有针对性的关卡来作为挑战,有的是玩家在无兵可用的情况下迎接敌人疯狂的攻击浪潮,需要将弩箭发挥到极致,有的是敌人有压倒性的兵种,玩家必须利用好每一发攻城弹药,在敌人吞没自己前摧毁其城堡,有的是我方弹尽粮绝,唯有两位英雄可做背水一搏,一场场战斗让人血脉喷张,忘了时间。而在DLC中,还有英雄的独立冒险,又提供了另一种游戏体验。游戏画面是画面颜色很丰富、造型很赏心悦目的卡通风格,音乐、射击手感也制作的无懈可击,值得一玩的游戏。[/collapse]游戏视频[collapse][flash]/player.php/sid/XNDA1MzYwMTg0/v.swf[/flash][/collapse]防白板[url]/v_show/id_XNDA1MzYwMTg0.html[/url]STEAM商店地址[url]/app/241410/[/url]————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————34、[size=120%][b]Puddle
《水之道》[/b][/size][img]/79/790373/month_bf484a5afa5995a9c.jpg[/img] [collapse]这个是一个控制液体通过重重机关的游戏,玩家要巧妙利用手中的液体特性,冲破机关、穿越火焰、飞跃障碍,必要时还要混合其他液体来获得不同的物理特性,游戏非常有意思,也比较烧脑,游戏中玩家能见到制作者设计的各种精巧谜题,玩家需要开动脑筋,仔细想办法通过。画面风格有一种强烈的机械感和金属感,和其中无孔不入的液体产生强烈的对比感觉,是个值得一玩的游戏。各式各样的液体[img]/79/790373/month_e44bfe818ae508c0b.jpg[/img](液体来源各不相同,这次是咖啡)[img]/79/790373/month_ad1aab.jpg[/img](摇晃桌子从杯子里逃出来)[img]/79/790373/month_bdb2319741dff8982baf.jpg[/img](沿着管道,打破障碍前进)[img]/79/790373/month_d2ff3aa545e09ce97f3097780.jpg[/img](后面的关卡多了一些致命的威胁)[img]/79/790373/month_1412/f6ffcd2d39be160bcce57d6.jpg[/img](这次是钢水)[/collapse]游戏视频[collapse][flash]/player.php/sid/XNTg4ODU4NDI4/v.swf[/flash][/collapse]防白板[url]/v_show/id_XNTg4ODU4NDI4.html[/url]STEAM商店地址[url]/app/222140/[/url]————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————35、[size=120%][b]No Time to Explain
《没时间解释》[/b][/size] [collapse]这个整个游戏都是个奇葩,但是还别说,挺好玩的,沾上了玩了很久,下班玩到八点才回家。屌丝主角正在家悠哉悠哉,忽然“咣”一声,房子碎了个大洞,一个来自未来的自己全副武装冲了进来,对主角说“没有时间解释了,赶紧跟我走”,话音未落,一只怪兽就伸来钳子把未来的主角抓走了,激光枪也掉了,主角捡起枪跟了出去,发现未来的自己很惨啊,血洒了满天都是,这下更没空解释了,赶紧上去救人吧,于是他赶紧追上去营救自己,顺便弄清楚到底是什么来不及解释了,一个巨大的悬念在游戏开头就设下了。[img]/79/790373/month_ff07c67c5f62fc60b692dd97608d.jpg[/img](主角正在家跳舞,忽然房子碎了)[img]/79/790373/month_daf52c49bf3ecfe2aa21a9214f.jpg[/img](我是来自未来的你,没时间解释了!!)[img]/79/790373/month_1412/1edc5d5b13fd6a4d25c3ddf.jpg[/img](啊!!!!)[img]/79/790373/month_1412/74acc64cd503d5fe80623.jpg[/img](救救我!!!!!!!)[img]/79/790373/month_fc103c62db514dad6f4d.jpg[/img](熟悉的一幕,不同的场景)[img]/79/790373/month_1412/aeda8dfcc18d14d995265.jpg[/img](这次变这样了)[img]/79/790373/month_b9ca460f7c0dc10aa2a.jpg[/img](又这样了)[img]/79/790373/month_bcf7efd44b0016498ce.jpg[/img](跨越各种地形的关键是用这超级激光枪让自己弹射起来)游戏内容就是利用好自己的激光枪,利用枪射击地面的冲击力帮助主角越过各种关卡,追上怪兽,但是有难度的是,这把枪、地面和重力的物理学关系不是那么容易掌握的,就像《骑马与砍杀》一样,最开始咬牙切齿也掌握不好,但却欲罢不能,而后在经历一系列各种死法后,我居然迷上了这个感觉无法自拔,当然难度也逐渐提高,一开始只是飞跃障碍,之后要用反作用力准确地通过尖刺阵、飞越水面等等,这种挑战性是游戏的核心。游戏的另一个特点是每一个关卡小关的场景形状都差不多,但是风景会不同,主角会用不同的打扮登场,上一个场景是西部小镇和牛仔,下次来就变成了莫斯科红场和苏联战士,制作者把这一切天马行空都“没空解释”,留在后面待揭晓,让人专注在游戏上直接开玩的节奏。[/collapse]游戏视频[collapse][flash]/player.php/sid/XMjUzMTQ4MTM2/v.swf[/flash][/collapse]防白板[url]/v_show/id_XMjUzMTQ4MTM2.html[/url]STEAM商店地址[url]/app/227280/[/url]————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————36、[size=120%][b]Marvel Puzzle Quest:Dark Reign
《漫威迷城:黑暗王朝》[/b][/size]
[img]/79/790373/month_beef6a7ca06cb908.jpg[/img] [collapse]这是一款消除类游戏,玩家收集Marvel旗下的超级英雄作为自己的对战英雄,用三消的方式对战,在消除中积累能量,释放英雄技能,达到击败对面英雄的目的。应该说是集超级英雄漫画、收集和战斗于一身的,关键是游戏内容很轻松,消除打法本身就很休闲,战斗有单人也有多人模式(多人也是玩家出队伍电脑帮对方出招),节奏容易掌握。游戏提供了战役模式和对抗模式,其中战役有一系列剧情,在其中能收集到有一定实力的英雄,收获物资来提升英雄等级,抽取提升英雄技能的卡片等等。除了普通战役外,还有限时战役等突发剧情。而在对抗模式里面,既有排名的赛季,也有限时的挑战。赛季中,玩家能随着单场胜利和总成绩收获大量的升级点数和卡牌,这是获得稀有英雄的重要途径。而在挑战中,玩家面对的是不同季的终极boss,取得胜利可以获得当季的系列英雄。我在上赛季结束获得了二张稀有英雄抽奖卡,抽出了三星的毁灭博士。[img]/79/790373/month_1412/dc29ed3c5fca4cbbf9b10f.jpg[/img][img]/79/790373/month_ac76f467c802fab1fa1f2096062.jpg[/img]这是英雄池,可以把卡片招募为英雄存在这里随时战斗,当然位置是有限的,多余的卡片可以卖掉换水晶,与已招募的英雄同名的卡片可以用来提升英雄的技能等级。[img]/79/790373/month_fd42c7ec865e8a4b1.jpg[/img]这是英雄升级界面,英雄有二个等级,一是本身等级,可以用紫色的ISO-8水晶来提升,二是技能等级,这个只能用卡片来升级,技能等级决定了英雄等级的上限。比如我这几个二星英雄,都是只解锁了1个技能,并且只有1级,所以上限只有17级,而Dark Avenger Ms.Marvel我之前抽到了一张卡,学会了另外一个技能,这样她的等级上限就是22级。这个是英雄详细界面,黑寡妇现代版是我抽到的最多的卡,所以她的技能基本升满了,但因为是1星卡,所以上限只有40级(说起来我脑残了一开始没弄明白抽到了三星的黑寡妇经典版居然让我卖了)。[img]/79/790373/month_56d4ac163b11b8eb00a6228fc5.jpg[/img][img]/79/790373/month_dd138ce1d5e9695a53c.jpg[/img]对战界面双方在战斗中轮流消除,用消掉的色块给对方造成伤害,每一回合结束时出手的英雄站在最前列,会承受来自对面的攻击。不同英雄擅长不同颜色的攻击,施放绝技所需的颜色点数也不同,最好能把英雄搭配开,方块中间的图形代表了能将这个颜色的伤害发挥最大的我方英雄,我的哨兵等级远远高于阿瑞斯和托尔,所以上面都是哨兵的S标志。除了用消除对攻外,消除掉的色块会积累到面板里,积累够了点数后,就可以施放大招,所以我们一是尽量选择我方英雄施放绝技所需的颜色来消除,二是坚决抢消对方英雄的致命绝技。这些绝技也是各个英雄大象迥异的,比如雷神的雷电攻击和风暴召唤是单体和群体攻击;钢铁侠的钢甲突击除了伤害外,还能把一部分黄色的方块变成防护盾,在敌人消掉这些黄方块时,造成的伤害会大幅度减少;黑寡妇虽然生命不高,但是一招寡妇毒刺能让对面一个英雄被封锁6回合无法使用任何招式,可谓是逆转战局的神技;而黑暗金刚狼的特技特点是完全被动,不消耗任何点数,一个肾上腺狂暴是在双方消除任何绿色块时,将场中一块红色块的伤害大幅提高,另一个则是每回合自动回复生命(灭战役中小杂碎神技)。这些技能一是带来许多漫画原著中的熟悉感,二是也让战斗大大精彩起来。[img]/79/790373/month_c3b2d25e5cbb97d9.jpg[/img][img]/79/790373/month_1412/03eefa9faaead.jpg[/img][img]/79/790373/month_fc710fb15b51e49.jpg[/img]这个游戏是可以内购的,主要消耗点应该是英雄卡片的抽取上,普通英雄可以用水晶招募,而稀有英雄除了战役和挑战抽取外,也可以直接花钱来抽。其实对于新手来说,最开始给的一星英雄可以战斗很久很久,因为这些英雄的卡片非常容易抽到,赠送的也很多,技能等级提升很快,而高星英雄虽然初始等级和等级上限高,但是因为同名卡片获取困难,所以技能等级提升很慢,这就造成这些英雄的生命值虽然高,但是技能少、伤害差,结果就是虚胖,战斗力反而还不如1星的技能武装齐全的英雄。当然如果是土豪,就不用担心这一点了。[/collapse]游戏视频[collapse][flash]/player.php/sid/XNjE4NjQwNjQ0/v.swf[/flash][/collapse]防白板[url]/v_show/id_XNjE4NjQwNjQ0.html[/url]STEAM商店地址[url]/app/234330/[/url]————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————37、[size=120%][b]Dungeon Heart 《地城之心》[/b][/size][img]/79/790373/month_fe780fd.jpg[/img] [collapse]《地城之心》是一款有RPG成分的特殊消除游戏,玩家有一支四人组成的冒险队伍,向地下城前进,并与怪物战斗。从一开始屏幕上就有一条横线带在流动,这被称为命运之流,所有的战斗都以符文消除的方式展开,从命运之流上会传来各式各样的符文,带有颜色的符文是玩家消除的对象,带有骷髅的符文则属于敌人,若是骷髅移动到我方阵线内,怪物就会发动攻击,玩家要做的事通过移动来组合相同的颜色的符文,三个以上就可以消除掉,消除的同时,属于这个颜色的队友会出手攻击敌人,若是这些符文中有闪光符文,这枚闪光符文会在消除时摧毁纵横路线上的骷髅,以及触发这些路径上的闪光符文,形成连锁消除,玩家的队友也会组合攻击。随着击败怪物,玩家的队伍能得到升级,提高战斗力的同时,还能获取特殊的必杀技。而随着游戏进行,符文也更加复杂,将会有很多的符文影响战局,其中有不可移动的符文,有挡住去路的石块符文,还有不显示颜色的隐形符文等等,难度着实不低。玩家可以积累钱币奖励,购买各种升级来挑战更深层的地城。[img]/79/790373/month_1ba0e9c61236f83.jpg[/img](可以攒钱购买各种升级)[img]/79/790373/month_1412/ffac1d05f4fcf7edacd2b.jpg[/img](战斗画面)[img]/79/790373/month_446c02f9bdaaccb81d2749fe0.jpg[/img](消除黄色不仅可以让二号角色出手,还能消除同行的骷髅)[img]/79/790373/month_d6674fcce1f74ea1d7.jpg[/img](每个角色有不同的特技)[img]/79/790373/month_cefa.jpg[/img](有详细的教学)[/collapse]游戏视频[collapse][flash]/player.php/sid/XNDAyMzU5OTEy/v.swf[/flash][/collapse]防白板[url]/v_show/id_XNDAyMzU5OTEy.html[/url]STEAM商店地址[url]/app/229520/[/url]————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————38、[size=120%][b]The Banner Saga 《旗帜传说》[/b][/size][img]/79/790373/month_8c680d8c30c2e.jpg[/img]封面 [collapse]
这是来自于北国的史诗,这是一部命运的远征,《旗帜传说》中饱含的沉重、苍凉和残酷让《权力的游戏》也黯然失色。关于游戏的总体描述,我发现我是无论如何也写不出游民星空这篇文章的感觉,所以就引用一下吧:[quote]我们最终给《旗帜传说》的传说贴上什么标签已经不再重要了,因为它是这样的一部游戏:只要你将它在电脑里运行上那么一次,那么你就一定会永远的记住它,与你此前的游戏偏好全无关系。且不论战棋游戏现在是否小众,也不谈游戏的一些创新模式是否古怪,《旗帜传说》单凭着美丽惊艳的画面表现,就能让许多坚信3D必定优于2D的朋友抛弃自己的执念。 《旗帜传说》在Kickstarter上募集到了不少的资金(近100万美元),在独立游戏中排成分也算得上是个小地主了。游戏给人的第一印象非常不错,就连最麻木的双眼也能感受到它的震撼。清丽逼人的画面仿佛扑面而来的清风,让人想起早年的迪士尼经典动画大片。但《旗帜传说》哀怆的音乐提醒着我们,在这片白雪皑皑、斯堪的纳维亚式的世界里,空气中流淌着的不是鸟语花香,而是末世将至的悲情与冰冷如刀的残忍,王子与公主的甜腻故事根本无处存身。《旗帜传说》的剧情故事相当出色,每一段看似随意的对话都饱含着设计者对这个世界的独特注解。没有专门的历史课,玩家将随着游戏的进展在角色对话与游戏事件的点滴积累中逐渐了解这个世界的全貌。与《龙腾世纪》和《质量效应》这样对个人进行重点描写的RPG不同,《旗帜传说》更加关注的是种族关系、部落关系、生活与宗教等方面的整体刻画。而在这方面他们做得深刻而不生硬,堪称典范。玩家在这场逃亡之旅中将领略到末日到时,来自不同人群和不同个体千奇百怪的反应,而这种差异往往会让最达观的玩家也陷入深思。北地严酷环境下磨练出来的人类战士固然彪悍尚武,但与寿命绵长的巨人相比,言谈举止之间都仿佛不谙世事的孩童。然而,尊重力量的巨人也不得不承认人类在这片土地上的实力,在多次残酷的争斗后终于与人类订下了同盟。游戏的故事就在这样暗流涌动的背景下展开了。和平持续了许多年,终于在被两次击败的魔像般的种族Dredge的突然回归下被打破。Dredge以迅雷不及掩耳之势席卷了整片大陆。遭受沉重打击的两族又一次在摇摇欲坠的盟约下团结了起来,共同抵御Dredge的入侵。有不少游戏作品在雄浑凄美的北欧神话中找到了自己的灵感,但没有哪一部能够像《旗帜传说》这样将那片荒凉之地的独特风韵捕捉得如此传神。即便没有将要吞噬世界的异族怪物,在这片贫瘠的土地上,“生存”从来就是一个要比在其他国度更加严肃的话题。设计者用心良苦,让玩家扮演一群难民的领袖,将一个又一个艰难的抉择摆在玩家面前。[/quote][img]/79/790373/month_fc66ca228ce8a1.jpg[/img](世界地图,这是只有1/10的大小,不过玩家并不能在上面自由移动,这个地图只是记载了所有地方的名称来历和现状,以及标示了玩家队伍目前的位置)[img]/79/790373/month_e8ec477ed4fd53cfe07faae9235d.jpg[/img](城镇画面也漂亮极了,游戏中要经过很多城市和村庄,都有独一无二的景色)游戏轮流讲述两位主角的故事,一位是巨人的领袖,他带领巨人军团以及前来结盟的人类王子,从海岸出发,将要穿越半个大陆,前往巨人的首都,而另一位主角是一位优秀的战士,他在恶魔袭击到来时带领人们逃离,寻找生存之所,整个游戏故事就是一部人类(及巨人)生存的征程,玩家要在严酷的旅程中带领人们奋力前行,没有回头的可能,要击退恶魔的追杀,要团结尽可能多的力量,要聚拢人心和填饱肚子,要承受得起损失,玩家需要做出一次次苦涩的选择,随时都有可能出现危急情况,一次错误决定就可能损失惨重,身边战友可能忽然就断送了性命,现实是如此的残酷无情,更需要玩家的勇气和坚强,整个游戏故事给我们展示了一段沉重而悲壮的传奇。那么旗帜是什么?在这个荒凉混乱的年代,自然、恶魔和自己都是让人类九死一生的敌人,生命微不足道,稍有不慎,族群就将将灭亡在冰天雪地中,但在此逆境下,方显文明之宝贵,人们一代代沿着祖先的足迹走下去,唯有记载家族事迹的旗帜手手相传,将人们紧紧团结在旗帜周围。岁月流转,许多旗帜会倒下,但最终会有旗帜继续挺立,不断接上新的部分,越来越长的旗帜记载了祖先们在峥嵘岁月不屈不挠的与万物斗争的故事,文明的火种随着一个个旗帜得以延续和兴旺,旗帜将永远飘立在人们头顶,不断将新的传说绣上,这就是《旗帜传说》的意义。游戏战斗采用一些独特的战斗系统,人物有护甲和力量二种属性,力量同时担负了攻击力和生命的作用,而护甲则能极大地减免伤害,攻击分为二种,一种是护甲削弱,将提高之后对这个敌人的攻击优势,一种是直接削弱力量,这个系统的微妙之处在于力量和护甲的平衡,消弱护甲可以让攻击力弱的队友也能伤得了重装敌人,但却让敌人得以保存力量杀伤队友,而无视护甲直接削弱力量则会让自己的宝贵攻击被护甲抵消部分,而且让攻击力低下的人类队友的杀伤力大大削弱。另一个意志力的属性,带有奋力一击的性质,队友可以消耗有限的意志力,在单次攻击中汇聚更高的杀伤力,或是消耗意志力,进行大范围移动来突击敌人。[img]/79/790373/month_ffebc3f87d3ecbcf709a12156f2ff.jpg[/img][img]/79/790373/month_1412/7eacfffcbf9ddf1a23e7df.jpg[/img](战士页面,但在这个游戏里,谁都可能便当)[img]/79/790373/month_5b16b4377bba6835656bbd30c.jpg[/img](战斗画面)游戏中另一个重要的部分是行军界面,在这里玩家将度过大部分的时间,其中能遇到各种各样的事件,遭遇敌人,推动剧情以及购买物品等等,玩家还可以扎营休息恢复士气、升级英雄、更改装备等等。[img]/79/790373/month_1412/be241a2f0445f2fbe7dcf4ff951a56d9.jpg[/img](扎营可以升级英雄、休息恢复士气或练习战斗)[img]/79/790373/month_a6fac29d49e558ca3a7f8c71d7.jpg[/img](在这个残酷的世界里,女人可不能蜷缩在男人身后)[img]/79/790373/month_ed912cefcc8.jpg[/img](经过一段旅程,旗帜已经越来越长了)[img]/79/790373/month_1412/fd371de0d38fb3d6cc6e8fe4cc65460e.jpg[/img](虽然游戏中有漫长的行军过程,但这些却是线性的,而不是重复的)顺便说下,我发现很多德国人和毛子做的游戏,英文反而比英法人士的要难许多,我觉得看这游戏对话不是一般地费劲,好多生词啊.....只好找汉化包了。[/collapse]游戏视频[collapse][flash]/player.php/sid/XNzU5OTk3Nzc2/v.swf[/flash][/collapse]防白板[url]/v_show/id_XNzU5OTk3Nzc2.html[/url]STEAM商店地址[url]/app/237990/[/url]————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————39、[size=120%][b]Thief
《神偷》(4)[/b][/size][img]/79/790373/month_cdcc16.jpg[/img] [collapse]神偷系列的新作,主角加列特和女友在一次偷盗行动中,为了是否杀人发生了争执,争斗中女友失手掉入了一个仪式中,等到主角醒来后,发现城市大变样子,变得更加黑暗、腐坏,女友也失踪了,为了查清女友身在何处,加列特和地下反抗者站到了同一阵线,深入地人内部去寻找真相。游戏整个是半沙盘的,玩家可以在整个城区行动,在旅馆区购买物品、升级装备,在不同的NPC处获取任务及报酬,而一旦开始了某个任务,就暂时不能回到城区行动了。作为一个偷盗大师,加列特有多项能力来克敌制胜,除了腾挪翻越外,他有一支神奇的“神偷扳手”,可以用绳索箭、火焰箭、水箭、钝箭等多种箭头来助自己潜入和渗透,还可以获得各种“专注|”技能,随着游戏的进行,还能获得特殊装备和装置,但神偷最与众不同的特技就是当主角潜伏在黑影中时,是完全不会被发现的,即使敌人近在咫尺,只要没有光亮照过来,加列特就可以安然隐藏在黑暗中,潜行和伏击可以行云流水,这点是和《杀出重围》中的简森、《耻辱》中的科沃最大的不同,也是神偷之所以被称为神偷之所在。[img]/79/790373/month_1412/fe0e843e569f6d818cf7b.jpg[/img](在妓院里)[img]/79/790373/month_abc7dd9ab63f2caf.jpg[/img](引起了敌人的警觉)[img]/79/790373/month_1412/fa1ed265b298f9fac62fa3.jpg[/img]除了飞檐走壁悄悄潜入凶险场所完成主要目标外,神偷还有自己的本职工作,那就是偷,在所有的场景中,都散布着各种各样的钱财和宝贝,偷走这些东西能直接换成钱,从而升级自己的武器和购买物品,而世上还有大量独一无二的稀世珍品藏在各处隐秘的角落,或是被重重守卫,在主线之余,搜集这些珍品也是工作之一,除此外还有名画、招牌等多种收集品可以扩充游戏内容。游戏支持自定义难度,想要挑战难度可以选下“被发现即死”“受伤即游戏结束”“不能伤人与打晕”“不能使用专注技能”“不能升级装备”“弹药大大减少”等等来提高挑战性,甚至可以选“失败一次即从第一章从头再来”,我是为了700难度的成就,选了除“从头再来”外几乎所有的选项,结果就是只能躲闪,被发现就Game Over,不能用特技只能用原始技能,弹药要精确地使用,结果到了半途,发现弹药不够的话,全收集物品没法拿到,于是动用了修改器大法 。。。。[img]/79/790373/month_ee1cd4fc172e40ae.jpg[/img](除了主线外,还有挑战模式)[img]/79/790373/month_1412/9fdddcee7833.jpg[/img](自定义难度,有一个成就需要700点自定义难度)游戏的隐秘行动方面设计的够出色,但缺点也足够明显,这个在IGN的评测中说的很详细了,我也十分赞同,首先是主线剧情平淡地可怕,简直可以用无聊来形容;其次主角毫无个性,不是说非要有个性,但至少有点存在感啊;最后也是最关键一点,游戏中的沙盘时间,需要反复穿行于城市南北两侧,这两侧的面积都不小,但其中都有警卫巡逻,所以每次经过都要反复爬墙翻墙,不厌其烦,更无语的是,这两侧城区间,地形高低反复,各种小巷、房屋、房间和屋檐穿插其中,每次经过都要像走迷宫一样反复攀爬绕行才可以到达目的地,而且中间要切换场景,要想快速通过,就要爬进别人房间来穿越,但是一进一出就要切换场景,扒开窗户的动作又长又无法跳过,这些综合在一起,让玩家在城区中反复为任务和升级而穿行变成了一种彻头彻尾的折磨。所以玩了几章以后,我弃坑了,在弃坑前,我用了永久隐形的修改器,但也无法改变迷宫城市带来的反胃感,于是放弃了....虽然潜行部分很好玩。[/collapse]游戏视频[collapse][flash]/player.php/sid/XNjc1NzgzODYw/v.swf[/flash][/collapse]防白板[url]/v_show/id_XNjc1NzgzODYw.html[/url]STEAM商店地址[url]/app/239160/[/url]————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————40、[size=120%][b]Knight of Pen and Paper +1 Edition 《纸笔骑士喜+1版》 [/b][/size][img]/79/790373/month_aa0e5e4380402bba137c74992fd4.jpg[/img]
[collapse]《纸笔骑士喜+1版》这个名字就够拉风的了,见到了想想就加了吧,人家都写在标题了,也不容易.... 游戏设计思路很有趣,所谓纸笔,就是一群人在玩桌面游戏,用纸和笔在骰子和口述之间进行回合制RPG冒险。而这个游戏将这个场面搬到了游戏中,优秀地继承和模拟了跑团游戏的元素。游戏中一个老头作为DungeonMaster组织一群玩家围坐在桌子前,他作为“地下城主”的角色开始讲述故事,同时记录在桌面上记录冒险进程,掷出骰子,随着他的讲述,这一圈游戏者变成各式各样的职业装束,身后的场景也随情节变化,出现各种事件,时而有国王奖赏,时而怪物袭来,收集各种装备,提升自己等级,一点点展开一段伟大冒险。游戏画面是像素风格,很契合那个年代,那种没有精美的游戏画面,仅凭口述、简单图画来激发想象的的桌面冒险,节奏和游戏氛围也非常贴近,我觉得无论是否体验过跑团游戏的玩家,都能在这个游戏中找到那种独特的感觉。游戏看似简单,却有无穷无尽的内容,任务、升级、探险、杀怪物,这些有点像网游一样要刷啊,刷啊刷,不亦乐乎啊,。[img]/79/790373/month_1412/ca77adf1b201a3bee62f19cf.jpg[/img](虽然玩家们坐在桌子前,但他们在冒险中已经来到了村庄里)[img]/79/790373/month_ca8e0aa06e4debf0cc.jpg[/img](可以在各地展开探险)[img]/79/790373/month_57eb5d73c24a0a2.jpg[/img](可以自创普通任务)[img]/79/790373/month_c1d3f332e6a9ec4589.jpg[/img](角色画面)[img]/79/790373/month_1412/1eae80dfe67e51d8b8684faa459e7e6e.jpg[/img](旅途中会被敌人袭击)[/collapse]游戏视频[collapse][flash]/player.php/sid/XODIzNzAxNjc2/v.swf[/flash][/collapse]防白板[url]/v_show/id_XODIzNzAxNjc2.html[/url]STEAM商店地址[url]/app/231740/[/url]————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
楼主辛苦了
denied_1_post
denied_1_post
61、[size=120%][b]Angvik 《安格维克》[/b][/size]
[img]/79/790373/month_1d79fd42ae40a03e101bc2d5b.jpg[/img][collapse]这个游戏简言之,就是大大加强版的《魔界村》,玩家要继承父亲的装备,踏上冒险的旅程,和《魔界村》一样,每被击中一次,身上的装备就会掉一件,当所有装备掉光,就一命呜呼,大侠请重新来过吧,反之则能一点点增加自己的装备,获得更多的抗打击能力,继承了《魔界村》的这个设定极大地增加了游戏的挑战性。不同的是,一是游戏因为选择父亲的不同,而有了不同样的起始装备和战斗方式,二是游戏中装备可以升级,可以逐渐抵挡不止一次攻击,三是游戏具有累积元素,可以找到各式各样宝物,一点点加强起始战斗力,四是玩家还能在游戏中逐渐变老,五是能主副手装备不同物品,攻击也分左右手。[img]/79/790373/month_e4c55a97c2cb473ccd.jpg[/img](老爹是国王)[img]/79/790373/month_8e0ce1d2edbff660e5d30a2ac47.jpg[/img](老爹是枪兵)[img]/79/790373/month_add54effd96cbfbd3.jpg[/img](出生的时候是裸体,老爹在远处给了初始装备)[img]/79/790373/month_f5fc579e469e8d.jpg[/img](不好,不小心把爹踩死了,不是故意的)[img]/79/790373/month_bf477b8a10b15fc16eca7a9eca3.jpg[/img](上一次死的骨头还在那里)但最重要的一点,这游戏忒TM难,我进去就是反复走不几步就死啊,死来死去的,这游戏能要我这种动作游戏苦手的命啊,所以上面我说的那些,我都没有见到就死了,唯一能见到的,也是游戏很奇葩的一点,每次在开头上老爹那取装备的时候,跳下去都能一脚把老爹像怪一样踩死,这TM什么设计啊!游戏画面是卡通风格,与《魔界村》很相像,但是仔细看还挺精美,一点也不粗糙。[/collapse]游戏视频[collapse][flash]/player.php/sid/XNTcwNzU1MDky/v.swf[/flash][/collapse]防白板[url]/v_show/id_XNTcwNzU1MDky.html[/url]STEAM商店地址[url]/app/278890/[/url]————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————62、[size=120%][b]Jagged Alliance Flash Back 《铁血联盟:闪回》[/b][/size]
[img]/79/790373/month_1412/cc62f138df3d881fa59a32f86ff785df.jpg[/img][collapse]《铁血联盟》是90年代就有的一代经典了,也是此类武装突袭类回合策略的代表做,《闪回》是铁血联盟的最新作品。游戏的故事发生在是1988年加勒比地区的一个小岛上,一名叫做王子的军阀对这个岛进行着残暴统治,随后岛上居民发动了起义,但很快起义军领袖被捕,起义面临失败的危机。主角的特工队伍奉命前来领导起义军队伍,但在到来时遭到伏击,直升机坠毁,只有一人存活。玩家作为这位主角,不能再等后援到来,还好岛上还有许多有本事的居民和佣兵,玩家可以雇佣他们组成临时的队伍,和王子展开对抗。[img]/79/790373/month_fefacbfaab4c5fa89.jpg[/img](反抗军领袖被捉)[img]/79/790373/month_620b1650431ece1ee.jpg[/img](飞机坠毁后,只有一人幸存,这个女人很像美剧《英雄》里的神力女啊)玩家要做的是迅速组建一支队伍,在远离王子的控制区建立据点,帮助当地人以便获得人员的加入和后勤方面的支持,随后攻击王子的控制区,占领重要据点,获得收入壮大队伍,拉拢小股势力,扩大领地,最终推翻王子的统治。[img]/79/790373/month_1412/71fcfc8cbac.jpg[/img](开篇回答问题确认基本属性)铁血联盟的关键特色在这个复刻版中被完好的保留了下来:一是拟真的策略战斗系统铁血联盟的战斗和真实战斗的过程别无二致,控制佣兵用有限的行动点数完成移动、包抄、隐蔽、射击、格斗、装弹以及使用各种装备等各种动作,玩家所控制的都是和敌人一样的佣兵,并没有超人的战斗力,因此必须时刻留意武器特点、射击距离、掩体、受伤流血、弹药数量、误伤等问题,必须熟悉一切数据,像用手术刀一样指挥战斗,绝不能猛打猛冲。二是大量的小规模突袭程度的战斗战斗规模大都在数人和十数人之间,玩家可以充分发挥策略,合理配置火力,完成交叉掩护、包抄围攻、潜伏突袭等战术行为。三是丰满的佣兵系统既然是铁血联盟,联盟成员至关重要,佣兵是游戏的关键,作为佣兵的系统,其中有多项数据和专长来体现佣兵的能力和特长,用擅长肉搏的,有擅长狙击的,有修理装备拿手的,有不会误伤队友的,玩家可以根据这些特长来安排特定的队伍。此外,在这里,佣兵一旦死亡,就是真死了,人死不能复生。四是佣兵小队联合的战略内容在战略地图上,玩家和王子每时每刻都在加强实力和调动部队,玩家可以雇佣不止一支佣兵队伍,让他们在多线作战,或是分工进攻和防守,玩家还可以训练民兵,和佣兵队伍一起把守重要的据点。[img]/79/790373/month_feeee9f.jpg[/img](一次屋中伏击)[img]/79/790373/month_620b1650431ece1ee.jpg[/img](战略地图)总之,《铁血联盟:闪回》入门较难,一开始经常打得弹尽粮绝,一不留神就死人,但一旦上手后,是非常让人着迷的,好多朋友都错过了铁血联盟的世代,这款《闪回》正适合体验原汁原味。当然,缺点也是不少的,基本都是游戏内容不够丰满的,比如房子没有二层、民兵就是个摆设、佣兵没有好感度、武器不能自定义、商人找起来太麻烦、没有语音等等,感觉游戏内容还不够丰满,可能以后还会更新吧。
[/collapse]STEAM商店地址[url]/app/256010/[/url]————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————63、[size=120%][b]Battlepillars Golden Edition 《激战毛毛虫军团黄金版》[/b][/size][img]/79/790373/month_1412/3bcc694a31cf4dfeb6cdbf6.jpg[/img][collapse]大战发生在以树桩为老巢的毛毛虫之间,但这些毛毛虫一点也不恶心,反而是挺萌的,画面是游戏一个特色。这个游戏严格来说应该是对攻塔防类,双方以树叶为资源,不断地生产毛毛虫进行战斗,直到某一方的树桩被毁。有意思的是,这里面的毛毛虫不是固定种类的,而是要由玩家来组合,在一开始,毛毛虫只有一节,攻击方式只有咬,随着叶子数量增加,玩家可以从已装备的各种特殊“分段”中选择需要的加到出战的毛毛虫上,比如加上了甲壳的毛毛虫,防御力就大大增加,加上了腿,移动速度就提升,加上了机枪,就能远程攻击,还有能让敌人流血的针刺,让敌人减速的粘液等等,不同的装备让出战的毛毛虫有了各种特色,这就是克敌制胜的关键。同时呢,毛毛虫的节段数量也可以随意增加,在此期间,毛毛虫的外貌也会改变,比如拥有四段机枪的毛毛虫是中年士兵的样子,而又六段炮+一段腿+一段护甲的毛毛虫就是白胡子将军的模样。[img]/79/790373/month_bd2b6e71ae179b19d8ed.jpg[/img](自己拼装毛毛虫来攻击对方)[img]/79/790373/month_0cfeb697aeb9ec78c.jpg[/img](可以升级成各有特色的毛毛虫)[img]/79/790373/month_e1e8eef3cc2a7e51b567c7bfd12.jpg[/img](解锁不同的部件,并升级它们)[img]/79/790373/month_1412/e73afc8f071e123a895cf7.jpg[/img](围攻)[img]/79/790373/month_eca5cdd6a25535fb.jpg[/img](征讨一个个巢穴)在战斗中和战斗后,玩家能收获苹果,用苹果可以解锁新的装备,可以开辟新的战斗位置以便装备更多种“分段”,可以升级基地和防卫武器,或是用来购买新更强力的毛毛虫身体,还可以购买昆虫雇佣军等等,每十个关卡会遇到一个超级毛毛虫Boss,每个关卡都有特殊的黄金挑战,觉得是挺好玩,玩得停不下来。[/collapse]游戏视频[collapse][flash]/player.php/sid/XNjg0OTI0MzI0/v.swf[/flash][/collapse]防白板[url]/v_show/id_XNjg0OTI0MzI0.html[/url]STEAM商店地址[url]/app/280930/[/url]————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————64、[size=120%][b]Heroes Rise:Prodigy /Heroes Rise:Hero Project /Heroes Rise:Herofall
《英雄崛起:奇才》 《英雄崛起:英雄计划》《英雄崛起:英雄陨落》[/b][/size][collapse]这三个游戏都是一个系列,他们都是纯文字冒险游戏,是关于超级英雄的故事。在未来世界,有三分之一的人生来是超级英雄,影视明星的时代已经过去了,超级英雄让他们在舞台和银屏上黯然失色,世界掌握在几个集团手中,其中DC拥有政治家,而Marvel拥有超级英雄们。主角是一个超级英雄的后代,他/她的父母是著名英雄Sound和Fury,他们的名声享誉世界,但在一次蹊跷的意外中,一名罪犯凄惨地死在了他们手下,其时恰逢世界反对超级英雄的呼声四起,为了迎合民意及攫取政治资本,当权者表态对超级英雄零容忍,未经详细调查,便判决Sound夫妇终身流放。[img]/79/790373/month_bffa9267e.jpg[/img]主角从那时起被隐瞒了身份,和奶奶生活在一起,待到她/他18岁,可以注册为超级英雄时,他决定成为一名真正的英雄,然后调查真相,为父母恢复名誉。然而,就在他踌躇满志开始自己的英雄之路时,发现世间的暴力、政治和阴谋远超自己想象,他很快就被卷入,成为这个巨大漩涡中微不足道的一部分,很可能被吞得尸骨无存。这是一个代入自己的游戏,在游戏之初,随着故事展开,从玩家对自我的描述和认知、喜好、对亲人的态度以及行事风格的选择时,一个越来越像玩家本人的角色以及他周围的环境就确定了,玩家要站在自我的角度,虽然无法改变世界,但却可以自己决心成为一个什么样的英雄,能否努力生存下去让自己的传奇广为传播。作为一个文字冒险游戏,游戏中玩家要时刻面临各种各样的选择和决定,这个世界现实而残酷,游戏也没有存档反悔,每一个决定都可能影响深远,因此玩家需要慎重考虑自己的选择,是靠拢城市守护者队伍,争取成为其中的一员,让自己更安全,还是相信自己可以作为孤胆英雄存活;是像钢铁侠一样为公众熟知,获得知名度和方便,还是像蝙蝠侠一样承担着污名,在黑暗中自己舔舐伤口;是和执法机关合作,获得法律对自己的支持,还是我行我素,自己判断;是像侦探一样谨慎,还是像英雄一样直爽,或是干脆横冲直撞,这些都将影响剧情发展,见证玩家的未来。[img]/79/790373/month_eb2d3f18e0a6f6dd8a4fbaec4adc.jpg[/img](时常需要进行选择)[img]/79/790373/month_1412/8bccc2783b1babbd849faad6.jpg[/img](游戏是有教学的,不过也是问题)[img]/79/790373/month_32a19e5fc7ce1.jpg[/img](这是属性页面,里面有玩家的倾向和与各阵营关系,还有自己的钱和身体状况)纯文字的游戏读起来还是费一点事,但是只要三五页看过去,就逐渐进入状态了,文字描述能够发动大脑极为强大的相像和构绘功能,让人有身临其境的感觉,这点是屏幕画面给予不了的,同时多线的剧情和属性技能系统又是小说提供不了的。就拿其中一段故事来说:主角追查一个偷了重力权杖的窃贼的下落,根据一些线索找到了疑犯的位置,然后就飞了过去,在那个屋顶,玩家有二个选择,一是直接打碎窗户撞进去,二是先环绕一圈看看情况,想办法潜入进去。我选择了先观察周围环境,于是主角缓缓地靠近玻璃,仔细观察屋子里。忽然,那一瞬,主角大吃一惊,心提到了嗓子眼,惊骇之下差点失去平衡摔下去——原来,屋子里有一个人同时也站在窗边看自己,两人几乎脸对脸!那正是那个嫌疑犯!眨眼间,疑犯已经身手拔出枪来,主角在这千钧一发时刻有二个选择,一是迅速发动光束攻击对方,二是小心为上先凝聚护盾来保护自己。(能量有限,需要节约使用)我选择了发动光束攻击,主角以最快的速度抬手,此时已经眼见黑洞洞地枪口对准了自己,主角忍不住闭上眼睛,汗珠一瞬间就从头上冒了出来,然后光束发出去了。玻璃碎裂的声音响起,不知道是他的能量击碎的,还是手枪的子弹打碎的。睁开眼时,主角只见玻璃那边的疑犯一脸惶恐,手枪落在地上冒着烟。(还好.....)主角心想。疑犯转身就跑,主角马上追了进去,}

我要回帖

更多关于 神庙逃亡试玩 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信